新項目有了一個大概的框架,接下來就需要往裏麵填充內容了。未來綠洲在這個項目上選擇了精雕細琢,並不急於一時。
而另一邊,李浩明負責的綠洲社區,則發展的極為迅速。
編輯器的熱潮已經席卷了獨立開發者們的圈子,他們中甚至有許多人放棄了原本的項目,有些用編輯器進行重製,有些則幹脆從頭來過。
未來綠洲對社區的運營能力也穩步發展著,從社區上線到現在,社區的頁麵經過一次小改版,變得漂亮了不少。
目前綠洲社區的版麵管理很多時候要依賴未來綠洲的工作人員,李浩明已經開始組建綠洲社區的版主團隊,來幫助進行版麵管理。
按照計劃,版麵的日常管理最終會交到版主團隊的手中,運營部門的員工隻負責處理一些比較重大的事項。
在李浩明製定的社區發展計劃中,社區的版麵管理團隊不僅僅是作為管理者的身份出現,同樣需要成為優秀的內容提供者。或者說他們在挑選版麵管理團隊時,也偏好那些“技術型”的活躍用戶,本身就能產出優秀的內容且有建設社區的熱情。
社區的活躍度隨著入駐的獨立開發者越來越多,每日的流量也在增加。阿蘭森現在又多了一個職位,那就是綠洲社區的官方技術發言人,負責解答一些技術上的疑難雜症。
現在社區還沒有培養出一批穩定的“高端問題迴答者”,隻能由阿蘭森來客串這個角色。當社區進一步的發展,開發者們對編輯器的運用變得熟練深入的時候,自然就會有熱心的開發者代替官方對這些問題作出解答。
這段時間,完成了引擎升級工作之後,阿蘭森身上的工作壓力就小了不少,其他人都在忙新的項目,蘇離也暫時沒有提出新的技術需求。
因而這段時間裏,阿蘭森成為了綠洲社區最活躍的一位“大佬”,幾乎迴答了版麵上的所有疑問,頗受那些獨立開發者的愛戴,多了一群小迷弟。
同時,他接手了《失落秘境》的更新和維護工作。如今,未來綠洲已經將遊戲內容的更新交給了那些使用編輯器的開發者們,《失落秘境》如今的角色也變成了啟動那些mod的啟動器,未來綠洲官方不會在內容上進行更新。
阿蘭森的更新工作,就是增加一些新的功能,並對現有的遊戲框架進行技術上的優化。
這段時間,《失落秘境》裏最重要的更新,就是加入了多人模式。
多人模式的加入是早就有預告的,如果沒有多人模式,那麽開發者的mod製作就會有很大的局限性。
多人模式的加入,讓《失落秘境》再次煥發了活力,可以預見,用不了多久,自製mod會成為《失落秘境》的主流內容。
開放多人模式後不久,綠洲社區裏已經出現了第一批優質mod了,這些mod並不是簡單的換皮mod,而是有了實實在在的遊戲內容。
比如現在最火爆的一款mod,就是一款塔防mod。
自從這款mod發布之後,立刻風靡了《失落秘境》的玩家群體。這個mod由一個俄國團隊製作,他們充分利用了《失落秘境》原有的製作係統,並且對其進行了一定程度的重置,製作了一個建造係統。
他們修改了遊戲地形,更改了資源分布。現在玩家在山頂上出生,有三條路從山下通往山頂。每隔一段時間,山下會刷出三批怪物衝上山頂,一旦山頂的遺跡被摧毀,遊戲就宣告失敗。
玩家要做的,就是利用資源建造出各種防禦機關,或者親自上陣,去阻擋這些怪物。
這是一款多人合作遊戲,雖然隻有三條路需要防守,但是可以由五名玩家一起遊戲。塔防類的遊戲一向人氣不錯,這個塔防mod充分利用了製作係統,可玩性非常高。
因為利用這個製作係統,玩家能夠製作出一些非常獨特的機關或者武器,每一關都有截然不同的通關方式。
遊戲的難度非常高,總計需要防守二十五波怪物進攻,而普通玩家基本在第十關就會崩潰。每隔四波,第五波都會出現一個boss級的怪物,光靠機關和防禦裝置無法做到擊殺,必須由玩家親自下場和boss周旋。
在這個mod發布之後,《失落秘境》的人氣在此迎來了一波小爆發,銷量比起上月攀升了一大截,直播熱度也重新起來了。
綠洲社區很快為這個mod開通了相關版麵,從遊戲中引導玩家來這裏進行討論,並開展了相關的活動。
阿蘭森也緊急在遊戲中增加了相關的界麵,增添了一個排行榜,記錄最早通關這個mod的玩家們。
全球第一個通關的團隊,將得到未來綠洲送出的一份紀念禮品,並在綠洲社區中為他們的賬號增加一個獨一無二的徽章。
很快,這個版麵的熱度就超過了技術討論區,成了綠洲社區最為熱門的版麵。
…………
…………
“提前發布?”
蘇離看著李浩明遞過來的相關文件,有些疑惑地問道。
李浩明點了點頭,說道:“《失落秘境》的後續表現超出了我們的預計,根據統計,《失落秘境》現在的平均活躍玩家數量經過了上個月的低穀之後,在這個月迅速的迴升。”
“這隻是第一批mod,《失落秘境》的可塑性非常強,一旦後續的mod大規模發布,它的活躍玩家數量極有可能超越遊戲首發時候的高峰,並且擁有一批穩定的玩家。”
“《失落秘境》的編輯器給了更多的獨立開發者做一個合格的大型3d遊戲的可能,為他們解決了程序上的很多麻煩,節省了大量開發時間,這是一個非常好的平台,也是我們的機會。”
李浩明指了指蘇離手中的文件,繼續說道:“綠洲平台計劃在這個月提前發布,對《失落秘境》的mod加載做進一步的優化,利用《失落秘境》的mod為平台積累第一批用戶。在任意平台購買過《失落秘境》的玩家,在我們的綠洲平台上無需重複購買即可遊戲。”
“平台和社區會緊密關聯,兩者將得到很好的互補。將社區內置到平台當中是我們接下來的一個計劃。”
“最後,我希望可以建立一個專門的資金,用來支援《失落秘境》的優秀mod項目。優秀的mod可以帶動《失落秘境》的後續銷量,我們的收獲隻會更多。”
蘇離同意了李浩明的相關計劃,現在確實是一個很好的時機,能夠比較簡單的舊積累起自由平台的第一批用戶。
有了這個用戶基礎,未來綠洲的新項目,也許就不用再依賴第三方平台了。
而另一邊,李浩明負責的綠洲社區,則發展的極為迅速。
編輯器的熱潮已經席卷了獨立開發者們的圈子,他們中甚至有許多人放棄了原本的項目,有些用編輯器進行重製,有些則幹脆從頭來過。
未來綠洲對社區的運營能力也穩步發展著,從社區上線到現在,社區的頁麵經過一次小改版,變得漂亮了不少。
目前綠洲社區的版麵管理很多時候要依賴未來綠洲的工作人員,李浩明已經開始組建綠洲社區的版主團隊,來幫助進行版麵管理。
按照計劃,版麵的日常管理最終會交到版主團隊的手中,運營部門的員工隻負責處理一些比較重大的事項。
在李浩明製定的社區發展計劃中,社區的版麵管理團隊不僅僅是作為管理者的身份出現,同樣需要成為優秀的內容提供者。或者說他們在挑選版麵管理團隊時,也偏好那些“技術型”的活躍用戶,本身就能產出優秀的內容且有建設社區的熱情。
社區的活躍度隨著入駐的獨立開發者越來越多,每日的流量也在增加。阿蘭森現在又多了一個職位,那就是綠洲社區的官方技術發言人,負責解答一些技術上的疑難雜症。
現在社區還沒有培養出一批穩定的“高端問題迴答者”,隻能由阿蘭森來客串這個角色。當社區進一步的發展,開發者們對編輯器的運用變得熟練深入的時候,自然就會有熱心的開發者代替官方對這些問題作出解答。
這段時間,完成了引擎升級工作之後,阿蘭森身上的工作壓力就小了不少,其他人都在忙新的項目,蘇離也暫時沒有提出新的技術需求。
因而這段時間裏,阿蘭森成為了綠洲社區最活躍的一位“大佬”,幾乎迴答了版麵上的所有疑問,頗受那些獨立開發者的愛戴,多了一群小迷弟。
同時,他接手了《失落秘境》的更新和維護工作。如今,未來綠洲已經將遊戲內容的更新交給了那些使用編輯器的開發者們,《失落秘境》如今的角色也變成了啟動那些mod的啟動器,未來綠洲官方不會在內容上進行更新。
阿蘭森的更新工作,就是增加一些新的功能,並對現有的遊戲框架進行技術上的優化。
這段時間,《失落秘境》裏最重要的更新,就是加入了多人模式。
多人模式的加入是早就有預告的,如果沒有多人模式,那麽開發者的mod製作就會有很大的局限性。
多人模式的加入,讓《失落秘境》再次煥發了活力,可以預見,用不了多久,自製mod會成為《失落秘境》的主流內容。
開放多人模式後不久,綠洲社區裏已經出現了第一批優質mod了,這些mod並不是簡單的換皮mod,而是有了實實在在的遊戲內容。
比如現在最火爆的一款mod,就是一款塔防mod。
自從這款mod發布之後,立刻風靡了《失落秘境》的玩家群體。這個mod由一個俄國團隊製作,他們充分利用了《失落秘境》原有的製作係統,並且對其進行了一定程度的重置,製作了一個建造係統。
他們修改了遊戲地形,更改了資源分布。現在玩家在山頂上出生,有三條路從山下通往山頂。每隔一段時間,山下會刷出三批怪物衝上山頂,一旦山頂的遺跡被摧毀,遊戲就宣告失敗。
玩家要做的,就是利用資源建造出各種防禦機關,或者親自上陣,去阻擋這些怪物。
這是一款多人合作遊戲,雖然隻有三條路需要防守,但是可以由五名玩家一起遊戲。塔防類的遊戲一向人氣不錯,這個塔防mod充分利用了製作係統,可玩性非常高。
因為利用這個製作係統,玩家能夠製作出一些非常獨特的機關或者武器,每一關都有截然不同的通關方式。
遊戲的難度非常高,總計需要防守二十五波怪物進攻,而普通玩家基本在第十關就會崩潰。每隔四波,第五波都會出現一個boss級的怪物,光靠機關和防禦裝置無法做到擊殺,必須由玩家親自下場和boss周旋。
在這個mod發布之後,《失落秘境》的人氣在此迎來了一波小爆發,銷量比起上月攀升了一大截,直播熱度也重新起來了。
綠洲社區很快為這個mod開通了相關版麵,從遊戲中引導玩家來這裏進行討論,並開展了相關的活動。
阿蘭森也緊急在遊戲中增加了相關的界麵,增添了一個排行榜,記錄最早通關這個mod的玩家們。
全球第一個通關的團隊,將得到未來綠洲送出的一份紀念禮品,並在綠洲社區中為他們的賬號增加一個獨一無二的徽章。
很快,這個版麵的熱度就超過了技術討論區,成了綠洲社區最為熱門的版麵。
…………
…………
“提前發布?”
蘇離看著李浩明遞過來的相關文件,有些疑惑地問道。
李浩明點了點頭,說道:“《失落秘境》的後續表現超出了我們的預計,根據統計,《失落秘境》現在的平均活躍玩家數量經過了上個月的低穀之後,在這個月迅速的迴升。”
“這隻是第一批mod,《失落秘境》的可塑性非常強,一旦後續的mod大規模發布,它的活躍玩家數量極有可能超越遊戲首發時候的高峰,並且擁有一批穩定的玩家。”
“《失落秘境》的編輯器給了更多的獨立開發者做一個合格的大型3d遊戲的可能,為他們解決了程序上的很多麻煩,節省了大量開發時間,這是一個非常好的平台,也是我們的機會。”
李浩明指了指蘇離手中的文件,繼續說道:“綠洲平台計劃在這個月提前發布,對《失落秘境》的mod加載做進一步的優化,利用《失落秘境》的mod為平台積累第一批用戶。在任意平台購買過《失落秘境》的玩家,在我們的綠洲平台上無需重複購買即可遊戲。”
“平台和社區會緊密關聯,兩者將得到很好的互補。將社區內置到平台當中是我們接下來的一個計劃。”
“最後,我希望可以建立一個專門的資金,用來支援《失落秘境》的優秀mod項目。優秀的mod可以帶動《失落秘境》的後續銷量,我們的收獲隻會更多。”
蘇離同意了李浩明的相關計劃,現在確實是一個很好的時機,能夠比較簡單的舊積累起自由平台的第一批用戶。
有了這個用戶基礎,未來綠洲的新項目,也許就不用再依賴第三方平台了。