第204章 《黑神話:悟空》
重生歸來:我誓登權力巔峰 作者:愛跳的小袋鼠 投票推薦 加入書簽 留言反饋
夜色如墨,李一凡的書房內燈光明亮。窗外梧桐葉落,室內卻是靜謐而充滿緊張感的氛圍。李明傑站在書桌前,看著哥哥滿是深思的臉,心中隱約猜到,又有一場改變命運的決策要發生了。
“明傑,你最近在關注遊戲行業嗎?”李一凡放下手中的書,語氣平靜,卻帶著一絲不容忽視的力量。
李明傑一怔,隨即搖頭:“哥,國內遊戲行業最近雖然增長快,但說實話,離真正的國際競爭還有很遠。我投資的重點還是放在互聯網、半導體和移動支付上。
李一凡微微一笑:“沒錯,但如果我告訴你,未來五到十年,國產遊戲能打破國外的技術壟斷,不僅實現銷量全球第一,還能成為中華文化輸出的標誌之一,你信嗎?”
李明傑皺眉:“哥,全球第一銷量?你是不是高估了這個行業?要知道,國外的3a大作在技術和市場占有率上遙遙領先。我們能做到的,頂多是靠網遊和氪金模式盈利。”
李一凡的眼神深邃,他沒有直接迴答,而是陷入短暫的沉思。在他的腦海中,未來的畫麵如電影般清晰閃現。
在另一個時空,國產遊戲一直被扣上“抄襲”“氪金”的帽子,直到《黑神話:悟空》的出現。這款以《西遊記》為靈感的國產3a大作,像一柄重錘砸碎了所有質疑和偏見。它不僅刷新了國產遊戲的工業化標準,更讓全球玩家重新認識了中華文化的深厚魅力。
李一凡記得《黑神話:悟空》發售後,首日銷量就登頂多個國家平台榜單,包括美國、日本、德國等,首月銷量突破1000萬份,總銷量高達2800萬份,銷售額超過90億元人民幣,創下中國單機遊戲曆史最高紀錄,讓它成為全球年度銷量第一的遊戲,並超越同期多款世界知名3a大作。
?並斬獲英國電影電視藝術學院獎(bafta)、ign年度最佳動作遊戲等獎項。和《紐約時報》稱它為“東方文化的數字化奇跡”,而《時代周刊》將其列入“影響全球遊戲行業的十大作品”。
特別是對引起華夏文化的對外傳播起到了突出貢獻,遊戲中的場景基於真實古建築還原,例如五台山、峨眉山等地的寺廟,讓全球玩家領略中國傳統建築的瑰麗。
角色設計中融入了《西遊記》的經典元素,如齊天大聖的毫毛分身、七十二變、定身術等,既尊重原著又大膽創新。
多個國內城市如山西、重慶,因《黑神話》遊戲取景成為熱門文旅打卡地,帶動當地經濟增長。
李一凡在內心默默迴想:“前世,這款遊戲花費了近十年的時間和無數次失敗才得以問世。如果沒有一個支持它的環境和團隊,也許它永遠隻能停留在馮驥的腦海裏。這一次,我不能讓這樣的機會錯過。”
李一凡抬起頭,看向李明傑,語氣鄭重:“明傑,遊戲不僅僅是娛樂產業,它是文化輸出的載體。如果我們能提前布局,找到一個真正有潛力的團隊,我相信,我們可以改變國產遊戲的格局。”
“那哥,你是有目標了嗎?”李明傑敏銳地問道。
李一凡點頭:“有個人,我希望你親自去接觸。他叫馮驥,目前在凡星投資的騰訊負責一款名為《鬥戰神》的項目。這人極具潛力,但他的天賦無法完全在騰訊施展。我需要你說服他辭職,創立自己的公司——遊戲科學。
李明傑皺眉:“馮驥?我聽說過,他的項目在騰訊算不上特別出彩。你確定他能行?”
李一凡嘴角揚起一抹自信的笑:“他的才華不在眼下,而在未來。給他資源、空間,再加上一點引導,他能做出一款讓全世界震撼的遊戲。”
“哥,這個項目的資金投入和股權比例怎麽定?”
李一凡思索片刻,果斷說道:“凡星投資前期出資100萬元,占股60%。剩下的股份留給馮驥和他的團隊。資金雖然不多,但足夠讓他們在前期站穩腳跟。”
李明傑目露猶疑:“但哥,我們憑什麽確定馮驥會同意?畢竟他現在在騰訊已經算是中層骨幹了,待遇也不差。”
李一凡輕輕敲了敲桌麵,沉聲道:“這是我們的機會,也是他的機會。馮驥對遊戲有夢想,但騰訊的大環境無法滿足他的野心。你要抓住他的夢想和不甘,打動他。”
李一凡站起身,走到窗前,俯瞰整座星城市的夜景。他的聲音中透著一種穿透人心的力量:“明傑,你知道為什麽我要讓他們入駐星城高新科技產業園嗎?”
李明傑搖頭。
“這是星城市的底氣,也是未來中國遊戲產業的希望。我們會給他們提供一切所需的支持,研發資金、技術團隊、稅收優惠,甚至幫助他們與政府合作推廣遊戲。我要的不僅僅是他們成功,而是通過他們,讓中國遊戲走上世界巔峰!”
李一凡緩緩轉過身,目光堅定:“還有一點,我會親自參與這個項目。我希望他們的第一款大作就是國產第一個3a遊戲,名字我已經想好了——《黑神話:悟空》。我要讓全世界都看到,什麽叫做真正的東方神話!”
李明傑深吸一口氣,眼中閃過一絲激動:“哥,我明白了。明天我就去安排見麵。”
李一凡點點頭:“記住,穩住馮驥。隻要這個項目啟動,一切都會變得不同。”
夜色依舊深沉,但李一凡的眼中仿佛映出了未來的光芒。他知道,這不僅僅是一場投資,而是一場關於文化和夢想的革命。他有信心,這一步棋,會改變整個遊戲行業的格局。
“明傑,你最近在關注遊戲行業嗎?”李一凡放下手中的書,語氣平靜,卻帶著一絲不容忽視的力量。
李明傑一怔,隨即搖頭:“哥,國內遊戲行業最近雖然增長快,但說實話,離真正的國際競爭還有很遠。我投資的重點還是放在互聯網、半導體和移動支付上。
李一凡微微一笑:“沒錯,但如果我告訴你,未來五到十年,國產遊戲能打破國外的技術壟斷,不僅實現銷量全球第一,還能成為中華文化輸出的標誌之一,你信嗎?”
李明傑皺眉:“哥,全球第一銷量?你是不是高估了這個行業?要知道,國外的3a大作在技術和市場占有率上遙遙領先。我們能做到的,頂多是靠網遊和氪金模式盈利。”
李一凡的眼神深邃,他沒有直接迴答,而是陷入短暫的沉思。在他的腦海中,未來的畫麵如電影般清晰閃現。
在另一個時空,國產遊戲一直被扣上“抄襲”“氪金”的帽子,直到《黑神話:悟空》的出現。這款以《西遊記》為靈感的國產3a大作,像一柄重錘砸碎了所有質疑和偏見。它不僅刷新了國產遊戲的工業化標準,更讓全球玩家重新認識了中華文化的深厚魅力。
李一凡記得《黑神話:悟空》發售後,首日銷量就登頂多個國家平台榜單,包括美國、日本、德國等,首月銷量突破1000萬份,總銷量高達2800萬份,銷售額超過90億元人民幣,創下中國單機遊戲曆史最高紀錄,讓它成為全球年度銷量第一的遊戲,並超越同期多款世界知名3a大作。
?並斬獲英國電影電視藝術學院獎(bafta)、ign年度最佳動作遊戲等獎項。和《紐約時報》稱它為“東方文化的數字化奇跡”,而《時代周刊》將其列入“影響全球遊戲行業的十大作品”。
特別是對引起華夏文化的對外傳播起到了突出貢獻,遊戲中的場景基於真實古建築還原,例如五台山、峨眉山等地的寺廟,讓全球玩家領略中國傳統建築的瑰麗。
角色設計中融入了《西遊記》的經典元素,如齊天大聖的毫毛分身、七十二變、定身術等,既尊重原著又大膽創新。
多個國內城市如山西、重慶,因《黑神話》遊戲取景成為熱門文旅打卡地,帶動當地經濟增長。
李一凡在內心默默迴想:“前世,這款遊戲花費了近十年的時間和無數次失敗才得以問世。如果沒有一個支持它的環境和團隊,也許它永遠隻能停留在馮驥的腦海裏。這一次,我不能讓這樣的機會錯過。”
李一凡抬起頭,看向李明傑,語氣鄭重:“明傑,遊戲不僅僅是娛樂產業,它是文化輸出的載體。如果我們能提前布局,找到一個真正有潛力的團隊,我相信,我們可以改變國產遊戲的格局。”
“那哥,你是有目標了嗎?”李明傑敏銳地問道。
李一凡點頭:“有個人,我希望你親自去接觸。他叫馮驥,目前在凡星投資的騰訊負責一款名為《鬥戰神》的項目。這人極具潛力,但他的天賦無法完全在騰訊施展。我需要你說服他辭職,創立自己的公司——遊戲科學。
李明傑皺眉:“馮驥?我聽說過,他的項目在騰訊算不上特別出彩。你確定他能行?”
李一凡嘴角揚起一抹自信的笑:“他的才華不在眼下,而在未來。給他資源、空間,再加上一點引導,他能做出一款讓全世界震撼的遊戲。”
“哥,這個項目的資金投入和股權比例怎麽定?”
李一凡思索片刻,果斷說道:“凡星投資前期出資100萬元,占股60%。剩下的股份留給馮驥和他的團隊。資金雖然不多,但足夠讓他們在前期站穩腳跟。”
李明傑目露猶疑:“但哥,我們憑什麽確定馮驥會同意?畢竟他現在在騰訊已經算是中層骨幹了,待遇也不差。”
李一凡輕輕敲了敲桌麵,沉聲道:“這是我們的機會,也是他的機會。馮驥對遊戲有夢想,但騰訊的大環境無法滿足他的野心。你要抓住他的夢想和不甘,打動他。”
李一凡站起身,走到窗前,俯瞰整座星城市的夜景。他的聲音中透著一種穿透人心的力量:“明傑,你知道為什麽我要讓他們入駐星城高新科技產業園嗎?”
李明傑搖頭。
“這是星城市的底氣,也是未來中國遊戲產業的希望。我們會給他們提供一切所需的支持,研發資金、技術團隊、稅收優惠,甚至幫助他們與政府合作推廣遊戲。我要的不僅僅是他們成功,而是通過他們,讓中國遊戲走上世界巔峰!”
李一凡緩緩轉過身,目光堅定:“還有一點,我會親自參與這個項目。我希望他們的第一款大作就是國產第一個3a遊戲,名字我已經想好了——《黑神話:悟空》。我要讓全世界都看到,什麽叫做真正的東方神話!”
李明傑深吸一口氣,眼中閃過一絲激動:“哥,我明白了。明天我就去安排見麵。”
李一凡點點頭:“記住,穩住馮驥。隻要這個項目啟動,一切都會變得不同。”
夜色依舊深沉,但李一凡的眼中仿佛映出了未來的光芒。他知道,這不僅僅是一場投資,而是一場關於文化和夢想的革命。他有信心,這一步棋,會改變整個遊戲行業的格局。