bo1帶淘汰的小組積分製,真的是很緊張。


    這樣比較的話,心態真的是會緊張很多。


    原來需要思考的是自己的戰術,打到一個什麽樣的位置,然後是不是需要隱藏一下戰術之類的。


    打起來還是很輕鬆的。


    可是現在,想要變得輕鬆,是根本不可能的。


    小組賽幾乎是每一場比賽都要絞盡腦汁。先不說幾乎所有的戰隊,在比賽之前,就已經拿到了這幾天小組賽的賽程。


    這些當然是很早就已經分配好的。提前知道賽程其實也是很正常的,就算是忘了,也是可以去網上去看一點就行了。


    可能時間上有可能會對不上,但是至少自己的對手,出場的輪次,這個還是比較清楚的。


    既然知道了這樣的一個對戰對手的情況,那麽就需要額外針對一下了。


    自己在沒有比賽的時候,可是去額外的去觀察即將要和自己比賽的戰隊的情況。


    比如一些戰術陣容,選手狀態,然後根據這些東西來進行簡單的調整。


    但是現在發現了,一局一局打的都是什麽野路子。還學什麽?現在看的就是野路子。


    可是最後要是都是野路子的話,那麽也就不需要這麽研究戰術了。


    因為整體的戰術就不是固定的,那麽能夠依靠的,就隻有個人的實力和團隊協作能力了。


    真的是太極限了。


    之前也曾經出現過bo1的小組賽,那個時候感覺也沒有那麽巨大的壓力,因為不涉及淘汰。


    現在多了兩個戰隊,多了兩個名額的淘汰,讓小組賽的壓力竟然變得那麽巨大。這是萬萬沒想到的。


    但是這也是沒有辦法的。畢竟這裏麵,真的沒有太弱的戰隊,隻有強隊,和更強的隊伍。


    實力壓製的話,那麽野路子陣容也是層出不窮。可能會贏,就像秘密戰隊一樣,贏下了god戰隊。


    但是也有可能會輸,畢竟真的實力在這裏擺著,et戰隊雖然也是強隊,但是並沒有強到複仇者戰隊這樣的水平,本來想的很好,選擇了一個強化恢複的一個陣容,但是被打爆了。


    真的是太小看了複仇者戰隊的爆發能力和gank能力了。


    群奶效果,不是奶的少,就是時間長。而單奶效果才是最好的。


    那麽問題是,單奶的話,你要去奶哪個?這就是最大的問題。


    然後雖然想的很好,可是在實際上的效果卻真的很一般。


    這也是沒有辦法的事情。


    事實就是這樣。


    在真的實力的壓製下,真的很難去獲勝。


    可能god戰隊還會給你一些機會,但是複仇者戰隊是絕對不會給你機會的。


    這也是兩者的區別。


    複仇者戰隊是前期不容易打到優勢,因為本身不注重發育,但是發育起來的話,那麽就會直接進行壓製。


    壓迫發育空間,擊殺,完成經濟和經驗的壓製。然後取得勝利。


    而god戰隊則是有些區別的。


    god戰隊的壓製性很弱,幾乎是不會太多的進行壓製,而是更加注重發育。


    而god戰隊的線上壓製,則是作為明顯的。技能的釋放,血量的壓製,對線空間的壓製,減少補刀,甚至減少經驗獲取。


    幾乎是在對線期,就已經完成了經濟和經驗的壓製。


    然後維持壓製的狀態,自己更好的發育,去打防守反擊,不會打亂自己的運營節奏,直到最後裝備成型,直接帶走。


    這就是god戰隊的打法。這也算是給了對手一線生機。


    真的是一線生機,那就是刷錢。


    god戰隊在對線期取得優勢之後,並不會選擇去進行極限的壓製,而是在自己更好的發育。


    這是god戰隊的問題。


    但是更大的問題在於,其實在有經濟和經驗差之後,那麽所有的公共資源,就會有區別。


    經濟經驗更好的一方,可以占據更多的資源,就跟動物世界一樣,強壯的動物可以占領更大的地盤一樣。


    等級裝備越好,那麽搶占的資源也會越多。


    這樣不對等發育的話,這也是god戰隊的一種打法。


    完美的經濟運營。


    可是相比起來的話,這也是一種運營的優勢。


    但是這裏就有一種區別的地方,那就是god戰隊是團隊經濟,需要團隊完成出裝,而不是單人完成出裝。


    這也是god戰隊所需要達到的一種效果,可是這裏有一種可能性,那就是單人經濟的爆發。


    經濟集中,雖然是等於在獻祭隊友,可是要是刷的好的話,一個人就可以帶起整個團隊的節奏。這個是有可能的。


    但是說實話,這個可能性相對要低很多很多。


    因為資源雖然是集中的,但是,你刷的速度,能夠有多快?速度再快,也是有一定的條件的。


    狂戰blink敵法師,輝耀分身的小娜迦,輝耀貪婪的煉金術師,a杖全地圖樹眼的樹精衛士。


    這些刷的快的英雄,都是有一定的需求的,不論是技能需求,還是道具需求。


    這也就意味著,想要刷的快,那麽也是需要一定的道具支持的。


    否則還是跟正常的速度要差不多。


    畢竟都知道,想要刷的快,無非幾點,一個是走的快,移動速度很重要,敵法師這樣的blink技能的英雄,就在移動上有極大的優勢。


    要不然就像小娜迦那樣的多點開花,每一個人分身都是有能力去打錢。


    你走的快,但是我打的數量多。


    否則就是煉金術師這樣的,有額外的經濟來源。要不然刷的速度真的不快。


    所以god戰隊看樣子是給了經濟集中於一人的機會,但是,卻沒有給他們這樣成長的時間。


    結果也是差不多的。


    但是也不是不可能,既然有了,那麽需要的就是技巧,和更加精密的計算。僅此而已。


    隻要有數值上的上限的話,那麽就可以進行計算。


    雖然明顯計算結果是完全不可能的話,那就無所謂了,但是要是隻是差了分毫的話,那也是有機會去解決問題的。


    就看有沒有這樣的戰隊出現了。


    之後的比賽也是十分精彩的。


    但是關注度最高的,還是dq戰隊,複仇者戰隊和god戰隊這三個戰隊。


    可以說的是,這三個戰隊,真的是與眾不同的戰隊。


    god戰隊展現的規則性,複仇者戰隊的肅殺之氣,還有dq戰隊的自由。


    真的是每個戰隊都有的風格。


    但是這裏有一點是讓一些人在意的點。


    那就是萌萌的操作。


    之前看萌萌操作的時候,當然不是現場的操作,而是從遊戲裏麵的操作。


    即便是之前操作,在某些程度上來說,都是極其bug的存在。


    之前也是有幾次,算是有幸看到萌萌的操作。鼠標的移動速度真的是可以說是驚人。


    但是整體的胳膊的鼠標操作,其實幅度並不算是很大。可是也不代表這不會累。


    在看過萌萌的操作之後,私下自己去學習,卻發現自己根本就很難達到這種操作。


    首先一個就是鼠標速度的改變,鼠標速度是每個選手的習慣,改變一個習慣,其實難度還是很高的。而且學會了萌萌這樣的高頻操作,那麽自己原來的鼠標速度,又會變得無法適應了。


    這就是所謂的邯鄲學步。這個真的是很難的。這也難怪一點。那就是為什麽萌萌可以做到,但是其他人很難做到的原因。


    畢竟萌萌算的上是新人。


    而剛開始教萌萌操作的人,就把這樣的超快的鼠標速度,這樣的高頻操作的方式,教給了萌萌,而萌萌一上手這個遊戲,接觸到的操作,就是這個。


    現在再讓他改變,其實也是需要一個過程,但是這個過程,其實是很快的。


    這也是一些天才少年在逐漸變成一般的選手一樣的過程。


    不僅僅是年紀的增加,體力的大量消耗,也是經驗的增加。


    幾乎所有的職業選手共同的特點都是一樣的,那就是經驗會大量的增加。


    但是增加之後,其實有一個很大的問題,那就是既然有了經驗,那麽操作就會相對減少。


    因為他們增加的經驗,足夠彌補他們的操作。


    這就是用腦子來玩遊戲。


    這也是萌萌現在正在做的,用腦子的思考來簡化操作。


    現在也是正在做的。


    之前不是說有些人看過萌萌的操作,手速快到驚人,但是現在,感覺萌萌的操作速度,卻慢了下來。


    這個是最直觀的感受。


    但是手速慢了,並不代表中單的實力弱了。


    之前打的是vn戰隊,vn戰隊的中單的實力也是十分強的。真的不是特別的弱,隻能夠說明常用的英雄的話,則是那種比較偏肉的英雄,甚至可以說,也有一部分的近戰英雄。


    但是中單的實力,絕對不差。


    可是即便是這樣,依然被萌萌中單壓了兩級,六分鍾前被拿了兩個人頭。


    萌萌的實力依然還在。


    真的不是手速的問題,而是經驗。


    萌萌作為一個新人,最欠缺的東西,現在也在慢慢的學習到。


    現在的dq戰隊,真的一些戰無不勝的感覺。


    但是也僅僅是感覺。dq戰隊不知道為什麽,現在正在搞事情。

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