那麽dq戰隊竟然是一樣的頭鐵,依然選擇一樣的陣容。


    暗影惡魔,小精靈,神諭者,天怒法師,還有風行者。


    隻能夠說,god戰隊連這種招式也敢拿出來。畢竟自己的那局,相當於送了。


    god戰隊就算是送了一局,也是想要打算贏下dq戰隊的。隻能夠說,沒想到dq戰隊的頭那麽鐵。


    但是這樣的做法,也隻有god戰隊能夠最出來了。


    畢竟god戰隊的實力很強,大部分的對局,都是可以去拿分的。


    而放棄了一分去打dq戰隊,也是戰術和心理上的博弈。


    但是其他戰隊卻無法這樣去做,因為選擇放棄可能會贏下的一分,卻換dq戰隊手下還不一定能夠拿下的一分,即便是一換一,也是虧得。


    何況根本就不是一換一呢?因為你真的能夠確定,你給出來的奇葩陣容,dq戰隊真的不會去會玩嗎?


    萬一拿著這樣的奇葩陣容贏下比賽的話,那麽輸掉了就是兩分了。


    但是god戰隊的話,那就無所謂了,其他戰隊手上能夠拿到的分實在是太多了,浪費一分來搞dq戰隊,也是可以的。


    這是他們的自由,就看dq戰隊會不會接招了。


    因為在god戰隊打帝國戰隊的時候,就算是一個克製的陣容了。


    這樣的陣容拿出來,god戰隊真的是直接沒得打。


    畢竟小狗加上四號位小強的組合,配合三號位的全能騎士和中單卡爾的一個陣容,再加上一個控製的醬油,算是很舒服的。


    有控有輸出,有魔免,也有隱身車。


    這樣的陣容打這樣的法係是真的舒服。然後就把god戰隊給打爆了。


    這樣來看的話,帝國戰隊可以把god戰隊給虐爆,那麽並不是實力的問題,而是陣容的容錯率很低。


    血量實在是太少了,風行者,天怒法師,神諭者,暗影惡魔,小精靈,這些血量能有多少?


    四個智力係英雄,輸出模式大部分都是以技能為主。


    但是比較尷尬的就是,這些英雄,傷害真的不算高。


    能夠作為主要輸出的,真的就隻有一個風行者。


    風行雖然是智力英雄,但是可以用來做物理輸出的,這個是跑不了的。


    不過,風行的輸出的話,和一般的一號位的性質是相同的,那就是需要依靠大量的裝備。


    有了裝備的風行者,才是輸出的利器,但是沒有裝備的話,那就什麽都不是了。


    這就是一個很大的問題,而這個問題就是,割裂感。


    這個陣容其實已經算是很明顯了,那就是時間段。之前一直都在說的,dq戰隊的陣容習慣,是相同的,或者是相近的時間節點。


    這樣的時間節點,有助於團隊共同行動。


    也就是幾乎團隊大部分的英雄,在差不多的時期,同時進入強勢期。


    在強勢期之後,通過英雄等級強勢,或者是裝備強勢,去打一個壓製打法,給隊友提供刷錢的空間。


    這也是dq戰隊的一個標準打法。


    而且陣容大部分都是肉和多單位為主,現在這樣的陣容,真的不知道dq戰隊應該怎麽去處理。


    畢竟這些英雄算是技能輸出為主,輔助英雄也實在是太多了。


    而且還很脆。但是有無敵的雙奶,可是有一個魂之靈甕就直接封殺了。


    所以這個陣容,其實真的不算好打。


    就看dq戰隊應該怎麽應對了。但是估計沒有人會看好dq戰隊能夠贏下比賽了吧。


    畢竟這個陣容,實在是太妖了。


    但是陣容很快就選擇出來了,畢竟是不需要思考的。


    但是整個陣容的配置,則是需要好好思考了。


    畢竟幾乎是四輔助的陣容,怎麽安排中單,三號位之類的。但是輸出是風行者的話,應該問題不算大吧。


    然後最後的陣容決定出來了。


    一號位劉凱躍拿到的英雄,並不是想象中的風行者,而是選擇了小精靈?


    然後中單倒是沒有什麽意外,萌萌拿到了天怒法師,之前也有萌萌打天梯的時候,使用過中單的天怒法師。


    說實話,壓力還是比較大的。


    畢竟天怒的技能還是有些煩的,而且天怒法師也是有a杖效果的,雖然效果算是一般吧。


    a杖的效果就是雙倍。


    任何的技能,都是雙倍釋放。


    奧法鷹隼變成了雙倍釋放,震蕩光彈也是雙倍釋放,上古封印也是雙倍釋放,而大招神秘之耀也是雙倍釋放。


    但是雖然是雙倍釋放,但是比較尷尬的是,目標是額外目標。


    在目標範圍的700範圍之內的其他的敵人,會釋放第二個技能。


    當然,都是英雄優先,是有周邊沒有英雄的情況下,才會有對小兵的技能傷害。


    但是即便是這樣,也無法改變一個現實,那就是傷害一方麵比較溫吞,另外一個就是不能夠無視魔法免疫。


    這些都是硬傷。


    但是不得不說的是,天怒的天賦,有了一定的改變,可是因為隻能夠選擇一個,所以怎麽選擇,就是比較尷尬的點了。


    十級天賦其實還可以,在智力增加,還是在移動增加裏麵進行選擇。


    但是十五級的話,這個選擇就有重大意義了。


    一邊是奧法鷹隼的數量加1。也就是說,在釋放奧法鷹隼的時候,原來是釋放一個鷹隼,加了天賦,就變成了兩個。關鍵是出到a杖之後,魔法鷹隼的數量,則是會變成四個!


    這個倒是一個比較重要的分支點。


    然後右邊就是上古封印的冷卻時間會減少八秒。減少八秒是什麽意思?


    上古封印就等於是無限封印了。因為等到了四級的上古封印,持續時間是六秒,冷卻時間是14秒,減少八秒的話,那就是6秒的冷卻,要是再有一些類似於奧術符,或者是玲瓏心之類的的道具的話,那麽這個時間可以再縮短,甚至可能存在極短的時間之內,存在四個英雄,同時被封印。


    然後到了二十級的天賦,二十級的天賦其實稍微容易選擇。


    因為左邊是降低上古封印的目標的魔抗。這個效果就很明顯了。


    本身上古封印就會額外的增加技能的傷害。


    按照一個簡單的傷害來計算,三級的大招神秘之耀,傷害是1600。當然,這裏麵有一個智力傷害加成,這裏就不計算了。因為到了十八級之後,還有道具的智力係數的加成。


    因為可能會涉及到裝備出裝的變化問題,還有天賦選擇的問題,甚至還有道具傷害加成的問題,這個數值實在是太多了,隨意暫時忽略。


    正常大招打一個英雄,1600傷害打在英雄身上,隻是受到了75%的傷害,也就是1200的傷害。因為本身英雄自帶一個25%的魔抗。


    而上了四級的上古封印之後,增加了45%的技能傷害。


    也就是也就,1740。


    但是你要是點了天賦的話,那麽魔抗會降低12%。那麽剩下的魔抗就是13%。那麽一個大招的傷害,就會增加到了2018!


    這還是在沒有智力係數加成的情況下。智力係數加成,則是16點智力,會增加1%的傷害。


    這樣的話,要是以法核的一號位出裝的思路,至少後期的智力,可以堆到190以上,那麽至少是一個12%的傷害加成,再加上慧光的8%的技能增強,甚至是合成對劍之後的16%的技能增強,這個傷害可以說是爆炸的。


    但是比較尷尬的是,這是魔法傷害。


    就算不需要出bkb的話,就算出一個魔抗的鬥篷,這個傷害的削減,也是十分的明顯的。


    然後右邊的天賦的話,更加多的,應該是醬油的一些天賦選擇。


    因為震蕩光彈變成了全地圖。而這個效果,並不是為了傷害,而是為了判斷位置。


    震蕩光彈本身就是直接釋放技能,和鋼背獸的針刺掃射一樣,釋放是一定的範圍,不能選定目標,算是選擇了最近的目標。


    而且這個技能,並不能夠攻擊小兵。除非是在你的範圍裏麵,沒有地方英雄單位,才會攻擊小兵或者是中立生物,但是範圍要是擴展到了全屏的話,那麽意義就不一樣了。


    可以在很遠的位置,提供減速,但是選擇的還是一半一半,看團隊需要什麽。


    至於25級的天賦,選擇的就稍微容易一些,一個是增加大招的傷害,另外一個則是讓自己的奧法鷹隼無視技能免疫。


    這個其實更多的還是選擇了增加傷害,480的傷害,真的算是比較多的了。


    畢竟加上基礎數值,天怒法師的大招傷害,直接突破了2000了。


    這個傷害也是很高的。


    而且天怒真的去打中單的話,經濟和經驗也不是一般醬油可以比較的。


    有更多的資源去刷裝備。這還是很開心的。


    然後就是三號位,三號位選擇了風行者。風行打三號位,其實也是能夠見到的。


    畢竟三號位理論上就是打架的。


    風行者卻並不是一個打架的。


    畢竟沒有a杖的話,大招的技能冷卻的時間實在是太長了。傷害也不足,這也是沒辦法的。


    雙醬油的話,也是沒有什麽懸念,郭佳拿神諭者,而葉子拿暗影惡魔。


    技能有雙幻象。這也是給了葉子一個方便。

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