現在的dq戰隊,真的一些戰無不勝的感覺。


    但是也僅僅是感覺。dq戰隊不知道為什麽,現在正在搞事情。


    第一局結束之後,dq戰隊在第二局麵對一個不算超強的戰隊,但是也並不算弱隊的rd戰隊。


    雖然rd戰隊是從預選賽上打上來的,但是也絕對不能夠說rd戰隊就比較弱,隻能夠說,那些積分在前麵的戰隊,實在是太bug了。


    而rd戰隊也不算差,可惜上麵的舞台,已經很難讓他們插一腳了。


    但是要是去看積分的話,rd戰隊的積分,也是十分高的,也是排在了十幾名實力也不算差。


    可是在麵對rd戰隊的時候,dq戰隊險些翻了車。


    但是這個主要原因,應該是怪dq戰隊的一種bp思路吧。


    比較奇怪的是,dq戰隊就在第一局的時候,是一套比較正規的bp思路。可是到了第二局,這個思路就完全亂套了。


    也不能說是亂套了,而是感覺和dq戰隊自己的節奏,並不是特別的搭。


    但是看到完整的陣容之後,其實也能大概的明白一點,那就是dq戰隊又開始搞之前的那一套方式了。


    那就是模仿。


    之前在秋季賽的時候,dq戰隊就曾經搞過這樣的打法。


    那就是我先選擇一個陣容,然後對麵針對性的選擇了一套陣容,而這一局,dq戰隊完美的拿下了勝利。


    可是到了第二局的時候,陣容直接反過來了。


    dq戰隊拿了剛才對麵的陣容,而對麵也是頭鐵的拿到了dq戰隊的陣容。


    可是dq戰隊卻做出了調整,英雄沒有改變,但是位置卻發生了改變,而這一改變,就讓局勢發生了變化。


    同樣的陣容,但是反過來,再換個思路,那麽就是勝利的方式。


    這就是之前的一場比賽的情況。


    而現在的話,dq戰隊依然是相同的方式在搞事情。


    那就是選擇的陣容,是上一局,rd戰隊曾經使用過的陣容。


    更加諷刺的是,就連扳人名額,都是一樣,甚至實力類似的。


    而且更加麻煩的是,dq戰隊在第一次bp的時候,就把所有的備用時間全部耗完,但是,這不是結束,而是開始。


    dq戰隊的bp方式,始終都是具有極強的壓迫性的。那就是時間短。


    用最短的時間,來壓迫你的思考時間。


    這就是dq戰隊的做法,這個難度還是很大的。畢竟對自己也是一個很大的挑戰。


    不過萌萌的表現,還算是不錯的。


    至少沒有出現失誤。


    之後的情況就是dq戰隊的選擇。


    扳人的名額,要是重複了,就瞎扳一個,選擇的陣容要是被扳了或者是被選了,那麽就選擇類似的英雄。


    當然,這樣的陣容,真的是在搞事情。


    但是雖然比較驚險,但是比較起來的話,dq戰隊還是勉強拿下了比賽。


    主要是這個陣容,本身就是稍微存在問題的。


    那就是相對比較均衡,均衡到偏後期。


    中期一度有了劣勢,這倒是比較意外的。畢竟葉子更加擅長的是多線操作。


    這就是之前說的那樣,有些英雄是有一定的操作上限的。如果是操作一個英雄,即便是操作再多,但是也是沒有什麽意義的。


    因為你會被英雄本身限製。


    但是英雄技能多,甚至是單位多的話,那麽多於的操作,就可以分配到其他的單位身上。


    這也是把自己的操作更加優勢化。


    可是現在並沒有這樣的英雄出現,所以即便是有更加強大的操作,可是英雄卻隻能發揮這麽多的效果。


    而且很明顯的是,三號位的英雄並不是以gank為主的英雄,而是以輔助為主的英雄。


    這樣的話,其實對於木逸來說,稍微有些難受。


    因為就算找到人,但是沒有一定的輸出能力。


    這是木逸比較煩的事情了。但是萌萌的發揮,依然穩定,真的是穩,但是這次的中路是二打一,萌萌算是正常發育。但是也沒有壓多少。


    補刀數幾乎差不了太多。


    這還是厲害的。


    但是還是因為缺少gank的輸出點,導致中期稍微有些慢,而且還被對麵rd戰隊追著打,可以看出來,rd戰隊真的是很想一波直接把dq戰隊給帶走。


    可是就是因為太過於急功近利,導致一波上高失誤,被滅了四人,就三號位跑了。


    這一波算是一個轉折點。之後rd戰隊進攻節奏瞬間就緩慢了下來,但是這個時候,dq戰隊則是小小的找了幾波開霧的節奏,打迴來一點,之後就是互刷。


    但是一旦走到互刷之後,dq戰隊的一些特點,就能夠發揮出來了。


    一個就是gank的準確性,木逸的gank是真的準確。


    然後就是對視野的把控,一旦均勢,馬上出來排眼,搶占視野。


    之後就是偷經濟,偷對麵野區的經濟,而且兵線隻要半血,馬上反補。不給太多的經濟。


    最後就是dq戰隊的經濟分配了。


    在最短的時間裏麵,讓經濟達到合理分配,讓一些位置的英雄馬上出到關鍵裝,然後即便是野外團,也是有一戰的資本。


    這也是慢慢的打迴來,然後給更多的時間給一號位去刷錢。最後也是贏了比賽,雖然中間稍微有些波折。


    之後在第十輪,第一天的最後一輪,dq戰隊再次出場,而他的對手,則是來自東南亞的nf戰隊。


    而dq戰隊所使用的陣容,則是之前nf戰隊所使用的陣容,當然,這次稍微有了一些改變。


    畢竟雙方都在搶人,這行nf陣容也是被dq戰隊給破壞,而dq戰隊想要模仿nf戰隊的陣容,也是被破壞。


    但是最後選擇出來的這陣容,其實都是差不多的一個風格的,那就是中期的一個gank,小範圍團戰的一種戰術。


    最後其實主要看的還是個人實力。


    dq戰隊可以說,狀態沒有下滑,反而越打越好。


    至於nf戰隊的話,他的情況其實依然沒有發生任何的改變,就是比較藝術,出裝,思路,都很藝術,藝術到不知道怎麽玩。


    屬於如果有優勢的話,自己就開始莫名其妙的浪,然後自己就把自己玩崩了。


    所以dq戰隊也沒有太浪。就是nf戰隊自己,莫名其妙的就崩了。


    第一天的比賽,dq戰隊也是稍微提前一點就結束了。畢竟這局結束的時間比較早。


    在這一天的比賽,雖然場次很多,而且精彩的比賽也不算少。


    之後也是有充足的時間去總結今天的比賽情況,還有分析自己明天的隊手。


    當然,其他的戰隊也是一樣。


    但是,他們也是從這一天的比賽裏麵,那些旁觀的選手,也是發現了一些dq戰隊的一些缺點。


    一個就是郭佳,郭佳作為dq戰隊的醬油,感覺真的是太清閑了。


    因為他們不僅僅一次看見,郭佳的手,甚至直接離開了鼠標鍵盤。


    甚至最長的一次,手離開鼠標和鍵盤的時間,足足超過一分鍾。


    這要是換到了其他的戰隊,感覺會被直接打死吧?


    但是dq戰隊這都無所謂。真的事底氣十足啊。


    之後也明白了一個點,那就是別以為在對戰中,擊殺了一個醬油之後就能夠暗自竊喜,其實他根本就沒有任何的反抗。


    其實這也是比較尷尬的點。那就是這也是養豬流的打法之一。


    現在的版本,經濟優勢,或者是擊殺連殺的英雄,是有額外的經濟的。


    而殺醬油殺的多的話,一個英雄的人頭,甚至還不如一波兵線來的多。


    可是要是別人擊殺一次連殺的英雄的話,那麽可就不是幾百就能夠解決的事情了。


    這也是版本的一個問題。


    可能在極大的劣勢的情況下,集火擊殺了一個人,瞬間擊殺者,經濟就直接爆炸了,直接半個大件出來了。


    甚至直接掏出一些關鍵的道具。


    這樣真的並不算是劣勢。


    而且擊殺郭佳真的對局勢沒有任何的影響,這才是最煩的事情。


    因為有一個可以白嫖的,但是還是一個陷阱。


    這誰能夠接受的了?


    然後就是第二點,那就是剛才說的,葉子和萌萌這兩個人,更加擅長使用的英雄,是其他人可能會感覺比較困難的那種類型的英雄,單位越多,需要的操作越多,就越喜歡用。


    但是這個沒辦法。


    因為需要扳掉的英雄太多了,想要扳完,幾乎是不可能的事情。


    但是還有一點,那就是木逸,木逸也是對英雄有高度需求的選手,不過需要的類型,也是比較廣的,那就是有控製有輸出,僅此而已。


    即便是沒有控製,有輸出也是可以的。


    畢竟控製的話,隊友可以補控製的。輸出的話,其實對於可以補,但是這樣的話,木逸就沒有gank擊殺的趣味了。


    或者說沒有動力了。


    但是說了那麽半天,他們突然發現了一個最關鍵的問題,那就是劉凱躍去哪了?


    真的是很神奇,在一個戰隊裏麵,一個明明應該是最風光的一號位,竟然存在感那麽低。


    感覺有些奇怪。


    甚至可以說,劉凱躍的存在,低的過分了。


    而且還有一點,不論對麵是一個什麽分組,是二一二,二二一,還是三一一。其實dq戰隊的陣容,絕大多數都不會發生改變。

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