“萬眾期待的未來綠洲mmorpg遊戲《三國》二度跳票,預計上線時間不詳。”
“《三國》究竟遇到了什麽問題?消息人士透露《三國》可能會麵臨重做。”
“未來綠洲試水大型網遊開局不利,帶你迴顧《三國》命途多舛的開發曆程。”
兒童節這天,一條消息再度引爆了遊戲圈,原定於今年秋季進入測試階段的未來綠洲的新作《三國》宣布無限期跳票,具體上線時間不詳。
自從去年年末,未來綠洲披露了關於《三國》的相關消息以來,這款遊戲成為了遊戲圈的熱點話題,一度占據了各大遊戲媒體的頭條,各項調查顯示,《三國》也霸占了最受玩家期待遊戲的榜首。
畢竟是現在比較難得的mmorpg遊戲,還是未來綠洲出品,雖然mmorpg的市場已經有些下滑,但是話題性依舊很強。
當時和《三國》相關消息一起披露的,還有未來綠洲關於遊戲的一些介紹,實機視頻和一些截圖。
《三國》這個項目的誕生是出乎玩家們和媒體們的意料的。在這個時間段,未來綠洲啟動一個mmorpg項目是需要很大的勇氣的。
所有人都認為,mmorpg的時代已經過去了。
經過了二十多年的發展,在mmorpg這個領域,很多優秀的遊戲開發商已經把這個領域的遊戲近乎做到了巔峰。很難有人能夠在mmorpg領域做出革命性的改變。
拋開那些頁遊玩法的mmorpg,現在的大型3dmmorpg依舊無法擺脫那些大作的影子。《魔獸世界》如同一座大山那樣立在那裏,人們不自覺的會把新遊戲和《魔獸世界》進行比較。
很多人認為,在現有的硬件限製下,mmorpg在玩法上已經很難有什麽革新了,mmorpg的第二春很有可能需要等遊戲載體出現革命性的進步時,才有重新崛起的可能。
未來綠洲上馬mmorpg項目,是一次很有勇氣的嚐試。從項目披露伊始,就備受人們的期待,他們期待這款遊戲的內容,期待未來綠洲會拿出什麽新奇的東西,期待遊戲的市場表現。
而這款遊戲選擇的三國題材,也是非常吸引人目光的題材。
三國這段曆史,在《三國演義》的加持之下,被賦予了相當多的傳奇色彩。漢室將傾,天下三分,多少名臣良將在這個時代粉墨登場,留下了無數讓人感慨的傳奇。
不過在遊戲界,用三國曆史當做題材來做遊戲,做的最好的卻不是國內的遊戲公司,而是日本的光榮。
因此未來綠洲的這款《三國》給人的期待度很高,同時壓力也很大。
人們對於未來綠洲的製作水平絲毫不擔心,曆經過《失落秘境》和《陰影秘聞》之後,未來綠洲展現了他們強大的大型3d遊戲的製作能力。
無論是畫麵的表現,還是遊戲的優化,國內的遊戲公司根本難以望其項背,國內超級巨頭企鵝對於未來綠洲的垂涎已經是眾所周知的事情,無數次的謀求收購入股,但次次無果。
人們擔心的是,未來綠洲的《三國》,在mmorpg這個遊戲框架下,最終的玩法是怎樣的,披露出來的視頻和畫麵能夠看到這款遊戲的畫麵表現無比驚人,但是內在的東西並沒有展現出來。
人們的擔心也不是沒有道理,這個項目原定於今年春季進入測試階段,不過在春節前,未來綠洲發布消息稱《三國》的製作進度不如預期,測試時間推遲到了今年的秋季。
這個消息發布的時候,已經讓很多人感到了不安,覺得《三國》這個項目可能不會很順利。許多玩家也在網上表達了他們對這個項目的期待和對項目進展的擔憂。
最終,這個擔憂也成為了現實,四個月之後,未來綠洲再度宣布《三國》的跳票消息,這一迴沒有具體的上線時間,這個項目無限期跳票。
於是,整個遊戲界在這一天變得無比的喧鬧。
知名遊戲媒體《遊戲新視野》在三天之後出了一檔相關的節目,介紹了《三國》這個項目的前因後果和未來綠洲現在的情況。
“《三國》這個項目原先是綠洲工作室製作的,他們在《陰影秘聞》項目組之外另建了一個新的項目組。原本的《三國》並不是大型mmorpg遊戲,在未來綠洲最初的設計裏,《三國》是一個帶有策略遊戲要素的沙盒arpg遊戲。”
“後來,《三國》的第一版設計被拋棄了,這款遊戲的製作人,也就是未來綠洲的創始人蘇離對第一版的設計內容並不滿意,整個遊戲進行了重新設計。”
“在第一版設計被否了之後,未來綠洲並沒有放棄這個項目,他們重新補充了人員,對這個項目進行了重製。《三國》這個項目進行了重新立項,決定了遊戲的類型是mmorpg遊戲。”
“這是一次冒險,未來綠洲此前並沒有mmorpg的製作經驗。在重新立項之後,原先的《三國》項目組從綠洲工作室分離了出來,建立了新的工作室,三國工作室。”
“顧名思義,三國工作室是為了這款遊戲單獨建立的工作室,未來綠洲的創始人蘇離親自擔任工作室的負責人,可見未來綠洲在這個項目上下了巨大的賭注。”
“未來綠洲在《三國》這個項目上傾注了很大的心血,但是重新立項後的《三國》卻不是一帆風順。《三國》的整體研發過程非常的坎坷,雖然未來綠洲保持了他們在製作商一貫的高效率,但是遊戲內容的設計上卻經曆了數次變動。”
“匿名消息人士透露,《三國》的研發過程中數易其稿,遊戲係統經曆了幾次的重做,對於遊戲的核心玩法遲遲無法定案是《三國》跳票的主要原因。”
“官方發布的消息稱《三國》跳票是因為團隊本著精益求精的精神,希望打磨出一款真正的精品來迴饋玩家。但是根據一些小道消息,《三國》的跳票可能設計到開發團隊內部的一些衝突。”
“而與之相對的,是未來綠洲的《陰影秘聞》新dlc《深海之下》大獲成功。綠洲工作室再度展現了其強大的實力,他們在新dlc裏大膽創新,全新的地圖和劇情深受玩家好評,銷量再創新高。”
“《陰影秘聞》的成績和《三國》的掙紮形成了鮮明的對比,此時網絡上也傳出了一些聲音,質疑蘇離在遊戲設計製作方麵的能力……”
“《三國》究竟遇到了什麽問題?消息人士透露《三國》可能會麵臨重做。”
“未來綠洲試水大型網遊開局不利,帶你迴顧《三國》命途多舛的開發曆程。”
兒童節這天,一條消息再度引爆了遊戲圈,原定於今年秋季進入測試階段的未來綠洲的新作《三國》宣布無限期跳票,具體上線時間不詳。
自從去年年末,未來綠洲披露了關於《三國》的相關消息以來,這款遊戲成為了遊戲圈的熱點話題,一度占據了各大遊戲媒體的頭條,各項調查顯示,《三國》也霸占了最受玩家期待遊戲的榜首。
畢竟是現在比較難得的mmorpg遊戲,還是未來綠洲出品,雖然mmorpg的市場已經有些下滑,但是話題性依舊很強。
當時和《三國》相關消息一起披露的,還有未來綠洲關於遊戲的一些介紹,實機視頻和一些截圖。
《三國》這個項目的誕生是出乎玩家們和媒體們的意料的。在這個時間段,未來綠洲啟動一個mmorpg項目是需要很大的勇氣的。
所有人都認為,mmorpg的時代已經過去了。
經過了二十多年的發展,在mmorpg這個領域,很多優秀的遊戲開發商已經把這個領域的遊戲近乎做到了巔峰。很難有人能夠在mmorpg領域做出革命性的改變。
拋開那些頁遊玩法的mmorpg,現在的大型3dmmorpg依舊無法擺脫那些大作的影子。《魔獸世界》如同一座大山那樣立在那裏,人們不自覺的會把新遊戲和《魔獸世界》進行比較。
很多人認為,在現有的硬件限製下,mmorpg在玩法上已經很難有什麽革新了,mmorpg的第二春很有可能需要等遊戲載體出現革命性的進步時,才有重新崛起的可能。
未來綠洲上馬mmorpg項目,是一次很有勇氣的嚐試。從項目披露伊始,就備受人們的期待,他們期待這款遊戲的內容,期待未來綠洲會拿出什麽新奇的東西,期待遊戲的市場表現。
而這款遊戲選擇的三國題材,也是非常吸引人目光的題材。
三國這段曆史,在《三國演義》的加持之下,被賦予了相當多的傳奇色彩。漢室將傾,天下三分,多少名臣良將在這個時代粉墨登場,留下了無數讓人感慨的傳奇。
不過在遊戲界,用三國曆史當做題材來做遊戲,做的最好的卻不是國內的遊戲公司,而是日本的光榮。
因此未來綠洲的這款《三國》給人的期待度很高,同時壓力也很大。
人們對於未來綠洲的製作水平絲毫不擔心,曆經過《失落秘境》和《陰影秘聞》之後,未來綠洲展現了他們強大的大型3d遊戲的製作能力。
無論是畫麵的表現,還是遊戲的優化,國內的遊戲公司根本難以望其項背,國內超級巨頭企鵝對於未來綠洲的垂涎已經是眾所周知的事情,無數次的謀求收購入股,但次次無果。
人們擔心的是,未來綠洲的《三國》,在mmorpg這個遊戲框架下,最終的玩法是怎樣的,披露出來的視頻和畫麵能夠看到這款遊戲的畫麵表現無比驚人,但是內在的東西並沒有展現出來。
人們的擔心也不是沒有道理,這個項目原定於今年春季進入測試階段,不過在春節前,未來綠洲發布消息稱《三國》的製作進度不如預期,測試時間推遲到了今年的秋季。
這個消息發布的時候,已經讓很多人感到了不安,覺得《三國》這個項目可能不會很順利。許多玩家也在網上表達了他們對這個項目的期待和對項目進展的擔憂。
最終,這個擔憂也成為了現實,四個月之後,未來綠洲再度宣布《三國》的跳票消息,這一迴沒有具體的上線時間,這個項目無限期跳票。
於是,整個遊戲界在這一天變得無比的喧鬧。
知名遊戲媒體《遊戲新視野》在三天之後出了一檔相關的節目,介紹了《三國》這個項目的前因後果和未來綠洲現在的情況。
“《三國》這個項目原先是綠洲工作室製作的,他們在《陰影秘聞》項目組之外另建了一個新的項目組。原本的《三國》並不是大型mmorpg遊戲,在未來綠洲最初的設計裏,《三國》是一個帶有策略遊戲要素的沙盒arpg遊戲。”
“後來,《三國》的第一版設計被拋棄了,這款遊戲的製作人,也就是未來綠洲的創始人蘇離對第一版的設計內容並不滿意,整個遊戲進行了重新設計。”
“在第一版設計被否了之後,未來綠洲並沒有放棄這個項目,他們重新補充了人員,對這個項目進行了重製。《三國》這個項目進行了重新立項,決定了遊戲的類型是mmorpg遊戲。”
“這是一次冒險,未來綠洲此前並沒有mmorpg的製作經驗。在重新立項之後,原先的《三國》項目組從綠洲工作室分離了出來,建立了新的工作室,三國工作室。”
“顧名思義,三國工作室是為了這款遊戲單獨建立的工作室,未來綠洲的創始人蘇離親自擔任工作室的負責人,可見未來綠洲在這個項目上下了巨大的賭注。”
“未來綠洲在《三國》這個項目上傾注了很大的心血,但是重新立項後的《三國》卻不是一帆風順。《三國》的整體研發過程非常的坎坷,雖然未來綠洲保持了他們在製作商一貫的高效率,但是遊戲內容的設計上卻經曆了數次變動。”
“匿名消息人士透露,《三國》的研發過程中數易其稿,遊戲係統經曆了幾次的重做,對於遊戲的核心玩法遲遲無法定案是《三國》跳票的主要原因。”
“官方發布的消息稱《三國》跳票是因為團隊本著精益求精的精神,希望打磨出一款真正的精品來迴饋玩家。但是根據一些小道消息,《三國》的跳票可能設計到開發團隊內部的一些衝突。”
“而與之相對的,是未來綠洲的《陰影秘聞》新dlc《深海之下》大獲成功。綠洲工作室再度展現了其強大的實力,他們在新dlc裏大膽創新,全新的地圖和劇情深受玩家好評,銷量再創新高。”
“《陰影秘聞》的成績和《三國》的掙紮形成了鮮明的對比,此時網絡上也傳出了一些聲音,質疑蘇離在遊戲設計製作方麵的能力……”