同艾米麗一樣還有很多人也都注意到了《紀念碑穀》這款遊戲。


    當然不是所有人都跟艾米麗一樣持欣賞的眼光,這也不乏有很多挑剔的目光襲來,甚至還有很多專門找茬的。


    哈裏斯·布萊克,是歐洲瑞典知名的遊戲評論人,也是自媒體賬號“樂遊天堂”的創始人,以辛辣的評論風格聞名,時常以抨擊小型獨立遊戲博取關注。


    借助對《ppy bird》的公開批評,哈裏斯在遊戲圈狠狠地恰了一波流量,也拉攏了一批追隨者。


    如今,林楓的另一款新作《紀念碑穀》剛剛上線,哈裏斯第一時間下載了遊戲,準備再“挑挑刺”,製造些話題。


    哈裏斯打開《紀念碑穀》時,心裏已有了一套熟悉的操作流程:


    尋找粗糙的圖形、簡陋的音效,或者不合理的設計,隻要抓住任何一點瑕疵,就能發揮他一貫的毒舌風格,繼續他在《ppy bird》評論中的攻擊路線——“這些粗製濫造的小遊戲”。


    畢竟他“樂遊天堂”的成功,與這些辛辣的評論分不開。


    雖然此前他已經從渠道商那裏聽聞《紀念碑穀》畫風有所提升,但他卻不相信,他感覺隻是些皮毛上的改動,估計新瓶裝舊酒,換湯不換藥。


    甚至於在沒打開遊戲之前,他的批評文章都準備好了,不出意外馬上往外發。


    然而,不出意外肯定是要出意外了。


    哈裏斯·布萊克一打開紀念碑穀就直覺感覺不妙,畫麵太精美了。


    一進入遊戲界麵,他的第一印象便被打破了。


    柔和的色調、精致的幾何結構、富有藝術感的空間構建撲麵而來。


    小公主艾達站在充滿異域美感的平台上,背景音樂輕柔地響起,仿佛置身於一場精心設計的夢境。


    哈裏斯的挑剔眼光不由自主地收斂了幾分,這畫風也太精致了,甚至不能用精致來形容了,而是應該說成是唯美。


    隨便每一幀截圖都可以當壁紙。


    哈裏斯·布萊克忍不住開始試玩了起來。


    他開始隨著背景音樂引導的步伐,操控起遊戲角色,盡快走劇情,準備盡快找到可以批評的點。


    他故意用挑剔的目光仔細打量遊戲畫麵。


    第一關的橋梁在輕輕觸碰下旋轉,隨著他的手勢而變化,露出細膩的互動細節。


    遊戲角色的每一步腳步聲與環境完美契合,讓人不由得沉浸其中。


    建築、燈光和空間的設計和諧得近乎無懈可擊,根本沒有絲毫粗糙之處。


    哈裏斯嚐試讓自己跳出這種“被美景迷惑”的感覺,試圖尋找那些可以批評的點:


    比如解謎是否乏味、設計是否重複等。


    然而《紀念碑穀》偏偏不像一般解謎遊戲那樣堆砌難題,而是通過極簡的設計將每一個謎題變成了藝術品般的存在。


    每一關都以不同的場景和視角出現,流暢、自然,卻充滿了視覺衝擊力,仿佛是埃舍爾的錯視空間畫作化為現實,令人著迷。


    遊戲畫麵沒有什麽可以挑剔的。


    哈裏斯·布萊克感覺有點上腦。


    這特麽的才批評完《ppy bird》的開發者隻會搞粗陋的遊戲這才幾天,這麽快就迎來打臉了嗎?


    打臉來得如此之快嗎?


    虧哈裏斯·布萊克當初看到solitary sojourner不公開迴應他的指責,還以為是遇到好欺負的了。


    現在看來,好家夥,這是從那吟唱蓄力呢啊。


    不,不能這樣算了。


    哈裏斯冷靜了一下,他放棄了在畫麵上繼續死磕。


    這迴他準備從玩法上入手,期待找到些“單調無聊”的地方。


    可是他很快發現,盡管《紀念碑穀》沒有特別複雜的操作,也沒有高難度的解謎,但整個流程流暢而又舒適,給人一種循序漸進的成就感。


    每一關卡都隱藏著意想不到的巧思:輕觸旋轉的樓梯,橋梁自動連接通道,艾達的身影從遠到近,帶來一種令人愉悅的視覺反饋。


    一切的一切都在告訴哈裏斯·布萊克這款遊戲並不簡單,也絕不是他能輕易下定論為“粗製濫造”的作品。


    越是深入體驗,哈裏斯內心越發沉默。


    這款遊戲沒有一絲一毫的急躁之感,每一處細節都經過了精心打磨,音樂與美術風格無縫融合,仿佛是一件隨手能激發靈感的藝術作品。


    他嚐試放緩操作速度,讓自己逐步甄別,卻還是發現他竟然無法找到讓他下定論為“平庸”的理由。


    在看到小公主艾達以虔誠的姿態跨過一座似乎來自夢境的橋梁時,哈裏斯心裏升起一種微妙的悻悻然。


    原本以為是一款可以輕鬆打壓的“小品級”遊戲,卻在他嚴苛的挑剔之下毫無破綻。


    自己所用的任何苛刻標準,仿佛現在都成了另類的頌揚:


    如此挑剔的眼光都沒能找出疏漏的地方,又怎麽能不說是頌揚呢。


    試玩結束後,哈裏斯·布萊克不死心。


    又嚐試調出很多專業軟件進行查探。


    也不知道過了多久,哈裏斯·布萊克終於還是無奈地坐在電腦前,陷入了長期的焦灼中。


    是選擇拋開良知繼續無腦貶低這款遊戲呢,還是直接無視呢裝作完全不知道這個遊戲上線?


    哈裏斯·布萊克陷入了兩難的抉擇。


    不過不管怎麽說,先前的評論肯定是不能用了。


    要是還是原來準備地那套說辭,哈裏斯·布萊克怕他被噴到退網。


    反反複複地琢磨著要如何寫這篇評論。


    哈裏斯·布萊克終究是遲遲不能下筆。


    經過了漫長的糾結,哈裏斯·布萊克終於還是選擇了客觀評論。


    畢竟他自認為還是一個男人,還不至於慫到連自己先前說的話都不敢認。


    於是刪掉了他之前準備的推文,而是在推特上這樣寫著:


    “在這裏我哈裏斯·布萊克得公開向《ppy bird》的開發者solitary sojourner道歉,先前我描述這位開發者隻會開發畫風粗陋的遊戲是武斷的,不得不承認solitary sojourner的新作《紀念碑穀》是一部極其有代表性意義的作品,遊戲有一種難以言喻的美感,操作體驗也令人愉悅。無論喜愛與否,它無疑是一件精致而獨特的作品……”


    哈裏斯·布萊克也不想承認他被《紀念碑穀》這款遊戲設計的用心程度所打動了。


    長期以來,他總能輕易地揪住各種獨立遊戲的“短板”進行攻擊,但在《紀念碑穀》麵前,任何打擊似乎都成了自討沒趣。


    但這次哈裏斯·布萊克最終還是選擇了屈服。

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