雖然接下來的遊戲道路非常的艱辛,不過丹尼斯還是沒有舍得直接關閉遊戲,隻能選擇盡量克服困難玩下去。畢竟鴿掉了原來計劃的趴體選擇了打遊戲,怎麽也要打完它。


    雖然很多時候看不懂文本,不過如果僅僅是玩的話還是沒什麽問題的,僅僅是完成任務的話,光憑經驗和遊戲裏的提示就夠了。


    讓丹尼斯聊以慰藉的,就是遊戲裏最關鍵的一些東西已經完成了翻譯,比如ui上的信息,以及那個讓人有些眼花繚亂的星圖係統。


    對於在遊戲界身經百戰的丹尼斯來說,這個星圖係統的既視感還是很強的,在不少遊戲裏見過這種設計。他就很喜歡這種能體現個性化的東西,現在他希望未來綠洲有好好研發這個係統,不會因為平衡性的問題導致這個係統崩潰。


    未來綠洲以前的遊戲都沒有涉及過這種平衡性複雜的係統,這讓丹尼斯有一些心裏沒底。


    這種係統現在還是看不出什麽的,隻有等到遊戲正式開放,大部隊都滿級之後,才會看出這個係統的運轉情況。


    在完成了第一階段之後,丹尼斯和湯姆就直接組隊進行遊戲。遊戲的整個主線任務也是在多人鏡像裏的,基本上維持一個遊戲鏡像裏有大約二十個左右的玩家。


    “哦,我的天,你在幹嘛?逛街嗎?快來幫忙,我快撐不住了。”


    丹尼斯的屏幕裏,自己的遊戲角色已經陷入了重圍當中。現在他正在進行一場巷戰。丹尼斯現在選擇的武器是一把單手刀加一個盾牌,正麵作戰能力還算不錯,被圍攻的時候還是靠格擋苟一會兒。


    不過他陷入重圍的時候,自己的室友兼隊友此時卻不知道跑哪裏去了。丹尼斯掃了一眼小地圖,發現湯姆現在竟然離他有一段不短的距離。


    丹尼斯有些氣急,他的這位室友真的有些扶不上牆,這種關鍵時刻他居然不知道在幹什麽。


    “嘿別急,我在這兒看到上麵似乎有一個寶箱一樣東西,我正在想辦法跳上去。”


    “哦,見鬼,我怎麽又掉下來了。”


    “沒事兒,再試一次,這次肯定行的。丹尼斯,你再堅持一下。”


    湯姆的話語一如既往的充滿了樂觀的情緒,不過這種樂觀情緒沒有感染到丹尼斯,他覺得自己的怒氣正在爆炸,快要砸鍵盤了。


    正當丹尼斯覺得自己的一血就要交代在這裏的時候,從遠方飛來了幾支羽箭,精準命中了正在和他戰鬥的敵人,把丹尼斯救了下來。


    隻見一個背著弓箭,握著一把短刀的“友軍”加入了這場戰鬥,兩人合力解決掉了這批怪。


    “謝謝兄弟,你可真是幫了我大忙了。”


    丹尼斯直接用語音說道。


    “外國人?”


    迴應他的是一句中文,丹尼斯雖然聽不懂是什麽意思,不過他知道這應該是中文。


    他這才想起這個服務器不是美國服務器,對方似乎聽不懂自己在說什麽。


    “哥們,你不會是那些裝假外國人的主播吧?”


    這年頭到是有一些遊戲主播,為了視頻效果,在直播的時候裝外國人,到是發生過很多搞笑的事情。


    丹尼斯自然聽不懂這句話,他隻能用蹩腳的中文說道:“你好,你好。”


    “看來真是個外國人,這語調不像是裝的。”


    那人嘀咕了一聲,然後用蹩腳的英語和丹尼斯打起了招唿。


    “嘿,夥計,剛才那個地方我跳了十分鍾都沒跳上去,你要不要去試一下,我打賭上麵肯定有好東西。”


    湯姆的聲音傳了過來,依舊非常的樂觀。


    丹尼斯根本不想理會他,他現在覺得自己的心很累,眼前這位陌生朋友感覺都比自己的室友要靠譜。


    …………


    …………


    除了普通的玩家之外,關注未來綠洲這款《三國》的人,還有那些其他的國內遊戲廠商,特別是幾個大廠。


    比如現在企鵝的《萬物生靈》項目組裏,就有人通過某些渠道拿到了有測試權限的賬號,在測試開始的時候也進入了遊戲。


    他的身後還有不少人在圍觀,這算是光明正大的玩,這種行為名曰“競品研究”,他覺得《三國》是他們這個項目的競爭對象,玩競爭對象的遊戲進行分析也是工作內容之一。


    無論實際是怎麽想的,這個說法還是被接受的,於是很快就圍上了一群人開始了他們的“研究”。包括項目組的老大此時也圍了過來,他們對《三國》這款遊戲還是有些好奇的。


    這就讓負責操作的人有些緊張了,在許多道目光的注視下,他打開了綠洲平台,啟動了《三國》


    “這畫麵不錯啊,未來綠洲保持了一如既往的高水準,複雜的場景傳喚或者大量單位同屏也沒有出現掉幀的情況,有點東西啊。”


    負責做優化的一位程序員有些感歎地說道,遊戲中如果同時出現大量的單位,或者突然出現複雜的場景內容,複雜的地形植被等,是很容易出現掉幀現象的,不過《三國》裏就沒有出現。


    遊戲裏打開了幀數監視,複雜的場景轉換下,幀數一直平穩的保持著,沒有什麽浮動,這就真的非常厲害了。


    項目組老大瞥了他一眼,沒有說話。


    “遊戲在質量上看起來非常的高,不過這種遊戲與其說是mmorpg,不如說是聯網單機,單機遊戲味道太濃了,用的也是鏡像技術。”


    “這個戰鬥係統挺不錯啊,看起來打擊感很足,這些人物都做都是用的動作捕捉嗎,手筆很大啊。”


    “這個星圖係統有點複雜啊,有兩百多個吧,他們能駕馭這種係統嗎?這種係統做不好很容易崩的吧。”


    “你還別說,這個主線做的是真不錯,氣氛渲染的很到位,場景也很恢弘大氣,挺讓人沉迷的。”


    “雖然主線不錯,不過這種遊戲最大的問題就是後期內容多不多。要是後期內容不夠吸引人,這種遊戲就是三分鍾的熱度,很快就沒人玩了。”


    項目組的成員們紛紛發表著評論,說得一板一眼,頗有內行風範。


    不過他們此時也看出來了,《三國》和他們的《萬物生靈》走的不是一個路子,前者是按照單機大作的標準去做的,後者是按照網遊套路做的,路線存在根本上的不同。


    雖然兩者不算很直接的競爭對手,不過這場“研究”還是沒有結束。


    圍觀的人,看得也有些眼熱了。


    這遊戲看起來很好玩啊,能不能換我玩一會兒,不對,換我研究一會兒。

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