白森夏抱著筆記本在那裏發出嘿嘿的傻笑。
她已經翻了一天的媒體評測,百看不厭。
《失落秘境》在媒體評測收獲了無數的好評,而ign發布的這篇滿分評測則徹底點燃了網絡輿論。
“by瑪蘭達·桑切斯——2019年4月3日”
“在玩《失落秘境》的這十數個小時的時間裏,筆者偶爾會覺得有一種恍惚感,當筆者的目光從洛卑山脈(遊戲場景的所在地)的迷幻景色移開,看向近在咫尺的高樓大廈時,一種恍若隔世的感覺油然而生。這幾個小時的遊戲時間讓筆者忘記了自己深處何處,把所有精神帶入到了遊戲裏的冒險當中。”
“正如同這款遊戲的名字一般,遊戲中虛構的洛卑山脈就仿佛是失落在這個世界之外的不屬於人間的秘境,讓人不自覺地想要一窺究竟。”
“在這款幾乎沒有劇情的遊戲中,洛卑山脈的美麗景色激活了深藏於人類身體之中的冒險基因,筆者沉浸在這個被奇異的景物所籠罩的環境中,任由最原始的探索欲望驅使著自己的行動,試圖尋找隱藏在未知深處的秘密。”
“細膩到讓人驚歎的畫麵效果是這款遊戲給人的第一印象,未來綠洲在圖像程序上的技術力讓人忘記了這是一個新成立的獨立遊戲開發團隊。我們緊密關注遊戲界的技術革新或畫麵突破,但是筆者幾乎從來不評價獨立遊戲在技術力上的價值,因為我們對獨立遊戲幾乎沒有這方麵的期待。”
“但是《失落秘境》是一個意外,未來綠洲從誕生之初就站在了時代的浪尖之上,試圖引領遊戲技術的發展方向。能夠流暢運行的驚豔畫麵是這款遊戲在技術上的一個縮影,讓人驚歎的物理表現和化學引擎以及豐富的遊戲係統詮釋了這款遊戲的成熟。你也許能夠從其他的遊戲中找到類似的係統,但是這些係統和概念在這款遊戲中幾乎以完美的方式運轉,並自然融入到了你的每一個動作當中。”
“高自由度沙盒遊戲的又一力作——《失落秘境》的遊戲目的簡單而直接,那就是登上位於洛卑山脈中央的那個遺跡,尋找到失落的秘寶。這個過程中沒有其他任何的任務,你幾乎可以隨意選擇你的冒險路線,你能夠前往任何你能夠看見的地方。”
“這樣的設計也許在今天已經並不稀奇,但正如前文所言,遊戲係統的完美運轉和恰當好處的設計讓這個過程頗具趣味和挑戰性。理論上數以百計的通關路線在難度上沒有明顯的差異,但是玩家得到的體驗卻截然不同。你可以選擇一條路程最短但險象環生的路線,也可以選擇一條靜謐平緩但耗時巨大的遠路。”
“遊戲的開發者將解密要素完美融入到了每一個關卡之中,在遊戲的進程中,這些關卡和那些奇妙的景色融為一體,每一個讓你驚歎的景點都是需要你來征服的難點,為了通過這些地方,你需要製作合適的道具,選擇合適的路線甚至等待一個合適的時間。每一個地方都有許多種通過的方法,每一次新的發現都是一個新的驚喜。”
“這是一次冒險,而不是旅行——如果你想要悠閑的欣賞洛卑山脈的風景,那麽你的計劃可能就要落空了。”
“遊戲中加入了類似生存遊戲的生存係統,從你進入洛卑山脈的第一刻起,你就需要麵臨一個巨大的問題,在這片隱藏著無數危險的地方活下去。”
“不斷流逝的時間,不斷增加的生存壓力給人帶來了巨大的壓迫感,緊張的心情在冒險的過程中如影隨形。遊戲的生存壓力增長曲線表現良好,它會讓你感到緊張,卻不會讓你無所適從,它讓你清楚的感覺到,你在進行著一場前所未有的獨特冒險,而不是閑庭信步的旅行。”
“挑戰模式,一場名為極限的挑戰——《失落秘境》依舊有著獨立遊戲的局限性,較短的流程是遊戲的一大遺憾。但這並不意味著這款遊戲讓你無法投入更多的時間,至少筆者在挑戰模式上投入的時間,數倍於筆者第一次通關的時間。”
“在挑戰模式中,你需要充分激發你的求生欲望。在普通模式中,你是一個準備充足的冒險者,那麽在挑戰模式裏,你是一個一無所有,饑腸轆轆的難民。饑餓,寒冷,缺少工具,生存係統帶來的壓力在挑戰模式裏成倍的上升,原本能夠輕易通過的關卡成為無法逾越的天塹。”
“筆者認為挑戰模式才是《失落秘境》的精髓所在,你可以獲得一個全然不同的遊戲體驗。強烈的求生欲讓你壓榨自己的每一絲潛力,你需要學會利用到一切能夠利用的東西。遊戲中的存在的隨機性和邏輯性,以及開放的戰鬥係統讓你的每一次挑戰都截然不同。”
“你能夠遇到許多令人印象深刻的場景,比如在一個寒冷的夜晚,因為缺乏食物體力得不到補充的你,麵對著餓狼的窺伺時,選擇進行一場賭上生死的搏鬥。當你遍尋角落,製作了一個讓你通過障礙的工具,踏入原本應該是安全的地方時,卻發現一隻變異的野獸正巡弋著它的領地。”
“當然,沒有一款遊戲是完美無缺的。遊戲中的音樂是《失落秘境》的一大遺憾,洛卑山脈的美景沒有得到與之相匹配的恢弘音樂。盡管用精良的設計來彌補,但是較短的流程還是體現了開發團隊在資源上的拮據。”
“但是瑕不掩瑜,驚訝的畫麵技術和運轉完美的遊戲係統和遊戲的開放世界設計讓《失落秘境》成為了讓人意料之外的傑作。它激發了根植於人類靈魂的探索欲望,讓人充分沉浸到了這場位於洛卑山脈的奇妙探險之中。”
“10分,大師之作。”
白森夏見蘇離走了過來,興奮地說道:“嘿嘿,我們這迴真火啦。”
《失落秘境》在宣傳的投入上寥寥無幾,但是數篇媒體評測點燃了《失落秘境》的第一絲熱度,這種熱度隨著ign10分測評的發布變成了熊熊烈火。
各大遊戲論壇,遊戲媒體都紛紛轉載發布了來自這篇由瑪蘭達·桑切斯執筆的,發布在ign官網上的最新滿分測評。
這一刻,烈火燎原。
她已經翻了一天的媒體評測,百看不厭。
《失落秘境》在媒體評測收獲了無數的好評,而ign發布的這篇滿分評測則徹底點燃了網絡輿論。
“by瑪蘭達·桑切斯——2019年4月3日”
“在玩《失落秘境》的這十數個小時的時間裏,筆者偶爾會覺得有一種恍惚感,當筆者的目光從洛卑山脈(遊戲場景的所在地)的迷幻景色移開,看向近在咫尺的高樓大廈時,一種恍若隔世的感覺油然而生。這幾個小時的遊戲時間讓筆者忘記了自己深處何處,把所有精神帶入到了遊戲裏的冒險當中。”
“正如同這款遊戲的名字一般,遊戲中虛構的洛卑山脈就仿佛是失落在這個世界之外的不屬於人間的秘境,讓人不自覺地想要一窺究竟。”
“在這款幾乎沒有劇情的遊戲中,洛卑山脈的美麗景色激活了深藏於人類身體之中的冒險基因,筆者沉浸在這個被奇異的景物所籠罩的環境中,任由最原始的探索欲望驅使著自己的行動,試圖尋找隱藏在未知深處的秘密。”
“細膩到讓人驚歎的畫麵效果是這款遊戲給人的第一印象,未來綠洲在圖像程序上的技術力讓人忘記了這是一個新成立的獨立遊戲開發團隊。我們緊密關注遊戲界的技術革新或畫麵突破,但是筆者幾乎從來不評價獨立遊戲在技術力上的價值,因為我們對獨立遊戲幾乎沒有這方麵的期待。”
“但是《失落秘境》是一個意外,未來綠洲從誕生之初就站在了時代的浪尖之上,試圖引領遊戲技術的發展方向。能夠流暢運行的驚豔畫麵是這款遊戲在技術上的一個縮影,讓人驚歎的物理表現和化學引擎以及豐富的遊戲係統詮釋了這款遊戲的成熟。你也許能夠從其他的遊戲中找到類似的係統,但是這些係統和概念在這款遊戲中幾乎以完美的方式運轉,並自然融入到了你的每一個動作當中。”
“高自由度沙盒遊戲的又一力作——《失落秘境》的遊戲目的簡單而直接,那就是登上位於洛卑山脈中央的那個遺跡,尋找到失落的秘寶。這個過程中沒有其他任何的任務,你幾乎可以隨意選擇你的冒險路線,你能夠前往任何你能夠看見的地方。”
“這樣的設計也許在今天已經並不稀奇,但正如前文所言,遊戲係統的完美運轉和恰當好處的設計讓這個過程頗具趣味和挑戰性。理論上數以百計的通關路線在難度上沒有明顯的差異,但是玩家得到的體驗卻截然不同。你可以選擇一條路程最短但險象環生的路線,也可以選擇一條靜謐平緩但耗時巨大的遠路。”
“遊戲的開發者將解密要素完美融入到了每一個關卡之中,在遊戲的進程中,這些關卡和那些奇妙的景色融為一體,每一個讓你驚歎的景點都是需要你來征服的難點,為了通過這些地方,你需要製作合適的道具,選擇合適的路線甚至等待一個合適的時間。每一個地方都有許多種通過的方法,每一次新的發現都是一個新的驚喜。”
“這是一次冒險,而不是旅行——如果你想要悠閑的欣賞洛卑山脈的風景,那麽你的計劃可能就要落空了。”
“遊戲中加入了類似生存遊戲的生存係統,從你進入洛卑山脈的第一刻起,你就需要麵臨一個巨大的問題,在這片隱藏著無數危險的地方活下去。”
“不斷流逝的時間,不斷增加的生存壓力給人帶來了巨大的壓迫感,緊張的心情在冒險的過程中如影隨形。遊戲的生存壓力增長曲線表現良好,它會讓你感到緊張,卻不會讓你無所適從,它讓你清楚的感覺到,你在進行著一場前所未有的獨特冒險,而不是閑庭信步的旅行。”
“挑戰模式,一場名為極限的挑戰——《失落秘境》依舊有著獨立遊戲的局限性,較短的流程是遊戲的一大遺憾。但這並不意味著這款遊戲讓你無法投入更多的時間,至少筆者在挑戰模式上投入的時間,數倍於筆者第一次通關的時間。”
“在挑戰模式中,你需要充分激發你的求生欲望。在普通模式中,你是一個準備充足的冒險者,那麽在挑戰模式裏,你是一個一無所有,饑腸轆轆的難民。饑餓,寒冷,缺少工具,生存係統帶來的壓力在挑戰模式裏成倍的上升,原本能夠輕易通過的關卡成為無法逾越的天塹。”
“筆者認為挑戰模式才是《失落秘境》的精髓所在,你可以獲得一個全然不同的遊戲體驗。強烈的求生欲讓你壓榨自己的每一絲潛力,你需要學會利用到一切能夠利用的東西。遊戲中的存在的隨機性和邏輯性,以及開放的戰鬥係統讓你的每一次挑戰都截然不同。”
“你能夠遇到許多令人印象深刻的場景,比如在一個寒冷的夜晚,因為缺乏食物體力得不到補充的你,麵對著餓狼的窺伺時,選擇進行一場賭上生死的搏鬥。當你遍尋角落,製作了一個讓你通過障礙的工具,踏入原本應該是安全的地方時,卻發現一隻變異的野獸正巡弋著它的領地。”
“當然,沒有一款遊戲是完美無缺的。遊戲中的音樂是《失落秘境》的一大遺憾,洛卑山脈的美景沒有得到與之相匹配的恢弘音樂。盡管用精良的設計來彌補,但是較短的流程還是體現了開發團隊在資源上的拮據。”
“但是瑕不掩瑜,驚訝的畫麵技術和運轉完美的遊戲係統和遊戲的開放世界設計讓《失落秘境》成為了讓人意料之外的傑作。它激發了根植於人類靈魂的探索欲望,讓人充分沉浸到了這場位於洛卑山脈的奇妙探險之中。”
“10分,大師之作。”
白森夏見蘇離走了過來,興奮地說道:“嘿嘿,我們這迴真火啦。”
《失落秘境》在宣傳的投入上寥寥無幾,但是數篇媒體評測點燃了《失落秘境》的第一絲熱度,這種熱度隨著ign10分測評的發布變成了熊熊烈火。
各大遊戲論壇,遊戲媒體都紛紛轉載發布了來自這篇由瑪蘭達·桑切斯執筆的,發布在ign官網上的最新滿分測評。
這一刻,烈火燎原。