綠洲工作室的擴張計劃在《陰影秘聞》正式版發售之後再度實施,比起第一次擴張,這一次擴張的規模要大得多。
在擴張計劃實施之前,整個未來綠洲的核心成員又開了一次會,梳理了一下未來綠洲的發展方向。
在這一輪的擴張之後,未來綠洲的規模大概就能夠勉強擺脫掉小作坊的名頭,算個中等作坊吧。
中等作坊其實也不是那麽好當的,基本上遊戲界的中等作坊,怎麽說也得有幾個人氣產品。這些作品銷量可能常年不過百萬,不過幾十萬總歸是要有的吧。
在接下來的一段時間內,未來綠洲暫時不會新開一個工作室,隻是計劃在現在的綠洲工作室裏再開一個項目組。
新的項目組由蘇離負責,從原來的《陰影秘聞》的裏抽調幾個人,然後兩個項目組都會加入非常多的新人。
現在的未來綠洲,在國內的遊戲界,算是一股清流了。經曆過兩個項目之後,現在的未來綠洲已經生存無虞了,他們度過了最艱難的初生的時期,積累了發展壯大的底蘊。
未來綠洲的這一次擴張,開出來的待遇對比國內的遊戲界還是非常不錯的,待遇基本對標一線大廠,因為是做單機遊戲為主,沒有那麽可怕的kpi壓力,讓不少人為之向往。
這一迴擴張招聘的人員,肯定是需要精挑細選的。每天投給未來綠洲的簡曆非常多,但是能看上眼的真的不多。一方麵是眼光高的關係,另一方麵就是未來綠洲需求的人才也是不太容易在國內找到。
寧缺毋濫,綠洲工作室中的工作壓力和競爭壓力都不大,但是如果成員的素質跟不上整體的節奏的話,那就是一件非常糟糕的事情了,嚴重的會影響整個團隊的士氣。
所以雖然現在擴張的需求很大,但是整體的節奏放的還是比較平緩的,沒有急急忙忙的大肆擴張,收一些不合適的人進來。
按照計劃,這一次工作室會逐步擴張到四十人以上的規模,保證兩個項目組都能夠得到足夠的資源。
這個規模比起那些大工作室來說還是有些少的,那些知名遊戲開發工作室的人員規模普遍都在百人以上。
不過因為oasis引擎超高的開發效率的關係,未來綠洲在開發效率這方麵比起普通的開發工作室還是要高上不少的。相同的時間裏,利用oasis引擎能夠完成更多的工作內容。
蘇離的新項目組目前還沒有正式的立項,下一個大型項目還在醞釀當中,這方麵他要和阿蘭森再進行一下溝通。蘇離希望未來綠洲的下一個大型項目能夠有新的亮點,具體的技術實現上兩人需要再溝通一下。
李浩明給運營分公司製定了一個比較完整的發展規劃,當中涉及到了許多方麵,重點還是在平台和社區的推廣上。
不過他現在能做的也有限,社區和平台都是依附在未來綠洲的遊戲上的,如果遊戲沒有形成一定的規模,那麽社區和平台的推廣也很難起到很好的效果。
這段時間,蘇離對平台能夠承載的玩家數量提出了一些要求,他希望在一段時間內,平台能夠提高這方麵的運營能力。綠洲平台的服務器要能夠承載大量玩家進行在線遊戲。
這算是蘇離透露出來的一個風聲,未來綠洲可能會涉足多人在線的項目。李浩明問過相關的情況,不過現在蘇離也無法給出一個比較確切的答案。
多人在線項目,是蘇離重點考慮的一個方向。通俗點講,蘇離重點考慮過是否做一款網絡遊戲。
在國內,網絡遊戲的接受度比起單機遊戲的接受度顯然要高上很多,作為立足於國內的公司,雖然未來綠洲的海外收益不錯,但是國內市場永遠是他的基本盤。
國外的單機遊戲環境,是從家用主機發展起來的,一代代的家用主機和客廳遊戲文化孕育了這樣的環境。國內因為經曆過主機禁令的關係,這方麵就差了不少,單機遊戲的玩家屬於真正的小眾群體。
其實國內的大部分玩家,都是輕度玩家,這些玩家的特點就是在玩遊戲的時候,除了遊戲本身的質量之外,更多的會去考慮遊戲的社交性和話題性。
有的時候遊戲好玩與否並不是最重要的事情,玩這款遊戲能否和自己的社交圈產生聯係,能否在自己的社交圈裏產生足夠的話題,是他們考慮的重點。
不過就算是網絡遊戲,具體要做什麽,還需要仔仔細細的研究一下。
現在的網遊市場,曾經的霸主mmorpg遊戲已經漸漸日暮西山了。在這個領域,blz的《魔獸世界》絕對是一個真正的傳奇,這款遊戲誕生於mmorpg的黃金時代,它的巔峰代表了mmorpg的巔峰,而它的衰弱也代表了mmorpg的衰弱。
王權沒有永恆。
曾經的霸主此時也隻能黯然的看著江山易幟,從它之後,再也沒有一款mmorpg能到達它的高度,整個市場的規模也在被瘋狂的擠壓。
mmorpg衰弱的原因有很多,拋開市場潮流,社會變化,玩家口味的變化等原因,大概再也沒有一款作品能在全球範圍內引起數千萬玩家的共鳴,讓他們願意花費大量的時間投身其中了。
比起mmorpg,其他類型遊戲則出現了許許多多的優良作品,讓很多玩家轉而投身其中。
雖然現在mmorpg的市場規模已經不比它的巔峰時刻,但是它還是擁有一批忠實的玩家群體。
畢竟比起其他類型的遊戲,大概隻有mmorpg,最能讓玩家體驗到那種沉浸在遊戲世界之中,體現身處另一個世界的感覺。
至少在國內,mmorpg的玩家數量還是非常龐大的,國產mmorpg至今依舊能夠吸引很多人投身其中,不過很多時候,遊戲的質量都讓他們敗興而歸。
不過如果做網絡遊戲的話,對於未來綠洲來說就是一次真正的冒險。
網遊的生態,和單機遊戲的生態,和獨立遊戲的生態是截然不同的。
蘇離現在隻有一個模糊的想法,想要變成實際,還有一段很長的路要走。
(第一卷完)
在擴張計劃實施之前,整個未來綠洲的核心成員又開了一次會,梳理了一下未來綠洲的發展方向。
在這一輪的擴張之後,未來綠洲的規模大概就能夠勉強擺脫掉小作坊的名頭,算個中等作坊吧。
中等作坊其實也不是那麽好當的,基本上遊戲界的中等作坊,怎麽說也得有幾個人氣產品。這些作品銷量可能常年不過百萬,不過幾十萬總歸是要有的吧。
在接下來的一段時間內,未來綠洲暫時不會新開一個工作室,隻是計劃在現在的綠洲工作室裏再開一個項目組。
新的項目組由蘇離負責,從原來的《陰影秘聞》的裏抽調幾個人,然後兩個項目組都會加入非常多的新人。
現在的未來綠洲,在國內的遊戲界,算是一股清流了。經曆過兩個項目之後,現在的未來綠洲已經生存無虞了,他們度過了最艱難的初生的時期,積累了發展壯大的底蘊。
未來綠洲的這一次擴張,開出來的待遇對比國內的遊戲界還是非常不錯的,待遇基本對標一線大廠,因為是做單機遊戲為主,沒有那麽可怕的kpi壓力,讓不少人為之向往。
這一迴擴張招聘的人員,肯定是需要精挑細選的。每天投給未來綠洲的簡曆非常多,但是能看上眼的真的不多。一方麵是眼光高的關係,另一方麵就是未來綠洲需求的人才也是不太容易在國內找到。
寧缺毋濫,綠洲工作室中的工作壓力和競爭壓力都不大,但是如果成員的素質跟不上整體的節奏的話,那就是一件非常糟糕的事情了,嚴重的會影響整個團隊的士氣。
所以雖然現在擴張的需求很大,但是整體的節奏放的還是比較平緩的,沒有急急忙忙的大肆擴張,收一些不合適的人進來。
按照計劃,這一次工作室會逐步擴張到四十人以上的規模,保證兩個項目組都能夠得到足夠的資源。
這個規模比起那些大工作室來說還是有些少的,那些知名遊戲開發工作室的人員規模普遍都在百人以上。
不過因為oasis引擎超高的開發效率的關係,未來綠洲在開發效率這方麵比起普通的開發工作室還是要高上不少的。相同的時間裏,利用oasis引擎能夠完成更多的工作內容。
蘇離的新項目組目前還沒有正式的立項,下一個大型項目還在醞釀當中,這方麵他要和阿蘭森再進行一下溝通。蘇離希望未來綠洲的下一個大型項目能夠有新的亮點,具體的技術實現上兩人需要再溝通一下。
李浩明給運營分公司製定了一個比較完整的發展規劃,當中涉及到了許多方麵,重點還是在平台和社區的推廣上。
不過他現在能做的也有限,社區和平台都是依附在未來綠洲的遊戲上的,如果遊戲沒有形成一定的規模,那麽社區和平台的推廣也很難起到很好的效果。
這段時間,蘇離對平台能夠承載的玩家數量提出了一些要求,他希望在一段時間內,平台能夠提高這方麵的運營能力。綠洲平台的服務器要能夠承載大量玩家進行在線遊戲。
這算是蘇離透露出來的一個風聲,未來綠洲可能會涉足多人在線的項目。李浩明問過相關的情況,不過現在蘇離也無法給出一個比較確切的答案。
多人在線項目,是蘇離重點考慮的一個方向。通俗點講,蘇離重點考慮過是否做一款網絡遊戲。
在國內,網絡遊戲的接受度比起單機遊戲的接受度顯然要高上很多,作為立足於國內的公司,雖然未來綠洲的海外收益不錯,但是國內市場永遠是他的基本盤。
國外的單機遊戲環境,是從家用主機發展起來的,一代代的家用主機和客廳遊戲文化孕育了這樣的環境。國內因為經曆過主機禁令的關係,這方麵就差了不少,單機遊戲的玩家屬於真正的小眾群體。
其實國內的大部分玩家,都是輕度玩家,這些玩家的特點就是在玩遊戲的時候,除了遊戲本身的質量之外,更多的會去考慮遊戲的社交性和話題性。
有的時候遊戲好玩與否並不是最重要的事情,玩這款遊戲能否和自己的社交圈產生聯係,能否在自己的社交圈裏產生足夠的話題,是他們考慮的重點。
不過就算是網絡遊戲,具體要做什麽,還需要仔仔細細的研究一下。
現在的網遊市場,曾經的霸主mmorpg遊戲已經漸漸日暮西山了。在這個領域,blz的《魔獸世界》絕對是一個真正的傳奇,這款遊戲誕生於mmorpg的黃金時代,它的巔峰代表了mmorpg的巔峰,而它的衰弱也代表了mmorpg的衰弱。
王權沒有永恆。
曾經的霸主此時也隻能黯然的看著江山易幟,從它之後,再也沒有一款mmorpg能到達它的高度,整個市場的規模也在被瘋狂的擠壓。
mmorpg衰弱的原因有很多,拋開市場潮流,社會變化,玩家口味的變化等原因,大概再也沒有一款作品能在全球範圍內引起數千萬玩家的共鳴,讓他們願意花費大量的時間投身其中了。
比起mmorpg,其他類型遊戲則出現了許許多多的優良作品,讓很多玩家轉而投身其中。
雖然現在mmorpg的市場規模已經不比它的巔峰時刻,但是它還是擁有一批忠實的玩家群體。
畢竟比起其他類型的遊戲,大概隻有mmorpg,最能讓玩家體驗到那種沉浸在遊戲世界之中,體現身處另一個世界的感覺。
至少在國內,mmorpg的玩家數量還是非常龐大的,國產mmorpg至今依舊能夠吸引很多人投身其中,不過很多時候,遊戲的質量都讓他們敗興而歸。
不過如果做網絡遊戲的話,對於未來綠洲來說就是一次真正的冒險。
網遊的生態,和單機遊戲的生態,和獨立遊戲的生態是截然不同的。
蘇離現在隻有一個模糊的想法,想要變成實際,還有一段很長的路要走。
(第一卷完)