遠程則是可以以壓製近戰的血量來降低他的安全度,減少過來補刀的行為。
行為減少了,那麽就會自動的減少補刀。
這也是遠程壓製近戰的唯一方式。但是不得不說,現在的情況,就是看見的這樣。
而且血量壓製也很好,理查德的中單發揮了讓所有人都難以置信的操作能力。這個真的是讓人感覺到意外的事情。
但是這樣的事情,輪到了萌萌的身上,反而送了一口氣。因為本身理查德的操作能力,本身就是在萌萌他們的意料之中。
所以現在理查德的操作,其實已經不算是意外了。
對於萌萌來說,隻不過是迴到了中單的正常的對線模式。
幻影長矛手就是會被痛苦女王壓製的。
正常的對線的話,也是會這樣,幻影長矛手現在的消耗其實不具備太強的能力,而在補刀方麵,痛苦女王也是發揮了和萌萌相似的仇恨控製能力。
這一點來說的話,其實並不算意外。
因為仇恨控製,本身就是機製以內的東西,需要簡單的控製的,其實就是距離而已。
但是這個距離,其實很近,所以一些正常的拉扯仇恨的時候可以說,需要的就是控製距離。
知道怎麽拉扯仇恨,就一定知道怎麽去打。仇恨的範圍其實很小。會引發仇恨的cd,但是並不會有任何的反應。這就需要控製距離。
但是這個距離,是有一個範圍的。一個小的範圍裏麵,攻擊英雄不會引發仇恨。但是還能夠攻擊到別人。
所以這個時候,其實也是可以有一個機會的。
那就是利用神行百變來躲掉毒鏢的傷害,或者是利用技能來躲掉之後的普攻連擊。雖然可以,但是稍微有點麻煩。
中路真的不是很好受,這是真的。萌萌感覺真的很難受,痛苦女王的壓製還是十分的到位的。但是,隻要有一路比較優勢就可以了。
優勢路真的是在往死裏打。
一個血魔心態真的炸了,這次dq戰隊算是沒有任何的留情,原來是隻會卡你一個tp的時間,但是這次,竟然足足卡了有兩個tp的時間,其實這也是放水了。畢竟真的要是被扔到了高台上的話,也就意味著,可能整局遊戲,你的人就沒了。
畢竟tp的時間雖然是縮短了,但是縮的時間再短,也不如別人的技能的時間冷卻短。
要是真的不打算放下來的話,那麽幾乎是不可能會下來,至少在對前期之前,是不可能下來。
因為真的不讓你下來的話,最簡單的做法就是直接在高台上插眼,我這個眼,就看著你的一舉一動,你要有tp的行為,那就打斷。
隻要被打斷一次,那麽就可以安穩一段時間不需要管,畢竟tp可是有cd的。
在這段時間裏麵,他們就會該幹什麽幹什麽,就是不讓你下來。
到時候別人醬油都已經六級學大招了,你一級才剛剛出來,這個等級屬性,可能兩個技能,甚至一個技能,就直接沒了。
但是這次還算好的僅僅是打斷了兩個tp,可是就是這兩個tp,也夠血魔難受的。
而且這樣三人路不僅僅是往死裏壓製,同時也是有足夠的時間去其他路幫助,這樣的話,其實dq戰隊前期還是很順的。
醬油的遊走不僅僅幫助到了中路,竟然也稍微的幫助了優勢路。
畢竟現在是少人,這樣的幫忙其實還是很容易的。
優勢路雖然沒有能夠幫助美杜莎去擊殺伐木機,但是中單卻幫助幻影長矛手擊殺了一次痛苦女王,雖然人頭不是幻影長矛手的。
但是這一波的幫中,還是給萌萌的中單一些喘息的機會。
畢竟補了一波半的兵線,順便反補了一波兵線。這個經濟差還是有的。
而且痛苦女王在斷了一波節奏之後,其實真的就有些難受了。
痛苦女王本身就是一個快速節奏的英雄,痛苦女王的完美節奏,就是等級壓製。
對線,殺人,對線,清野,gank,刷野清線。這些都是痛苦女王需要去做的。
而這些需要做的事情其實有一個最為關鍵的點,那就是blink。
blink能夠快速的進行移動,痛苦女王和敵法師,或者是其他的能夠有位移技能的英雄不一樣。
首先,痛苦女王的blink,和敵法師的閃爍,什麽是blink,而其他英雄的位移技能,則是技能呢?
因為隻有痛苦女王和敵法師的閃爍,是不帶其他任何的效果的。
這一點很重要,而且時間會很短。
其他人的位移技能,類似於虛空假麵的位移,他是可以迴避兩秒之前的傷害的。
而且給人的感覺,是移動到了那裏,而痛苦女王和敵法師,則是閃爍到了那個地方。
還有類似水人,水人的波浪形態,雖然是位移技能,同時也可以造成傷害,但是冷卻時間比較長。
但是還有一個更加重要的問題,那就是他們的距離,藍耗和屬性。
距離的話,痛苦女王和敵法師的技能是一樣的,都是60的藍耗,6秒的冷卻時間,移動距離都是1300。
而虛空假麵的藍耗雖然隻有40,滿級也是6秒的cd,但是他的移動距離,隻有675。這個距離其實很短的。
有的時候甚至都不會離開別人的攻擊範圍。
而水人的話,本身就算是傷害技能了,藍耗165,11秒的冷卻時間,移動距離也隻有1000。
而這裏還有一個更加重要的東西,那就是屬性。影響的屬性,水人,虛空假麵,甚至是敵法師,都是敏捷係英雄,而痛苦女王是智力係英雄。
而這樣的區別,就在於魔法恢複速度,和基礎的魔法量的差距了。
在之前的時候,用敵法師的人肯定是知道的。敵法師其實本身並不會使用大招。
畢竟敵法師也就隻有兩個主動技能,一個還是大招。敵法師不可能用大招來打野怪。
所以基本上敵法師長期使用的一個技能,就是blink。
但是,如果是類似於一號位主刷野區的敵法師來說,很明顯的一點,那就是魔法是不夠用的。
因為blink太頻繁了。再加上本身就是敏捷英雄,魔法值會相對比較少。
這也是一個問題。
所以本身痛苦女王的話,就是一個極其高效的英雄。
因為在痛苦女王的發育過程中,是要加入gank和擊殺的,這個是要比敵法師要多的多的。
畢竟四個技能當中,兩個輸出技能,一個debuff的減速,順便帶一些小的消耗。
在前中期,比起敵法師要強大的多,也可以帶領隊友gank,而不是像敵法師那樣,會被團隊帶著走。
即便是gank擊殺,也是在合適的時間,blink上去收割人頭。
所以痛苦女王要做的事情,真的是非常多,而且作為一個智力係英雄,需要維持一個相對較高的等級。
而每死亡一次,懲罰時間,死亡掉落金錢,和重新趕到線上的時間,都會影響痛苦女王的發育速度的。
所以一般痛苦女王在線上死亡次數隻要超過兩次,那麽痛苦女王這個英雄,想要再崛起的話,那就很難了,因為很難利用等級優勢來打出更大的優勢。
沒有了等級優勢的話,痛苦女王需要做的事情,就是去追等級,而不是去拉開等級,他需要做的,是不被別人拉開等級。
但是這個算是比較難的。
在六分鍾的時候,夜魔竟然單人遊走,在進入黑夜之前的白天,竟然和幻影長矛手配合,擊殺了有blink技能的痛苦女王。
最秀的還是萌萌的幻影長矛手,因為本身就是互相騙技能,兩人中路都是彼此耗血,但是現在比較危險的血量,是幻影長矛手的。
然後痛苦女王算是頭鐵了一波,因為這個傷害,其實隻需要打一個鏢,然後減速之後追著a,然後blink上去繼續a,是可以擊殺的。想要更快的擊殺的話,那就是blink過去之後,要補一個尖叫。
要是隻依靠普攻的話,可能會擊殺,但是消耗的時間很長,很容易被人反支援而擊殺。
但是補上尖叫的話,幻影長矛手必死,而自己也有足夠的時間可以離開。
現在的關鍵,就是尖叫是否能夠打中萌萌。這就是需要判斷了。
但是很明顯的一點,心理素質的話,萌萌可能會差一點,但是現在的萌萌,則是把雜念已經完全的摒除了。
預判,這是對線的提高,對線的時候,是兩個人在博弈。你要是總想著自己應該怎麽去做的話,那麽你的對線能力,就很難提高,會被自己的技術而被限製在瓶頸。
而關於這個方麵,還是需要感謝瑪利亞。畢竟在幾個月前,甚至在比賽之前的一段時間,瑪利亞對萌萌的中單特訓,主要還是真對這個方麵的。
當時的訓練其實難度算是比較大的。
之前的話,其實瑪利亞給的時間算是比較多的。
瑪利亞會模仿,然後萌萌需要在一次一次的重複訓練中,找到對手的習慣和克製的走位方式。
這就是為什麽,萌萌雖然都是使用一樣的仇恨機製,但是打出來的效果卻完全不一樣。
因為萌萌不僅僅能夠熟練的掌握遊戲機製,而且還對自己的對手,極其的了解。
這也是為什麽,之前會管萌萌叫做中單殺手了。
行為減少了,那麽就會自動的減少補刀。
這也是遠程壓製近戰的唯一方式。但是不得不說,現在的情況,就是看見的這樣。
而且血量壓製也很好,理查德的中單發揮了讓所有人都難以置信的操作能力。這個真的是讓人感覺到意外的事情。
但是這樣的事情,輪到了萌萌的身上,反而送了一口氣。因為本身理查德的操作能力,本身就是在萌萌他們的意料之中。
所以現在理查德的操作,其實已經不算是意外了。
對於萌萌來說,隻不過是迴到了中單的正常的對線模式。
幻影長矛手就是會被痛苦女王壓製的。
正常的對線的話,也是會這樣,幻影長矛手現在的消耗其實不具備太強的能力,而在補刀方麵,痛苦女王也是發揮了和萌萌相似的仇恨控製能力。
這一點來說的話,其實並不算意外。
因為仇恨控製,本身就是機製以內的東西,需要簡單的控製的,其實就是距離而已。
但是這個距離,其實很近,所以一些正常的拉扯仇恨的時候可以說,需要的就是控製距離。
知道怎麽拉扯仇恨,就一定知道怎麽去打。仇恨的範圍其實很小。會引發仇恨的cd,但是並不會有任何的反應。這就需要控製距離。
但是這個距離,是有一個範圍的。一個小的範圍裏麵,攻擊英雄不會引發仇恨。但是還能夠攻擊到別人。
所以這個時候,其實也是可以有一個機會的。
那就是利用神行百變來躲掉毒鏢的傷害,或者是利用技能來躲掉之後的普攻連擊。雖然可以,但是稍微有點麻煩。
中路真的不是很好受,這是真的。萌萌感覺真的很難受,痛苦女王的壓製還是十分的到位的。但是,隻要有一路比較優勢就可以了。
優勢路真的是在往死裏打。
一個血魔心態真的炸了,這次dq戰隊算是沒有任何的留情,原來是隻會卡你一個tp的時間,但是這次,竟然足足卡了有兩個tp的時間,其實這也是放水了。畢竟真的要是被扔到了高台上的話,也就意味著,可能整局遊戲,你的人就沒了。
畢竟tp的時間雖然是縮短了,但是縮的時間再短,也不如別人的技能的時間冷卻短。
要是真的不打算放下來的話,那麽幾乎是不可能會下來,至少在對前期之前,是不可能下來。
因為真的不讓你下來的話,最簡單的做法就是直接在高台上插眼,我這個眼,就看著你的一舉一動,你要有tp的行為,那就打斷。
隻要被打斷一次,那麽就可以安穩一段時間不需要管,畢竟tp可是有cd的。
在這段時間裏麵,他們就會該幹什麽幹什麽,就是不讓你下來。
到時候別人醬油都已經六級學大招了,你一級才剛剛出來,這個等級屬性,可能兩個技能,甚至一個技能,就直接沒了。
但是這次還算好的僅僅是打斷了兩個tp,可是就是這兩個tp,也夠血魔難受的。
而且這樣三人路不僅僅是往死裏壓製,同時也是有足夠的時間去其他路幫助,這樣的話,其實dq戰隊前期還是很順的。
醬油的遊走不僅僅幫助到了中路,竟然也稍微的幫助了優勢路。
畢竟現在是少人,這樣的幫忙其實還是很容易的。
優勢路雖然沒有能夠幫助美杜莎去擊殺伐木機,但是中單卻幫助幻影長矛手擊殺了一次痛苦女王,雖然人頭不是幻影長矛手的。
但是這一波的幫中,還是給萌萌的中單一些喘息的機會。
畢竟補了一波半的兵線,順便反補了一波兵線。這個經濟差還是有的。
而且痛苦女王在斷了一波節奏之後,其實真的就有些難受了。
痛苦女王本身就是一個快速節奏的英雄,痛苦女王的完美節奏,就是等級壓製。
對線,殺人,對線,清野,gank,刷野清線。這些都是痛苦女王需要去做的。
而這些需要做的事情其實有一個最為關鍵的點,那就是blink。
blink能夠快速的進行移動,痛苦女王和敵法師,或者是其他的能夠有位移技能的英雄不一樣。
首先,痛苦女王的blink,和敵法師的閃爍,什麽是blink,而其他英雄的位移技能,則是技能呢?
因為隻有痛苦女王和敵法師的閃爍,是不帶其他任何的效果的。
這一點很重要,而且時間會很短。
其他人的位移技能,類似於虛空假麵的位移,他是可以迴避兩秒之前的傷害的。
而且給人的感覺,是移動到了那裏,而痛苦女王和敵法師,則是閃爍到了那個地方。
還有類似水人,水人的波浪形態,雖然是位移技能,同時也可以造成傷害,但是冷卻時間比較長。
但是還有一個更加重要的問題,那就是他們的距離,藍耗和屬性。
距離的話,痛苦女王和敵法師的技能是一樣的,都是60的藍耗,6秒的冷卻時間,移動距離都是1300。
而虛空假麵的藍耗雖然隻有40,滿級也是6秒的cd,但是他的移動距離,隻有675。這個距離其實很短的。
有的時候甚至都不會離開別人的攻擊範圍。
而水人的話,本身就算是傷害技能了,藍耗165,11秒的冷卻時間,移動距離也隻有1000。
而這裏還有一個更加重要的東西,那就是屬性。影響的屬性,水人,虛空假麵,甚至是敵法師,都是敏捷係英雄,而痛苦女王是智力係英雄。
而這樣的區別,就在於魔法恢複速度,和基礎的魔法量的差距了。
在之前的時候,用敵法師的人肯定是知道的。敵法師其實本身並不會使用大招。
畢竟敵法師也就隻有兩個主動技能,一個還是大招。敵法師不可能用大招來打野怪。
所以基本上敵法師長期使用的一個技能,就是blink。
但是,如果是類似於一號位主刷野區的敵法師來說,很明顯的一點,那就是魔法是不夠用的。
因為blink太頻繁了。再加上本身就是敏捷英雄,魔法值會相對比較少。
這也是一個問題。
所以本身痛苦女王的話,就是一個極其高效的英雄。
因為在痛苦女王的發育過程中,是要加入gank和擊殺的,這個是要比敵法師要多的多的。
畢竟四個技能當中,兩個輸出技能,一個debuff的減速,順便帶一些小的消耗。
在前中期,比起敵法師要強大的多,也可以帶領隊友gank,而不是像敵法師那樣,會被團隊帶著走。
即便是gank擊殺,也是在合適的時間,blink上去收割人頭。
所以痛苦女王要做的事情,真的是非常多,而且作為一個智力係英雄,需要維持一個相對較高的等級。
而每死亡一次,懲罰時間,死亡掉落金錢,和重新趕到線上的時間,都會影響痛苦女王的發育速度的。
所以一般痛苦女王在線上死亡次數隻要超過兩次,那麽痛苦女王這個英雄,想要再崛起的話,那就很難了,因為很難利用等級優勢來打出更大的優勢。
沒有了等級優勢的話,痛苦女王需要做的事情,就是去追等級,而不是去拉開等級,他需要做的,是不被別人拉開等級。
但是這個算是比較難的。
在六分鍾的時候,夜魔竟然單人遊走,在進入黑夜之前的白天,竟然和幻影長矛手配合,擊殺了有blink技能的痛苦女王。
最秀的還是萌萌的幻影長矛手,因為本身就是互相騙技能,兩人中路都是彼此耗血,但是現在比較危險的血量,是幻影長矛手的。
然後痛苦女王算是頭鐵了一波,因為這個傷害,其實隻需要打一個鏢,然後減速之後追著a,然後blink上去繼續a,是可以擊殺的。想要更快的擊殺的話,那就是blink過去之後,要補一個尖叫。
要是隻依靠普攻的話,可能會擊殺,但是消耗的時間很長,很容易被人反支援而擊殺。
但是補上尖叫的話,幻影長矛手必死,而自己也有足夠的時間可以離開。
現在的關鍵,就是尖叫是否能夠打中萌萌。這就是需要判斷了。
但是很明顯的一點,心理素質的話,萌萌可能會差一點,但是現在的萌萌,則是把雜念已經完全的摒除了。
預判,這是對線的提高,對線的時候,是兩個人在博弈。你要是總想著自己應該怎麽去做的話,那麽你的對線能力,就很難提高,會被自己的技術而被限製在瓶頸。
而關於這個方麵,還是需要感謝瑪利亞。畢竟在幾個月前,甚至在比賽之前的一段時間,瑪利亞對萌萌的中單特訓,主要還是真對這個方麵的。
當時的訓練其實難度算是比較大的。
之前的話,其實瑪利亞給的時間算是比較多的。
瑪利亞會模仿,然後萌萌需要在一次一次的重複訓練中,找到對手的習慣和克製的走位方式。
這就是為什麽,萌萌雖然都是使用一樣的仇恨機製,但是打出來的效果卻完全不一樣。
因為萌萌不僅僅能夠熟練的掌握遊戲機製,而且還對自己的對手,極其的了解。
這也是為什麽,之前會管萌萌叫做中單殺手了。