關於是否開放玩家間交易市場這個問題,未來綠洲確實把交易市場放在了計劃中,但是沒有放到一個非常優先的級別。
畢竟現在隻有一款遊戲,而且可以預見這款遊戲中飾品的交易量不會很大,玩家之間交易的熱情也不會很高,因此沒有計劃立刻開放交易市場把遊戲中的飾品流通起來。
在《陰影秘聞》的正式版發布之後,經過一段時間的數據統計和對玩家反饋的分析,項目組對這個遊戲的後續發展做了規劃。
現在《陰影秘聞》的多人遊戲群體已經占據了絕對的統治地位,而且大部分玩家都會選擇和好友進行遊戲。在這樣的情況下,遊戲接下來的內容也會向多人遊戲進行傾斜。
確實,在《陰影秘聞》這種遊戲模式下,單人玩家的局限性實在是太大了,多人模式毫無疑問成為了主流。
在接下來的規劃中,未來綠洲會充分利用已有的資源,維持定期更新的模式,保證每次定期更新都會有新的內容。現在《陰影秘聞》的遊戲類型已經趨向於一款多人遊戲了。
現在,單機遊戲和網絡遊戲之間的界限已經漸漸模糊了,至少在單機遊戲裏加大多人遊戲內容的比例已經是潮流了。遊戲的社交性在這個年代,已經是遊戲設計師們不得不考慮的問題。
《陰影秘聞》這款遊戲本身的社交性還是不錯的,雖然這個社交性並不是那種非常大眾的社交性,而是局限在一個小眾群體中的社交性,這個群體數量雖然不大,但是比較穩定。
開放交易市場,對於遊戲的社交性是有一定的促進作用的。在開發工作室和遊戲運營部門對遊戲一起進行了評估之後,決定把交易市場作為現在的工作重點,盡快開放飾品在玩家間的流通。
…………
…………
而未來綠洲現在的核心,綠洲工作室針對這個項目的後續發展,開了一個非常重要的會議。
在《陰影秘聞》正式版發布之後,蘇離本人將不再負責後續的開發工作,《陰影秘聞》這個項目組將交給薩米特來負責,他和許川兩個人將完全負責遊戲的後續開發工作。
“三年時間。”
作為遊戲的原製作人和工作室老大,蘇離給這個項目定下了後續發展的幾個基調。
“我希望《陰影秘聞》這個項目可以維持三年的生命周期,這三年裏需要對這款遊戲保持一定頻率的迭代更新,同時思考遊戲續作的開發方向。”
《陰影秘聞》是買斷製的遊戲,在正式版發售之後,《陰影秘聞》的銷量又有了一次小爆發,整體的收益已經非常可觀了。
在這樣的情況下,蘇離希望把《陰影秘聞》這個遊戲打造成未來綠洲的一個具有號召力的遊戲係列。這款遊戲有著自己的特色,有著穩定的目標玩家群體,有成為了一個優秀遊戲係列的潛力。
當然,未來綠洲並不打算急匆匆的開發續作,現在的《陰影秘聞》還有非常多的可挖掘的地方。蘇離希望打造一個真正的精品係列,這款遊戲的續作能夠在前作的基礎上有質的飛躍,如果不能找到開創性的開發方向,那麽寧可不做。
現在《陰影秘聞》項目組會成為綠洲工作室中長期保留的一個項目組,現在項目組的工作是保持對《陰影秘聞》的更新,保持遊戲的活力,也可以在遊戲中進行一些想法的驗證,為續作的開發積累資源。
接手這個係列的薩米特和許川,也就《陰影秘聞》的後續發展做了一個比較完整的規劃。
在未來一年的時間裏,完成第三幕和第四幕的製作,這兩個dlc是對這個遊戲完整性的補充,完善了整個遊戲的劇情和世界觀,對遊戲區域進行拓展。事實上《陰影秘聞》的每一幕劇情都是非常獨立的,並非是把完整的遊戲切割後發售。
完成了四幕製作之後,項目組會繼續保持遊戲的更新頻率,懸賞任務依舊以半個月為周期進行更新,同時以季度為單位,每個季度一個中等長度的劇本任務稱為“緊急事件”。
“緊急事件”會比懸賞任務更長,內容更豐富,會有比較獨特的獎勵,難度也會更高。“緊急事件”是限時的,預計每一次“緊急事件”持續一個月的時間,結束之後無法再進行該任務。
同時,項目組計劃將這個“緊急事件”的內容,可以幫助綠洲社區提高活躍度。每次“緊急事件”更新之後,在綠洲社區也會進行相關的活動,提供諸如徽章這樣的獨特獎勵。
緊急事件的內容是完全免費的,隻要買過遊戲本體的玩家都可以參與其中,不需要支付任何費用,絕對的良心內容。
同樣,在完成了前四幕的製作之後,項目組後續還會推出2個以上的大型dlc。這些dlc是收費內容,比起前麵的免費內容,收費dlc中必定包含一個全新的場景,一條長主線任務和相當數量的支線劇情。
收費的大型dlc更新時間沒有一個固定的數字,預計發布間隔在一年到一年半之間。
這些更新會至少持續到《陰影秘聞》續作的發布。雖然蘇離給《陰影秘聞》的第一作定了一個三年的生命周期,不過根據計劃,算上續作的研發時間,《陰影秘聞》至少會保持四到五年的更新。
蘇離不希望《陰影秘聞》成為一個年貨,而是希望這個係列能成為真正的精品係列,每一款續作都能讓玩家苦心期待。
交付了《陰影秘聞》的相關工作之後,蘇離現在有一個更加重要的工作,那就是未來綠洲的擴張工作。
經曆了兩個成功項目之後,未來綠洲現在有足夠的資本進行一輪較大規模的擴張,同時未來綠洲本身就有很強的擴張需求。
無論是李浩明負責的運營分公司,還是開發組,都需要進行一輪大規模的人員補充。
無論是蘇離的計劃,《陰影秘聞》項目組自身的需求,這個項目組現在需要補充大量的人員,來維持一個項目組獨立運轉。
而蘇離自己,會在工作室裏開啟一個新的項目組,這個項目組現在還在籌備階段,不過人員的補充需要從現在開始進行了。
現在,綠洲工作室完全有能力同時維持兩個或者更多的項目。
同樣,他們也做好了迎接新挑戰的準備。
畢竟現在隻有一款遊戲,而且可以預見這款遊戲中飾品的交易量不會很大,玩家之間交易的熱情也不會很高,因此沒有計劃立刻開放交易市場把遊戲中的飾品流通起來。
在《陰影秘聞》的正式版發布之後,經過一段時間的數據統計和對玩家反饋的分析,項目組對這個遊戲的後續發展做了規劃。
現在《陰影秘聞》的多人遊戲群體已經占據了絕對的統治地位,而且大部分玩家都會選擇和好友進行遊戲。在這樣的情況下,遊戲接下來的內容也會向多人遊戲進行傾斜。
確實,在《陰影秘聞》這種遊戲模式下,單人玩家的局限性實在是太大了,多人模式毫無疑問成為了主流。
在接下來的規劃中,未來綠洲會充分利用已有的資源,維持定期更新的模式,保證每次定期更新都會有新的內容。現在《陰影秘聞》的遊戲類型已經趨向於一款多人遊戲了。
現在,單機遊戲和網絡遊戲之間的界限已經漸漸模糊了,至少在單機遊戲裏加大多人遊戲內容的比例已經是潮流了。遊戲的社交性在這個年代,已經是遊戲設計師們不得不考慮的問題。
《陰影秘聞》這款遊戲本身的社交性還是不錯的,雖然這個社交性並不是那種非常大眾的社交性,而是局限在一個小眾群體中的社交性,這個群體數量雖然不大,但是比較穩定。
開放交易市場,對於遊戲的社交性是有一定的促進作用的。在開發工作室和遊戲運營部門對遊戲一起進行了評估之後,決定把交易市場作為現在的工作重點,盡快開放飾品在玩家間的流通。
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而未來綠洲現在的核心,綠洲工作室針對這個項目的後續發展,開了一個非常重要的會議。
在《陰影秘聞》正式版發布之後,蘇離本人將不再負責後續的開發工作,《陰影秘聞》這個項目組將交給薩米特來負責,他和許川兩個人將完全負責遊戲的後續開發工作。
“三年時間。”
作為遊戲的原製作人和工作室老大,蘇離給這個項目定下了後續發展的幾個基調。
“我希望《陰影秘聞》這個項目可以維持三年的生命周期,這三年裏需要對這款遊戲保持一定頻率的迭代更新,同時思考遊戲續作的開發方向。”
《陰影秘聞》是買斷製的遊戲,在正式版發售之後,《陰影秘聞》的銷量又有了一次小爆發,整體的收益已經非常可觀了。
在這樣的情況下,蘇離希望把《陰影秘聞》這個遊戲打造成未來綠洲的一個具有號召力的遊戲係列。這款遊戲有著自己的特色,有著穩定的目標玩家群體,有成為了一個優秀遊戲係列的潛力。
當然,未來綠洲並不打算急匆匆的開發續作,現在的《陰影秘聞》還有非常多的可挖掘的地方。蘇離希望打造一個真正的精品係列,這款遊戲的續作能夠在前作的基礎上有質的飛躍,如果不能找到開創性的開發方向,那麽寧可不做。
現在《陰影秘聞》項目組會成為綠洲工作室中長期保留的一個項目組,現在項目組的工作是保持對《陰影秘聞》的更新,保持遊戲的活力,也可以在遊戲中進行一些想法的驗證,為續作的開發積累資源。
接手這個係列的薩米特和許川,也就《陰影秘聞》的後續發展做了一個比較完整的規劃。
在未來一年的時間裏,完成第三幕和第四幕的製作,這兩個dlc是對這個遊戲完整性的補充,完善了整個遊戲的劇情和世界觀,對遊戲區域進行拓展。事實上《陰影秘聞》的每一幕劇情都是非常獨立的,並非是把完整的遊戲切割後發售。
完成了四幕製作之後,項目組會繼續保持遊戲的更新頻率,懸賞任務依舊以半個月為周期進行更新,同時以季度為單位,每個季度一個中等長度的劇本任務稱為“緊急事件”。
“緊急事件”會比懸賞任務更長,內容更豐富,會有比較獨特的獎勵,難度也會更高。“緊急事件”是限時的,預計每一次“緊急事件”持續一個月的時間,結束之後無法再進行該任務。
同時,項目組計劃將這個“緊急事件”的內容,可以幫助綠洲社區提高活躍度。每次“緊急事件”更新之後,在綠洲社區也會進行相關的活動,提供諸如徽章這樣的獨特獎勵。
緊急事件的內容是完全免費的,隻要買過遊戲本體的玩家都可以參與其中,不需要支付任何費用,絕對的良心內容。
同樣,在完成了前四幕的製作之後,項目組後續還會推出2個以上的大型dlc。這些dlc是收費內容,比起前麵的免費內容,收費dlc中必定包含一個全新的場景,一條長主線任務和相當數量的支線劇情。
收費的大型dlc更新時間沒有一個固定的數字,預計發布間隔在一年到一年半之間。
這些更新會至少持續到《陰影秘聞》續作的發布。雖然蘇離給《陰影秘聞》的第一作定了一個三年的生命周期,不過根據計劃,算上續作的研發時間,《陰影秘聞》至少會保持四到五年的更新。
蘇離不希望《陰影秘聞》成為一個年貨,而是希望這個係列能成為真正的精品係列,每一款續作都能讓玩家苦心期待。
交付了《陰影秘聞》的相關工作之後,蘇離現在有一個更加重要的工作,那就是未來綠洲的擴張工作。
經曆了兩個成功項目之後,未來綠洲現在有足夠的資本進行一輪較大規模的擴張,同時未來綠洲本身就有很強的擴張需求。
無論是李浩明負責的運營分公司,還是開發組,都需要進行一輪大規模的人員補充。
無論是蘇離的計劃,《陰影秘聞》項目組自身的需求,這個項目組現在需要補充大量的人員,來維持一個項目組獨立運轉。
而蘇離自己,會在工作室裏開啟一個新的項目組,這個項目組現在還在籌備階段,不過人員的補充需要從現在開始進行了。
現在,綠洲工作室完全有能力同時維持兩個或者更多的項目。
同樣,他們也做好了迎接新挑戰的準備。