2012年春,星城市高新科技產業園的晨光灑在一棟嶄新的辦公樓上。這裏,正在醞釀一場屬於國產遊戲的變革。


    遊戲科學工作室內,會議室氛圍緊張而又激烈。馮驥、楊奇、江栢村、招文勇、李佳騏和藍為一圍坐在一起,討論著《黑神話:悟空》的開發框架。


    《黑神話:悟空》從一開始就是一個充滿挑戰的項目。


    “我們要做的不是普通的單機遊戲,而是一款能夠對標世界級3a大作的作品。”馮驥在第一次開發會議上說道。他站在投影屏幕前,眼神中滿是堅毅,“這款遊戲必須以動作體驗為核心,同時結合中國文化的深度。”


    楊奇點頭接過話茬:“美術方麵,我會按照李一凡的建議,實地采集國內的古建築和自然場景素材。我們要讓玩家看到的每一座寺廟、每一片竹林,都能感受到中國文化的底蘊。”


    招文勇則提出了技術上的需求:“為了達到電影級別的畫麵效果,我們必須引入最新的光線追蹤技術和實時渲染技術。但這些技術對硬件要求極高,而且開發成本巨大。”


    團隊沉默了一會兒,氣氛中充滿了挑戰的壓力。


    正當團隊對資金和資源問題感到頭疼時,李一凡帶著他的解決方案來了。


    “我知道你們在擔心什麽。”李一凡直接切入主題,“資金和設備的問題交給我。凡星投資會追加500萬元,用於采購設備和技術支持。同時,我已經聯係了星城市科技局,他們會幫你們引進最先進的開發設備,並提供相關補貼。”


    馮驥抬起頭,眼中有些意外:“李總,這麽大的投入,萬一我們失敗了怎麽辦?”


    李一凡淡然一笑:“馮總,成功的路上沒有捷徑。如果沒有人敢做第一個吃螃蟹的人,那國產遊戲永遠不會有未來。我相信你們,也相信《黑神話》。”


    李一凡的話給了團隊莫大的信心,他們決定放手一搏,全力以赴投入開發。


    《黑神話:悟空》的研發過程並不輕鬆。


    楊奇帶領美術團隊,親自前往五台山、九華山等地采集真實的寺廟紋理。他們花費數月時間拍攝數萬張照片,隻為還原每一塊石磚、每一根木梁的細節。


    “我們的目標是讓玩家仿佛置身於真實的古代世界。”楊奇在團隊會議上展示了初步的場景建模圖,畫麵中的寺廟在陽光的照射下顯得莊嚴肅穆,令所有人都眼前一亮。


    招文勇則在技術層麵投入巨大精力。他們團隊第一次嚐試引入motion matching動作技術,這項技術通過程序搜索最合適的動畫幀,極大提升了角色動作的流暢性和真實性。


    “看這個跳躍動作!”招文勇展示了最新的角色動畫,“齊天大聖的翻騰雲動作,完全符合物理規律,玩家看了絕對會驚唿‘這是真的’。”


    而江栢村和李佳騏則分別負責劇情設計和音效製作。江栢村從《西遊記》中挖掘了大量未被深入開發的情節,並通過獨特的視角重新塑造了角色的內心世界。


    “我們不僅要讓玩家覺得自己在玩一個遊戲,更要讓他們感受到,這是一個完整而深刻的故事。”江栢村說道。


    李佳騏則嚐試融合古琴、編鍾等傳統樂器,將東方音樂的獨特韻味融入遊戲背景音樂中。他對團隊保證:“這將是你們聽過的最震撼的遊戲音樂。”


    星城市高新科技產業園為《黑神話》的研發提供了全方位的支持。


    星城市政府為遊戲科學減免了前三年的企業所得稅,並給予研發投入比例的直接補貼。


    產業園內設有專門的人才招聘平台,幫助遊戲科學招募了多名經驗豐富的開發人員。


    園區引進了多台頂級開發服務器和顯卡設備,大幅提升了團隊的開發效率。


    “你們要的不是一個公司,而是一片沃土。隻要有了這片土壤,夢想就會開花結果。”李一凡在產業園啟動儀式上說道。


    《黑神話:悟空》最初的定位就明確為國產3a遊戲,但團隊並不滿足於技術上的突破,更希望在文化層麵有所創新。


    “西遊記是中國的瑰寶,但我們要賦予它新的生命力。”馮驥在創意會上說道,“我想塑造一個不同的齊天大聖,他不再隻是神話中的英雄,而是一個有血有肉的戰士,一個被命運擺布卻又渴望反抗的人。”


    這一大膽的設想得到了全體成員的認可。他們決定將遊戲的核心情節聚焦於齊天大聖如何在命運與信仰之間掙紮,並最終超越自身。


    盡管距離《黑神話:悟空》的正式發布還有很長的時間,但隨著項目的逐步推進,關於它的討論開始在行業內悄然升溫。


    星城市政府也利用自身資源,為遊戲科學提供了初步的宣傳支持。李一凡甚至邀請星城電視台拍攝了一部紀錄片,詳細記錄了團隊的研發過程。這部紀錄片不僅讓普通觀眾了解了遊戲行業的艱辛,也讓更多的年輕人對國產遊戲充滿了期待。


    2012年末,《黑神話:悟空》項目進入關鍵開發階段。整個團隊日以繼夜地工作,而星城市也因為遊戲科學的加入,逐漸成為國內遊戲研發的聚焦點。


    李一凡站在高新科技產業園的觀景台上,目光穿過層層建築,看向遠方。他的內心充滿了期待:“這一切才剛剛開始。未來,國產遊戲一定會站在世界的巔峰。”

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