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外邊都發生了什麽,玩家們關注的並不多。
隨著巨型機甲事件成為過去,很多玩家都去“聖地巡禮”,在爆炸留下的大坑那裏進行合影。
“戰爭遺跡”並沒有因為爆炸而變得人煙稀少,每天在這裏來來往往的小黑反而更多了:
大家都在找主線任務中提及的十二塊“動力核心碎片”。
另外,許多第二版本入坑的新玩家也找到了自己的遊戲方向,
玩家們公認的新手期,就是從第一次進入遊戲開始,到製造出聚合型多用工具結束。
無論你是每天欣賞風景的休閑玩家,還是每天荒野求生的體驗向玩家,抑或是無時無刻都在搜集資源的重肝強度黨。
聚合型多用工具都是必不可少的遊戲道具。
居家旅行,殺人放火必備,人手一把。
但是不管是偏好做什麽的玩家,主線任務一定是他們不想放過的遊戲內容。
就算不為了別的,升級也永遠是玩家們的剛需。
因為榮譽等級不僅關係角色戰鬥的強弱,還關係到比如倉庫這種重要的遊戲內容,更關係到解鎖製造功能區更多的圖紙,想做一名生活玩家,可是生活玩家必備的製造品都要2級才能解鎖。
而目前來看,除了完成主線任務之外,就沒有其他榮譽點數的來源了。
據說有人找到了動力核心碎片,換取了大量的現金和榮譽點數,隻需要一塊碎片,就可以從1級升到2級。
於是越來越多的玩家每天在戰爭遺跡來來往往。
另外,有一件事不得不提,就在這幾天內,阿爾發移動要塞的甲板除了跳樓,還衍生出來一個新的功能:
玩家們的交易集市。
現在走上甲板,就可以看到玩家們散亂地聚在一起,許多小黑身前的一片長方形區域,漂浮著一張藍色光幕組成的小矮桌。
桌子上整齊擺放著賣方玩家想要出售的物品。
買方玩家過來,可以看見這些物品的模型以及賣方寫的物品介紹,還有賣方玩家的報價。
所有的交易,都通過這一張張“小桌”完成。
別看設計簡單,這其中其實出過不少岔子,比方說,有的物品,玩家擺上來,147是不認的。
比如有個玩家擺了個自己用陶土做的煙鬥,147自然不認識這東西。
就相當於是玩家自己發明了一件物品,這東西可能從來沒在帝國的曆史上出現過,147自然不可能識別物品的名字。
為此,邱文不得不搞出一套給物品命名,幫助147識別類似物品的係統。
由發明此物品的玩家對其進行命名。
甲板市場欣欣向榮,玩家往來絡繹不絕,彼此交流的聲音不絕於耳。
這一場景的出現,其實離不開虛擬社區對玩家們的影響。
甲板在玩家們的潛意識裏,已經成為了他們聚集在一起互相交流的指定地點。
自從第一名玩家鼓起勇氣,在甲板上“擺了攤”。
玩家們就此約定成俗了。
當然,甲板上多是一些玩家隨緣買賣物品,玩家們現階段的大宗交易都還是私聊解決問題。
就像世界頻道,玩家們叫買叫賣的發言越來越多:
“出迴收金屬,量大可r,有意麵聊”
“收電路組合包,帶價來。”
“‘未來科技有限公司’誠邀各位員工共商大事。”
“批量出合金鋼板、碳化材質、迴收金屬、電路組合包,1000r高價收一控製模塊,孩子從小就有一個做機器人的夢,球球了!”
“不會真有人有控製模塊吧?”
“氪佬說笑了,那東西我見都沒見過”
……
周澳此時就坐在甲板邊上,刷著世界頻道。
這幾天他一直泡在遊戲裏,但你要說他在肝呢,其實也不完全是。
如果說,目前玩家大體分三類,生活向玩家、體驗想玩家還有爆肝向玩家,他就是那個不在三類之內的人。
今天興致來了,做做飯、逛逛市場再拾掇拾掇自己的小倉庫,明天缺材料了,就跟著板麵他們去下地裏挖材料,美其名曰,去幫幫忙。
說到板麵,那家夥最近一直在外麵到處挖來挖去,他堅定不移地相信自己的判斷:
就在巨型機甲事件後,他開始真正將自己工作的邏輯代入遊戲,試圖尋找這片土地所埋藏的曆史真相。
隻是一枚微型導彈,威力就這麽大,那這裏究竟是怎麽保存如此完整的自然風貌的?
看土層,時間上距離那場戰爭並沒過去很遠。
很多電子元件、機械零件甚至是武器都保存完好,有損毀,但是從損毀痕跡上來看,並不像被戰爭洗禮,到像是被棄用,被燃燒,或幹脆就是擱置時間過長的自然損耗。
所以,他推測,萊茵帝國的部隊當年很有可能是在“內戰”。
並且經過他不完全的專業,所謂戰爭遺跡的範圍,遠不止地圖上標注的這麽一小塊地方。
這個結論“驚世駭俗”,猜測劇情還好,但是你直接質疑遊戲地圖的正確性?
然而事實證明,他是對的。
在巨型機甲事件發生後,官方特地在地圖標記點後麵加了一行小字:
【戰爭遺跡(主線任務區域)】
更讓人感到驚世駭俗的是,板麵嚐試把自己的猜測說給147聽。
147聽後,說了幾句關於萊茵帝國的笑話,板麵聽不懂。
但是147明確表示,會把這些搜集來的情報上交給他們的指揮官邱文。
第二天,玩家們驚奇得發現主線任務的進度推進了5%,板麵則得到了邱文的郵件表揚,榮譽點數加500金現金獎勵,當場升到3級。
板麵很快就把前後經過再次發到社區上,這件事情又一次引起轟動。
以往的遊戲都是引導玩家們發現什麽內容,但是這款遊戲真的打破了他們的認知,如果一次也就算了,兩次,三次,都是這樣。
玩家們的心態也就變了,他們開始跳出以往遊戲的套路,開始適應這款遊戲的“特色”。
就像周澳眼前不遠處那玩家一樣。
一個身材壯碩的小黑,此時正在甲板上擺攤。
賣什麽?賣燒烤!
是的,沒錯,賣燒烤!
周澳曾經也試圖生火烤肉,但那時候隻能用最原始的鑽木取火,最後在他不懈的努力下……
成功地失敗了。
但是在榮譽等級升到2級後,玩家就可以用少量電子元件與迴收金屬在製造功能區製造一個道具。
電弧打火機。
這無疑又是一件人手必備的神器。
不止因為它便捷的生火功能,也因為它低調上檔次的裝逼造型。
純黑色拋光的長方體金屬設計,輕輕一按就可以製造電弧火花,帥的一批。
眼前這玩家就在用著電弧打火機。
“啪”的一聲,一縷青煙就從那玩家的煙鬥裏竄了出來。
沒錯,煙鬥!
這玩家一邊賣燒烤,一邊抽著自己的陶土煙鬥!
“200r,你就給我做一個唄。”
邊上一個體型瘦弱的小黑,手裏握著一把肉串,和開燒烤攤的玩家說著什麽。
“不做,多少錢也不做,麻煩著呢。”
燒烤攤老板坐在一塊石頭上,瞅也沒瞅那人一眼,手上嫻熟地把肉串翻了個麵。
這爐子是他用石頭搭出來的,炭是他自己燒的木炭,簽子是他削的木頭簽子。
肉也是他自己打的野豬肉,隨便撒了點自己找的一些有味道的香料,味道還說得過去,但是現在在現實世界裏很難吃到味道這麽純正的肉串了。
就這成本,一串5金,愛要不要,他自己吃還不夠呢。
周澳也好奇,走過來看這擺攤的老板是怎麽做的燒烤。
他不是沒想過在遊戲裏幹飯。
就現在,他的背包裏還有一口可以自加熱的高科技平底鍋呢。
但是因為遊戲裏設計的植物大家很多都不認得,哪些植物能吃,味道如何,很多前沿的生活玩家都在探索。
這就導致大家在遊戲裏做飯,像煉金一樣。
這一鍋森林小炒裏,放的東西,一半多自己都不知道是什麽。
嚐一口,嗯?
味道好寄吧怪哦,再來一口。
草,掉血了。
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外邊都發生了什麽,玩家們關注的並不多。
隨著巨型機甲事件成為過去,很多玩家都去“聖地巡禮”,在爆炸留下的大坑那裏進行合影。
“戰爭遺跡”並沒有因為爆炸而變得人煙稀少,每天在這裏來來往往的小黑反而更多了:
大家都在找主線任務中提及的十二塊“動力核心碎片”。
另外,許多第二版本入坑的新玩家也找到了自己的遊戲方向,
玩家們公認的新手期,就是從第一次進入遊戲開始,到製造出聚合型多用工具結束。
無論你是每天欣賞風景的休閑玩家,還是每天荒野求生的體驗向玩家,抑或是無時無刻都在搜集資源的重肝強度黨。
聚合型多用工具都是必不可少的遊戲道具。
居家旅行,殺人放火必備,人手一把。
但是不管是偏好做什麽的玩家,主線任務一定是他們不想放過的遊戲內容。
就算不為了別的,升級也永遠是玩家們的剛需。
因為榮譽等級不僅關係角色戰鬥的強弱,還關係到比如倉庫這種重要的遊戲內容,更關係到解鎖製造功能區更多的圖紙,想做一名生活玩家,可是生活玩家必備的製造品都要2級才能解鎖。
而目前來看,除了完成主線任務之外,就沒有其他榮譽點數的來源了。
據說有人找到了動力核心碎片,換取了大量的現金和榮譽點數,隻需要一塊碎片,就可以從1級升到2級。
於是越來越多的玩家每天在戰爭遺跡來來往往。
另外,有一件事不得不提,就在這幾天內,阿爾發移動要塞的甲板除了跳樓,還衍生出來一個新的功能:
玩家們的交易集市。
現在走上甲板,就可以看到玩家們散亂地聚在一起,許多小黑身前的一片長方形區域,漂浮著一張藍色光幕組成的小矮桌。
桌子上整齊擺放著賣方玩家想要出售的物品。
買方玩家過來,可以看見這些物品的模型以及賣方寫的物品介紹,還有賣方玩家的報價。
所有的交易,都通過這一張張“小桌”完成。
別看設計簡單,這其中其實出過不少岔子,比方說,有的物品,玩家擺上來,147是不認的。
比如有個玩家擺了個自己用陶土做的煙鬥,147自然不認識這東西。
就相當於是玩家自己發明了一件物品,這東西可能從來沒在帝國的曆史上出現過,147自然不可能識別物品的名字。
為此,邱文不得不搞出一套給物品命名,幫助147識別類似物品的係統。
由發明此物品的玩家對其進行命名。
甲板市場欣欣向榮,玩家往來絡繹不絕,彼此交流的聲音不絕於耳。
這一場景的出現,其實離不開虛擬社區對玩家們的影響。
甲板在玩家們的潛意識裏,已經成為了他們聚集在一起互相交流的指定地點。
自從第一名玩家鼓起勇氣,在甲板上“擺了攤”。
玩家們就此約定成俗了。
當然,甲板上多是一些玩家隨緣買賣物品,玩家們現階段的大宗交易都還是私聊解決問題。
就像世界頻道,玩家們叫買叫賣的發言越來越多:
“出迴收金屬,量大可r,有意麵聊”
“收電路組合包,帶價來。”
“‘未來科技有限公司’誠邀各位員工共商大事。”
“批量出合金鋼板、碳化材質、迴收金屬、電路組合包,1000r高價收一控製模塊,孩子從小就有一個做機器人的夢,球球了!”
“不會真有人有控製模塊吧?”
“氪佬說笑了,那東西我見都沒見過”
……
周澳此時就坐在甲板邊上,刷著世界頻道。
這幾天他一直泡在遊戲裏,但你要說他在肝呢,其實也不完全是。
如果說,目前玩家大體分三類,生活向玩家、體驗想玩家還有爆肝向玩家,他就是那個不在三類之內的人。
今天興致來了,做做飯、逛逛市場再拾掇拾掇自己的小倉庫,明天缺材料了,就跟著板麵他們去下地裏挖材料,美其名曰,去幫幫忙。
說到板麵,那家夥最近一直在外麵到處挖來挖去,他堅定不移地相信自己的判斷:
就在巨型機甲事件後,他開始真正將自己工作的邏輯代入遊戲,試圖尋找這片土地所埋藏的曆史真相。
隻是一枚微型導彈,威力就這麽大,那這裏究竟是怎麽保存如此完整的自然風貌的?
看土層,時間上距離那場戰爭並沒過去很遠。
很多電子元件、機械零件甚至是武器都保存完好,有損毀,但是從損毀痕跡上來看,並不像被戰爭洗禮,到像是被棄用,被燃燒,或幹脆就是擱置時間過長的自然損耗。
所以,他推測,萊茵帝國的部隊當年很有可能是在“內戰”。
並且經過他不完全的專業,所謂戰爭遺跡的範圍,遠不止地圖上標注的這麽一小塊地方。
這個結論“驚世駭俗”,猜測劇情還好,但是你直接質疑遊戲地圖的正確性?
然而事實證明,他是對的。
在巨型機甲事件發生後,官方特地在地圖標記點後麵加了一行小字:
【戰爭遺跡(主線任務區域)】
更讓人感到驚世駭俗的是,板麵嚐試把自己的猜測說給147聽。
147聽後,說了幾句關於萊茵帝國的笑話,板麵聽不懂。
但是147明確表示,會把這些搜集來的情報上交給他們的指揮官邱文。
第二天,玩家們驚奇得發現主線任務的進度推進了5%,板麵則得到了邱文的郵件表揚,榮譽點數加500金現金獎勵,當場升到3級。
板麵很快就把前後經過再次發到社區上,這件事情又一次引起轟動。
以往的遊戲都是引導玩家們發現什麽內容,但是這款遊戲真的打破了他們的認知,如果一次也就算了,兩次,三次,都是這樣。
玩家們的心態也就變了,他們開始跳出以往遊戲的套路,開始適應這款遊戲的“特色”。
就像周澳眼前不遠處那玩家一樣。
一個身材壯碩的小黑,此時正在甲板上擺攤。
賣什麽?賣燒烤!
是的,沒錯,賣燒烤!
周澳曾經也試圖生火烤肉,但那時候隻能用最原始的鑽木取火,最後在他不懈的努力下……
成功地失敗了。
但是在榮譽等級升到2級後,玩家就可以用少量電子元件與迴收金屬在製造功能區製造一個道具。
電弧打火機。
這無疑又是一件人手必備的神器。
不止因為它便捷的生火功能,也因為它低調上檔次的裝逼造型。
純黑色拋光的長方體金屬設計,輕輕一按就可以製造電弧火花,帥的一批。
眼前這玩家就在用著電弧打火機。
“啪”的一聲,一縷青煙就從那玩家的煙鬥裏竄了出來。
沒錯,煙鬥!
這玩家一邊賣燒烤,一邊抽著自己的陶土煙鬥!
“200r,你就給我做一個唄。”
邊上一個體型瘦弱的小黑,手裏握著一把肉串,和開燒烤攤的玩家說著什麽。
“不做,多少錢也不做,麻煩著呢。”
燒烤攤老板坐在一塊石頭上,瞅也沒瞅那人一眼,手上嫻熟地把肉串翻了個麵。
這爐子是他用石頭搭出來的,炭是他自己燒的木炭,簽子是他削的木頭簽子。
肉也是他自己打的野豬肉,隨便撒了點自己找的一些有味道的香料,味道還說得過去,但是現在在現實世界裏很難吃到味道這麽純正的肉串了。
就這成本,一串5金,愛要不要,他自己吃還不夠呢。
周澳也好奇,走過來看這擺攤的老板是怎麽做的燒烤。
他不是沒想過在遊戲裏幹飯。
就現在,他的背包裏還有一口可以自加熱的高科技平底鍋呢。
但是因為遊戲裏設計的植物大家很多都不認得,哪些植物能吃,味道如何,很多前沿的生活玩家都在探索。
這就導致大家在遊戲裏做飯,像煉金一樣。
這一鍋森林小炒裏,放的東西,一半多自己都不知道是什麽。
嚐一口,嗯?
味道好寄吧怪哦,再來一口。
草,掉血了。