複仇者戰隊的英雄,主要是以爆發為主,點控,但是他們的爆發輸出,都是指向性技能,也就是單一傷害技能。
可是god戰隊這邊,全都是aoe技能,在技能消耗的同時,也會對兵線造成傷害。
對於複仇者戰隊那麽僵硬並且頭鐵的選手來說,隻需要小小的誘惑性走位,就能夠勾引他們的走位。然後aoe技能就可以更加容易的完成對英雄和對兵線的同時消耗。
而且god戰隊有一個最重要的英雄,那就是冰女。冰女的光環是最大的作用,為了隊友更加輕易的技能釋放。
冰女就是god戰隊的核心。
可是對線上麵是四六開的話,複仇者戰隊必然會有反應,可是這個反應,卻來的有些慢,那就是複仇者戰隊不講理的gank。
四人分批次的tp和移動來gank。
這個就是複仇者戰隊最厲害的地方,而更加厲害的,還是god戰隊。
之前看god戰隊的特點就是預判,對於團戰的預判,然後插眼來看對麵的動向,然後自己來打團。
可是god戰隊不明白的一點就是,複仇者戰隊的團戰,並不是一個打強勢團的情況。而是一種機會打團。
這一點其實是很明顯的。
一般戰隊的團戰,都是以小階段勝利為主。即便是是後期絕對打不贏團的團,也是以最後一波團戰為口號,給自己一個gg的理由。
但是除了這個gg的理由的這波團戰,也是衝著打贏去的,可是這個贏下的勝率是微乎其微。可是隻要有機會的話,還是能夠打迴來一些劣勢,找到翻盤的點。
可是複仇者戰隊的團戰的性質是完全不一樣的,複仇者戰隊沒有所謂的團戰,目的也不是為了團戰的勝利,而是為了擊殺。
單純的為了擊殺。
所以要是目的不一樣的話,那麽god戰隊的團戰應對方案,是沒有辦法針對複仇者戰隊的。
別的戰隊打團戰,是為了贏,在剛剛碰麵,確定了優勢之後,就會擴大優勢。
五人抓三人的話,剩下兩個人tp支援,會瞬間形成5v5的局。
這樣就是一個為了勝利而打的團戰。
可是複仇者戰隊僅僅是為了殺人,他們可能在擊殺一人之後,可以無視其他人,一擊必殺之後,馬上撤離。這個就是複仇者戰隊。比起擊殺,個人安全則是放在了首位。
果然他們的性格和雇傭兵是一個樣子的。
比起任務的勝利,更加需要的自己的性命。因為隻有保住命,才能夠有錢花。
所以god戰隊的團戰應對方式,隻能夠適用於一般的戰隊,而不能夠應對複仇者戰隊。
而且複仇者戰隊的gank速度也很快,他們根本就來不及支援,而且殺完就跑,這個視野眼,幾乎是廢掉了。
然後god戰隊馬上也是做出了改變,那就是減少了技能對於兵線的消耗,而是把技能著重放在了消耗上麵,兵線更多的是,在正反補。
所以你能夠看到,在十二三分鍾的時候,節奏突然慢了下來,從之前還在遊走gank,變成了現在三線補刀對線!
這樣節奏慢下來的話,三路全都是在補刀。
但是這段補刀期,也沒有維持很久,幾分鍾之後,複仇者戰隊因為之前的gank的經濟優勢,馬上得到了關鍵的跳刀,在有了跳刀之後,對線的情況則是有了很大的改變。
而且也是更加容易行動和擊殺。之後的複仇者戰隊三個人一直在遊走,可是比較意外的是,葛莉特和漢賽爾兩人一直沒有任何的移動。
而是和理查德和另外一個人一直都在下路僵著,感覺這邊是杠上了。
前期對線期,理查德這邊利用技能的優勢和冰女光環的效果,算是壓製漢賽爾和葛莉特的等級,因為兵線消耗的比較多,而且很容易就被壓到了塔下。
等到壓塔刀的時候,他們再給予幹擾,讓本身等級比較低的葛莉特和漢賽爾兩人的補刀更加難以補刀。等級再次被壓製。
可是等到等級稍微起來一點,控製充足之後,這兩個人則是把重點放在了理查德的隊友身上,通過擊殺隊友,來得到經濟和經驗。然後二壓一,慢慢的追補刀。
才勉強把經濟打迴來一點。
可是現在的問題是,理查德的技能等級也起來了,下路就是一個血量和人頭互換的情況。
也正是因為這樣,四個人在下路幾乎沒有任何的移動,一直在頭鐵的僵著。
之後的節奏則是依靠著複仇者戰隊的其他三人。
god戰隊厲害的地方則是在於團戰,團戰的時候,技能一扔,基本團戰就結束了百分之八十了。
可是現在缺少了兩個人的技能傷害,god戰隊的團戰就有些不夠看了。
而且複仇者戰隊三人主要是以單體爆發為主。這樣相比之下,高下立判。複仇者戰隊利用優勢迅速累積經濟和經驗,然後在四十分鍾租左右,複仇者戰隊就贏下了比賽。
當然下路的對局,是以god戰隊的理查德和他的隊友的小勝結束,而結束這個下路對線的,則是複仇者戰隊的另外三個人。
要是這三個人不來幹擾的話,應該沒有那麽容易結束的。
第一局也是以複仇者戰隊的勝利結束了。
而第二局,就成為了那種僵硬的固定對線。從理性分析的話,應該是葛莉特和漢賽爾兩個人不服,兩個人的組合應該算是最強的,可是卻栽在了理查德的手上,這一點他們兩個肯定不服。
而且中間有一段時間,雙方都是鏡像二一二分路的對線,雖然已經不是對線期了,感覺就是彼此的不服誰,而雙方的根本目的,也是從一開始的推線消耗,或者是直接強勢消耗,變成了對線補刀加彼此消耗。
貌似雙方找到了一個可以彼此分出勝負的方式。那就是拚基本功,技術和手速。
彼此在這方麵都是強者,一方麵相信自己的絕對的操作和手速。另外一邊是相信自己的技術和計算。這兩個戰隊,仿佛要在這個小組賽,彼此試試水一樣,試探一下對方的真實水平。
然後才變成了第二局的對線。
在知道了第一局的緣由,第二局這樣的對線就顯得直白了很多。因為就是實力的碰撞,這一局看著是比較簡單的,但是內部則是暗潮湧動啊。
第二局的陣容上麵,是發生了一些變化,複仇者戰隊的陣容變化並不是很大,單控雖然多,但是屬於那種比較偏肉的。而且剛才對線的中單,依然還是他們兩個,而且這兩個人的中單也是發生了變化,選擇的都是比較強勢的中單,一個選擇了大聖,而另外一個人偷了一個毒龍。
這個對線應該就是血克。
而之前下路的四人組,依然沒有變,但是陣容是做出了一個調整,葛莉特和漢賽爾從雙近戰,變成了雙遠程的組合,而理查德兩人的組合則是沒有任何的變化,依然是雙遠程。
四遠程的對線,比起雙脆皮近戰打雙遠程要舒服的多了。而且更加依靠自身的技術。
而剩下的人就無所謂了。也都是比較偏向線上的能力,而不是注重後期。
然後兩個戰隊幾乎是無視所有的外部條件,功能符,賞金符,野區資源,roshan,全都無視掉。僅僅就是打線上強勢和消耗。
這個才是真材實料的實力。
每一路的對線的情況,都是可以拿出來作為教科書來做範本。
這十個人的水平,真的是非常厲害的。
中路對線明明是個劣勢,毒龍作為一個線霸,補刀有攻擊力加成,被攻擊還有皮,算是對線很厲害的英雄,可是即便是這樣,大聖也是沒有落什麽下風,主要還是大聖的視野上和控線上麵做的很好。
god戰隊的選手比起複仇者戰隊的選手在細節上要細膩的多。
比如對線上麵,god戰隊的選手會選擇更多的小件,小件的屬性裝會相對比較多,功能性的道具也會增加很多。視野也會處理的很好,這些細節都是有的。
但是複仇者戰隊的選手感覺更加依靠自己的實力和野性。完全相信自己的操作能力,一些細節也是完全的不換不顧,比如兵線,或者是視野。
而且裝備選擇也是以大量的補給為主。這樣的補給則是可以更加兇狠的去拚,去換血。
細節做的也是不到位,所以對於雙方來說,反而處於同一水平線上。
而下路的二人路,依然是葛莉特和漢賽爾還有理查德的戰場,雖然換了一邊,但是對於他們來說,任何的外部因素都是沒有意義的,單純的就是對線拚血。
而且走位也是極其謹慎的。
看到這四個人的對線的情況,萌萌整個看了五遍!而且是還是減慢速度看了五遍!
第一遍是正常的速度,而剩下的三遍則是慢速,分別是以三個人完全不同的第一視角來看的,而第四個人的第一視角的話,萌萌剛開始是慢速觀看,結果發現這個人的水平稍微有點劃,所以慢速播放變成了加速播放。
可是god戰隊這邊,全都是aoe技能,在技能消耗的同時,也會對兵線造成傷害。
對於複仇者戰隊那麽僵硬並且頭鐵的選手來說,隻需要小小的誘惑性走位,就能夠勾引他們的走位。然後aoe技能就可以更加容易的完成對英雄和對兵線的同時消耗。
而且god戰隊有一個最重要的英雄,那就是冰女。冰女的光環是最大的作用,為了隊友更加輕易的技能釋放。
冰女就是god戰隊的核心。
可是對線上麵是四六開的話,複仇者戰隊必然會有反應,可是這個反應,卻來的有些慢,那就是複仇者戰隊不講理的gank。
四人分批次的tp和移動來gank。
這個就是複仇者戰隊最厲害的地方,而更加厲害的,還是god戰隊。
之前看god戰隊的特點就是預判,對於團戰的預判,然後插眼來看對麵的動向,然後自己來打團。
可是god戰隊不明白的一點就是,複仇者戰隊的團戰,並不是一個打強勢團的情況。而是一種機會打團。
這一點其實是很明顯的。
一般戰隊的團戰,都是以小階段勝利為主。即便是是後期絕對打不贏團的團,也是以最後一波團戰為口號,給自己一個gg的理由。
但是除了這個gg的理由的這波團戰,也是衝著打贏去的,可是這個贏下的勝率是微乎其微。可是隻要有機會的話,還是能夠打迴來一些劣勢,找到翻盤的點。
可是複仇者戰隊的團戰的性質是完全不一樣的,複仇者戰隊沒有所謂的團戰,目的也不是為了團戰的勝利,而是為了擊殺。
單純的為了擊殺。
所以要是目的不一樣的話,那麽god戰隊的團戰應對方案,是沒有辦法針對複仇者戰隊的。
別的戰隊打團戰,是為了贏,在剛剛碰麵,確定了優勢之後,就會擴大優勢。
五人抓三人的話,剩下兩個人tp支援,會瞬間形成5v5的局。
這樣就是一個為了勝利而打的團戰。
可是複仇者戰隊僅僅是為了殺人,他們可能在擊殺一人之後,可以無視其他人,一擊必殺之後,馬上撤離。這個就是複仇者戰隊。比起擊殺,個人安全則是放在了首位。
果然他們的性格和雇傭兵是一個樣子的。
比起任務的勝利,更加需要的自己的性命。因為隻有保住命,才能夠有錢花。
所以god戰隊的團戰應對方式,隻能夠適用於一般的戰隊,而不能夠應對複仇者戰隊。
而且複仇者戰隊的gank速度也很快,他們根本就來不及支援,而且殺完就跑,這個視野眼,幾乎是廢掉了。
然後god戰隊馬上也是做出了改變,那就是減少了技能對於兵線的消耗,而是把技能著重放在了消耗上麵,兵線更多的是,在正反補。
所以你能夠看到,在十二三分鍾的時候,節奏突然慢了下來,從之前還在遊走gank,變成了現在三線補刀對線!
這樣節奏慢下來的話,三路全都是在補刀。
但是這段補刀期,也沒有維持很久,幾分鍾之後,複仇者戰隊因為之前的gank的經濟優勢,馬上得到了關鍵的跳刀,在有了跳刀之後,對線的情況則是有了很大的改變。
而且也是更加容易行動和擊殺。之後的複仇者戰隊三個人一直在遊走,可是比較意外的是,葛莉特和漢賽爾兩人一直沒有任何的移動。
而是和理查德和另外一個人一直都在下路僵著,感覺這邊是杠上了。
前期對線期,理查德這邊利用技能的優勢和冰女光環的效果,算是壓製漢賽爾和葛莉特的等級,因為兵線消耗的比較多,而且很容易就被壓到了塔下。
等到壓塔刀的時候,他們再給予幹擾,讓本身等級比較低的葛莉特和漢賽爾兩人的補刀更加難以補刀。等級再次被壓製。
可是等到等級稍微起來一點,控製充足之後,這兩個人則是把重點放在了理查德的隊友身上,通過擊殺隊友,來得到經濟和經驗。然後二壓一,慢慢的追補刀。
才勉強把經濟打迴來一點。
可是現在的問題是,理查德的技能等級也起來了,下路就是一個血量和人頭互換的情況。
也正是因為這樣,四個人在下路幾乎沒有任何的移動,一直在頭鐵的僵著。
之後的節奏則是依靠著複仇者戰隊的其他三人。
god戰隊厲害的地方則是在於團戰,團戰的時候,技能一扔,基本團戰就結束了百分之八十了。
可是現在缺少了兩個人的技能傷害,god戰隊的團戰就有些不夠看了。
而且複仇者戰隊三人主要是以單體爆發為主。這樣相比之下,高下立判。複仇者戰隊利用優勢迅速累積經濟和經驗,然後在四十分鍾租左右,複仇者戰隊就贏下了比賽。
當然下路的對局,是以god戰隊的理查德和他的隊友的小勝結束,而結束這個下路對線的,則是複仇者戰隊的另外三個人。
要是這三個人不來幹擾的話,應該沒有那麽容易結束的。
第一局也是以複仇者戰隊的勝利結束了。
而第二局,就成為了那種僵硬的固定對線。從理性分析的話,應該是葛莉特和漢賽爾兩個人不服,兩個人的組合應該算是最強的,可是卻栽在了理查德的手上,這一點他們兩個肯定不服。
而且中間有一段時間,雙方都是鏡像二一二分路的對線,雖然已經不是對線期了,感覺就是彼此的不服誰,而雙方的根本目的,也是從一開始的推線消耗,或者是直接強勢消耗,變成了對線補刀加彼此消耗。
貌似雙方找到了一個可以彼此分出勝負的方式。那就是拚基本功,技術和手速。
彼此在這方麵都是強者,一方麵相信自己的絕對的操作和手速。另外一邊是相信自己的技術和計算。這兩個戰隊,仿佛要在這個小組賽,彼此試試水一樣,試探一下對方的真實水平。
然後才變成了第二局的對線。
在知道了第一局的緣由,第二局這樣的對線就顯得直白了很多。因為就是實力的碰撞,這一局看著是比較簡單的,但是內部則是暗潮湧動啊。
第二局的陣容上麵,是發生了一些變化,複仇者戰隊的陣容變化並不是很大,單控雖然多,但是屬於那種比較偏肉的。而且剛才對線的中單,依然還是他們兩個,而且這兩個人的中單也是發生了變化,選擇的都是比較強勢的中單,一個選擇了大聖,而另外一個人偷了一個毒龍。
這個對線應該就是血克。
而之前下路的四人組,依然沒有變,但是陣容是做出了一個調整,葛莉特和漢賽爾從雙近戰,變成了雙遠程的組合,而理查德兩人的組合則是沒有任何的變化,依然是雙遠程。
四遠程的對線,比起雙脆皮近戰打雙遠程要舒服的多了。而且更加依靠自身的技術。
而剩下的人就無所謂了。也都是比較偏向線上的能力,而不是注重後期。
然後兩個戰隊幾乎是無視所有的外部條件,功能符,賞金符,野區資源,roshan,全都無視掉。僅僅就是打線上強勢和消耗。
這個才是真材實料的實力。
每一路的對線的情況,都是可以拿出來作為教科書來做範本。
這十個人的水平,真的是非常厲害的。
中路對線明明是個劣勢,毒龍作為一個線霸,補刀有攻擊力加成,被攻擊還有皮,算是對線很厲害的英雄,可是即便是這樣,大聖也是沒有落什麽下風,主要還是大聖的視野上和控線上麵做的很好。
god戰隊的選手比起複仇者戰隊的選手在細節上要細膩的多。
比如對線上麵,god戰隊的選手會選擇更多的小件,小件的屬性裝會相對比較多,功能性的道具也會增加很多。視野也會處理的很好,這些細節都是有的。
但是複仇者戰隊的選手感覺更加依靠自己的實力和野性。完全相信自己的操作能力,一些細節也是完全的不換不顧,比如兵線,或者是視野。
而且裝備選擇也是以大量的補給為主。這樣的補給則是可以更加兇狠的去拚,去換血。
細節做的也是不到位,所以對於雙方來說,反而處於同一水平線上。
而下路的二人路,依然是葛莉特和漢賽爾還有理查德的戰場,雖然換了一邊,但是對於他們來說,任何的外部因素都是沒有意義的,單純的就是對線拚血。
而且走位也是極其謹慎的。
看到這四個人的對線的情況,萌萌整個看了五遍!而且是還是減慢速度看了五遍!
第一遍是正常的速度,而剩下的三遍則是慢速,分別是以三個人完全不同的第一視角來看的,而第四個人的第一視角的話,萌萌剛開始是慢速觀看,結果發現這個人的水平稍微有點劃,所以慢速播放變成了加速播放。