深圳南山騰訊大廈。


    馮驥靜靜地坐在自己的工位前,目光落在屏幕上,但腦中卻浮現著一個揮之不去的疑問:繼續留在騰訊,還是邁出一條全新的路?


    就在昨天,一個在投資界家喻戶曉的頂級投資大佬找到了他,凡星投資總裁李明傑。他這些年投資案例被投資圈當成了教科書。


    對方提出了一個讓他幾乎無法拒絕的提議:辭職創業,由凡星投資全力支持,專注開發屬於自己的遊戲。


    “一個人一生,或許隻有一次這樣的機會。”馮驥迴憶著李明傑那句話,心中湧起難以平靜的激動。


    迴想那天的對話,馮驥至今仍感到震撼。


    “馮先生,我了解您的履曆,也關注過您的項目《鬥戰神》。您對西遊題材的理解深度,以及在動作遊戲上的積累,已經證明了您的才華。”李明傑開門見山,沒有任何廢話。


    馮驥臉上浮現一絲訝異:“你的誇獎讓我受寵若驚。但騰訊提供了非常好的平台和資源,我並不認為現在離開是個好選擇。”


    李明傑微微一笑,拿出一份早已準備好的文件:我作為騰訊的最大股東,騰訊確實強大,但它無法承載您的野心。我們凡星投資願意支持您,創立屬於自己的公司,開發一款改變國產遊戲曆史的作品。”


    “改變曆史?”馮驥略微挑眉,語氣中帶著幾分不信:“國產遊戲能做到這一點嗎?”


    李明傑毫不猶豫地點頭:“您認為國外的3a大作為什麽能成功?是技術,是投入,更是對文化的深刻挖掘。而這些,正是我們中華文化的強項。隻要找到正確的方式,我們可以創造一個屬於東方的神話。馮先生,您不覺得,這才是您的終極夢想嗎?”


    馮驥沉默了片刻,仿佛被擊中了內心深處最柔軟的地方。他抬頭問道:“你們凡星投資,能提供什麽支持?”


    李明傑將文件推到他麵前:“100萬元啟動資金,您和團隊占40%股份,其餘60%歸凡星投資。我們還會幫助您申請入駐星城市高新科技產業園。


    那裏不僅有稅收優惠,還有專門為文創企業打造的政策支持。更重要的是,我們會為您提供技術合作、政府資源以及未來國際市場的推廣支持。”


    馮驥拿起文件,翻看著詳細的條款。他能看得出,這並不是一個隨口說出的空頭支票,而是經過深思熟慮的計劃。


    “我可以考慮。”馮驥最後說道,但他的心裏已經有了答案。


    馮驥的辭職在騰訊內部引起了一場不小的波瀾。


    他的直屬上司多次找他談話:“馮驥,公司非常重視你的能力。如果你對現有的工作安排不滿,我們可以為你提供更大的項目空間。”


    麵對這樣的挽留,馮驥隻是淡淡一笑:“我在騰訊學到了很多,也非常感激公司給我的平台。但我的夢想是開發屬於自己的遊戲,而不是僅僅在大公司的框架內完成任務。”


    最終,他的辭職申請獲批,團隊中的幾個核心成員也選擇追隨他一起離開。這些人正是後來《黑神話:悟空》的主創成員:楊奇、江栢村、招文勇、李佳騏、藍為一。


    2011年12月,深圳市遊科互動科技有限公司正式成立,品牌名稱為“遊戲科學”。


    公司的早期發展並不順利。


    雖然凡星投資提供了初期資金,但團隊規模擴大後,開發成本開始快速攀升。為了節省開支,馮驥和他的團隊選擇了一間租金極低的老舊辦公室。沒有豪華的設備,也沒有寬敞的工位,隻有幾張舊桌子和一台台電腦。


    “我們現在是在取經。”馮驥在團隊第一次會議上說道,“這條路上會有困難,會有質疑,但隻要堅持,我們終將看到靈山。”


    這句話成為了團隊的信念,每當遇到問題時,他們都會互相鼓勵:“靈山還在前方,繼續走下去!”


    團隊的第一個項目是一款基於動作策略的試驗性遊戲,代號為“赤潮”,它是為了積累技術和經驗所做的鋪墊作品。盡管這個項目最終沒有取得商業成功,但團隊卻從中摸索出了一套屬於自己的技術體係,為之後的開發打下了基礎。


    就在團隊陷入發展瓶頸時,李一凡親自到訪公司。這一次,他帶來的不僅是鼓勵,更是切實的資源支持。


    “馮總,未來遊戲的發展,不僅需要技術和創意,還需要一個能夠讓夢想生根發芽的環境。我希望你們能搬到星城市高新科技產業園。”李一凡坐在會議桌旁,語氣堅定。


    馮驥猶豫道:“星城市雖然政策好,但我們團隊已經在深圳安定下來,貿然搬遷可能會影響進度。”


    李一凡微微一笑:“你們的困難,我已經考慮到了。凡星投資會為你們提供搬遷補貼,同時星城市政府將為你們提供五年的辦公用地免租政策。此外,園區內還有專門為遊戲公司設置的技術實驗室和人才招聘支持平台,這些都是深圳無法比擬的。”


    馮驥與團隊商議後,最終決定接受這一提議。


    2012年2月,遊戲科學正式搬遷至星城市高新科技產業園。


    搬遷後的第一次團隊會議上,李一凡再次現身。這一次,他直接提出了一個令人震撼的目標:開發國產第一個3a大作,取名《黑神話:悟空》。


    “為什麽是西遊記?”馮驥疑惑地問道。


    李一凡解釋道:“西遊記是中國文化的瑰寶,它的世界觀、角色設計、故事內涵,完全可以成為遊戲創作的最佳素材。我們要用最先進的技術,結合光線追蹤、實時渲染,讓全球玩家沉浸在東方神話的世界中。”


    團隊被這個大膽的設想所打動,馮驥甚至拍案而起:“好,就讓我們一起打造這個東方的神話!”


    隨著《黑神話:悟空》項目的正式啟動,團隊開始全力投入到前期的研發工作中。雖然困難重重,但每個人的眼中都閃爍著光芒。


    而李一凡,則站在更高的視角,規劃著未來。他知道,這款遊戲不僅會改變國產遊戲的命運,更會成為中華文化走向世界的橋梁。

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