alien戰隊根本就不需要等著dq戰隊來推基地,直接就打出了gg。


    結束了糾結的一局。


    本身要是被推了,那就是真的殺人誅心了,還不如至極直接打出gg。


    自己的目的已經達到了,那麽也不需要麻煩dq戰隊動手了。自己幹淨利落的結束了這一局。


    現在,dq戰隊再扳迴來一局。總比分來到了二比二。


    這就已經來到的最後的賽點了。bo5打滿五局。也是無比的精彩。


    看來,這個第五局,才是真正的核心。


    “都到了第五局了,感覺怎麽樣?”葉子在舞台下麵,輕聲的問到。


    感覺相比之下,其他人的狀態,感覺興致並不是很高。


    的確,現在的狀態,感覺氣氛,已經開始變得冷淡了些許。


    比賽進行到了這裏,其實真的按照時間上來算,其實還不到一年。


    但是這一年的時間,感覺還是太快了。


    “感覺跟上學是差不多的,都是一天一天的。一個是用比賽來日子,而另外一個,則是用考試來記日子。現在到了期末考試,反而沒什麽感覺了。”


    “那是你成績差,那次不是臨時抱佛腳?”郭佳吐槽到。畢竟每次都是在考試之前五天才開始看書,不得不說,相比之下,木逸都能夠驚險的低空飛過。


    “你懂什麽,這叫合理的利用時間。把時間都集中在考試前的那幾天裏麵,這樣的學習,更加的高效。你懂什麽?”


    “但是學到的不都是片麵的知識嗎?現在還能夠記得嗎?”


    “唉,別說這些了。我好奇的是,拿到了錢之後,到底應該怎麽花?”


    “哎呦,花錢還用發愁。”


    雖然是這樣說,但是,其實也是知道的,那就是比起說怎麽花錢,更加應該說,他們感覺到對於未來的迷茫。


    其實這一點,真的是有些迷茫的。


    畢竟dq戰隊的人,和其他戰隊的人,不太一樣,因為其他的戰隊,是職業戰隊。可是dq戰隊,則是業餘戰隊業餘戰隊並沒有得到任何人的認可。即便是在電競圈,也是一樣。


    現在都已經走到了這裏,那麽以後還真的說不好。


    但是這也是後話了,畢竟,之後發生的事情,決賽的賽點局則是最靠前,至於其他的,還需要往後放一放。


    而在另外一邊,alien戰隊這邊,也算是憂心忡忡的,畢竟dq戰隊的實力,算是相當強勢的,該怎能應對,得到更多的,還是理論上的比較多。


    實際上的對線,都會因為實力壓製,而被完全打破,畢竟理論上的,始終是理論上。


    想要怎麽應對,還是要在比賽當中進行。


    那麽還是需要去真的應對dq戰隊的壓製。真的是要過於麻煩了。


    但是,經過了之前的商議,最後還是決定了。


    既然已經決定了,那麽就無需多言,戰場上見真章吧。


    雙方經過準備,然後進入到最後一局的對戰房中。


    不過,先不說這個,第四局的時候,始終沒有說雙方的比分。


    因為這個比分,有些誇張,甚至誇張到有些意外。


    57比1。


    沒錯,讓了一個人頭,這個真的是狠。


    dq戰隊幾乎是碾壓之勢。當時對於其他人來說,可能有些意外了。


    因為alien戰隊的敗勢,早在十分鍾的時候,就已經確定了,但是雙方卻拖到了三十多分鍾。這二十分鍾的時間裏麵,也是給了alien戰隊足夠的研究和商議的時間。


    其實這一局,也就是第四局。dq戰隊也是透露出來不少的信息。


    第一,依然是對線。


    畢竟需要看的東西,除了血量上的壓製,剩下的還有基本功。基本功是對線,其實是普攻。


    普攻因為傷害比較低,需要計算攻擊力和防禦力,還有彈道速度等等。


    這些都是基本功。


    但是有可以無視基本功的,那就是技能。技能冷卻時間和傷害數值,都是至關重要的。


    而且很明顯的一點就是,技能傷害進入常規值的技能,一般冷卻時間相對比較長。


    相反,傷害低於平均值,進入下一檔的話,那麽冷卻時間就會比較短。


    比如鋼背獸的針刺掃射,宙斯的連鎖閃電之類的技能,技能冷卻很短,傷害卻比較一般。


    這也是一種平衡,畢竟不可能四級的時候,占著320的傷害,卻隻有兩秒的冷卻,那就是不是平衡了,而是imba了。


    這也是為什麽,刀塔並不像另外一個遊戲那樣,技能可以大幅度的減少技能冷卻。


    這也是一種限製。都是平衡,所以隻能夠看著辦了。


    但是有一點可以知道,那就是傷害,基本功要是不行的話,那麽為什麽要拚基本功呢?用技能補刀,他不香嗎?


    如果是這樣的話,那麽中路需要拿到一個短暫技能的英雄,來彌補他的補刀。


    而且一定是要有一定輸出能力和後期能力的英雄。


    這樣可以保證了一定程度的發育,就比如說鋼背獸或者龍騎士這樣的英雄,足夠的肉,不容易死,恢複強,可以用大量的技能來補刀。


    但是還是需要具體的情況來決定。然後就是除了中單的其他陣容。


    dq戰隊的習慣是三一一分路。三一一分路的特點就是,主動選擇放棄一路,中路有操作優勢,三人路有人數優勢,剩下一個人就算是崩了,也是可以由其他人帶領節奏,要不然一起肥起來,要不然就是不跟著團隊節奏,自己刷錢。


    這些都是可以的。


    那麽這裏的話,就需要做出一個比較奇怪的想法。


    dq戰隊是三一一分路,中路在理論上,都是可以達到一定的優勢的。畢竟依靠的全是萌萌的操作。


    中路可以保證理論上的優勢的話,那麽剩下的兩路才是關鍵。尤其是三人路。


    首先就可以知道三人路可以麵對的情況。


    第一點就是剛三。正麵的三對三的對線,剛三本身就是一個打正麵,技能和血量的交換。


    本身三人路,不注重補刀發育,更多的就是消耗,擊殺,這就是剛三,誰慫了,就是真的輸了。


    三人路的話,其實理論上的對線情況,需要去看英雄的選擇。


    三人路的英雄,主控製,主技能輸出,有了技能的大量消耗,導致對麵無法輕易地上前。


    當然,同樣的陣容,也是可以作用與對麵的。


    都是互甩技能,就看那邊損失比較大了。


    但是,這裏其實也有一個很麻煩的事情。那就是dq戰隊現在的三人路。


    dq戰隊現在的三人路的組成,是葉子,劉凱躍和郭佳。這三個人其實比較起來的話,可以說,都是bug級別的。


    葉子就不用說了,之前聽郭佳,又或者是木逸隱晦的說過,葉子的操作實力,應該和萌萌差不多,甚至要壓萌萌一頭。


    其實從對分身的操作上來看,萌萌的確沒有葉子的操作那麽嫻熟。


    但是即便是萌萌的操作,也是絕大部分人都望塵莫及的高度了。


    更別說葉子的操作能力了。


    然後就是劉凱躍的基本功。可以稱作為補刀機器的劉凱躍,基本功肯定是十分的紮實的。


    現在還要再加上郭佳這個奇兵。


    三人幾乎是以極其高超的基本功,來保證一個線上的平穩。


    這才是優勢。


    這個優勢,是絕對的實力的壓製。


    這樣的三人路,真的很難打。除非是線上真的是超級強勢。但是線上那麽強勢的話,為了平衡,後期的時間呢。


    然後就是第二種方式,二一二分路的雙人路,對上三人路。這個就不用說了。


    三人路必定是人數優勢,甚至還有可能分出一個人去處理野區。


    至於劣單的話,現在的情況可能有些少。


    因為知道,麵對三人路的時候,劣單應該是必死的。大部分時間可能連經驗都蹭不到。


    這三種方式,dq戰隊都是三人報團,這三人抱團的結果,對三個人時,大概率優勢,小概率均勢,更小的概率是劣勢。


    而在麵對雙人對線的話,必定是優勢,同時可以管理一部分野區資源。


    而麵對一人對線的話,那就更加不用說了,線上根本過不去。


    這也是沒辦法。


    也就是說,不論是對線幾個人,dq戰隊的三人路的優勢,都是可以保證,這就是dq戰隊的風格,就算虧著一個人,也絕對不會虧三個人,三個人一點點肥起來的力量,也是很大的。


    要是非要說一個英雄升三級,還是三個英雄各升一級,哪一個對於局勢影響更大。


    這個就要再說到前期了,前期等級必要,還是前期裝備必要。


    就是第四局的細節。


    要是那一個英雄,是技能核心的話,那麽獨自一人增加三級,還是有一定的威懾力。但是在隊友靠不住的情況下,一個人麵對對麵多人,還是很難應對的。


    而多人變肥的話,在前期的局勢的把控,還是更好的。


    這也是dq戰隊的目的。


    三人路變肥的話,三人可以去做別的事情,可以帶著被壓製的那一個人一起行動,跟著蹭經濟經驗。跟著隊友一起發育。


    這也是dq戰隊一直以來的打法。


    可是,要是三人路不肥呢?

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