三人路變肥的話,三人可以去做別的事情,可以帶著被壓製的那一個人一起行動,跟著蹭經濟經驗。跟著隊友一起發育。


    這也是dq戰隊一直以來的打法。


    可是,要是三人路不肥呢?


    也就是說,alien戰隊是可以選擇四一零分路的。


    主動放棄一路,然後選擇四人路的發育。這樣來看的話,四人路要是對上三人路的話,人數上,自然是是優勢,再選擇一些線優的英雄,那麽可以說,四人路,自然是無敵的存在。


    畢竟多人路,更加重要的是傷害,技能的傷害,開始的英雄,六百血出頭。


    技能的話,一級的技能大概傷害在130到150左右,這算是相對比較強勢的一級技能傷害,當然,這個算是傷害技能,控製技能的傷害,反而會可能有些低,但是也是要在80到110之間的。


    技能上下還是有區別的。


    這樣的話,要是擊殺力量係的英雄,可能會稍微有些麻煩,因為力量係英雄的初始血量,在六百多,算上屬性裝,應該能夠撐到七百多。


    那麽一套傷害的話,可能並不能完全擊殺,需要再輔以普攻來進行擊殺。


    但是,至於醬油的話,一般的智力係醬油,初始血量都是五百多,一般的很少有撐屬性的道具,因為把更多的經濟,全部放在了補給品和團隊道具上麵。


    不過啊,dq戰隊的醬油,可能團隊道具的數量,會相對比較偏少而已,更多的經濟放在了屬性裝備和補給品上麵。


    這樣的話,其實還是可以理解的。


    那麽如果真的是四人路的話,線上其實完全不需要強勢,隻需要人齊就可以了,百分之百可以完成壓製。


    那麽陣容的話,可以進行其他方麵的思考。


    如果是為了求穩的話,最佳的選擇,其實是大招流。大招流應該算是核心的打法之一了,畢竟勝在一個穩字,既然這樣的話,那麽就可以確定了。


    一方麵,dq戰隊更加擅長於前期的壓製,用四一零的分路,影響dq戰隊的多人路優勢,並且,可以減少dq戰隊的前期優勢情況。


    而且,大招流,其實害怕的並不是速推流,速推的話,依然是dq戰隊的報團行動,而大招流害怕的,並不是任何的報團行為,而是gank行為。


    因為gank的節奏更快,短冷卻的技能,大部分都是用於長冷卻的技能時間的真空期,在這樣的真空期裏麵,去打出一定的優勢。這需要一定的節奏了,節奏要是好的話,那麽可以在大招流真空期期間做出很多事情,至於事情多少的話,才是關鍵,真空期打一波,大招流打一波,其實就是互換。


    而且gank流還容易虧,畢竟gank更多的則是小股勢力,但是大招流打的都是團戰。


    這樣的交換的話,其實也是有一定的劣勢的。


    但是,如果並不是一波gank,而是三四波,甚至是五六波gank呢?你一波團戰,最多殺五個,團滅。


    但是要是在真空期,gank次數比較多呢?gank一次,擊殺一人,要是gank五六次,那麽不就追迴來了?


    那麽大招流怎麽辦?在沒有大招的時候,隻能夠龜縮在裏麵嗎?


    但是,至少也是保證在後期的團戰裏麵,有的打。所以需要的就是,怎麽保證對線期,前期,和中期的局勢,至少要保證局勢不會崩。


    那麽,要怎麽能夠確認,dq戰隊拿出gank體係呢?這也是一個問題。隻不過,即便是一個大後期的陣容,其實大招流,也不算害怕。


    不過,這樣的話,陣容也是可以做最後的確認了。


    現在開始,也是真正的開始bp了。


    首先需要扳掉的英雄,自然是卡爾了。說實話,作為最後一局,alien戰隊真的很想很想,把卡爾放出來。


    作為最後一局,已經研究了dq戰隊那麽長的時間,其實卡爾這個英雄,始終都是噩夢,所有人的噩夢。


    dq戰隊的敗績本身就很少,卡爾這個英雄的敗績,更是全勝無敗。當然,這個戰績是在比賽當中的。平時的比賽,萌萌的卡爾也是少有敗績。


    這才是真的恐怖,全勝的卡爾,不管放在什麽地方,都是一種巨大的心理壓力。


    但是也是一個動力。那就是在自己陣容要是有一定的實力可以取得勝利的情況下,真的是很想讓萌萌選擇卡爾。


    然後在贏下了萌萌的全勝卡爾之後,再贏下dq戰隊,真的是一個完美的結局。


    但是真的可能這樣嗎?


    卡爾對於萌萌來說,應該算是最為得心應手的英雄,而且也是一個真的可以把萌萌的操作的特點,發揮到極致的一個英雄,而且沒有之一。


    之前說過,每個英雄都是有上限的。有些英雄的上限不過高地而已。


    而這個上限的方式,一種就是數量,比如陳,小鹿,米波這樣的英雄,有召喚物,有分身,這些分身還有技能,操作的數量多了,那麽就可以進行多線操作,等於控製多個英雄。


    而另外一種上限,就是技能上限了。這樣的英雄其實隻有兩個,一個是有十個技能的卡爾,而另外一個,就是可以偷對手主動技能的拉比克了。


    這兩個英雄是因為技能多。每個技能都有自己的釋放形態,而怎麽選擇位置去釋放技能,才是類似於卡爾,或者是拉比克這類英雄的一個難點。


    但是相比之下,卡爾的十個技能,全是固定的。但是拉比克的技能則是隻能夠確定一個不穩定,每個英雄都有每個英雄的特點。


    既然這樣的話,其實也是應該選擇扳掉的。


    現在都已經是最後一局了,選擇信邪,選擇穩一點,才是最應該去做的。


    但是這個卡爾,感覺真的是有些糾結,甚至差一點在卡爾這裏就用掉了備用時間,而且還沒有在扳掉卡爾的這段時間裏麵,商議別的事情,真的是在浪費時間。


    但是至少接下來的扳人倒是比較順暢。


    alien戰隊扳掉的,是卡爾,帕吉和小娜迦。


    不怕速推流,就算選了陳或者是小鹿都無所謂。


    而dq戰隊這邊扳掉的,則是稍微有些糾結了。本身dq戰隊就會進行一種針對性的扳選,這個針對性還是很強的。


    但是目前比賽到了這裏,其實也不算是比較容易的能夠看出alien戰隊的戰術意圖。


    因為已經扳掉的英雄,實在是太正常了。


    隻不過是放出了陳,如果放出了陳的話,那麽也就證明了一點,那就是alien戰隊並不怕dq戰隊的陳的速推流,甚至在第一局的比賽的時候,alien戰隊還贏下了dq戰隊的速推流。


    這樣的話,那麽如果dq戰隊再拿到速推流的話,其實理論上alien戰隊也是可以去應對的,除了禁掉了小娜迦之外。


    小娜迦算是克製速推流的核心之一,要是扳掉了小娜迦,那麽此時dq戰隊拿出速推陣容來的時候,還是挺惡心的,畢竟很難去針對。


    那麽alien戰隊如果是刻意的準備放出來dq戰隊的速推流的話,那麽就需要思考,還有什麽樣的戰術和英雄,是可以克製速推流的。


    那麽什麽樣的英雄可以打出線優呢?


    所以dq戰隊這邊,扳掉了一個大聖,一個doom,還有一個,就是鋼背獸。


    可以說,在看到dq戰隊在第三手搬掉鋼背獸的時候,alien戰隊心裏真的是咯噔一下。


    因為自己的想法,甚至有可能被dq戰隊給猜出來了。原因很簡單。那就是因為沒有扳掉陳,並且扳掉了小娜迦之後,dq戰隊則是主動的選擇搬掉了鋼背獸。


    這個扳人雖然感覺很神奇,因為鋼背獸其實並不是那種可以上扳位的英雄,但是dq戰隊如果扳掉了鋼背獸,是不是會有別的想法。


    隻不過,第一手的英雄,alien還是需要馬上確認下來,那就是龍騎士!


    這個英雄還是比較讓人意外的。


    先不說別的,首先alien戰隊一選龍騎士,算什麽?


    要知道,龍騎士本身的性質,就是肉核,而且還是需要去打中單的英雄。


    先不說這個別的,一手選擇了龍騎士的話,那麽dq戰隊中可以選擇的英雄,甚至是克製龍騎士的,其實都很簡單。


    就看這個英雄,能不能給到來什麽預想之外的發揮了。


    而到了dq戰隊這邊的雙選了,這個時候,反而是dq戰隊陷入了長考。


    畢竟這一手龍騎士,還是遊戲搞事情的。


    其實龍騎士這個英雄,也有一個明顯的特點,那就是變化性。


    什麽是變化性,這個也是之前曾經出現過的,那就是通過不同的裝備和位置,來改變英雄的節奏。


    這一點是毋庸置疑的。甚至更加狠的就是,一般的英雄,就算是拿出來,就像是類似於流浪劍客,或者是先知這樣的英雄。


    流浪劍客在之前也是看見了,可以用作完全不用的位置上,需要根據具體的情況進行修改。


    而且稍微有些不穩定的就是,不知道這個英雄是那一路的,可大哥,可中單,可劣單,何可選擇任意的位置去補。

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