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現實世界中,一個隻有五百人內測的遊戲出了一件有紀念意義的事情,並不能引起什麽轟動,直到一個視頻出現在人們的視野中:
“您關注的up主‘王亨利’更新了視頻《王亨利教你做戰士01》”
王亨利的視頻做的很快,就在巨型機甲事件發生後的第二天淩晨,他的視頻就通過審核,出現在他的虛擬頻道中。
“好的親愛的觀眾朋友們大家好,歡迎收看王亨利為大家帶來的遊戲實況。”
“我已經花了十分鍾,完全了解了這款遊戲。”
“……所以我們現在應該去幹嘛?”
……
短短一個小時的視頻,完美展示了《移動要塞》的精髓,自由與真實並存的遊戲體驗。
視頻剛發出來沒到一分鍾,一直蹲守的熱心“員工”就把鏈接轉到了《移動要塞》虛擬社區中。
很快,引起了社區內的熱烈討論:
“才三點,這麽早發,是不是瞧不起我?刪了五點發!”
“董事長發視頻了,終於可以睡個好覺了。”
“那個念台詞跳樓的哥們兒,自己出來社死。”
“我他媽哪知道有人在錄視頻啊??”
“原來還真是任務殺。”
……
相對於社區內對於內容的討論,現實世界
視頻的熱度直到這一天上午十點,才真正被引爆。
遊戲所展現出來的豐富內容,還有那種真實的體驗,都在玩家群體中引起了轟動,就連這虛擬現實遊戲中錄製視頻的技術,都是聞所未聞,見所未見。
看看這真實的虛擬現實建模,看看這建模的密度!
看看這讓人心生絕望的巨型機甲!
雖然遊戲生態還處於舊時代向著新時代過渡的階段,但是這和玩家沒有任何關係,玩家們隻想玩好玩的遊戲,做不出好玩的遊戲,那些大大小小的遊戲公司說什麽都是放屁。
那些粗製濫造的試水遊戲,玩家們早就已經受夠了。
王亨利雖然沒有直說《移動堡壘》具有完全真實的遊戲體驗,但是細心的玩家們通過他這一小時中的各種反饋已經猜出來,至少,這款遊戲的感官係統,要比市麵上的遊戲完整多了。
他的遊戲視頻一傳十,十傳百,很快就火出了自己的粉絲圈子。
首先就火到了各大遊戲的虛擬社區。
《移動要塞》虛擬社區一早上的時間就爆滿了。
社區的管理員“鹹菜幫頭子”在緊鑼密鼓地準備社區擴建,原本的小甲板已經摩肩接踵了。
突然湧入的大批觀光人士,使得與遊戲無關的討論貼指數倍的增多,《移動要塞》這些內測玩家的發言反倒被人無視。
這無疑讓管理者的壓力倍增,鹹菜幫頭子不得不在鹹菜幫裏求助。
與此同時,很多企業與相關組織收到消息稱,業內出現了一款名為《移動要塞》的遊戲,能夠實現無延遲的感官調用,還有完全真實的感官模擬。
但是經過他們內部的討論,所有人一致認為:
所謂完全真實的感官係統,必是謠言。
按照虛擬現實的底層邏輯來講,不可能會有完全真實且無延遲的感官。
虛假宣傳!
但是又不得不正視這款遊戲的出色之處,精美的建模,密致且還原的生態,還有那些具有科幻色彩的機械裝置。
有時候,隻有同是做遊戲的行家才能看出一款遊戲的深淺來。
不提感官係統,就單論這建模,和真的一模一樣!
無論是機甲,還是那巨大的移動要塞,看這些沒有意義,隻看最簡單的水,天空、泥土還有花草樹木,就能看到他們之間的差距。
究竟要有多麽優秀的算力,耗費多少人力,才能做到這一步?
關鍵是,他們在這款遊戲內測前,沒有得到任何消息。
這款遊戲的製作商也沒有進行任何宣傳。
難道他們做出這款遊戲,是投身慈善事業了嗎?
最重要的是,虛擬現實遊戲的錄製功能,這是多少企業在加班加點不惜燒錢也要搞出來的技術,為的就是拔得頭籌。
然而現實給了他們當頭一棒。
已經有人研究出來,並且開始實際應用了,這進度,拉開他們一大截。
這樣一款遊戲的麵世,無疑是轟動的。
可是,轟動對於這些企業來講,總是有限。
無疑是損失了一些利益,但是問題不大。
虛擬現實這塊蛋糕太大了,他們所有企業加在一起,都隻是吃個零頭,這樣一來,他們根本不在意有更優秀的競爭對手。
在這個打破壟斷,又處於新舊時代更替的大洗牌時期,突然冒出一個怪物,很正常。
沒有任何人想著去給這個新遊戲穿小鞋,現在巨頭們都懂得了一個道理,在華夏,是龍得盤著,是虎得臥著,老老實實才不會被撕成碎片。
而且,準確來說,《移動要塞》還不和他們構成競爭關係,他們為什麽沒有立即開始做虛擬現實網遊?
很重要的一個原因就是,虛擬現實技術的提升,使得通訊網絡的技術相對來說,倒退了一個時代,你遊戲做的再牛逼,你能支持多少玩家同時在線?
幾百人,不能再多了!
對於華夏這十億人口,你算什麽啊?
所以大家隻是稍稍震驚一下而已。
但是對於某些人來說,這件事情帶來的轟動不止於此。
華夏某相關部門,所有人這幾天都忙得焦頭爛額……
引起這一係列連鎖反應的,隻是一篇很簡單的報告。
這篇報告是科學院一名學生寫的,直接遞交給相關部門的最高負責人。
要說這篇報告有什麽內容呢?
其實很簡單,就是以一名玩家的視角,講述了《移動要塞》的遊玩體驗。
完全真實的五感,這本身就是一件相當不可思議的事情,但這還在大家的認知範圍內。
可是問題在於,這名學生根據遊戲中的許多機械裝置,在現實中設計出了翻版產品,並對其原理進行了大膽的猜測和剖析。
結果證明,都是可行的,這也就是說,遊戲中許多看著科幻的機器,都有其現實依據,而且可能要比華夏掌握的科技還要先進。
想想那尊巨大的機甲。
這名學生當即意識到問題所在,沒有耍任何小聰明,連夜起草了一份報告。
上麵對此表示關注,並秘密安排該學生在實驗室中進入遊戲。
在那之後發生了什麽事情,就連那位學生都不知道。
她被送迴了科學院,並被告知要好好玩遊戲,有什麽發現隨時聯係。
這麽多年了,第一次有人和她說這樣的話。
隨後,就是這十幾輪的會議,經決議,通過了一份幾百頁的計劃,計劃分有八套方案,涉及華夏十幾個部門。
由技術人員在玩家的虛擬現實裝置中,設定一個程序:
他們要向“遊戲”的製作者發起對話。
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現實世界中,一個隻有五百人內測的遊戲出了一件有紀念意義的事情,並不能引起什麽轟動,直到一個視頻出現在人們的視野中:
“您關注的up主‘王亨利’更新了視頻《王亨利教你做戰士01》”
王亨利的視頻做的很快,就在巨型機甲事件發生後的第二天淩晨,他的視頻就通過審核,出現在他的虛擬頻道中。
“好的親愛的觀眾朋友們大家好,歡迎收看王亨利為大家帶來的遊戲實況。”
“我已經花了十分鍾,完全了解了這款遊戲。”
“……所以我們現在應該去幹嘛?”
……
短短一個小時的視頻,完美展示了《移動要塞》的精髓,自由與真實並存的遊戲體驗。
視頻剛發出來沒到一分鍾,一直蹲守的熱心“員工”就把鏈接轉到了《移動要塞》虛擬社區中。
很快,引起了社區內的熱烈討論:
“才三點,這麽早發,是不是瞧不起我?刪了五點發!”
“董事長發視頻了,終於可以睡個好覺了。”
“那個念台詞跳樓的哥們兒,自己出來社死。”
“我他媽哪知道有人在錄視頻啊??”
“原來還真是任務殺。”
……
相對於社區內對於內容的討論,現實世界
視頻的熱度直到這一天上午十點,才真正被引爆。
遊戲所展現出來的豐富內容,還有那種真實的體驗,都在玩家群體中引起了轟動,就連這虛擬現實遊戲中錄製視頻的技術,都是聞所未聞,見所未見。
看看這真實的虛擬現實建模,看看這建模的密度!
看看這讓人心生絕望的巨型機甲!
雖然遊戲生態還處於舊時代向著新時代過渡的階段,但是這和玩家沒有任何關係,玩家們隻想玩好玩的遊戲,做不出好玩的遊戲,那些大大小小的遊戲公司說什麽都是放屁。
那些粗製濫造的試水遊戲,玩家們早就已經受夠了。
王亨利雖然沒有直說《移動堡壘》具有完全真實的遊戲體驗,但是細心的玩家們通過他這一小時中的各種反饋已經猜出來,至少,這款遊戲的感官係統,要比市麵上的遊戲完整多了。
他的遊戲視頻一傳十,十傳百,很快就火出了自己的粉絲圈子。
首先就火到了各大遊戲的虛擬社區。
《移動要塞》虛擬社區一早上的時間就爆滿了。
社區的管理員“鹹菜幫頭子”在緊鑼密鼓地準備社區擴建,原本的小甲板已經摩肩接踵了。
突然湧入的大批觀光人士,使得與遊戲無關的討論貼指數倍的增多,《移動要塞》這些內測玩家的發言反倒被人無視。
這無疑讓管理者的壓力倍增,鹹菜幫頭子不得不在鹹菜幫裏求助。
與此同時,很多企業與相關組織收到消息稱,業內出現了一款名為《移動要塞》的遊戲,能夠實現無延遲的感官調用,還有完全真實的感官模擬。
但是經過他們內部的討論,所有人一致認為:
所謂完全真實的感官係統,必是謠言。
按照虛擬現實的底層邏輯來講,不可能會有完全真實且無延遲的感官。
虛假宣傳!
但是又不得不正視這款遊戲的出色之處,精美的建模,密致且還原的生態,還有那些具有科幻色彩的機械裝置。
有時候,隻有同是做遊戲的行家才能看出一款遊戲的深淺來。
不提感官係統,就單論這建模,和真的一模一樣!
無論是機甲,還是那巨大的移動要塞,看這些沒有意義,隻看最簡單的水,天空、泥土還有花草樹木,就能看到他們之間的差距。
究竟要有多麽優秀的算力,耗費多少人力,才能做到這一步?
關鍵是,他們在這款遊戲內測前,沒有得到任何消息。
這款遊戲的製作商也沒有進行任何宣傳。
難道他們做出這款遊戲,是投身慈善事業了嗎?
最重要的是,虛擬現實遊戲的錄製功能,這是多少企業在加班加點不惜燒錢也要搞出來的技術,為的就是拔得頭籌。
然而現實給了他們當頭一棒。
已經有人研究出來,並且開始實際應用了,這進度,拉開他們一大截。
這樣一款遊戲的麵世,無疑是轟動的。
可是,轟動對於這些企業來講,總是有限。
無疑是損失了一些利益,但是問題不大。
虛擬現實這塊蛋糕太大了,他們所有企業加在一起,都隻是吃個零頭,這樣一來,他們根本不在意有更優秀的競爭對手。
在這個打破壟斷,又處於新舊時代更替的大洗牌時期,突然冒出一個怪物,很正常。
沒有任何人想著去給這個新遊戲穿小鞋,現在巨頭們都懂得了一個道理,在華夏,是龍得盤著,是虎得臥著,老老實實才不會被撕成碎片。
而且,準確來說,《移動要塞》還不和他們構成競爭關係,他們為什麽沒有立即開始做虛擬現實網遊?
很重要的一個原因就是,虛擬現實技術的提升,使得通訊網絡的技術相對來說,倒退了一個時代,你遊戲做的再牛逼,你能支持多少玩家同時在線?
幾百人,不能再多了!
對於華夏這十億人口,你算什麽啊?
所以大家隻是稍稍震驚一下而已。
但是對於某些人來說,這件事情帶來的轟動不止於此。
華夏某相關部門,所有人這幾天都忙得焦頭爛額……
引起這一係列連鎖反應的,隻是一篇很簡單的報告。
這篇報告是科學院一名學生寫的,直接遞交給相關部門的最高負責人。
要說這篇報告有什麽內容呢?
其實很簡單,就是以一名玩家的視角,講述了《移動要塞》的遊玩體驗。
完全真實的五感,這本身就是一件相當不可思議的事情,但這還在大家的認知範圍內。
可是問題在於,這名學生根據遊戲中的許多機械裝置,在現實中設計出了翻版產品,並對其原理進行了大膽的猜測和剖析。
結果證明,都是可行的,這也就是說,遊戲中許多看著科幻的機器,都有其現實依據,而且可能要比華夏掌握的科技還要先進。
想想那尊巨大的機甲。
這名學生當即意識到問題所在,沒有耍任何小聰明,連夜起草了一份報告。
上麵對此表示關注,並秘密安排該學生在實驗室中進入遊戲。
在那之後發生了什麽事情,就連那位學生都不知道。
她被送迴了科學院,並被告知要好好玩遊戲,有什麽發現隨時聯係。
這麽多年了,第一次有人和她說這樣的話。
隨後,就是這十幾輪的會議,經決議,通過了一份幾百頁的計劃,計劃分有八套方案,涉及華夏十幾個部門。
由技術人員在玩家的虛擬現實裝置中,設定一個程序:
他們要向“遊戲”的製作者發起對話。