但是說了那麽半天,他們突然發現了一個最關鍵的問題,那就是劉凱躍去哪了?


    真的是很神奇,在一個戰隊裏麵,一個明明應該是最風光的一號位,竟然存在感那麽低。


    感覺有些奇怪。


    甚至可以說,劉凱躍的存在,低的過分了。


    而且還有一點,不論對麵是一個什麽分組,是二一二,二二一,還是三一一。其實dq戰隊的陣容,絕大多數都不會發生改變。


    基本上都是可以確定,那就是三一一,感覺比三角形都要穩固。


    這也是dq戰隊的一種獨特的打法。


    這樣的打法過於相同了。


    在以現在的dq戰隊的選手陣容當中,三一一是dq戰隊最常用的一種打法。


    而三一一的話,大部分都是在以三人路的英雄優勢為主的一種打法。


    至於中路了另外的單人路,則是以放養為主。


    但是,一般常見的三人路,是以一號位為主,雙醬油輔助。剩下的一路則是三號位單獨發育。


    但是也有極少部分的剛三,注意,是剛三,要是首先對麵是三人路,所以才會主動選擇三人路的打法。這才是剛三。


    而選擇剛三的隊伍,則是多以三號位帶領,雙醬油輔助的一種打法。


    這就是剛三。


    這裏是有一個先後順序的。先知道對麵的陣容是三一一之後,再做出的決定,那就是自己也是去打三人路,這就是剛三。


    也就是說,兩個醬油保一個大哥,算是常規操作。


    但是為了避免大哥被壓製的太厲害。


    但是剛三的目的也是很簡單,目的就是為了壓製你的剛三。


    要知道一點,一號位英雄和三號位英雄,還是有很大的區別的。


    一號位的英雄,更加常見的,就是以道具輸出為主,技能被動輸出為輔。也就是說,前期一號位英雄,極少能夠利用自己的技能能夠打出大量的傷害。


    而三號位英雄則是不一樣,三號位主打一個混,不論是混線還是混經驗,都是一樣的。


    三號位的特點就在於,技能可以造成很多的麻煩,有控製,有技能輸出,甚至還很肉。


    這樣的話,還是可以在前期有一個對線優勢的。


    這也是剛三的由頭。


    但是dq戰隊的打法,更多的則是選擇了三一一的方式。


    而一般這個三,就是三號位為主的三人路。


    dq戰隊的一號位,劉凱躍的存在過於低的原因,就是這個,因為本身是沒有存在感的。


    dq戰隊的三一一戰術,中單的萌萌,永遠是關注度最高的。


    然後就是三人路。


    隻有三人路是打的最上頭,打的最精彩的。


    因為足夠混亂,而是操作足夠清晰。這也是dq戰隊三人路的一個特點。


    但是這樣的作用下,就等於把一號位劉凱躍給獻祭了。


    就是這麽簡單的問題。


    再說劉凱躍,劉凱躍的一號位對線,能夠最出色的點就是基本功實在是太強了。


    尤其是塔刀,真的是太穩健了,感覺換做別的職業一號位選手,都沒有這麽穩健的發揮。


    可是劉凱躍的一號位,穩健到令人吃驚。


    但是同時還有一個缺點,也算是一個優點,那就是太穩了。可以說用膽小來形容了。


    劉凱躍的防範意識實在是太強了,真的要來抓劉凱躍的話,成功率真的是太低太低了。


    就是感覺,純粹的感覺而已,dq戰隊在劉凱躍這邊的關注度,也不是很高。


    絕大部分時間,不會去支援,甚至連個視野保護眼都沒有。


    就是這樣的情況下,劉凱躍的死亡率,依然很低。


    gank抓劉凱躍成功的概率,依然不算高。


    也就是這樣的原因,極高的基本功,塔刀能力,控線能力,外加自己的敏銳的防gank能力。


    讓本身去抓劉凱躍,就是一件吃力不討好的事情。


    這也是沒有辦法的事情。


    多種因素,就造就了劉凱躍的一種透明度。的確,dq戰隊其他的三個人,存在感實在是太高了。


    這就造就了兩個小透明。


    一個是完全不需要操作,就可以躺贏的郭佳。而另外一個,則是不論做什麽,都引起不了什麽關注的劉凱躍。


    可是話又說迴來,千萬不能小看劉凱躍,因為劉凱躍的刷錢能力,真的是太強了。前期雖然沒有什麽太明顯的點,可是一旦到了中期,劉凱躍的刷錢速度,就很坐火箭一樣,快速上升。


    後期的實力也是很強的。


    但是也僅僅是後期了,並不是前期,前期依然是透明的。


    這樣的話,其實dq戰隊就基本上就完全放棄了劉凱躍。這就比較尷尬了。


    畢竟就像說的那樣,dq戰隊三個閃光點實在是太強了。這就弱化了其他的兩個人。


    這就讓其他的戰隊比較尷尬了。


    一個是中單的萌萌,中單的萌萌是一個無法解決的,最大的問題。


    因為一打一被吊打,然後二打一才勉強打的均勢。這就很尷尬了。


    人數的缺失。


    然後就是三人路,三人路其實是最麻煩的地方了。因為一方麵,三人路幾乎是不會換路的,三人直接完全卡在了一條線上,如果不移動的話,就是意味著,直接把這一路直接打穿。


    不僅要殺人,驅逐出經驗區,而且還要搶占你的野外資源。


    這是三人路的目的。


    三個人的話,幾乎是很難打的,大部分是優勢,而優勢的創造者,就是葉子。


    兵線優勢,單位數量的優勢,控製的優勢。


    這些優勢也是穩定了三人路的一個發育優勢。不僅僅可以阻止發育,也可以讓自己更多的發展。


    那麽對方應該怎麽選擇?放棄什麽呢?


    要是集合一部分的戰力去打dq戰隊的一號位,那麽意義何在?本身dq戰隊一號位就是放棄掉的。


    沒有保護,不會支援,而且劉凱躍個人基礎紮實,穩健發育,不會上頭,很難去抓。


    而且本身dq戰隊,就是一個喜歡打前中期的戰隊。


    前中期幾乎是完全無視掉一號位,他們四個人在玩,而劉凱躍一個人在玩。


    更加恐怖的是,絕大部分的情況,都是dq戰隊四個人,把對麵五個人摁在地上摩擦。


    這就是事實。


    而在四個人在摩擦對麵的時候,劉凱躍就有充足的時間和空間去補經濟。


    這樣的話,真的是很麻煩,無法處理。


    這也是dq戰隊的一個打法。雖然現在dq戰隊很浪,但是這個戰術要是不解決的話,那麽dq戰隊始終是無敵的。


    現在能夠用的辦法,真的是太少了。


    畢竟要是沒有萌萌這樣bug一樣的中單的話,那麽其實這個打法,其實也不算是很強的打法。


    這也是沒辦法的。因為一個萌萌,那就完全改變了。


    現在等的就是第二天的比賽了。


    第二天有一場精彩的對局,那就是dq戰隊對戰god戰隊。


    這兩個戰隊的相遇,應該算是dq戰隊現在的陣容模式,第一次相遇,這樣的話,其實也算是god戰隊的劣勢吧。畢竟dq戰隊這樣的選手陣容,也是第一次相遇。


    但是比較奇怪的是,依然是dq戰隊的選人思路,那就是模仿,真的是一點思路都沒有。


    模仿之前god戰隊的選人。


    但是god戰隊也是知道了這一點,所以本身在打之前的一次比賽的時候,就選擇了一套比較妖的陣容,你不是喜歡模仿嗎?那就來模仿唄。


    我給你選擇了一套陣容,然後讓你來模仿,就看你怎麽去應對。


    五法陣容。這一局的話,god戰隊麵對的是從歐洲賽區的預選賽打上來的戰隊,強隊還是強隊,但是算是被複仇者戰隊搶占名額吧。


    這次因為直覺邀請的方式和比賽賽程的不同,也是讓這個戰隊重新登場,也就是emporer戰隊,俗稱帝國戰隊。


    之前的比賽,因為前麵的實力都很強,所以本身帝國戰隊的出場率其實並不算高,也算是被複仇者戰隊擠下去的戰隊,這就稍微有些尷尬了。


    現在再迴來,其實實力來說,也算是比較強的,但是隻能夠說,還不夠。


    但是god戰隊就算是惡心一把。選擇了一套比較惡心的法係陣容。因為都知道,dq戰隊會選擇自己對手戰隊上一輪的一個陣容。


    一方麵是不需要思考,另外一方麵則是可以減少戰術體係的暴露。


    這也是一個很好的打法。但是實際上對選手的英雄池來說,是很大的考驗。


    而god戰隊則是在麵對帝國戰隊的時候,選擇了一套比較妖路的法係陣容,而且能夠有多妖?


    暗影惡魔,小精靈,神諭者,天怒法師,還有風行者。


    其實這個陣容還算是可以,但是小精靈這個英雄,基本上是廢了,因為絕大部分都是以法係輸出為主,整體來說,就是很奶,輸出稍微有些匱乏,尤其是在中期的時候。


    god戰隊拿到這個陣容的時候,扳選也在搞事情。


    那就是放掉了很多克製法係的英雄。比如小強,比如帕格納,還有卡爾之類的。


    這些英雄放出來,就是主打克製的。


    看你怎麽選擇。


    那麽dq戰隊竟然是一樣的頭鐵,依然選擇一樣的陣容。


    暗影惡魔,小精靈,神諭者,天怒法師,還有風行者。

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