流浪劍客在之前也是看見了,可以用作完全不用的位置上,需要根據具體的情況進行修改。


    而且稍微有些不穩定的就是,不知道這個英雄是那一路的,可大哥,可中單,可劣單,何可選擇任意的位置去補。


    這對對手的扳選,還是有一定的影響的。


    這也是dq戰隊比較擅長的一種扳選模式。首先扳掉的英雄,雖然可以說是影響速推陣容的英雄的。這是給人一種前置概念,那就是dq戰隊想要選擇的,就是速推陣容。


    再有了第一次先入為主的影響之後,之後選擇使用的英雄,當時多為先知。


    先知這個英雄,麻煩的地方就有了,先知和流浪劍客,莉娜這樣的英雄是一樣的,定位比較多。


    這些英雄,都是一個可以改變自己分位的英雄。通過分位不一樣,得到的資源不一樣,發揮的效果,也不一樣。


    利用這一點來影響整個團隊的節奏。


    比如之前還是以推進為主的先知,現在就可以以gank支援為主的打法。關鍵是需要看先知的隊友,會選擇從何種方向來進行配合。


    而龍騎士,其實也是差不多的。稍微不同的點在於,龍騎士雖然是穩定的英雄,有著穩定的分位,甚至有這相對穩定的出裝。


    但是這也不會影響龍騎士單個英雄的變化。


    因為龍騎士的大招,算是半程,甚至半程都不到,在這種情況下,大招用來做什麽,才是最重要的。


    alien戰隊拿到這個龍騎士,就像是dq戰隊拿到全能騎士是差不多的。雖然可以確定的是中路,但是出於什麽樣的節奏來選擇的龍騎士,就不是很清楚了。


    這一點,dq戰隊也不是很清楚。


    畢竟龍騎士就算是用於推塔,效果也是不錯的,團戰打控製和輸出的話,則是需要一定的等級壓製和裝備壓製。


    否則龍騎士的輸出,還是比較穩定的。


    沒有額外的傷害。


    那麽就需要額外去思考龍騎士的作用了。


    而dq戰隊這邊,則是想了一段時間,和之前的三秒之內選完的陣容,還是有了一定的時間上的延長。


    但是給人的感覺,alien戰隊應該是打算走團戰流,甚至是大招流,這也是為什麽要優先扳掉了小娜迦,小娜迦是一個可以防後手的英雄。


    也就是會打斷技能bo。那麽也就是證明了一點,那就是alien戰隊,應該是打算去打大招流的。


    而龍騎士,其實也算是比較符合大招流的打法,在有技能的是,大招給予輸出環境,從近戰變成遠程。


    團控英雄嗎?


    既然是這樣的話,那麽dq戰隊也是有了自己的打算,一手直接拿了虛空假麵。馬上下一手,直接拿到了術士。


    這兩手連選,直接讓alien戰隊懵逼了。


    因為,這個陣容,就是自己想要拿到的陣容,以大招流為主,而這個大招流,虛空假麵,算是一個比較強勢的核心。


    因為範圍比較大,可以打後期,並且,大招的效果,要比較好。


    這個英雄讓dq戰隊拿到,的確是有些頭疼,因為真的要去處理虛空假麵的話,其實還真的是比較麻煩的英雄。


    打虛空假麵的話,需要的英雄,不僅僅需要突進,同時需要的,還有沉默。


    突進是為了應對虛空假麵的位移,而控製和沉默,則是讓虛空假麵不會放出位移技能。


    這樣的話,那就比較麻煩了。


    而且第二手英雄,則是更加麻煩的英雄,術士。之前說了無數次,術士這個英雄,就是遊戲後期的局勢破壞者,a杖刷新的術士,說實話,真的是太恐怖了。


    後期真的很難去應對,在麵對四個地獄火的情況下,甚至更加恐怖的六地獄火的情況下。


    集火傷害可以說是非常無敵。


    曾經也是有一個梗,也就是比賽期間,一號位和對麵的a杖刷新的地獄火打起來,其實明明是可以跑掉的,但是因為考慮到自己的裝備比較好,還想打掉地獄火,去拿地獄火的經濟。


    然後就是我和地獄火打了起來,然後就被地獄火圍毆致死。


    這也成為了一種梗。


    但是可想而知,術士的地獄火,其實在麵對對麵裝備成型,甚至是六神裝的核心的時候,都是有足夠的能力去擊殺的。


    這就是術士強勢的地方。但是作為一個醬油,想要刷到a杖和刷新球,其實難度還是比較高的。


    從時間上來看,至少需要四十分鍾以後。畢竟四十分鍾,大哥才應該是六神出山,中單可能也有六神。


    但是其他人,經濟可能就沒有那麽多了。術士想要那到a杖和刷新球,那麽這個經濟,真的很難,a杖合成平滑,倒是慢慢磨可以出來,可是刷新球就沒有那麽平滑了。


    要是卡刷新的話,那也是可以卡很久的。


    而且,作為醬油,依然需要出一些團隊道具,推推,蓮花,勳章等等。


    這些都是有必要的道具。不可能讓另外一個醬油一個人全包,要是再出一些團隊道具的話,那麽可能拖得時間,會更長。


    並且,術士這個英雄,沒有自報的技能,被抓死亡的概率極高,一旦被動手,那麽就很容易死亡。


    那麽也就證明了一點,alien的陣容選擇,是否應該從本打算的大招流,轉換成為gank流。


    這樣的話,其實也是可以的,隻不過,就等於把alien戰隊所想的戰術,和dq戰隊的戰術,直接進行一個交換。


    隻不過是反了過來而已。


    本以為alien戰隊會拿到大招流的陣容,然後dq戰隊為了克製自己,選擇了gank流來打。


    但是沒想到的是,在扳選的時候,應該隱藏一手的扳人和一選,不僅僅被dq戰隊完全掌握了陣容思路,甚至利用二三手的連選,直接反拿到了大招流的戰術體係。


    這倒是把alien戰隊給置於尷尬之地了。


    現在alien戰隊有兩個選擇,既然龍騎士本身就是中單用來針對dq戰隊的中單萌萌的英雄,而節奏方麵,全憑借個人和團隊的節奏需求,”進行改變,節奏這個東西,畢竟除了自己把控之外,團隊也是可以把控的。


    就像流浪劍客置於劉凱躍,木逸,和萌萌的效果是一樣的。


    流浪劍客大招置於劉凱躍,那就是用於刷錢的,但是置於木逸,就是用來gank,但是置於萌萌的話,那麽就是看需要,gank和刷錢,以形式而定。


    龍騎士的節奏,也是可以這樣,大招用於推塔,還是用於團戰,這些都是很重要的。自己如果無法決定的話,那麽隊友也可以來決定。


    那麽alien戰隊這一手,基本上就是要確定一點,那就是到底是要打大招流,還是要打gank流了。


    但是不管怎麽說,其實也基本上沒有什麽是值得去誘導的事情了。


    畢竟,什麽樣的戰術體係,已經被猜到一清二楚。


    僅僅是可惜在,為什麽不在一開始,就直接選擇虛空假麵,這樣是不是會來的更好一些。


    隻不過,現在更加麻煩的就是,需要再選擇英雄,不僅僅要配合自己的戰術,同時也需要選擇出英雄來克製虛空假麵的體係。


    這才是最麻煩的地方。


    一開始還打算讓dq戰隊頭疼一下的,可是現在頭疼的則是變成了自己。


    但是針對虛空假麵的話,也不是沒有辦法,但是問題在於,不僅僅要選擇英雄進行克製,同時也需要配合自己的戰術體係。這才是最難的。


    既然這樣的話,那麽alien戰隊也來一個妖路子。


    二選選擇了死亡先知。


    死亡先知也算是一個不是很怕虛空假麵的英雄了。一方麵,死亡先知的四個技能,一個是推波,可以做消耗,一個是沉默,剛好可以在抓虛空假麵的時候,沉默一手,不讓虛空假麵跳出來。


    然後第三個技能吸血和他的大招。比較有意思的就是,這兩個技能,都是會無視虛空假麵的大招的。


    吸血的技能,隻要吸上,除了時間到,或者離開吸血的範圍之外,還有阻隔視野的情況下,會被打斷,被控製的情況下,甚至是風杖飛起來的無敵狀態下,都不會被打斷。


    那麽虛空假麵的大招,一樣無法打斷技能,同理,死亡先知的大招也是一樣的。


    隻要釋放出來,即便是死亡先知被控製,也無法影響死亡先知的小姐妹們的攻擊。


    那麽就會出現一種情況,那就是在死亡先知開大招,並且吸著血的情況下,就算是虛空假麵開著大招,也是頂不住死亡先知的輸出,最後反而會先行撤退。


    這樣的話,那麽馬上開始了接下來的扳人環節。


    現在可以知道的是,dq戰隊選了一號位或者是三號位,然後就是一個醬油。


    但是不管是一號位還是三號位,其實二號位還是更加關鍵的。


    反觀alien戰隊這邊,不論是龍騎士還是死亡先知,都是可以去打中路的。


    要是遠程英雄,可以用龍騎士在中路噴火玩。


    而要是近戰的話,則是可以選擇死亡先知來中路,利用吸血來強壓血量。


    既然這樣的話,alien戰隊主要扳掉的英雄,還是萌萌的中單。

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