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這麽明顯的示意當然被147捕捉到了。
雙方人員經過了一次極為簡短的對話,“進行了一次親切友好的交談,雙方意見達成統一,開展了一係列的合作,對話取得了階段性的成果”。
總之,邱文對這次對話的結果極為滿意。
綜合來看,雙方的實力並不對等。
但是沒有低聲下氣,邱文也沒有趾高氣揚。
對話的結果隻有一個,他們之間達成了一個很簡單的協定:
負責把“遊戲”合理化,邱文要保證把“遊戲”做的像個遊戲。
本來以邱文抱著自己的情懷,想著對方要是想要幾個內測名額,參觀學習一下要塞的黑科技,他二話不說就會答應。
那裏畢竟是承載著自己記憶與情感的土地。
但是並沒有提出這種條件。
時值現實世界中科技更新換代,全世界的科技發展速度都是呈指數倍的,用“日新月異”來形容人們的生活,在不為過。
然而,伴隨著科技的快速發展,前沿科技所帶來的問題也是與日俱增。
科學技術,本身是進步的,它沒有預設任何立場,但是人的思想能不能跟得上技術的進步,這是一個問題。
同樣的技術,就比如基因編輯技術,可以用來改造人的基因,促進人的長壽或預防某種疾病,但是一旦被有心人利用,改變了人的遺傳信息,導致的最糟糕的後果,甚至有可能是人類的滅絕。
另外,對誰進行基因編輯的實驗呢?
成功了,就要直接激化一些固有的矛盾,失敗了,難道就要把這個人囚禁起來嗎?
這隻是一種技術所帶來的些許問題。
誰能想到當年虛擬現實技術的成熟,引發了怎樣的驚濤駭浪,背後又有多少暗流湧動,在各方勢力的博弈中,又是誰以雷霆手段完成了資源的整合?
在人的思想文化,政治經濟都沒提升到一定水平時,出現了一個完全超過當前階段的科技,所帶來的後果是不堪設想的。
考慮不可謂不周到。
如果是在很多年前,一切以經濟建設為中心,那麽大家未必不敢莽一波,因為一口吃成個胖子的確有隱患,但那也意味著在當時國際背景下的出路。
那時候新聞裏總說,“我們所處的,是一個充滿挑戰的時代”,那也就意味著,在惡劣的國際背景下,我們拚了命接受各種負麵影響,也要搏一個出路。
但是現在不一樣了。
身家大了,再也不是光腳不怕穿鞋的了。
想問題自然也得更長遠一些。
而對邱文提出的建議,自然也是個形式,目的就是釋放善意。
如果對方真的不想合作,那他們怎麽努力都沒用,對方的科技水平一定遠超己方,說句不好聽的,對方就是打定主意找你麻煩,你除了拚死抵抗,又能怎樣?
能夠和平共處再好不過。
但是,一方的讓步,未必沒有自己的小九九:
如果他們不搶占先機,能夠發現這款遊戲不一樣的,絕對不止他們一方。
包括遊戲中出現的技術,如果不希望這些技術被濫用,最好的辦法就是先掌握它們,再進行絕對的封鎖。
自此,一切牛鬼蛇神退散。
……
當然,這一切對玩家們沒有什麽影響。
他們隻是知道,關於遊戲品質今後有了保證,而且也不用擔心遊戲突然有一天會停服。
對於邱文來講也一樣。
他想要做的事情,本來就是做好一款遊戲,就是這麽簡單。
但是他犯愁的事情,也是怎麽做好一款遊戲。
末日機甲的出現又一次打亂了他的計劃。
準確來說,是那場爆炸,讓他心態也跟著炸裂了。
他當時聽147說,玩家可以戰勝末日機甲,心中自然很高興,不用他出手,也就意味著能夠給玩家們多一些遊戲體驗。
哪怕是死亡,不也是遊戲體驗的一部分嗎?
但是當他目睹了那場毀天滅地的爆炸後,他就不這麽想了。
他規劃的戰爭遺跡區域,被整塊夷為平地。
本來依靠那一區域埋藏的各種戰爭垃圾,就可以把要塞損壞的重要部位修複的七七八八。
同時,因為第二版本補充的這400名玩家,能源的補充也不是什麽大問題了。
到時候,帶著玩家們起飛,豈不美哉?
現在可好,他的垃圾!沒了!
就隻剩下廢銅爛鐵了。
還記得當時爆炸過後,他一步一步走到那片巨坑裏,如同朝聖。
心裏心疼的緊,但還是忍痛給玩家們加了30%的任務進度。
當然,他也是後來才知道,這場爆炸並沒有影響玩家們撿垃圾的熱情,他們見任務沒有結束,很自然地就順著爆炸製造出來的大坑向周邊挖掘。:
這場戰爭波及的範圍自然不止他隨便畫的那麽一片地方大小。
另外,炸掉了末日機甲,他並不是一無所獲。
末日機甲的動力核心,是由記憶金屬製成的。
所謂記憶金屬,不止是在一定溫度範圍下發生塑性形變後,在另一溫度範圍又能恢複原來宏觀形狀的特殊金屬材料。
萊茵帝國出產的記憶金屬,是真的擁有記憶!
它可以記錄許多信息,包括該末日機甲接收過哪些命令,接收命令的時間等基本信息。
某種程度上來說,這種特殊的記憶金屬,和深淵物質有相似之處。
邱文需要這些記憶金屬,一方麵是要塞的修複工作需要記憶金屬,另一方麵也是想探究一下當年到底發生過什麽,末日機甲到底在和什麽樣的敵人進行戰鬥。
他很好奇。
於是玩家們現在的主線任務就變成了:
“探索遺跡:為了修複要塞,蘇醒的戰士們在戰爭遺跡中搜羅材料,但是突然蘇醒的末日機甲打了他們一個措手不急,或許,機甲身上有著什麽秘密也說不定。”
【遺跡探索進度:45.6%】
“全體玩家對資源的探索進度,發掘戰爭殘骸、發現曆史隱秘以提升進度。”
【搜集末日機甲動力核心碎片0/12】
“如果發現了奇怪的金屬碎片,147會提醒你……”
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這麽明顯的示意當然被147捕捉到了。
雙方人員經過了一次極為簡短的對話,“進行了一次親切友好的交談,雙方意見達成統一,開展了一係列的合作,對話取得了階段性的成果”。
總之,邱文對這次對話的結果極為滿意。
綜合來看,雙方的實力並不對等。
但是沒有低聲下氣,邱文也沒有趾高氣揚。
對話的結果隻有一個,他們之間達成了一個很簡單的協定:
負責把“遊戲”合理化,邱文要保證把“遊戲”做的像個遊戲。
本來以邱文抱著自己的情懷,想著對方要是想要幾個內測名額,參觀學習一下要塞的黑科技,他二話不說就會答應。
那裏畢竟是承載著自己記憶與情感的土地。
但是並沒有提出這種條件。
時值現實世界中科技更新換代,全世界的科技發展速度都是呈指數倍的,用“日新月異”來形容人們的生活,在不為過。
然而,伴隨著科技的快速發展,前沿科技所帶來的問題也是與日俱增。
科學技術,本身是進步的,它沒有預設任何立場,但是人的思想能不能跟得上技術的進步,這是一個問題。
同樣的技術,就比如基因編輯技術,可以用來改造人的基因,促進人的長壽或預防某種疾病,但是一旦被有心人利用,改變了人的遺傳信息,導致的最糟糕的後果,甚至有可能是人類的滅絕。
另外,對誰進行基因編輯的實驗呢?
成功了,就要直接激化一些固有的矛盾,失敗了,難道就要把這個人囚禁起來嗎?
這隻是一種技術所帶來的些許問題。
誰能想到當年虛擬現實技術的成熟,引發了怎樣的驚濤駭浪,背後又有多少暗流湧動,在各方勢力的博弈中,又是誰以雷霆手段完成了資源的整合?
在人的思想文化,政治經濟都沒提升到一定水平時,出現了一個完全超過當前階段的科技,所帶來的後果是不堪設想的。
考慮不可謂不周到。
如果是在很多年前,一切以經濟建設為中心,那麽大家未必不敢莽一波,因為一口吃成個胖子的確有隱患,但那也意味著在當時國際背景下的出路。
那時候新聞裏總說,“我們所處的,是一個充滿挑戰的時代”,那也就意味著,在惡劣的國際背景下,我們拚了命接受各種負麵影響,也要搏一個出路。
但是現在不一樣了。
身家大了,再也不是光腳不怕穿鞋的了。
想問題自然也得更長遠一些。
而對邱文提出的建議,自然也是個形式,目的就是釋放善意。
如果對方真的不想合作,那他們怎麽努力都沒用,對方的科技水平一定遠超己方,說句不好聽的,對方就是打定主意找你麻煩,你除了拚死抵抗,又能怎樣?
能夠和平共處再好不過。
但是,一方的讓步,未必沒有自己的小九九:
如果他們不搶占先機,能夠發現這款遊戲不一樣的,絕對不止他們一方。
包括遊戲中出現的技術,如果不希望這些技術被濫用,最好的辦法就是先掌握它們,再進行絕對的封鎖。
自此,一切牛鬼蛇神退散。
……
當然,這一切對玩家們沒有什麽影響。
他們隻是知道,關於遊戲品質今後有了保證,而且也不用擔心遊戲突然有一天會停服。
對於邱文來講也一樣。
他想要做的事情,本來就是做好一款遊戲,就是這麽簡單。
但是他犯愁的事情,也是怎麽做好一款遊戲。
末日機甲的出現又一次打亂了他的計劃。
準確來說,是那場爆炸,讓他心態也跟著炸裂了。
他當時聽147說,玩家可以戰勝末日機甲,心中自然很高興,不用他出手,也就意味著能夠給玩家們多一些遊戲體驗。
哪怕是死亡,不也是遊戲體驗的一部分嗎?
但是當他目睹了那場毀天滅地的爆炸後,他就不這麽想了。
他規劃的戰爭遺跡區域,被整塊夷為平地。
本來依靠那一區域埋藏的各種戰爭垃圾,就可以把要塞損壞的重要部位修複的七七八八。
同時,因為第二版本補充的這400名玩家,能源的補充也不是什麽大問題了。
到時候,帶著玩家們起飛,豈不美哉?
現在可好,他的垃圾!沒了!
就隻剩下廢銅爛鐵了。
還記得當時爆炸過後,他一步一步走到那片巨坑裏,如同朝聖。
心裏心疼的緊,但還是忍痛給玩家們加了30%的任務進度。
當然,他也是後來才知道,這場爆炸並沒有影響玩家們撿垃圾的熱情,他們見任務沒有結束,很自然地就順著爆炸製造出來的大坑向周邊挖掘。:
這場戰爭波及的範圍自然不止他隨便畫的那麽一片地方大小。
另外,炸掉了末日機甲,他並不是一無所獲。
末日機甲的動力核心,是由記憶金屬製成的。
所謂記憶金屬,不止是在一定溫度範圍下發生塑性形變後,在另一溫度範圍又能恢複原來宏觀形狀的特殊金屬材料。
萊茵帝國出產的記憶金屬,是真的擁有記憶!
它可以記錄許多信息,包括該末日機甲接收過哪些命令,接收命令的時間等基本信息。
某種程度上來說,這種特殊的記憶金屬,和深淵物質有相似之處。
邱文需要這些記憶金屬,一方麵是要塞的修複工作需要記憶金屬,另一方麵也是想探究一下當年到底發生過什麽,末日機甲到底在和什麽樣的敵人進行戰鬥。
他很好奇。
於是玩家們現在的主線任務就變成了:
“探索遺跡:為了修複要塞,蘇醒的戰士們在戰爭遺跡中搜羅材料,但是突然蘇醒的末日機甲打了他們一個措手不急,或許,機甲身上有著什麽秘密也說不定。”
【遺跡探索進度:45.6%】
“全體玩家對資源的探索進度,發掘戰爭殘骸、發現曆史隱秘以提升進度。”
【搜集末日機甲動力核心碎片0/12】
“如果發現了奇怪的金屬碎片,147會提醒你……”