第一卷寫了一百章,算是給這本書開了一個頭。第二卷開始之前,先寫個單章吧,算是這本書的第一個單章了。
昨天晚上迴過頭重新審視了一下自己的第一卷,現在想想,第一卷的很多內容確實寫的有些問題,最大的原因就是準備不足。
這本書的誕生是非常倉促的,看完電影《頭號玩家》的那天晚上,突然想,自己玩了這麽久的遊戲,難道不應該寫一些關於遊戲的東西嗎?
對於我來說,遊戲對我的影響實在太大了。
我接觸遊戲的時間,甚至比我的學齡都長。得益於小時候條件還可以吧,我至今記得躲在被窩裏玩各類掌機的日子,記得去那些遊戲廳玩2塊錢一小時的ps的日子,記得自己玩的第一款pc遊戲《傲世三國》,以及小學時候拿著零花錢去報刊亭買魔力寶貝點卡的時光。
從童年至今的遊戲生涯,大概是我永遠也不會忘卻記憶了。
有這個念頭的時候,已經是晚上12點了,於是從床上爬起來,打開電腦,寫出了這本書的第一章。
很多人說開頭有些毒,很大的原因就在這裏了吧。
所以這裏感謝一些支持的各位,在有很多毒點的情況下還能支持到現在,受寵若驚。
第一卷寫到一半的時候,其實是有些掙紮的,大概就是那種患得患失的心理影響了自己,想寫又不敢寫,全然沒有那種放飛自我的灑脫,很多時候有些拘泥於套路了。
在第一卷快完結的時候,我問了一下我自己,我想寫一個什麽樣的故事?
是一個拿著黑科技吊打各路廠商走向人生巔峰的故事,還是往裏麵加一些其他的東西?
我給自己的答案是,我想寫一個關於遊戲圈的故事,一個現在現實的世界中永遠不會存在的遊戲圈的故事。一個沒有太多的苦大仇深和爾虞我詐的關於遊戲製作人們和玩家們的故事。
寫第一卷的這一個多月,算是給自己積累了不小的經驗。從第二卷開始,我會嚐試一些新的寫法,新的故事。
這是一本純粹虛構的小說,裏麵的很多情節都是我一廂情願的東西,也許會不太符合市場潮流和商業邏輯,我隻是一個純粹的玩家,實在不太會寫商業上的東西,這方麵就直接淡化處理或者理想化處理了。
我想寫的還是遊戲,寫遊戲的故事,寫開發者們的故事,寫玩家們的故事。
受限於自己的水平,寫出來的故事做不到麵麵俱到,肯定會有一些漏洞和bug,我隻能著力於寫出一些亮點,還請各位海涵。
最後,感謝所有給本書打賞過的朋友,投票過的朋友,感謝在書裏留下章評建議的各位,感謝幫忙宣傳的單主和讀者。
這本書已經二十多萬字了,大概再過兩三周就要上架了,還請各位多多支持。
拜謝。
昨天晚上迴過頭重新審視了一下自己的第一卷,現在想想,第一卷的很多內容確實寫的有些問題,最大的原因就是準備不足。
這本書的誕生是非常倉促的,看完電影《頭號玩家》的那天晚上,突然想,自己玩了這麽久的遊戲,難道不應該寫一些關於遊戲的東西嗎?
對於我來說,遊戲對我的影響實在太大了。
我接觸遊戲的時間,甚至比我的學齡都長。得益於小時候條件還可以吧,我至今記得躲在被窩裏玩各類掌機的日子,記得去那些遊戲廳玩2塊錢一小時的ps的日子,記得自己玩的第一款pc遊戲《傲世三國》,以及小學時候拿著零花錢去報刊亭買魔力寶貝點卡的時光。
從童年至今的遊戲生涯,大概是我永遠也不會忘卻記憶了。
有這個念頭的時候,已經是晚上12點了,於是從床上爬起來,打開電腦,寫出了這本書的第一章。
很多人說開頭有些毒,很大的原因就在這裏了吧。
所以這裏感謝一些支持的各位,在有很多毒點的情況下還能支持到現在,受寵若驚。
第一卷寫到一半的時候,其實是有些掙紮的,大概就是那種患得患失的心理影響了自己,想寫又不敢寫,全然沒有那種放飛自我的灑脫,很多時候有些拘泥於套路了。
在第一卷快完結的時候,我問了一下我自己,我想寫一個什麽樣的故事?
是一個拿著黑科技吊打各路廠商走向人生巔峰的故事,還是往裏麵加一些其他的東西?
我給自己的答案是,我想寫一個關於遊戲圈的故事,一個現在現實的世界中永遠不會存在的遊戲圈的故事。一個沒有太多的苦大仇深和爾虞我詐的關於遊戲製作人們和玩家們的故事。
寫第一卷的這一個多月,算是給自己積累了不小的經驗。從第二卷開始,我會嚐試一些新的寫法,新的故事。
這是一本純粹虛構的小說,裏麵的很多情節都是我一廂情願的東西,也許會不太符合市場潮流和商業邏輯,我隻是一個純粹的玩家,實在不太會寫商業上的東西,這方麵就直接淡化處理或者理想化處理了。
我想寫的還是遊戲,寫遊戲的故事,寫開發者們的故事,寫玩家們的故事。
受限於自己的水平,寫出來的故事做不到麵麵俱到,肯定會有一些漏洞和bug,我隻能著力於寫出一些亮點,還請各位海涵。
最後,感謝所有給本書打賞過的朋友,投票過的朋友,感謝在書裏留下章評建議的各位,感謝幫忙宣傳的單主和讀者。
這本書已經二十多萬字了,大概再過兩三周就要上架了,還請各位多多支持。
拜謝。