又隨便聊了一會之後,約瑟夫教授接了個電話後,就跟林楓道別了。
林楓聽得隻言片語,似乎是他售賣的專利有了著落。
林楓隻能跟約瑟夫說再見了,說實話林楓挺喜歡跟這種和藹的老教授聊天的。
收益良多,還能得知很多趣事。
當然,約瑟夫更多地提及的是他的女兒,每每提及女兒,約瑟夫那就是眉眼帶笑的那種感覺。
通過交流,林楓得知了約瑟夫教授女兒的名字,更是一陣詫異。
因為林楓意外發現約瑟夫教授的女兒還曾經獲得拉斯克獎的提名。
這讓林楓更加感歎了!
要知道拉斯克獎可是一貫有諾獎風向標之稱的。
而能獲得拉斯克獎提名的豈不是某種程度來說意味著有機會獲得諾貝爾獎。
呃,這是無意之中認識新大腿了嗎?
這樣的話,林楓倒是不介意有機會結一下善緣。
當然,事有輕重緩急,暫時林楓還是要先把快捷指令這個軟件開發出來。
林楓先前就有了清晰的思路,很快就把自己關在房間裏搞起了開發。
像是快捷指令開發邏輯並不困難,主要是要多搞一些內建動作。
而在林楓專注於對快捷指令這個軟件的開發的時候,《紀念碑穀》這個遊戲也已經是上線了。
興許是宣傳給力的緣故,也興許是前期預熱得力的緣故。
很多人在《紀念碑穀》係列作剛剛上線的時候就注意到了這款遊戲。
……
艾米麗·懷特是美國洛杉磯的一名年輕畫師。
她酷愛藝術,尤其迷戀荷蘭畫家埃舍爾的作品,並時常嚐試創作一些類似的視覺錯覺畫作。
平時,艾米麗在instagram上分享自己的作品,積累了不少追隨者。
這天工作之餘,艾米麗無聊打開ios的應用商店,不期然地發現了遊戲《紀念碑穀》。
當然艾米麗打開app store,原本隻是想找些靈感,瀏覽一些新上線的應用。
結果她一眼就被搜索框中的推薦“紀念碑穀(monument valley)”吸引了。
這款遊戲色彩柔和、幾何感極強的圖標設計立刻抓住了她的眼球。
很難不吸引她的注意力。
因為紀念碑穀就是埃舍爾畫作的風格。
這種獨特的美學風格,與她鍾愛的埃舍爾畫作風格不謀而合,讓她充滿好奇地點擊了進去。
她進入遊戲詳情頁,被應用商店中展示的截圖深深吸引。
畫麵中的建築宛如奇幻迷宮,透著神秘和簡約的美感,充滿視覺錯覺,仿佛是為她量身定做的遊戲。
不過19.99美元的定價讓她稍微停頓了一下。
畢竟時下主流移動端遊戲普遍不超過10美元,偶爾有一些12.99美元的已經是少數了。
19.99美元的價格對於單機解謎遊戲來說算是“奢侈”了些。
不過點開詳情後,她發現這其實是一個係列作,19.99美元共對應四部曲。
如果是這樣的話,倒是也不算貴。
而且如果這款遊戲真的如預告圖那般美好,那這19.99美元還真不貴,非但不貴,反倒很值得。
就算遊戲內容和宣傳不符合,也無所謂,大不了退款。
付費並下載完成後,艾米麗打開了《紀念碑穀i》。
柔和的背景音樂流淌出來,空靈而神秘,彷佛將她帶入了另一個奇幻的世界。
屏幕中,一位身穿白色鬥篷、頭戴尖帽的公主艾達站在平台上,靜靜等待她的指引。
艾米麗輕觸屏幕,讓小公主向前邁出一步。
隨著艾達的移動,周圍的建築結構發生了不可思議的旋轉和變化,這種視覺錯覺的效果讓她驚訝不已。
隨著艾米麗的操作,屏幕上的建築平台不斷變化:
旋轉的樓梯、浮動的橋梁、無視物理規律的幾何結構。
艾米麗發現,通過輕輕拖動建築某些部分,自己竟能改變視角,使原本斷開的道路奇妙地連接起來。
一次次成功地引導艾達前進,讓她倍感成就,同時也深深沉浸在這種獨特的設計當中。
到達第二關時,艾米麗真正體會到這款遊戲的藝術魅力。
她發現設計者巧妙地融合了埃舍爾的藝術元素。
除此之外,設計者還構建出一個個不符合現實邏輯的建築物和路徑。
她一邊操作,一邊感歎這遊戲的藝術表現力。
作為畫師,她曾無數次嚐試過模仿埃舍爾的風格,但實際體驗到在遊戲中行走於這種空間迷宮的奇異感受,她的腦海中依舊還是充滿了興奮。
遊戲精致互動的細節也讓艾米麗無比欣喜。
遊戲中的每一塊磚瓦、每一個平台、甚至小公主的腳步聲都設計得極為精致。
遊戲的簡約美感與互動體驗高度契合,讓她仿佛置身於一個精致的藝術品中。
伊達行走在小橋上時,木質的“哢嗒”聲傳來,腳步聲清脆而真實。
這種設計所深深打動了她,似乎在不經意間,遊戲與她的生活和藝術興趣產生了某種共鳴。
最奇妙的是遊戲還有一條暗線在推進一般。
隨著關卡推進,艾米麗發現這款遊戲似乎在講述一個孤獨而深邃的故事。
雖然沒有任何刻意提示,但小公主伊達靜靜地穿行在古老的廢墟中,本身就是一種隱喻。
尤其是每一處建築和圖案,在艾米麗看來都很有深意。
艾米麗讀懂了,這是一個關於遺忘與救贖的故事。
她甚至感受到了一絲心靈共鳴,她聯想到自己在繪畫中時常探討的主題——追尋和孤獨。
一關接一關,艾米麗被迷人的視覺設計和沉靜的音樂引導,仿佛迷失在這個奇幻的空間裏。
她完全忘記了時間,忘記了自己的畫板和還未完成的作品。
每一關都有新的驚喜,每一次解謎成功都帶給她一種深層次的滿足。
她感到仿佛在與設計師對話一般。
不知不覺地沉浸其中……
艾米麗猛然發現,時間不知不覺過去了好久。
直接超出了退款時間。
艾米麗不算是很喜歡玩遊戲的人。
隻是閑暇時間偶爾會玩這樣遊戲放鬆一下。
結果居然不知不覺玩了這麽久。
“天哪,上帝,我竟然玩了這麽久!”艾米麗放下手機,輕輕揉了揉眼睛,內心卻仍沉浸在遊戲帶來的餘韻中。
她忍不住輕輕一笑,真是不可思議,她竟然在《紀念碑穀》中迷失了三個多小時。
這款遊戲卻深深吸引了她。
她的視線掃過桌麵,畫板上未完成的畫作靜靜躺在那裏,等待她迴到現實。
那是一幅埃舍爾風格的畫作,隻完成了一半,之所以隻完成一半是因為她覺得她先前的創作總感覺缺了點靈魂——一種她一直以來無法突破的瓶頸。
而此刻,艾米麗卻感覺要突破那種瓶頸。
《紀念碑穀》這款遊戲讓艾米麗感到了前所未有的共鳴。
她不禁生出一種念頭,這款遊戲中的設計師似乎早已將那種奇異的藝術語言完美詮釋,不僅忠實呈現了埃舍爾式的錯覺空間,甚至讓她身臨其境地在這種空間中穿行。
一想到這裏,艾米麗再次打開《紀念碑穀》的界麵,細細欣賞起遊戲中的美術設計。
那些結構奇妙的建築、優雅流暢的幾何線條,仿佛一個藝術世界向她敞開了大門。
每一個關卡似乎都藏著不盡的故事,帶著遺失的秘密,讓她忍不住一探究竟。
“或許,我也可以嚐試著在作品中加入這樣風格。”她輕聲自語,心中充滿了靈感與向往。
隨著靈感的泉湧,她拿起畫筆,在畫板上重新開始勾勒,嚐試將那種奇幻的美感融入自己的創作。思緒流轉之間,她的畫麵仿佛與《紀念碑穀》中的世界遙相唿應。
艾米麗不知道的是,這款遊戲將會對她未來的藝術創作帶來多麽深遠的影響。
隻知道今夜注定無眠了。
林楓聽得隻言片語,似乎是他售賣的專利有了著落。
林楓隻能跟約瑟夫說再見了,說實話林楓挺喜歡跟這種和藹的老教授聊天的。
收益良多,還能得知很多趣事。
當然,約瑟夫更多地提及的是他的女兒,每每提及女兒,約瑟夫那就是眉眼帶笑的那種感覺。
通過交流,林楓得知了約瑟夫教授女兒的名字,更是一陣詫異。
因為林楓意外發現約瑟夫教授的女兒還曾經獲得拉斯克獎的提名。
這讓林楓更加感歎了!
要知道拉斯克獎可是一貫有諾獎風向標之稱的。
而能獲得拉斯克獎提名的豈不是某種程度來說意味著有機會獲得諾貝爾獎。
呃,這是無意之中認識新大腿了嗎?
這樣的話,林楓倒是不介意有機會結一下善緣。
當然,事有輕重緩急,暫時林楓還是要先把快捷指令這個軟件開發出來。
林楓先前就有了清晰的思路,很快就把自己關在房間裏搞起了開發。
像是快捷指令開發邏輯並不困難,主要是要多搞一些內建動作。
而在林楓專注於對快捷指令這個軟件的開發的時候,《紀念碑穀》這個遊戲也已經是上線了。
興許是宣傳給力的緣故,也興許是前期預熱得力的緣故。
很多人在《紀念碑穀》係列作剛剛上線的時候就注意到了這款遊戲。
……
艾米麗·懷特是美國洛杉磯的一名年輕畫師。
她酷愛藝術,尤其迷戀荷蘭畫家埃舍爾的作品,並時常嚐試創作一些類似的視覺錯覺畫作。
平時,艾米麗在instagram上分享自己的作品,積累了不少追隨者。
這天工作之餘,艾米麗無聊打開ios的應用商店,不期然地發現了遊戲《紀念碑穀》。
當然艾米麗打開app store,原本隻是想找些靈感,瀏覽一些新上線的應用。
結果她一眼就被搜索框中的推薦“紀念碑穀(monument valley)”吸引了。
這款遊戲色彩柔和、幾何感極強的圖標設計立刻抓住了她的眼球。
很難不吸引她的注意力。
因為紀念碑穀就是埃舍爾畫作的風格。
這種獨特的美學風格,與她鍾愛的埃舍爾畫作風格不謀而合,讓她充滿好奇地點擊了進去。
她進入遊戲詳情頁,被應用商店中展示的截圖深深吸引。
畫麵中的建築宛如奇幻迷宮,透著神秘和簡約的美感,充滿視覺錯覺,仿佛是為她量身定做的遊戲。
不過19.99美元的定價讓她稍微停頓了一下。
畢竟時下主流移動端遊戲普遍不超過10美元,偶爾有一些12.99美元的已經是少數了。
19.99美元的價格對於單機解謎遊戲來說算是“奢侈”了些。
不過點開詳情後,她發現這其實是一個係列作,19.99美元共對應四部曲。
如果是這樣的話,倒是也不算貴。
而且如果這款遊戲真的如預告圖那般美好,那這19.99美元還真不貴,非但不貴,反倒很值得。
就算遊戲內容和宣傳不符合,也無所謂,大不了退款。
付費並下載完成後,艾米麗打開了《紀念碑穀i》。
柔和的背景音樂流淌出來,空靈而神秘,彷佛將她帶入了另一個奇幻的世界。
屏幕中,一位身穿白色鬥篷、頭戴尖帽的公主艾達站在平台上,靜靜等待她的指引。
艾米麗輕觸屏幕,讓小公主向前邁出一步。
隨著艾達的移動,周圍的建築結構發生了不可思議的旋轉和變化,這種視覺錯覺的效果讓她驚訝不已。
隨著艾米麗的操作,屏幕上的建築平台不斷變化:
旋轉的樓梯、浮動的橋梁、無視物理規律的幾何結構。
艾米麗發現,通過輕輕拖動建築某些部分,自己竟能改變視角,使原本斷開的道路奇妙地連接起來。
一次次成功地引導艾達前進,讓她倍感成就,同時也深深沉浸在這種獨特的設計當中。
到達第二關時,艾米麗真正體會到這款遊戲的藝術魅力。
她發現設計者巧妙地融合了埃舍爾的藝術元素。
除此之外,設計者還構建出一個個不符合現實邏輯的建築物和路徑。
她一邊操作,一邊感歎這遊戲的藝術表現力。
作為畫師,她曾無數次嚐試過模仿埃舍爾的風格,但實際體驗到在遊戲中行走於這種空間迷宮的奇異感受,她的腦海中依舊還是充滿了興奮。
遊戲精致互動的細節也讓艾米麗無比欣喜。
遊戲中的每一塊磚瓦、每一個平台、甚至小公主的腳步聲都設計得極為精致。
遊戲的簡約美感與互動體驗高度契合,讓她仿佛置身於一個精致的藝術品中。
伊達行走在小橋上時,木質的“哢嗒”聲傳來,腳步聲清脆而真實。
這種設計所深深打動了她,似乎在不經意間,遊戲與她的生活和藝術興趣產生了某種共鳴。
最奇妙的是遊戲還有一條暗線在推進一般。
隨著關卡推進,艾米麗發現這款遊戲似乎在講述一個孤獨而深邃的故事。
雖然沒有任何刻意提示,但小公主伊達靜靜地穿行在古老的廢墟中,本身就是一種隱喻。
尤其是每一處建築和圖案,在艾米麗看來都很有深意。
艾米麗讀懂了,這是一個關於遺忘與救贖的故事。
她甚至感受到了一絲心靈共鳴,她聯想到自己在繪畫中時常探討的主題——追尋和孤獨。
一關接一關,艾米麗被迷人的視覺設計和沉靜的音樂引導,仿佛迷失在這個奇幻的空間裏。
她完全忘記了時間,忘記了自己的畫板和還未完成的作品。
每一關都有新的驚喜,每一次解謎成功都帶給她一種深層次的滿足。
她感到仿佛在與設計師對話一般。
不知不覺地沉浸其中……
艾米麗猛然發現,時間不知不覺過去了好久。
直接超出了退款時間。
艾米麗不算是很喜歡玩遊戲的人。
隻是閑暇時間偶爾會玩這樣遊戲放鬆一下。
結果居然不知不覺玩了這麽久。
“天哪,上帝,我竟然玩了這麽久!”艾米麗放下手機,輕輕揉了揉眼睛,內心卻仍沉浸在遊戲帶來的餘韻中。
她忍不住輕輕一笑,真是不可思議,她竟然在《紀念碑穀》中迷失了三個多小時。
這款遊戲卻深深吸引了她。
她的視線掃過桌麵,畫板上未完成的畫作靜靜躺在那裏,等待她迴到現實。
那是一幅埃舍爾風格的畫作,隻完成了一半,之所以隻完成一半是因為她覺得她先前的創作總感覺缺了點靈魂——一種她一直以來無法突破的瓶頸。
而此刻,艾米麗卻感覺要突破那種瓶頸。
《紀念碑穀》這款遊戲讓艾米麗感到了前所未有的共鳴。
她不禁生出一種念頭,這款遊戲中的設計師似乎早已將那種奇異的藝術語言完美詮釋,不僅忠實呈現了埃舍爾式的錯覺空間,甚至讓她身臨其境地在這種空間中穿行。
一想到這裏,艾米麗再次打開《紀念碑穀》的界麵,細細欣賞起遊戲中的美術設計。
那些結構奇妙的建築、優雅流暢的幾何線條,仿佛一個藝術世界向她敞開了大門。
每一個關卡似乎都藏著不盡的故事,帶著遺失的秘密,讓她忍不住一探究竟。
“或許,我也可以嚐試著在作品中加入這樣風格。”她輕聲自語,心中充滿了靈感與向往。
隨著靈感的泉湧,她拿起畫筆,在畫板上重新開始勾勒,嚐試將那種奇幻的美感融入自己的創作。思緒流轉之間,她的畫麵仿佛與《紀念碑穀》中的世界遙相唿應。
艾米麗不知道的是,這款遊戲將會對她未來的藝術創作帶來多麽深遠的影響。
隻知道今夜注定無眠了。