外界對於未來綠洲的這些猜測和議論,似乎對未來綠洲內部並沒有起到什麽影響。無論是三國工作室,還是未來綠洲的其他部門,在這個當口都保持了一如既往的沉默姿態。
經過了一年多的沉澱,現在的未來綠洲已經褪去了初生的青澀,在許多方麵變得更加成熟。
《陰影秘聞》新dlc的發布,《三國》宣布無限期跳票,兩個大事在同一時間發生,前者給了未來綠洲支持者一個巨大的信心,告訴他們未來綠洲的開發能力依舊強大。
薩米特和許川沒有讓人失望,他們全權負責,獨立設計的《陰影秘聞》的新dlc《深海之下》一經發售就收獲了無數好評。
新dlc裏加入了非常豐富的海洋元素,有海上和水下場景,強化了環境互動元素,增加了包括海上戰鬥,水下戰鬥,水下解謎等一係列新元素。
《深海之下》是《陰影秘聞》的第三幕,不過《陰影秘聞》的劇情結構,每一幕都是獨立的。這個dlc的製作周期接近一年,玩家可探索場景擴大了近乎一倍,讓人直唿良心dlc。
在這樣的背景下,《三國》的無限期跳票則讓《三國》的期待者們難以安心,他們也許能夠忍受等待,但是生怕這一次的跳票,會讓未來綠洲在mmorpg上的這次嚐試直接夭折。
在遊戲界,夭折的項目並不少,開發幾年之後選擇解散項目的也並不罕見。
這些項目的夭折原因有很多,比如資金不足無以為繼,或者公司需要集中資源,犧牲掉一些項目來集中力量。
有些項目夭折並不是資金或資源上的問題,而是遊戲的質量達不到要求,做出來的東西無法讓人滿意,或者遊戲的表現和設計師們想要的樣子相差甚遠。
如果無法解決這些問題,那麽這款遊戲很可能就直接夭折,項目直接解散。
哪怕是遊戲大廠,也不乏項目夭折的曆史。有在秘密研發階段就直接夭折的,也有公布之後再從人們的視野裏消失的
在一個項目夭折之後,有些項目把做出來的東西整理一下,拿出些邊角料改一改開一個新項目。有些野心比較大的項目,哪怕拿出些邊角料,也能做出個不錯的東西、
而有些項目就從此再無蹤影,也許在許多年後的一款遊戲裏,這些項目裏的一些東西會被用在上麵,但早已不是當初的模樣。
大型的mmorpg在這個時代已經非常非常罕見了,雖然玩家的數量比起其他遊戲已經沒有了優勢,但終歸還是有一批這個類型的死忠玩家。
他們不希望《三國》夭折,他們希望未來綠洲能夠拿出一款讓人熱血沸騰的遊戲。
《三國》的無限期跳票,在網絡上也掀起了一陣激烈的討論,在未來綠洲選擇了沉默之後,這些討論裏也夾雜了一些難以言喻的意味。
這年頭,永遠不缺帶節奏的人。
研發《三國》的三國工作室,給出的官方說法是遊戲的質量沒有達到預期,選擇繼續打磨遊戲,推遲上線時間。
早在幾個月前,綠洲社區已經開通了《三國》的專版,官方會在這裏披露一些關於《三國》的消息。
然而當遊戲宣布無限期跳票之後,這裏就成了群魔亂舞之地,當中有些是因為期待,因為失望,而有些就純粹就是帶節奏了。
其中,最廣泛的指責,就是指責未來綠洲耍猴,愚弄玩家,吊人胃口,通過跳票進行炒作,實際遊戲根本沒有上線的可能,隻是想用宣布跳票這種說法來維持熱度,未來綠洲也學壞了。
還有一些“內幕帝”,在各大網站平台上信誓旦旦的發布各種所謂的內幕消息。
總之,一片喧囂。
…………
…………
三國工作室依舊位於新海市,雖然《三國》項目組從綠洲工作室裏獨立出來,建了一個新的工作室,不過兩個工作室的辦公地點還是距離非常近的。
因為mmorpg的研發特點,在《三國》進行了重新立項,確認了做成mmorpg之後,未來綠洲就建立了這個獨立的新工作室。
毫無疑問,這個工作室完全就是為《三國》這個項目準備的。在定位上,綠洲工作室作為未來綠洲的王牌和技術孵化地,並不適合製作一個mmorpg項目。
在外界看來,《三國》這個項目的幾經周折有些意外,不過對於蘇離來說,這一切其實算是在意料之中的,從決定了這個項目的性質之後,他已經預測到了這個項目不會太順利。
重組獨立之後的三國工作室現在有二十個人的規模,蘇離是工作室的負責人兼《三國》的製作人。
原先的幾位未來綠洲的元老,隻有白森夏和他來到了三國工作室,她的好閨蜜夏清嵐留在了綠洲工作室繼續擔任藝術總監。薩米特成為了《陰影秘聞》的新製作人,而阿蘭森是未來綠洲的技術總監,也給《三國》項目提供技術支援。
白森夏主要負責《三國》的人設部分,場景部分由嶽雲負責。嶽雲是去年進入未來綠洲的,此前在西山美術中心工作,經驗豐富,能力突出。
這些年,西山的境況不是很好,很多員工選擇了離開,未來綠洲就吸收了一些西山的優秀成員。
在項目組內部看來,《三國》的跳票是早有預兆的一件事情。整個項目組在開始時提出了非常非常多的設想,立誌做出一款革命性的遊戲,重新定義mmorpg。
但是在製作過程中,很多單獨看起來非常不錯的想法,玩法或者遊戲係統,集合到一起時,就有了一種不太協調的感覺,好像大雜燴一樣,什麽都有一點,但是有一種說不出的意味。
於是有了《三國》的第一次跳票。
但是情況並沒有好轉,第一次跳票之後,整個項目組就出現了一種非常焦慮的情緒,背負著玩家的期待,自己的理想以及沉重的壓力,讓項目組的研發進度不盡人意。
於是蘇離宣布了無限期跳票,整個項目組沉下心來重新梳理這個項目。
宣布了無限期跳票的決定之後,三國工作室內部的狀態反而平靜了很多,沒有了前些日子的焦慮。
“你不擔心嗎?”
午休的時候,白森夏走到蘇離身旁,說道:“網上現在討論的很兇啊,是不是做一下解釋什麽的?”
蘇離看了看白森夏,說道:“這種時候,我通常選擇卸載所有社交軟件。”
經過了一年多的沉澱,現在的未來綠洲已經褪去了初生的青澀,在許多方麵變得更加成熟。
《陰影秘聞》新dlc的發布,《三國》宣布無限期跳票,兩個大事在同一時間發生,前者給了未來綠洲支持者一個巨大的信心,告訴他們未來綠洲的開發能力依舊強大。
薩米特和許川沒有讓人失望,他們全權負責,獨立設計的《陰影秘聞》的新dlc《深海之下》一經發售就收獲了無數好評。
新dlc裏加入了非常豐富的海洋元素,有海上和水下場景,強化了環境互動元素,增加了包括海上戰鬥,水下戰鬥,水下解謎等一係列新元素。
《深海之下》是《陰影秘聞》的第三幕,不過《陰影秘聞》的劇情結構,每一幕都是獨立的。這個dlc的製作周期接近一年,玩家可探索場景擴大了近乎一倍,讓人直唿良心dlc。
在這樣的背景下,《三國》的無限期跳票則讓《三國》的期待者們難以安心,他們也許能夠忍受等待,但是生怕這一次的跳票,會讓未來綠洲在mmorpg上的這次嚐試直接夭折。
在遊戲界,夭折的項目並不少,開發幾年之後選擇解散項目的也並不罕見。
這些項目的夭折原因有很多,比如資金不足無以為繼,或者公司需要集中資源,犧牲掉一些項目來集中力量。
有些項目夭折並不是資金或資源上的問題,而是遊戲的質量達不到要求,做出來的東西無法讓人滿意,或者遊戲的表現和設計師們想要的樣子相差甚遠。
如果無法解決這些問題,那麽這款遊戲很可能就直接夭折,項目直接解散。
哪怕是遊戲大廠,也不乏項目夭折的曆史。有在秘密研發階段就直接夭折的,也有公布之後再從人們的視野裏消失的
在一個項目夭折之後,有些項目把做出來的東西整理一下,拿出些邊角料改一改開一個新項目。有些野心比較大的項目,哪怕拿出些邊角料,也能做出個不錯的東西、
而有些項目就從此再無蹤影,也許在許多年後的一款遊戲裏,這些項目裏的一些東西會被用在上麵,但早已不是當初的模樣。
大型的mmorpg在這個時代已經非常非常罕見了,雖然玩家的數量比起其他遊戲已經沒有了優勢,但終歸還是有一批這個類型的死忠玩家。
他們不希望《三國》夭折,他們希望未來綠洲能夠拿出一款讓人熱血沸騰的遊戲。
《三國》的無限期跳票,在網絡上也掀起了一陣激烈的討論,在未來綠洲選擇了沉默之後,這些討論裏也夾雜了一些難以言喻的意味。
這年頭,永遠不缺帶節奏的人。
研發《三國》的三國工作室,給出的官方說法是遊戲的質量沒有達到預期,選擇繼續打磨遊戲,推遲上線時間。
早在幾個月前,綠洲社區已經開通了《三國》的專版,官方會在這裏披露一些關於《三國》的消息。
然而當遊戲宣布無限期跳票之後,這裏就成了群魔亂舞之地,當中有些是因為期待,因為失望,而有些就純粹就是帶節奏了。
其中,最廣泛的指責,就是指責未來綠洲耍猴,愚弄玩家,吊人胃口,通過跳票進行炒作,實際遊戲根本沒有上線的可能,隻是想用宣布跳票這種說法來維持熱度,未來綠洲也學壞了。
還有一些“內幕帝”,在各大網站平台上信誓旦旦的發布各種所謂的內幕消息。
總之,一片喧囂。
…………
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三國工作室依舊位於新海市,雖然《三國》項目組從綠洲工作室裏獨立出來,建了一個新的工作室,不過兩個工作室的辦公地點還是距離非常近的。
因為mmorpg的研發特點,在《三國》進行了重新立項,確認了做成mmorpg之後,未來綠洲就建立了這個獨立的新工作室。
毫無疑問,這個工作室完全就是為《三國》這個項目準備的。在定位上,綠洲工作室作為未來綠洲的王牌和技術孵化地,並不適合製作一個mmorpg項目。
在外界看來,《三國》這個項目的幾經周折有些意外,不過對於蘇離來說,這一切其實算是在意料之中的,從決定了這個項目的性質之後,他已經預測到了這個項目不會太順利。
重組獨立之後的三國工作室現在有二十個人的規模,蘇離是工作室的負責人兼《三國》的製作人。
原先的幾位未來綠洲的元老,隻有白森夏和他來到了三國工作室,她的好閨蜜夏清嵐留在了綠洲工作室繼續擔任藝術總監。薩米特成為了《陰影秘聞》的新製作人,而阿蘭森是未來綠洲的技術總監,也給《三國》項目提供技術支援。
白森夏主要負責《三國》的人設部分,場景部分由嶽雲負責。嶽雲是去年進入未來綠洲的,此前在西山美術中心工作,經驗豐富,能力突出。
這些年,西山的境況不是很好,很多員工選擇了離開,未來綠洲就吸收了一些西山的優秀成員。
在項目組內部看來,《三國》的跳票是早有預兆的一件事情。整個項目組在開始時提出了非常非常多的設想,立誌做出一款革命性的遊戲,重新定義mmorpg。
但是在製作過程中,很多單獨看起來非常不錯的想法,玩法或者遊戲係統,集合到一起時,就有了一種不太協調的感覺,好像大雜燴一樣,什麽都有一點,但是有一種說不出的意味。
於是有了《三國》的第一次跳票。
但是情況並沒有好轉,第一次跳票之後,整個項目組就出現了一種非常焦慮的情緒,背負著玩家的期待,自己的理想以及沉重的壓力,讓項目組的研發進度不盡人意。
於是蘇離宣布了無限期跳票,整個項目組沉下心來重新梳理這個項目。
宣布了無限期跳票的決定之後,三國工作室內部的狀態反而平靜了很多,沒有了前些日子的焦慮。
“你不擔心嗎?”
午休的時候,白森夏走到蘇離身旁,說道:“網上現在討論的很兇啊,是不是做一下解釋什麽的?”
蘇離看了看白森夏,說道:“這種時候,我通常選擇卸載所有社交軟件。”