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姓名:劉逸飛
遊戲id:流雲
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冒險屬性
種族:鬼族(天賦:感知+2,幸運-1,魅力-2。鬼族使用一切法術效果加強5%,魔法值恢複速度提高5%,暗係全抗基礎+5,光係全抗基礎-5,火係全抗基礎-2。受到神聖係、秩序係、生命係傷害效果加深)
重生次數:0
等級:69
職業:10級一轉巫師(d值8-12)、30級二轉死靈法師(d值6-14)、50級三轉大死靈法師(d值5-15)
職業學術:
骨骼構造學(6級)+2(8級骨骼構造學能夠強化白骨係魔法基礎效果8%,提升召喚的白骨生物整體實力8%);
靈魂學(6級)+4(10級靈魂學能夠強化靈魂係魔法基礎效果10%,提升召喚的有靈魂的生物整體實力10%,提升每分鍾10點的hp、mp恢複量,自身靈魂強化,免疫異常狀態的幾率提高);
詛咒學(6級)+4(10級詛咒學能夠強化詛咒係魔法基礎效果10%,提升召喚的以負麵能量為主能量的生物整體實力10%,提升詛咒類異常狀態抗性10%);
魔法學(6級)(6級魔法學能夠提升12%的mp總量,提升12%的所有魔法效果,提升每分鍾12點的mp恢複量)
應用技能:
一階初級(十級掌握)
白骨召喚(視骨骼構造學+靈魂學雙學術組合效果,召喚死靈係仆從供主人驅使)
屍骨再生(視靈魂學+詛咒學雙學術組合效果,可為死靈係生物、玩家提供治療效果,對其他具有生命生物的傷口具有侵蝕破壞效果,也可適當延緩屍體**消失時間)
骨牙術(7級,發出大量細小骨質碎片散射範圍內敵人)
骨盾術(7級,凝聚出四麵由骨質能量組成的白骨盾牌環繞自身,可有效減免傷害)
靈魂火球(7級,凝聚出由純淨靈魂力量構成的火球攻擊敵人,可使敵人產生持續燒傷狀態,持續燒傷效果視技能等級而定)
詛咒真言(7級,低階惡咒,一次性給予敵人較大黑暗係傷害,隨後持續詛咒敵人給予少量黑暗係傷害並降低敵人黑暗係抗性)
虛弱詛咒(7級,低階惡咒,一段時間內降低敵人力量、體質屬性,並減緩目標移動、攻擊速度)
奧術飛彈(7級,向敵人射出一波三枚純由魔法力量形成的飛彈,給予目標極大的基礎奧術傷害,實際效果視雙方精神屬性、魔法抗性等差值數據而定)
冥想(7級,狀態魔法,施法後玩家mp恢複速度提高100%,基礎時間五分鍾,基礎時間內不可自主退出冥想狀態,五分鍾後可隨時退出冥想狀態,一次冥想滿八分鍾後,相關數據獲得短時間提升效果)
一階低級(三十級掌握)
骨箭術(4級,射出一支由骨質能量凝聚成的鋒利箭矢,給予敵人較大黑暗、物理雙重傷害)
瘟疫之雲(4級,射出一團由瘟疫病毒凝聚成的死亡雲團,使得範圍內的敵人相當大的幾率中劇毒,生命持續下降)
弱視詛咒(4級,低階惡咒,以黑暗之雲籠罩敵人,使目標視力下降,物理係遠程打擊命中率下降)
恐懼之光(4級,低階惡咒,以恐怖的聲調吟唱咒語,直擊目標的靈魂,一定幾率使被攻擊者產生恐懼情緒並慌亂逃跑)
邪惡詛咒(4級,低階惡咒,短時間內降低目標智力、精神屬性,魔法失敗率略微提升)
生靈探查(4級,視感知屬性+靈魂學學術組合效果,感知一定範圍內存在的具有生命的生物,具有一定的穿越障礙物的效果)
魔法泥沼(4級,運用魔法的力量製造出一片泥沼地,使得進入該範圍內的所有地麵目標移動速度大幅降低,泥沼大小及減速具體效果視魔法學學術等級而定)
奧術護盾(4級,將純粹的魔法力量凝聚成一麵盾牌緩緩圍繞自身旋轉,對奧術、元素、神術類攻擊都有不俗的防禦效果,持盾情況下略微提高全麵元素抗性,對物理打擊效果的防禦力很微弱,可為其他人施加)
一階中級(五十級掌握)
骨質利爪(2級,召喚地下的骸骨邪靈,由地麵伸出死靈骨爪,所有被抓住的目標若力量不足以掙脫就會在一定時間內被限定在原地)
迷幻之光(2級,低階詛咒,精神詛咒,使敵人產生幻覺造成行動失誤,目標位階、實力越低成功率越高、效果越好,技能失敗或者魔法效果消散之後,目標對施法者仇恨度上升)
威懾死靈(2級,以靈魂之力震懾死靈目標,成功後可暫時性喝退目標,目標位階、實力越低成功率越高,技能失敗或者魔法效果消散之後,目標對施法者仇恨度上升)
魔力活性化(2級,激發自身潛力,以瞬間燃燒自身mp總值的20%為代價,大幅提高施法速度和所有魔法技能效果威力,技能二級時提升施法速度20%,提升所有魔法技能效果10%,活性化時間內每秒持續損失mp二十點,mp剩餘量不足5%時,活性化狀態自動解除)
種族特技
吸血之觸(吸血鬼族):以魔力凝結成一條具有吸血效果的恐怖射線鎖定施法者周圍10米內的任何一個目標,被鎖定者的生命將通過這條射線迅速向施法者轉移,且20%的失血量將用來恢複施法者的生命。消耗mp20點,冷卻時間3分鍾
hp:543(78+10*9+8*20+6*20+5*19)+300(內甲附加值)
mp:949(54+10*9+12*20+14*20+15*19)+900(內甲、戒指附加值)
力量:18+2(打鐵矯正值)+50(戒指、披風、腰帶、鞋子附加值)
體質:30-5(項鏈詛咒減值)+45(戒指、腰帶、護腕附加值)
敏捷:10+40(披風、鞋子附加值)
智力:30+92(法冠、法袍、項鏈、戒指附加值)
精神:50+115(法冠、法袍、項鏈、戒指、護腕附加值)+1(打鐵矯正值)
感知:8+2(種族矯正值)+1(係統獎勵)
幸運:?-1(種族矯正值)+1(係統獎勵)
魅力:?-2(種族矯正值)
剩餘自由屬性點:70(起始1級給予7點,每升一級+2,鬼族第一10級一轉+3,鬼族第一20級封號英雄+3,遊戲中第一個捕獲“靈”級英雄型生物獲得係統獎勵+50)
剩餘自由技能點:3(學習一個新的學術消耗一點,升2級消耗兩點,升3級消耗三點,以此類推。起始1級給予3點,每升一級+1,鬼族第一10級一轉+1,鬼族第一20級封號英雄+1,遊戲中第一個捕獲“靈”級英雄型生物獲得係統獎勵+5)
裝備:
王者級單手白骨法杖――賽爾索斯的祈願(裝備要求等級30智力30精神40):攻擊7-12,質地77,耐久115/115。所有法術效果+20%,自帶3級鏡像技能(一次耗費90點mp製造2個與法杖持有者一模一樣的鏡像,鏡像沒有攻擊力,受到本體10%生命的傷害就會消散,最多存在3分鍾,技能冷卻時間30分鍾)。+1骨骼構造學(綠色強化屬性,30級啟動),+1詛咒學(藍色精致屬性,33級啟動),+1骨骼構造學+1靈魂學(青色稀有屬性,36級啟動),+1死靈召喚數量(紫色王者級屬性,39級啟動)
王者級右手食指戒――靈怨鎮魂曲(裝備要求等級60智力40精神80):質地95,耐久50/50。mp+500,智力+50,精神+50,自帶技能“靈魂枷鎖”(一次消耗100點mp射出一條靈魂射線,完全禁錮目標移動、攻擊能力12秒,施法者不可移動,冷卻時間30分鍾)。自帶效果“弱效靈魂威壓”(麵對同級鬼族生物不易被攻擊,麵對等級低於自身二十級鬼族生物對方自動避讓)。物理攻擊每次附帶40點黑魔法傷害,無視物理防禦力;魔法攻擊每次附帶40點黑魔法傷害,4%幾率觸發“靈怨詛咒”(豁免判定失敗者於四秒內降低移動、攻擊速度40%,於四分鍾內降低自身全屬性4%,最多疊加十次詛咒效果。綠色強化屬性,60級啟動)。+3詛咒學(藍色精致屬性,63級啟動)。+3靈魂學(青色稀有屬性,66級啟動)。允許持有者額外召喚三個與施法者同層次同等級的死靈係生物(紫色王者屬性,69級啟動)
王者級右手無名指戒――領袖號令(裝備要求等級60,精神100,擁有屬下生物,屬下生物的範疇包括部下英雄、雇傭兵、寵物、召喚生物等):質地110,耐久50/50。mp+200,hp+200,自帶技能“嗬斥”三級(一次消耗300點mp對身周十米範圍內所有生物進行嗬斥,成功則喝退目標,令其處於“茫然”狀態二十秒,失敗則仇恨滿值)。自帶技能“命令光環”四級(身周五十米範圍內,裝備持有者的所有屬下生物攻擊速度、移動速度提高20%,自動覆蓋低級同類光環效果)。屬下生物行動紀律性上升20%(綠色強化屬性,六十級啟動)。屬下生物暴擊傷害提高20%(藍色精致屬性,六十三級啟動)。屬下生物暴擊幾率提高20%(青色稀有屬性,六十六級啟動)。屬下生物整體實力增幅20%(紫色王者屬性,六十九級啟動)。
王者級道具――部落圖騰印章(牛頭怪一族王者的信物,每位牛頭怪一族的王者自出生時刻起便隨身攜帶的寶物,即便是死後,這種東西也很少出現在戰場上,是被稱為種族靈魂的重要道具!裝備要求等級50,領主屬性等級15):質地50,耐久20/20。力量+30,體質+30。近戰時攻擊效果附帶額外10%的傷口撕裂幾率(綠色強化屬性,50級啟動)。吼叫類技能效果提高10%(藍色精致屬性,53級啟動)。戰士係全技能威力提高10%(青色稀有屬性,56級啟動)。自帶技能“牛群唿喚”(每二十四小時可以使用一次,根據裝備持有者的精神屬性決定具體召喚出的牛頭怪的數量,每增加二十點精神屬性增加一頭召喚出的牛頭怪,最少兩頭最多十二頭,紫色王者屬性,59級啟動)。
附:本道具作為通用類道具可作用於戰略模式領主屬性,具體效果為提高戰略攻擊屬性2點,提高戰略防禦屬性3點,提高戰略模式下部隊士氣2點。每二十四小時裏有三次機會召喚一隊五階一級牛頭怪部隊出現在戰場上,具體數量根據領主的魔力屬性而定,一次性消耗二十點戰略mp。
攜帶本道具訪問牛頭怪生物招募建築時,允許招募數量提高25%,將此道具與一座地下城陣營城堡綁定,該城堡牛頭怪生物產量加100%。
稀有級內甲――無影幽靈之輕巧的指揮內甲(裝備要求等級60體質3精神50):防禦40-50,質地30,耐久35/35(內甲為貼身內衣型裝備,在外甲不損壞或是不受到穿刺傷害的前提下,內甲耐久不降低)。hp+100,mp+200,智力+5,精神+15,自帶3級輕靈技能(被動技能,提高移動速度6%,攻擊速度3%),自帶1級熱血光環(被動技能,身周10米範圍內友軍,攻擊速度略微提高,hp恢複速度略微提高,召喚物及寵物好戰狀態),裝備要求-20%
稀有級法皇冠――波爾的靈魂法冠(裝備要求等級42智力10精神35):防禦43-58,質地112,耐久70/70。提高5%全法術威力,提高15%精神類法術抗性,智力+10,精神+10
稀有級半身披風――地底翼魔的皮翼(裝備要求等級55體質30力量20):防禦37-46,質地180,耐久70/70。敏捷+20,力量+5,自帶3級“貓之輕靈”技能(被動技能,提高移動速度6%,降低由高處下降時引起的加速效果6%)
稀有級全身法袍――吸血鬼的庇佑(裝備要求等級45體質5精神40智力20):防禦61-88,質地68,耐久55/55。智力+12,精神+12,自帶1級閃爍技能(一次耗費60點mp,在50米方圓內瞬間變換一次位置,具有閃避魔法效果,一日內限用三次),召喚吸血鬼所需的技能要求、等級-1(與配套項鏈組合出“+1中級吸血鬼召喚”效果)
稀有級秘銀項鏈――吸血鬼的永恆詛咒(裝備要求等級45精神50智力40):防禦28-30,質地35,耐久45/45。智力+13,精神+13,體質-5,100米範圍內所有吸血鬼生物及己方吸血技能的吸血效果強化5%,自帶1級吸血反傷特效(敵人近戰攻擊造成傷害的3%將被返迴到自己身上,並被該項鏈主人吸收,該反傷特效自動屏蔽其他效果的低級反傷特效),靈魂學+1(與配套法袍組合出“+1中級吸血鬼召喚”效果)
精致級左手中指戒――靈魂戒指(裝備要求等級24體質1精神5):防禦2-4,質地20,耐久20/20。智力+2,精神+5,微效提高mp恢複速度
稀有級皮護腕――寒冰守護腕帶(裝備要求等級50體質30精神50):防禦15-25,質地120,耐久40/40。體質+10,精神+10,自帶二級“冰盾”技能(消耗60點mp召喚出一道冰盾為自身提供額外100點物理防禦力和20點魔法防禦力,遭到近身物理打擊時,對方一定幾率受到弱效冰寒遲緩效果影響),提高水元素抗性10點。
稀有級皮甲腰帶――力量守護腰帶(裝備要求等級50力量30體質25):防禦22-24,質地150,耐久40/40。力量+10,體質+5,自帶二十格背包儲物空間,自身載重量上限提升20kg。
稀有級布甲長褲――黑暗牧師的苦修(裝備要求等級50體質30精神30):防禦79-91,質地75,耐久60/60。體質+15,精神+15,智力+5,增益型輔助技能效果提升5%,mp恢複速度提高5%。
稀有級皮靴――暗影盜賊的長靴(裝備要求等級55體質20力量10敏捷30):防禦76-86,質地180,耐久80/80。力量+5,敏捷+20,移動速度提高10%,自帶三級“神速”技能(以每秒燃燒30點mp為代價額外提高30%的移動速度)
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領主屬性
領主特長:招魂術(招魂術特長可使玩家每提升一級領主等級額外增強1%的基礎招魂效果,每提升十級領主等級增加1%的基礎晉級召喚率)
領主等級:27(出戰兵力名額2700,後備兵力欄名額1350)
軍銜榮譽:三星軍團長(出擊陣容容納部隊數量擴大到十二隊,後備兵力欄可容納隊伍增加至十隊,可設置生物隊長12個,出戰兵力名額提高90%,本部出擊生物集體增幅總殺傷效果9%,可雇用英雄數量提高到9名,可形成三人軍團,除本部外,所有出擊生物集體增幅總殺傷效果5%)
領主技能:
招魂術(高級):領主戰鬥結束後可將該輪戰鬥中30%的敵方陣亡部隊轉換為己方鬼族部隊
亡靈專精(中級):提升玩家領主帶領的所有亡靈係兵種整體實力4%,在戰場召喚亡靈士兵時額外增加2%的基礎晉級召喚率
戰術(高級):進入戰鬥空間後有12秒的布陣時間,戰場麵積可自由調節大小30%,衍生特技“拆分”,每場戰鬥限用三次
後勤術(中級):能讓補給車和醫療帳篷兩種戰爭機械的效果提升20%,英雄在戰略地圖行動時提高體力20%,英雄在世界地圖行軍時提高部隊整體的移動速度10%
魔力鏡像(初級):提升玩家領主帶領的所有部隊的法術抵抗幾率6%。一旦魔法抵抗成功,則有15%的幾率反彈該魔法到敵軍任一單位上。允許玩家領主在戰鬥空間中釋放領主魔法時有3%的幾率產生魔法孿生效果
火係專精(中級):提升玩家領主施放的火係領主魔法威力20%,若是火係的攻擊型魔法,則有4%的可能產生暴擊,殺傷效果翻倍,減少火係領主魔法施放時所需領主mp2點,減少部隊受到火係領主魔法時的傷害10%
體力:444(100+10*27再算上中級後勤術增幅的20%)
mp:60+22
攻擊:10
防禦:5
魔力:10(決定領主魔法威力,魔力屬性越高則領主魔法威力越大。決定領主魔法持續時間,魔力屬性越高則持續性領主魔法時間越久,一級魔法最高持續5迴合,二級魔法最高持續6迴合,三級魔法最高持續7迴合,以此類推,但需遵守等階對應原則;比如一級魔法“遲緩”,5點魔力可在一階生物身上持續五迴合,在二階生物身上隻能持續三迴合,在三階生物身上隻能持續二迴合,計算方式為:魔法等級x魔力屬性÷施法目標位階,結果有餘數直接進1,此為等階對應原則。決定1/2數量級的戰略魔法卷軸製作可能,2點魔力才能製作1級的戰略魔法卷軸,做完一個後要接受未來一天內魔力屬性臨時-2的懲罰,6點魔力能製作3級的戰略魔法卷軸,做完一個後要接受未來三天內魔力屬性臨時-6的懲罰,以此類推)
知識:5(決定領主魔法量,1點對應10點mp。決定等量級數的魔法學習可能,比如5級魔法至少需要5點知識才允許學習。決定1/2數量級的戰略魔法卷軸製作可能,比如領主技能搭配出來允許玩家製作戰略魔法卷軸後,2點知識才能製作1級的戰略魔法卷軸,且做完一個後要接受未來一天內知識屬性臨時-2的懲罰,6點知識能製作3級的戰略魔法卷軸,做完一個後要接受未來三天內知識屬性臨時-6的懲罰,以此類推)
行軍速度:7
剩餘自由領主屬性點:2(冒險等級升到20級獲得英雄稱號時每個玩家給予4點,每升一級加一點,劉逸飛是首個英雄玩家額外獎勵一點)
領主裝備:
右手――黑石魔紋劍(五級,攻擊+9)
左手――碎金盾(五級,防禦+6魔力+2)
頭部――戰陣角盔(五級,防禦+4知識+2魔力+2)
身體――煉金魔紋戰甲(五級,防禦+11魔力+4)
腿部――黑騎士之靴(五級,仿佛+2魔力+2領主體力+50)、小巧的輕便之靴(戰鬥中所有小型體積單位生物速度+1)
背部――黑暗全知披風(三級,知識+2魔力+2)
戒指――大魔力戒指(右手,魔法值+20)、魔力戒指(左手,魔法值+5)
坐騎――魔焰赤魂馬(五級,基礎行軍速度6點,在火焰河床等火元素密集區域行走時額外再增加2點行軍速度;惡魔族本族領主騎乘時,行動體力消耗減少10%,異族領主騎乘時,行動體力消耗額外增加10%;能夠直接在岩漿上行走,當騎乘者為惡魔族領主時,在岩漿上行走需消耗正常狀態下300%的領主體力,當騎乘者為異族領主時,在岩漿上行走需消耗正常狀態下500%的領主體力;惡魔族領主騎乘情況下,在岩漿地帶體力清零時,能夠原地停留並緩慢恢複領主體力,體力恢複速度為正常狀態下的50%;異族領主騎乘情況下,在岩漿地帶體力清零時,不能在原地停留,領主會以死亡狀態被傳送迴距離自己最近的城堡內,且兵力隨機損失20%;所有地獄族生物速度屬性額外+2,攻擊+5,防禦+1,殺傷+1-2,火焰係生物的殺傷效果增加20%,火係領主魔法的殺傷效果增加20%,馬係生物的攻擊效果附帶20%的火係殺傷,馬係生物遭到攻擊時有5%的幾率自然生成“火焰神盾”反傷效果,反傷比率10%,持續時間一迴合)
領主道具:
小魔力雕塑(一級道具,魔法值+5)、精致的強力魔法雕塑(三級道具、魔法值+12)、粗製大陸地圖(五級道具,描繪出已去過的連通大陸地形,待完善)、多張魔法卷軸、五級全套領主戰爭機械、天賜神軀(將該道具放置在一座城市內,能夠增幅下周本城四階生物產量50%,傳說中某件神奇物品的組件之一......)、“全*喪心病狂”卷軸(使用次數一)
魔法技能:
一級――屍骨再生、魔法神箭、遲緩**、攻擊加速、護體石膚、護體神盾、惡咒附身、嗜血奇術、禦火奇術、透視大地、透視大氣
二級――雙目失明
三級――聚靈奇術
四級――喪心病狂
聲望:
鬼族全境――275
地下城全境――11
惡魔全境――100
生物好感度:
鬼族全兵種全係――64
鬼族低階全係――40
鬼族中階全係――15
鬼族四階吸血鬼全係――50
鬼族五階屍巫全係――20
鬼族七階骨龍全係――5
地下城四階美杜莎全係――10
地下城五階牛頭怪全係――20
惡魔族全兵種全係――20
惡魔族七階惡魔全係――100;
姓名:劉逸飛
遊戲id:流雲
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冒險屬性
種族:鬼族(天賦:感知+2,幸運-1,魅力-2。鬼族使用一切法術效果加強5%,魔法值恢複速度提高5%,暗係全抗基礎+5,光係全抗基礎-5,火係全抗基礎-2。受到神聖係、秩序係、生命係傷害效果加深)
重生次數:0
等級:69
職業:10級一轉巫師(d值8-12)、30級二轉死靈法師(d值6-14)、50級三轉大死靈法師(d值5-15)
職業學術:
骨骼構造學(6級)+2(8級骨骼構造學能夠強化白骨係魔法基礎效果8%,提升召喚的白骨生物整體實力8%);
靈魂學(6級)+4(10級靈魂學能夠強化靈魂係魔法基礎效果10%,提升召喚的有靈魂的生物整體實力10%,提升每分鍾10點的hp、mp恢複量,自身靈魂強化,免疫異常狀態的幾率提高);
詛咒學(6級)+4(10級詛咒學能夠強化詛咒係魔法基礎效果10%,提升召喚的以負麵能量為主能量的生物整體實力10%,提升詛咒類異常狀態抗性10%);
魔法學(6級)(6級魔法學能夠提升12%的mp總量,提升12%的所有魔法效果,提升每分鍾12點的mp恢複量)
應用技能:
一階初級(十級掌握)
白骨召喚(視骨骼構造學+靈魂學雙學術組合效果,召喚死靈係仆從供主人驅使)
屍骨再生(視靈魂學+詛咒學雙學術組合效果,可為死靈係生物、玩家提供治療效果,對其他具有生命生物的傷口具有侵蝕破壞效果,也可適當延緩屍體**消失時間)
骨牙術(7級,發出大量細小骨質碎片散射範圍內敵人)
骨盾術(7級,凝聚出四麵由骨質能量組成的白骨盾牌環繞自身,可有效減免傷害)
靈魂火球(7級,凝聚出由純淨靈魂力量構成的火球攻擊敵人,可使敵人產生持續燒傷狀態,持續燒傷效果視技能等級而定)
詛咒真言(7級,低階惡咒,一次性給予敵人較大黑暗係傷害,隨後持續詛咒敵人給予少量黑暗係傷害並降低敵人黑暗係抗性)
虛弱詛咒(7級,低階惡咒,一段時間內降低敵人力量、體質屬性,並減緩目標移動、攻擊速度)
奧術飛彈(7級,向敵人射出一波三枚純由魔法力量形成的飛彈,給予目標極大的基礎奧術傷害,實際效果視雙方精神屬性、魔法抗性等差值數據而定)
冥想(7級,狀態魔法,施法後玩家mp恢複速度提高100%,基礎時間五分鍾,基礎時間內不可自主退出冥想狀態,五分鍾後可隨時退出冥想狀態,一次冥想滿八分鍾後,相關數據獲得短時間提升效果)
一階低級(三十級掌握)
骨箭術(4級,射出一支由骨質能量凝聚成的鋒利箭矢,給予敵人較大黑暗、物理雙重傷害)
瘟疫之雲(4級,射出一團由瘟疫病毒凝聚成的死亡雲團,使得範圍內的敵人相當大的幾率中劇毒,生命持續下降)
弱視詛咒(4級,低階惡咒,以黑暗之雲籠罩敵人,使目標視力下降,物理係遠程打擊命中率下降)
恐懼之光(4級,低階惡咒,以恐怖的聲調吟唱咒語,直擊目標的靈魂,一定幾率使被攻擊者產生恐懼情緒並慌亂逃跑)
邪惡詛咒(4級,低階惡咒,短時間內降低目標智力、精神屬性,魔法失敗率略微提升)
生靈探查(4級,視感知屬性+靈魂學學術組合效果,感知一定範圍內存在的具有生命的生物,具有一定的穿越障礙物的效果)
魔法泥沼(4級,運用魔法的力量製造出一片泥沼地,使得進入該範圍內的所有地麵目標移動速度大幅降低,泥沼大小及減速具體效果視魔法學學術等級而定)
奧術護盾(4級,將純粹的魔法力量凝聚成一麵盾牌緩緩圍繞自身旋轉,對奧術、元素、神術類攻擊都有不俗的防禦效果,持盾情況下略微提高全麵元素抗性,對物理打擊效果的防禦力很微弱,可為其他人施加)
一階中級(五十級掌握)
骨質利爪(2級,召喚地下的骸骨邪靈,由地麵伸出死靈骨爪,所有被抓住的目標若力量不足以掙脫就會在一定時間內被限定在原地)
迷幻之光(2級,低階詛咒,精神詛咒,使敵人產生幻覺造成行動失誤,目標位階、實力越低成功率越高、效果越好,技能失敗或者魔法效果消散之後,目標對施法者仇恨度上升)
威懾死靈(2級,以靈魂之力震懾死靈目標,成功後可暫時性喝退目標,目標位階、實力越低成功率越高,技能失敗或者魔法效果消散之後,目標對施法者仇恨度上升)
魔力活性化(2級,激發自身潛力,以瞬間燃燒自身mp總值的20%為代價,大幅提高施法速度和所有魔法技能效果威力,技能二級時提升施法速度20%,提升所有魔法技能效果10%,活性化時間內每秒持續損失mp二十點,mp剩餘量不足5%時,活性化狀態自動解除)
種族特技
吸血之觸(吸血鬼族):以魔力凝結成一條具有吸血效果的恐怖射線鎖定施法者周圍10米內的任何一個目標,被鎖定者的生命將通過這條射線迅速向施法者轉移,且20%的失血量將用來恢複施法者的生命。消耗mp20點,冷卻時間3分鍾
hp:543(78+10*9+8*20+6*20+5*19)+300(內甲附加值)
mp:949(54+10*9+12*20+14*20+15*19)+900(內甲、戒指附加值)
力量:18+2(打鐵矯正值)+50(戒指、披風、腰帶、鞋子附加值)
體質:30-5(項鏈詛咒減值)+45(戒指、腰帶、護腕附加值)
敏捷:10+40(披風、鞋子附加值)
智力:30+92(法冠、法袍、項鏈、戒指附加值)
精神:50+115(法冠、法袍、項鏈、戒指、護腕附加值)+1(打鐵矯正值)
感知:8+2(種族矯正值)+1(係統獎勵)
幸運:?-1(種族矯正值)+1(係統獎勵)
魅力:?-2(種族矯正值)
剩餘自由屬性點:70(起始1級給予7點,每升一級+2,鬼族第一10級一轉+3,鬼族第一20級封號英雄+3,遊戲中第一個捕獲“靈”級英雄型生物獲得係統獎勵+50)
剩餘自由技能點:3(學習一個新的學術消耗一點,升2級消耗兩點,升3級消耗三點,以此類推。起始1級給予3點,每升一級+1,鬼族第一10級一轉+1,鬼族第一20級封號英雄+1,遊戲中第一個捕獲“靈”級英雄型生物獲得係統獎勵+5)
裝備:
王者級單手白骨法杖――賽爾索斯的祈願(裝備要求等級30智力30精神40):攻擊7-12,質地77,耐久115/115。所有法術效果+20%,自帶3級鏡像技能(一次耗費90點mp製造2個與法杖持有者一模一樣的鏡像,鏡像沒有攻擊力,受到本體10%生命的傷害就會消散,最多存在3分鍾,技能冷卻時間30分鍾)。+1骨骼構造學(綠色強化屬性,30級啟動),+1詛咒學(藍色精致屬性,33級啟動),+1骨骼構造學+1靈魂學(青色稀有屬性,36級啟動),+1死靈召喚數量(紫色王者級屬性,39級啟動)
王者級右手食指戒――靈怨鎮魂曲(裝備要求等級60智力40精神80):質地95,耐久50/50。mp+500,智力+50,精神+50,自帶技能“靈魂枷鎖”(一次消耗100點mp射出一條靈魂射線,完全禁錮目標移動、攻擊能力12秒,施法者不可移動,冷卻時間30分鍾)。自帶效果“弱效靈魂威壓”(麵對同級鬼族生物不易被攻擊,麵對等級低於自身二十級鬼族生物對方自動避讓)。物理攻擊每次附帶40點黑魔法傷害,無視物理防禦力;魔法攻擊每次附帶40點黑魔法傷害,4%幾率觸發“靈怨詛咒”(豁免判定失敗者於四秒內降低移動、攻擊速度40%,於四分鍾內降低自身全屬性4%,最多疊加十次詛咒效果。綠色強化屬性,60級啟動)。+3詛咒學(藍色精致屬性,63級啟動)。+3靈魂學(青色稀有屬性,66級啟動)。允許持有者額外召喚三個與施法者同層次同等級的死靈係生物(紫色王者屬性,69級啟動)
王者級右手無名指戒――領袖號令(裝備要求等級60,精神100,擁有屬下生物,屬下生物的範疇包括部下英雄、雇傭兵、寵物、召喚生物等):質地110,耐久50/50。mp+200,hp+200,自帶技能“嗬斥”三級(一次消耗300點mp對身周十米範圍內所有生物進行嗬斥,成功則喝退目標,令其處於“茫然”狀態二十秒,失敗則仇恨滿值)。自帶技能“命令光環”四級(身周五十米範圍內,裝備持有者的所有屬下生物攻擊速度、移動速度提高20%,自動覆蓋低級同類光環效果)。屬下生物行動紀律性上升20%(綠色強化屬性,六十級啟動)。屬下生物暴擊傷害提高20%(藍色精致屬性,六十三級啟動)。屬下生物暴擊幾率提高20%(青色稀有屬性,六十六級啟動)。屬下生物整體實力增幅20%(紫色王者屬性,六十九級啟動)。
王者級道具――部落圖騰印章(牛頭怪一族王者的信物,每位牛頭怪一族的王者自出生時刻起便隨身攜帶的寶物,即便是死後,這種東西也很少出現在戰場上,是被稱為種族靈魂的重要道具!裝備要求等級50,領主屬性等級15):質地50,耐久20/20。力量+30,體質+30。近戰時攻擊效果附帶額外10%的傷口撕裂幾率(綠色強化屬性,50級啟動)。吼叫類技能效果提高10%(藍色精致屬性,53級啟動)。戰士係全技能威力提高10%(青色稀有屬性,56級啟動)。自帶技能“牛群唿喚”(每二十四小時可以使用一次,根據裝備持有者的精神屬性決定具體召喚出的牛頭怪的數量,每增加二十點精神屬性增加一頭召喚出的牛頭怪,最少兩頭最多十二頭,紫色王者屬性,59級啟動)。
附:本道具作為通用類道具可作用於戰略模式領主屬性,具體效果為提高戰略攻擊屬性2點,提高戰略防禦屬性3點,提高戰略模式下部隊士氣2點。每二十四小時裏有三次機會召喚一隊五階一級牛頭怪部隊出現在戰場上,具體數量根據領主的魔力屬性而定,一次性消耗二十點戰略mp。
攜帶本道具訪問牛頭怪生物招募建築時,允許招募數量提高25%,將此道具與一座地下城陣營城堡綁定,該城堡牛頭怪生物產量加100%。
稀有級內甲――無影幽靈之輕巧的指揮內甲(裝備要求等級60體質3精神50):防禦40-50,質地30,耐久35/35(內甲為貼身內衣型裝備,在外甲不損壞或是不受到穿刺傷害的前提下,內甲耐久不降低)。hp+100,mp+200,智力+5,精神+15,自帶3級輕靈技能(被動技能,提高移動速度6%,攻擊速度3%),自帶1級熱血光環(被動技能,身周10米範圍內友軍,攻擊速度略微提高,hp恢複速度略微提高,召喚物及寵物好戰狀態),裝備要求-20%
稀有級法皇冠――波爾的靈魂法冠(裝備要求等級42智力10精神35):防禦43-58,質地112,耐久70/70。提高5%全法術威力,提高15%精神類法術抗性,智力+10,精神+10
稀有級半身披風――地底翼魔的皮翼(裝備要求等級55體質30力量20):防禦37-46,質地180,耐久70/70。敏捷+20,力量+5,自帶3級“貓之輕靈”技能(被動技能,提高移動速度6%,降低由高處下降時引起的加速效果6%)
稀有級全身法袍――吸血鬼的庇佑(裝備要求等級45體質5精神40智力20):防禦61-88,質地68,耐久55/55。智力+12,精神+12,自帶1級閃爍技能(一次耗費60點mp,在50米方圓內瞬間變換一次位置,具有閃避魔法效果,一日內限用三次),召喚吸血鬼所需的技能要求、等級-1(與配套項鏈組合出“+1中級吸血鬼召喚”效果)
稀有級秘銀項鏈――吸血鬼的永恆詛咒(裝備要求等級45精神50智力40):防禦28-30,質地35,耐久45/45。智力+13,精神+13,體質-5,100米範圍內所有吸血鬼生物及己方吸血技能的吸血效果強化5%,自帶1級吸血反傷特效(敵人近戰攻擊造成傷害的3%將被返迴到自己身上,並被該項鏈主人吸收,該反傷特效自動屏蔽其他效果的低級反傷特效),靈魂學+1(與配套法袍組合出“+1中級吸血鬼召喚”效果)
精致級左手中指戒――靈魂戒指(裝備要求等級24體質1精神5):防禦2-4,質地20,耐久20/20。智力+2,精神+5,微效提高mp恢複速度
稀有級皮護腕――寒冰守護腕帶(裝備要求等級50體質30精神50):防禦15-25,質地120,耐久40/40。體質+10,精神+10,自帶二級“冰盾”技能(消耗60點mp召喚出一道冰盾為自身提供額外100點物理防禦力和20點魔法防禦力,遭到近身物理打擊時,對方一定幾率受到弱效冰寒遲緩效果影響),提高水元素抗性10點。
稀有級皮甲腰帶――力量守護腰帶(裝備要求等級50力量30體質25):防禦22-24,質地150,耐久40/40。力量+10,體質+5,自帶二十格背包儲物空間,自身載重量上限提升20kg。
稀有級布甲長褲――黑暗牧師的苦修(裝備要求等級50體質30精神30):防禦79-91,質地75,耐久60/60。體質+15,精神+15,智力+5,增益型輔助技能效果提升5%,mp恢複速度提高5%。
稀有級皮靴――暗影盜賊的長靴(裝備要求等級55體質20力量10敏捷30):防禦76-86,質地180,耐久80/80。力量+5,敏捷+20,移動速度提高10%,自帶三級“神速”技能(以每秒燃燒30點mp為代價額外提高30%的移動速度)
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領主屬性
領主特長:招魂術(招魂術特長可使玩家每提升一級領主等級額外增強1%的基礎招魂效果,每提升十級領主等級增加1%的基礎晉級召喚率)
領主等級:27(出戰兵力名額2700,後備兵力欄名額1350)
軍銜榮譽:三星軍團長(出擊陣容容納部隊數量擴大到十二隊,後備兵力欄可容納隊伍增加至十隊,可設置生物隊長12個,出戰兵力名額提高90%,本部出擊生物集體增幅總殺傷效果9%,可雇用英雄數量提高到9名,可形成三人軍團,除本部外,所有出擊生物集體增幅總殺傷效果5%)
領主技能:
招魂術(高級):領主戰鬥結束後可將該輪戰鬥中30%的敵方陣亡部隊轉換為己方鬼族部隊
亡靈專精(中級):提升玩家領主帶領的所有亡靈係兵種整體實力4%,在戰場召喚亡靈士兵時額外增加2%的基礎晉級召喚率
戰術(高級):進入戰鬥空間後有12秒的布陣時間,戰場麵積可自由調節大小30%,衍生特技“拆分”,每場戰鬥限用三次
後勤術(中級):能讓補給車和醫療帳篷兩種戰爭機械的效果提升20%,英雄在戰略地圖行動時提高體力20%,英雄在世界地圖行軍時提高部隊整體的移動速度10%
魔力鏡像(初級):提升玩家領主帶領的所有部隊的法術抵抗幾率6%。一旦魔法抵抗成功,則有15%的幾率反彈該魔法到敵軍任一單位上。允許玩家領主在戰鬥空間中釋放領主魔法時有3%的幾率產生魔法孿生效果
火係專精(中級):提升玩家領主施放的火係領主魔法威力20%,若是火係的攻擊型魔法,則有4%的可能產生暴擊,殺傷效果翻倍,減少火係領主魔法施放時所需領主mp2點,減少部隊受到火係領主魔法時的傷害10%
體力:444(100+10*27再算上中級後勤術增幅的20%)
mp:60+22
攻擊:10
防禦:5
魔力:10(決定領主魔法威力,魔力屬性越高則領主魔法威力越大。決定領主魔法持續時間,魔力屬性越高則持續性領主魔法時間越久,一級魔法最高持續5迴合,二級魔法最高持續6迴合,三級魔法最高持續7迴合,以此類推,但需遵守等階對應原則;比如一級魔法“遲緩”,5點魔力可在一階生物身上持續五迴合,在二階生物身上隻能持續三迴合,在三階生物身上隻能持續二迴合,計算方式為:魔法等級x魔力屬性÷施法目標位階,結果有餘數直接進1,此為等階對應原則。決定1/2數量級的戰略魔法卷軸製作可能,2點魔力才能製作1級的戰略魔法卷軸,做完一個後要接受未來一天內魔力屬性臨時-2的懲罰,6點魔力能製作3級的戰略魔法卷軸,做完一個後要接受未來三天內魔力屬性臨時-6的懲罰,以此類推)
知識:5(決定領主魔法量,1點對應10點mp。決定等量級數的魔法學習可能,比如5級魔法至少需要5點知識才允許學習。決定1/2數量級的戰略魔法卷軸製作可能,比如領主技能搭配出來允許玩家製作戰略魔法卷軸後,2點知識才能製作1級的戰略魔法卷軸,且做完一個後要接受未來一天內知識屬性臨時-2的懲罰,6點知識能製作3級的戰略魔法卷軸,做完一個後要接受未來三天內知識屬性臨時-6的懲罰,以此類推)
行軍速度:7
剩餘自由領主屬性點:2(冒險等級升到20級獲得英雄稱號時每個玩家給予4點,每升一級加一點,劉逸飛是首個英雄玩家額外獎勵一點)
領主裝備:
右手――黑石魔紋劍(五級,攻擊+9)
左手――碎金盾(五級,防禦+6魔力+2)
頭部――戰陣角盔(五級,防禦+4知識+2魔力+2)
身體――煉金魔紋戰甲(五級,防禦+11魔力+4)
腿部――黑騎士之靴(五級,仿佛+2魔力+2領主體力+50)、小巧的輕便之靴(戰鬥中所有小型體積單位生物速度+1)
背部――黑暗全知披風(三級,知識+2魔力+2)
戒指――大魔力戒指(右手,魔法值+20)、魔力戒指(左手,魔法值+5)
坐騎――魔焰赤魂馬(五級,基礎行軍速度6點,在火焰河床等火元素密集區域行走時額外再增加2點行軍速度;惡魔族本族領主騎乘時,行動體力消耗減少10%,異族領主騎乘時,行動體力消耗額外增加10%;能夠直接在岩漿上行走,當騎乘者為惡魔族領主時,在岩漿上行走需消耗正常狀態下300%的領主體力,當騎乘者為異族領主時,在岩漿上行走需消耗正常狀態下500%的領主體力;惡魔族領主騎乘情況下,在岩漿地帶體力清零時,能夠原地停留並緩慢恢複領主體力,體力恢複速度為正常狀態下的50%;異族領主騎乘情況下,在岩漿地帶體力清零時,不能在原地停留,領主會以死亡狀態被傳送迴距離自己最近的城堡內,且兵力隨機損失20%;所有地獄族生物速度屬性額外+2,攻擊+5,防禦+1,殺傷+1-2,火焰係生物的殺傷效果增加20%,火係領主魔法的殺傷效果增加20%,馬係生物的攻擊效果附帶20%的火係殺傷,馬係生物遭到攻擊時有5%的幾率自然生成“火焰神盾”反傷效果,反傷比率10%,持續時間一迴合)
領主道具:
小魔力雕塑(一級道具,魔法值+5)、精致的強力魔法雕塑(三級道具、魔法值+12)、粗製大陸地圖(五級道具,描繪出已去過的連通大陸地形,待完善)、多張魔法卷軸、五級全套領主戰爭機械、天賜神軀(將該道具放置在一座城市內,能夠增幅下周本城四階生物產量50%,傳說中某件神奇物品的組件之一......)、“全*喪心病狂”卷軸(使用次數一)
魔法技能:
一級――屍骨再生、魔法神箭、遲緩**、攻擊加速、護體石膚、護體神盾、惡咒附身、嗜血奇術、禦火奇術、透視大地、透視大氣
二級――雙目失明
三級――聚靈奇術
四級――喪心病狂
聲望:
鬼族全境――275
地下城全境――11
惡魔全境――100
生物好感度:
鬼族全兵種全係――64
鬼族低階全係――40
鬼族中階全係――15
鬼族四階吸血鬼全係――50
鬼族五階屍巫全係――20
鬼族七階骨龍全係――5
地下城四階美杜莎全係――10
地下城五階牛頭怪全係――20
惡魔族全兵種全係――20
惡魔族七階惡魔全係――100;