雙方開始測試自己的設備,觀眾看雙方的視角的話,其實就能夠感覺到明顯的差別。
那就是今天的dq戰隊,格外的放鬆。而且在隔音房裏麵也是有說有笑的。
和平時的dq戰隊,則是相反的。原來的dq戰隊,大部分的時間都是認真麵對,格外的嚴肅。
但是今天則是反了過來,dq戰隊算是比較放鬆的,在比賽之前還是比較放鬆的。
而god戰隊的話,則是完全的認真麵對。一臉的嚴肅。
之後就是決定陣容了。
第一局的bp,就給了所有人一個算是比較大的意外。
god戰隊的陣容,選擇了一個自己相對熟悉的陣容,法核的陣容。
不過,這個陣容,並不是純粹的法核,而是有一定的輔助能力和保護能力的陣容。
算是以法係輸出為主的前中期陣容,當然,要是比較肥的話也是可以一定程度的去拖後期。
一號位選擇了露娜,中單則是選擇了痛苦女王,三號位選擇了一個肉來衝鋒,而這個肉,則是伐木機。
而雙醬油的話,則是選擇了宙斯和血魔。
血魔當做輔助的buff來打,隻需要提供一個buff就可以了。
之後也是可以提供一個沉默和傷害,還有一手定身類似的技能。
有傷害,控製雖然差很多,但是說實話,隻要沒有bkb的話,感覺根本就不需要任何的控製,真的就是瞬間蒸發。
這個法術的爆發,尤其是在a杖露娜出來的時候,可以說god戰隊的輸出,算是達到了巔峰。這個時候要是爆發團戰的話,感覺在露娜大招的範圍裏麵,有多少人,就會蒸發多少人。
而且不僅僅是這樣,露娜的a杖大招,可以釋放給隊友,而衝臉的伐木機,就是最好的目標。
露娜的大招給到了伐木機之後,直接衝臉,又肉又有輸出,這才是最麻煩的事情。
可是即便是關照到了露娜的話,那麽在六級左右開始,伐木機的輸出能力和痛苦女王的輸出能力,也是不容小覷的。
還有宙斯一個百分比傷害,這才是最麻煩的。
而dq戰隊的話,則是選擇了一個相對後期的全能型的陣容。
一號位則是極其針對的選擇了一個英雄,那就是幻影長矛手。幻影長矛手其實也算是一個比較強的英雄,但是並不是很適合這個版本。
幻影長矛手的節奏太慢。需要的裝備實在是太多了。幻影長矛手真的是完全依靠著裝備來進行輸出,幻影長矛手的技能,集中在逃生,追擊,幻象上麵,都是很強的。可是在多數技能都是以輔助為主的情況下,並沒有能夠有足夠的技能輸出的效果。
所以比較起來,幻影長矛手的出裝思路,更多的是輸出裝,而不是保命裝,又或者是效果裝。
這倒是沒什麽問題的。
但是有一點很重要,那就是在麵對的陣容上麵。
幻影長矛手最擅長的是強切入,製造局勢的混亂,而且最喜歡的,就是去切法係英雄。
因為常出的裝備,其中就有一個就是散失。這個道具其實需要出的人比較少。
一部分的分身係,需要出散失來造成傷害,但是還有一部分的分身係是不需要的。然後就是需要一些特殊的英雄來出散失,隻不過是需要散失的控製效果。之後就是一些隱身係英雄,類似於隱刺,甚至是賞金。
對於隱身係來說,散失可以驅散掉自己身上的一些debuff。最需要被驅除的debuff,就是粉。
顯影之塵的顯隱效果,需要被清掉。不過,對於賞金來說,散失其實也是可有可無的。但是對於隱刺來說,還是比較重要的。因為隱刺需要把別人留在自己的霧裏麵,這個是最關鍵的。
對於沒有控製的隱刺來說,散失的控製,反而是比較重要的點。這些東西都是比較重要的。
而散失對於幻影長矛手來說,作用其實就是削藍,僅此而已。
真的能夠提供的輸出,其實並不是很多。
之前有一個視頻,應該算是中期的視頻,這個視頻的主角,其實這裏麵也有,那就是幻影長矛手和伐木機。
伐木機通過被攻擊而疊加護甲和生命恢複。而幻影長矛手則是在刮痧,兩個人打了一分鍾,伐木機的血量從三分之變成了接近滿血,而幻影長矛手則是從滿血打成半血。
因為幻影長矛手的傷害要是把技能扔完之後,剩下就沒技能造成傷害了,之後的刮痧就無所謂了。高防禦加上高血量恢複,讓雙方就是一個僵持。
畢竟沒有了削藍的傷害,那麽幻影長矛手就真的沒有傷害了。
這個時候dq戰隊拿出幻影長矛手,也是比較奇怪的。
但是之後就不會感覺到奇怪了,因為這個幻影長矛手,是萌萌操刀的。
這一點,其實也是大概能夠想得到的。因為萌萌的對線操作能力還是很強的,利用萌萌的多線操作能力,去用自己的幻象來去影響其他的英雄,而不是專打一個。
然後還選擇正常的三號位英雄,那就是冥魂大帝。雙命,可以很肉,但是缺少輸出,走肉的話,是有輸出的,還有一手控製。
這個倒是可以,但是沒有那麽好。
而一號位的話,竟然選擇了比較妖的美杜莎,這個是真的打算拖後期了。雙醬油的話,則是選擇了夜魔加上拉比克。
其實,當時陣容選擇出來之後,作為解說席的人是稍微有些疑惑的。
首先是分位,幻影長矛手,冥魂大帝,美杜莎,拉比克和夜魔。
因為這五個英雄的話,其實核心位比較多,god戰隊要打中後期,而自己隻需要打大後期就可以了。
這裏的話,按照一般的陣容習慣來看的話,幻影長矛手是一號位,美杜莎是打中的,冥魂大帝是打三的,而夜魔是打雙三,而拉比克是一保四。
但是放在dq戰隊這邊,就是稍微有些難受了。
一號位是美杜莎,都是發育大後期的話,其實劉凱躍對於美杜莎這個英雄的熟悉程度也很高的,所以拿著冥魂大帝,美杜莎,還是幻影長矛手,其實對劉凱躍來說,沒有任何的影響。
拿著什麽英雄,其實都是所謂的傳統一號位。這都是無所謂了。
至於中單的話,萌萌操刀幻影長矛手,可以把分身使用更加淋漓盡致。
三號位自然是冥魂大帝,現在需要冥魂大帝出肉,出魔抗。需要他能夠頂得住。
一個冥魂大帝,一個美杜莎,還有一個更加關鍵的,就是幻影長矛手,兩個抗傷害,一個可以躲傷害。
剩下的醬油的話,感覺葉子應該是那拉比克吧,至於夜魔應該是郭佳的。因為郭佳本身是比較菜的操作,給郭佳一個拉比克,怕郭佳自己玩不利索。
實際上也是如此。
這樣的人員安排其實也是比較正常的。但是現在有一個問題,那就是夜魔的話,其實應該是帶領起節奏的。但是郭佳的話,感覺有很大的問題啊。
不過,隻能夠在遊戲裏麵去看了。
雙方的對線現在也是正式開始。其實dq戰隊也是挺難的。因為近戰英雄實在是有些多,三近戰,兩個遠程,相比之下,god戰隊則是三遠程,兩近戰。
現在看的,就是基本功了。
這次才是表現發揮的時候,剛開始的時候,在搶符的時候,就出現了問題,那就是god戰隊的醬油血魔,被扔到了高台上!並且快速的爆發了一血。因為dq戰隊這邊,控製和減速都有,打起還是比較輕鬆的。
而且馬上開始,就是壓製。
至於血魔的話,則是完全被卡住了。
真的是在往死裏麵卡。這次是一點都不給機會。
而且三人路真的是在往死裏壓製。
一號位的露娜還是一個短手,攻擊力也不算高,現在就頂著宙斯的傷害,直接強打,這方麵還是很厲害的。
而優勢路那邊,美杜莎打近戰,隻能夠說是互肥,因為前期美杜莎的攻擊力也不算高。打伐木機的話,隻能夠依靠秘術銀蛇。別的就不行了。
所以本著能用就用,自己能夠吸迴來一點魔法值,而伐木機隻會越來越少。
所以這樣來看的話,其實也算是五五開的發育了吧。
但是比較意外的是,中路的萌萌,被壓製了,這一點可能是所有人都沒有想到的。
因為萌萌中單的實力很強。之前就是是英雄被壓製,其實也是有的打的。
至少補刀不會差太多。
可是這次卻完全不一樣,這次萌萌的補刀,是真的被壓製了。這一點來說,幾乎是所有人都沒有想到。
其實近戰來說,相對是比較好補刀的,因為隻有抬手,速度比較快,而遠程英雄的話,攻擊是有彈道的。
而在彈道飛行的過程中,其實近戰英雄是可以搶刀的。
因為飛行速度慢,可能近戰攻擊後搖都被取消了,遠程的彈道才剛剛飄到。
但是遠程則是可以以壓製近戰的血量來降低他的安全度,減少過來補刀的行為。
行為減少了,那麽就會自動的減少補刀。
這也是遠程壓製近戰的唯一方式。但是不得不說,現在的情況,就是看見的這樣。
那就是今天的dq戰隊,格外的放鬆。而且在隔音房裏麵也是有說有笑的。
和平時的dq戰隊,則是相反的。原來的dq戰隊,大部分的時間都是認真麵對,格外的嚴肅。
但是今天則是反了過來,dq戰隊算是比較放鬆的,在比賽之前還是比較放鬆的。
而god戰隊的話,則是完全的認真麵對。一臉的嚴肅。
之後就是決定陣容了。
第一局的bp,就給了所有人一個算是比較大的意外。
god戰隊的陣容,選擇了一個自己相對熟悉的陣容,法核的陣容。
不過,這個陣容,並不是純粹的法核,而是有一定的輔助能力和保護能力的陣容。
算是以法係輸出為主的前中期陣容,當然,要是比較肥的話也是可以一定程度的去拖後期。
一號位選擇了露娜,中單則是選擇了痛苦女王,三號位選擇了一個肉來衝鋒,而這個肉,則是伐木機。
而雙醬油的話,則是選擇了宙斯和血魔。
血魔當做輔助的buff來打,隻需要提供一個buff就可以了。
之後也是可以提供一個沉默和傷害,還有一手定身類似的技能。
有傷害,控製雖然差很多,但是說實話,隻要沒有bkb的話,感覺根本就不需要任何的控製,真的就是瞬間蒸發。
這個法術的爆發,尤其是在a杖露娜出來的時候,可以說god戰隊的輸出,算是達到了巔峰。這個時候要是爆發團戰的話,感覺在露娜大招的範圍裏麵,有多少人,就會蒸發多少人。
而且不僅僅是這樣,露娜的a杖大招,可以釋放給隊友,而衝臉的伐木機,就是最好的目標。
露娜的大招給到了伐木機之後,直接衝臉,又肉又有輸出,這才是最麻煩的事情。
可是即便是關照到了露娜的話,那麽在六級左右開始,伐木機的輸出能力和痛苦女王的輸出能力,也是不容小覷的。
還有宙斯一個百分比傷害,這才是最麻煩的。
而dq戰隊的話,則是選擇了一個相對後期的全能型的陣容。
一號位則是極其針對的選擇了一個英雄,那就是幻影長矛手。幻影長矛手其實也算是一個比較強的英雄,但是並不是很適合這個版本。
幻影長矛手的節奏太慢。需要的裝備實在是太多了。幻影長矛手真的是完全依靠著裝備來進行輸出,幻影長矛手的技能,集中在逃生,追擊,幻象上麵,都是很強的。可是在多數技能都是以輔助為主的情況下,並沒有能夠有足夠的技能輸出的效果。
所以比較起來,幻影長矛手的出裝思路,更多的是輸出裝,而不是保命裝,又或者是效果裝。
這倒是沒什麽問題的。
但是有一點很重要,那就是在麵對的陣容上麵。
幻影長矛手最擅長的是強切入,製造局勢的混亂,而且最喜歡的,就是去切法係英雄。
因為常出的裝備,其中就有一個就是散失。這個道具其實需要出的人比較少。
一部分的分身係,需要出散失來造成傷害,但是還有一部分的分身係是不需要的。然後就是需要一些特殊的英雄來出散失,隻不過是需要散失的控製效果。之後就是一些隱身係英雄,類似於隱刺,甚至是賞金。
對於隱身係來說,散失可以驅散掉自己身上的一些debuff。最需要被驅除的debuff,就是粉。
顯影之塵的顯隱效果,需要被清掉。不過,對於賞金來說,散失其實也是可有可無的。但是對於隱刺來說,還是比較重要的。因為隱刺需要把別人留在自己的霧裏麵,這個是最關鍵的。
對於沒有控製的隱刺來說,散失的控製,反而是比較重要的點。這些東西都是比較重要的。
而散失對於幻影長矛手來說,作用其實就是削藍,僅此而已。
真的能夠提供的輸出,其實並不是很多。
之前有一個視頻,應該算是中期的視頻,這個視頻的主角,其實這裏麵也有,那就是幻影長矛手和伐木機。
伐木機通過被攻擊而疊加護甲和生命恢複。而幻影長矛手則是在刮痧,兩個人打了一分鍾,伐木機的血量從三分之變成了接近滿血,而幻影長矛手則是從滿血打成半血。
因為幻影長矛手的傷害要是把技能扔完之後,剩下就沒技能造成傷害了,之後的刮痧就無所謂了。高防禦加上高血量恢複,讓雙方就是一個僵持。
畢竟沒有了削藍的傷害,那麽幻影長矛手就真的沒有傷害了。
這個時候dq戰隊拿出幻影長矛手,也是比較奇怪的。
但是之後就不會感覺到奇怪了,因為這個幻影長矛手,是萌萌操刀的。
這一點,其實也是大概能夠想得到的。因為萌萌的對線操作能力還是很強的,利用萌萌的多線操作能力,去用自己的幻象來去影響其他的英雄,而不是專打一個。
然後還選擇正常的三號位英雄,那就是冥魂大帝。雙命,可以很肉,但是缺少輸出,走肉的話,是有輸出的,還有一手控製。
這個倒是可以,但是沒有那麽好。
而一號位的話,竟然選擇了比較妖的美杜莎,這個是真的打算拖後期了。雙醬油的話,則是選擇了夜魔加上拉比克。
其實,當時陣容選擇出來之後,作為解說席的人是稍微有些疑惑的。
首先是分位,幻影長矛手,冥魂大帝,美杜莎,拉比克和夜魔。
因為這五個英雄的話,其實核心位比較多,god戰隊要打中後期,而自己隻需要打大後期就可以了。
這裏的話,按照一般的陣容習慣來看的話,幻影長矛手是一號位,美杜莎是打中的,冥魂大帝是打三的,而夜魔是打雙三,而拉比克是一保四。
但是放在dq戰隊這邊,就是稍微有些難受了。
一號位是美杜莎,都是發育大後期的話,其實劉凱躍對於美杜莎這個英雄的熟悉程度也很高的,所以拿著冥魂大帝,美杜莎,還是幻影長矛手,其實對劉凱躍來說,沒有任何的影響。
拿著什麽英雄,其實都是所謂的傳統一號位。這都是無所謂了。
至於中單的話,萌萌操刀幻影長矛手,可以把分身使用更加淋漓盡致。
三號位自然是冥魂大帝,現在需要冥魂大帝出肉,出魔抗。需要他能夠頂得住。
一個冥魂大帝,一個美杜莎,還有一個更加關鍵的,就是幻影長矛手,兩個抗傷害,一個可以躲傷害。
剩下的醬油的話,感覺葉子應該是那拉比克吧,至於夜魔應該是郭佳的。因為郭佳本身是比較菜的操作,給郭佳一個拉比克,怕郭佳自己玩不利索。
實際上也是如此。
這樣的人員安排其實也是比較正常的。但是現在有一個問題,那就是夜魔的話,其實應該是帶領起節奏的。但是郭佳的話,感覺有很大的問題啊。
不過,隻能夠在遊戲裏麵去看了。
雙方的對線現在也是正式開始。其實dq戰隊也是挺難的。因為近戰英雄實在是有些多,三近戰,兩個遠程,相比之下,god戰隊則是三遠程,兩近戰。
現在看的,就是基本功了。
這次才是表現發揮的時候,剛開始的時候,在搶符的時候,就出現了問題,那就是god戰隊的醬油血魔,被扔到了高台上!並且快速的爆發了一血。因為dq戰隊這邊,控製和減速都有,打起還是比較輕鬆的。
而且馬上開始,就是壓製。
至於血魔的話,則是完全被卡住了。
真的是在往死裏麵卡。這次是一點都不給機會。
而且三人路真的是在往死裏壓製。
一號位的露娜還是一個短手,攻擊力也不算高,現在就頂著宙斯的傷害,直接強打,這方麵還是很厲害的。
而優勢路那邊,美杜莎打近戰,隻能夠說是互肥,因為前期美杜莎的攻擊力也不算高。打伐木機的話,隻能夠依靠秘術銀蛇。別的就不行了。
所以本著能用就用,自己能夠吸迴來一點魔法值,而伐木機隻會越來越少。
所以這樣來看的話,其實也算是五五開的發育了吧。
但是比較意外的是,中路的萌萌,被壓製了,這一點可能是所有人都沒有想到的。
因為萌萌中單的實力很強。之前就是是英雄被壓製,其實也是有的打的。
至少補刀不會差太多。
可是這次卻完全不一樣,這次萌萌的補刀,是真的被壓製了。這一點來說,幾乎是所有人都沒有想到。
其實近戰來說,相對是比較好補刀的,因為隻有抬手,速度比較快,而遠程英雄的話,攻擊是有彈道的。
而在彈道飛行的過程中,其實近戰英雄是可以搶刀的。
因為飛行速度慢,可能近戰攻擊後搖都被取消了,遠程的彈道才剛剛飄到。
但是遠程則是可以以壓製近戰的血量來降低他的安全度,減少過來補刀的行為。
行為減少了,那麽就會自動的減少補刀。
這也是遠程壓製近戰的唯一方式。但是不得不說,現在的情況,就是看見的這樣。