看這四個人的對線的情況,萌萌整個看了五遍!而且是還是減慢速度看了五遍!
第一遍是正常的速度,而剩下的三遍則是慢速,分別是以三個人完全不同的第一視角來看的,而第四個人的第一視角的話,萌萌剛開始是慢速觀看,結果發現這個人的水平稍微有點劃,所以慢速播放變成了加速播放。
總之萌萌是看了很多遍,但是比起葛莉特和漢賽爾的第一視角,萌萌看的最多的,則是理查德的第一視角。
因為理查德的第一視角的操作方式,更加傾向於葉姐的操作方式。
這樣的操作方式,即便是萌萌,也是很難做到的。
葉子的操作方式是單點操作。從點a到點b,僅僅需要鼠標的一次點擊操作。
可是這個現在的問題是,為什麽要去點b呢?地圖那麽大,每一個地方鼠標的指針都能夠點,為什麽非得是b點呢?那就是需要看走位了。
英雄操作的細節,就是在於走位上麵,對線也是如此。
應該說,對線的細節,跟後期的團戰的細節都是一樣的重要。
對線在於經濟的積累,而團戰則是在於技能的釋放。
而對線的細節,則是非常重要的。
走位的細節更是必不可少,而走位,象征著距離,雙方英雄技能釋放距離,彼此消耗的攻擊距離,補刀攻擊彈道飛行距離。這些距離都是要計算其中。
然後萌萌和葉子的操作方式就有了差異。葉子的操作是預判,而萌萌的操作則是看情況打。
因為有了差異,所以本身的區別還是有的。
但是萌萌要是想要達到葉子那樣的操作的話,需要的更多的則是揣測,預判。萌萌並沒有這個預判的能力,即便是預判,也不會預判的那麽久。
在和電腦ai對線的時候,經常能夠看見的一個電腦ai的操作,那就是保持距離。比如ai那邊血量不高,隻要你想要用技能去追他,他就會跑。中間保持著一定的距離,而這個距離,是你絕對不會打到他的距離。
而當你放棄追殺的話,他也會往迴走來蹭經驗,而這個距離,依然保持安全的距離。
但是人的反應則是打不到這樣的效果。
所以則是需要看情況來進行,而這個安全的距離,則是可以放的更加遠一些。
所以比起一次的操作,需要更多的操作來提高容錯率。
葉子已經厲害到可以分析和預判了,可是萌萌卻不行,所以萌萌需要更多的操作來完成葉子一步就能夠做到的事情。
這個就是區別。可是現在的理查德,竟然也是可以達到這樣的操作,這個就是萌萌需要學習的地方了,越少的操作證明需要的計算也就越多,但是相反操作越多需要的計算相對較少,但是需要的反應則是要更多一點。
現在的問題是,別說別人了,感覺就是萌萌自己上,都未必是理查德的對線的對手。
現在可能是一個大問題了。現在的情況就是,不知道理查德的位置,因為理查德的位置和其他人的位置是一樣的,隨動性很強,之前的很多比賽,都是把自己當做中單來打,可是和複仇者戰隊的比賽的時候,理查德則是選擇了放棄中單,反而選擇和葛莉特和漢賽爾兩人對線。
那麽自己和god戰隊對局的時候,那麽現在的情況可能就是,理查德可能會放棄中路,然後選擇和自己進行對線。
這個是一個很高的可能性。
所以因為有這樣的可能性,所以在分析上麵,就一定要算計其中。
然後關於這邊的比賽,比起去研究戰術,更加需要去看著打。
所以隻能夠有簡單的戰術之後,這次的商議就結束了。
這個會的時間開的也是比較長,因為關於god戰隊的實力真的是強到了離譜了。
本身商議的時間雖然不多,但是看比賽迴放的時間反而比較多。
最後也是沒有辦法了,簡單的叮囑了幾句,然後就準備早點休息吧。
畢竟這次還是小組積分賽,還是有機會的,積分賽算是第一次碰麵,試探一下。淘汰賽才是關鍵。
現在複仇者戰隊和god戰隊和之前的dq戰隊是一樣的。實力本身是高人一等的。
不是萌萌在刻意的炫一些什麽東西,僅僅是實力來分的話,dq戰隊實力也是有些隱藏的。戰術方麵,也是有所隱藏的,本身速推陣容就是一個磨合的戰術,但是僅僅是為了磨合的戰術,其他戰隊也無法阻擋。
這樣的實力下,dq戰隊展現出來的,僅僅是速推和gank,還有別的戰術還沒有拿出來,更別說原dq戰隊的c計劃了。
現在的dq戰隊雖然也有c計劃,但是並沒有打算使用。可是戰術方麵則是百花齊放,並沒有刻意的選擇速推,推進,gank,或者拖大後期之類的。而是根據具體的情況來製訂相應的戰術。但是比起原dq戰隊的戰術成熟程度,現在的dq戰隊,隻有後期戰術拿的出手,現在要是給dq戰隊拿出一個速推陣容來,現在他們自己都能夠把自己的推gg了。
所以本身戰術就比較僵硬,想要有相應的應對的戰術的話,也是比較難的。
因為自己本身就不熟練。
所以隻能夠看著辦了。
小組賽第三天,也是最後一天,今天的比賽其實已經很少了。在比賽結束之後,說不定還會有加賽的出現。所以可能時間也是會比較長,但是這次的時間從九點延長到了十點。
十點開始比賽,而dq戰隊和god戰隊的比賽,是在第二輪,也就是十二點開始的比賽,這個比賽打完之後,就等到所有的比賽都結束,然後出分,看最後的淘汰賽的分組情況了。
要是有的比賽的分數不明顯的話,那就會進行加賽。
而勝者則是可以優先挑選隊伍。
a組的小組第一,可以從b組的小組三四裏麵進行選擇,同理,b組第一則是會選擇a組的小組三四。
敗者組也是一樣,小組第五是可以有權挑選另外一個小組的第七第八。
隻有第一第五,才有權利選擇。當然,第五選人,也不是什麽好事。
畢竟都是敗者,也沒有什麽好炫耀的。
可是積分還是很重要的。而雙敗的淘汰賽,所謂的雙敗,隻有勝者組的人才有資格說雙敗,而敗者組,隻有一條命,輸了,就是淘汰。
所以小組賽還是需要拚一下。
現在的積分來看的話,a組b組都很明顯的。a組yp戰隊的分數遙遙領先。剩下的分數也是相差的不是很大,但是前麵的分數和後麵的分數,其實差距還是很小的。
接下來的比賽要是出現了爆冷的話,可能也是會存在加賽的可能。
但是b組是真的不可能的了,分數差別極其巨大。
小組第一是複仇者戰隊,六戰五勝一平積11分!god戰隊五戰四勝一敗積8分!dq戰隊,六戰五勝一平積11分!這三個戰隊真的是齊頭並進。
隻不過god戰隊少了一場比賽,而且,今天最關鍵的就是,dq戰隊和god戰隊的比賽。
但是其他人就比較慘了。aoi戰隊的發揮也算是不錯的,2比0贏下了gas戰隊,1比1平了et戰隊,剩下的比賽也都是很輕鬆的贏下了。
而et戰隊則是相對比較慘,贏了ffn戰隊,卻平了msk戰隊,最慘的反而是gas戰隊。
這慢熱的戰隊,第一天狀態最不好的時候,碰到的是msk戰隊,ffn戰隊和dq戰隊。
而第二天遇到的則是強隊aoi戰隊和複仇者戰隊還有god戰隊。這一天真的是被打蒙了。
先打的複仇者戰隊,然後整個被打爆了。然後再打的aoi戰隊,然後好不容易碰到了一個旗鼓相當的對手,可是還沒有把握住,結果被aoi戰隊抓住機會。
而好不容易打出來的自信,結果又被god戰地給打爆了。
今天要來打et戰隊,而et戰隊也是強隊,這場比賽也不輕鬆。但是想要翻盤進入到勝者組,應該是比較困難。幾乎是不可能的。
說白了,勝者組的名額,隻有一個名額了,即便god戰隊和dq戰隊不論誰勝誰負,都都沒有任何的妨礙,因為這三個戰隊已經去確定鎖定了勝者組名額,再怎麽想要爭取,已經四敗的gas戰隊也是無力迴天。
這個時候,隻能夠看et戰隊和gas戰隊的情況。
要是et戰隊兩連勝的話,還是有機會的。但是隻要是有一平,就必然掉落敗者組。
現在就是開始並不怎麽重要的表演賽。
dq戰隊和god戰隊的比賽。
這個時候,兩個戰隊也是準備就緒,準備開始比賽。
bp開始,god戰隊是一如既往的陣容,可是扳掉第一個就是冰女。
之後的扳人則是比較隨意,畢竟aoe的英雄實在是太多了,扳掉aoe是沒有意義的。所以扳掉的,都是一些核心的東西。
而扳dq戰隊的陣容,則是選擇了自己比較害怕的英雄。比如全能騎士之類,帶魔免和恢複的英雄。
之後的陣容也是比較明顯的,dq戰隊選擇了小狗的一號位,自帶魔免的英雄,中單則是選擇火貓,火貓的烈火罩則是自帶吸收魔法傷害,也是可以避免一些魔法傷害。
第一遍是正常的速度,而剩下的三遍則是慢速,分別是以三個人完全不同的第一視角來看的,而第四個人的第一視角的話,萌萌剛開始是慢速觀看,結果發現這個人的水平稍微有點劃,所以慢速播放變成了加速播放。
總之萌萌是看了很多遍,但是比起葛莉特和漢賽爾的第一視角,萌萌看的最多的,則是理查德的第一視角。
因為理查德的第一視角的操作方式,更加傾向於葉姐的操作方式。
這樣的操作方式,即便是萌萌,也是很難做到的。
葉子的操作方式是單點操作。從點a到點b,僅僅需要鼠標的一次點擊操作。
可是這個現在的問題是,為什麽要去點b呢?地圖那麽大,每一個地方鼠標的指針都能夠點,為什麽非得是b點呢?那就是需要看走位了。
英雄操作的細節,就是在於走位上麵,對線也是如此。
應該說,對線的細節,跟後期的團戰的細節都是一樣的重要。
對線在於經濟的積累,而團戰則是在於技能的釋放。
而對線的細節,則是非常重要的。
走位的細節更是必不可少,而走位,象征著距離,雙方英雄技能釋放距離,彼此消耗的攻擊距離,補刀攻擊彈道飛行距離。這些距離都是要計算其中。
然後萌萌和葉子的操作方式就有了差異。葉子的操作是預判,而萌萌的操作則是看情況打。
因為有了差異,所以本身的區別還是有的。
但是萌萌要是想要達到葉子那樣的操作的話,需要的更多的則是揣測,預判。萌萌並沒有這個預判的能力,即便是預判,也不會預判的那麽久。
在和電腦ai對線的時候,經常能夠看見的一個電腦ai的操作,那就是保持距離。比如ai那邊血量不高,隻要你想要用技能去追他,他就會跑。中間保持著一定的距離,而這個距離,是你絕對不會打到他的距離。
而當你放棄追殺的話,他也會往迴走來蹭經驗,而這個距離,依然保持安全的距離。
但是人的反應則是打不到這樣的效果。
所以則是需要看情況來進行,而這個安全的距離,則是可以放的更加遠一些。
所以比起一次的操作,需要更多的操作來提高容錯率。
葉子已經厲害到可以分析和預判了,可是萌萌卻不行,所以萌萌需要更多的操作來完成葉子一步就能夠做到的事情。
這個就是區別。可是現在的理查德,竟然也是可以達到這樣的操作,這個就是萌萌需要學習的地方了,越少的操作證明需要的計算也就越多,但是相反操作越多需要的計算相對較少,但是需要的反應則是要更多一點。
現在的問題是,別說別人了,感覺就是萌萌自己上,都未必是理查德的對線的對手。
現在可能是一個大問題了。現在的情況就是,不知道理查德的位置,因為理查德的位置和其他人的位置是一樣的,隨動性很強,之前的很多比賽,都是把自己當做中單來打,可是和複仇者戰隊的比賽的時候,理查德則是選擇了放棄中單,反而選擇和葛莉特和漢賽爾兩人對線。
那麽自己和god戰隊對局的時候,那麽現在的情況可能就是,理查德可能會放棄中路,然後選擇和自己進行對線。
這個是一個很高的可能性。
所以因為有這樣的可能性,所以在分析上麵,就一定要算計其中。
然後關於這邊的比賽,比起去研究戰術,更加需要去看著打。
所以隻能夠有簡單的戰術之後,這次的商議就結束了。
這個會的時間開的也是比較長,因為關於god戰隊的實力真的是強到了離譜了。
本身商議的時間雖然不多,但是看比賽迴放的時間反而比較多。
最後也是沒有辦法了,簡單的叮囑了幾句,然後就準備早點休息吧。
畢竟這次還是小組積分賽,還是有機會的,積分賽算是第一次碰麵,試探一下。淘汰賽才是關鍵。
現在複仇者戰隊和god戰隊和之前的dq戰隊是一樣的。實力本身是高人一等的。
不是萌萌在刻意的炫一些什麽東西,僅僅是實力來分的話,dq戰隊實力也是有些隱藏的。戰術方麵,也是有所隱藏的,本身速推陣容就是一個磨合的戰術,但是僅僅是為了磨合的戰術,其他戰隊也無法阻擋。
這樣的實力下,dq戰隊展現出來的,僅僅是速推和gank,還有別的戰術還沒有拿出來,更別說原dq戰隊的c計劃了。
現在的dq戰隊雖然也有c計劃,但是並沒有打算使用。可是戰術方麵則是百花齊放,並沒有刻意的選擇速推,推進,gank,或者拖大後期之類的。而是根據具體的情況來製訂相應的戰術。但是比起原dq戰隊的戰術成熟程度,現在的dq戰隊,隻有後期戰術拿的出手,現在要是給dq戰隊拿出一個速推陣容來,現在他們自己都能夠把自己的推gg了。
所以本身戰術就比較僵硬,想要有相應的應對的戰術的話,也是比較難的。
因為自己本身就不熟練。
所以隻能夠看著辦了。
小組賽第三天,也是最後一天,今天的比賽其實已經很少了。在比賽結束之後,說不定還會有加賽的出現。所以可能時間也是會比較長,但是這次的時間從九點延長到了十點。
十點開始比賽,而dq戰隊和god戰隊的比賽,是在第二輪,也就是十二點開始的比賽,這個比賽打完之後,就等到所有的比賽都結束,然後出分,看最後的淘汰賽的分組情況了。
要是有的比賽的分數不明顯的話,那就會進行加賽。
而勝者則是可以優先挑選隊伍。
a組的小組第一,可以從b組的小組三四裏麵進行選擇,同理,b組第一則是會選擇a組的小組三四。
敗者組也是一樣,小組第五是可以有權挑選另外一個小組的第七第八。
隻有第一第五,才有權利選擇。當然,第五選人,也不是什麽好事。
畢竟都是敗者,也沒有什麽好炫耀的。
可是積分還是很重要的。而雙敗的淘汰賽,所謂的雙敗,隻有勝者組的人才有資格說雙敗,而敗者組,隻有一條命,輸了,就是淘汰。
所以小組賽還是需要拚一下。
現在的積分來看的話,a組b組都很明顯的。a組yp戰隊的分數遙遙領先。剩下的分數也是相差的不是很大,但是前麵的分數和後麵的分數,其實差距還是很小的。
接下來的比賽要是出現了爆冷的話,可能也是會存在加賽的可能。
但是b組是真的不可能的了,分數差別極其巨大。
小組第一是複仇者戰隊,六戰五勝一平積11分!god戰隊五戰四勝一敗積8分!dq戰隊,六戰五勝一平積11分!這三個戰隊真的是齊頭並進。
隻不過god戰隊少了一場比賽,而且,今天最關鍵的就是,dq戰隊和god戰隊的比賽。
但是其他人就比較慘了。aoi戰隊的發揮也算是不錯的,2比0贏下了gas戰隊,1比1平了et戰隊,剩下的比賽也都是很輕鬆的贏下了。
而et戰隊則是相對比較慘,贏了ffn戰隊,卻平了msk戰隊,最慘的反而是gas戰隊。
這慢熱的戰隊,第一天狀態最不好的時候,碰到的是msk戰隊,ffn戰隊和dq戰隊。
而第二天遇到的則是強隊aoi戰隊和複仇者戰隊還有god戰隊。這一天真的是被打蒙了。
先打的複仇者戰隊,然後整個被打爆了。然後再打的aoi戰隊,然後好不容易碰到了一個旗鼓相當的對手,可是還沒有把握住,結果被aoi戰隊抓住機會。
而好不容易打出來的自信,結果又被god戰地給打爆了。
今天要來打et戰隊,而et戰隊也是強隊,這場比賽也不輕鬆。但是想要翻盤進入到勝者組,應該是比較困難。幾乎是不可能的。
說白了,勝者組的名額,隻有一個名額了,即便god戰隊和dq戰隊不論誰勝誰負,都都沒有任何的妨礙,因為這三個戰隊已經去確定鎖定了勝者組名額,再怎麽想要爭取,已經四敗的gas戰隊也是無力迴天。
這個時候,隻能夠看et戰隊和gas戰隊的情況。
要是et戰隊兩連勝的話,還是有機會的。但是隻要是有一平,就必然掉落敗者組。
現在就是開始並不怎麽重要的表演賽。
dq戰隊和god戰隊的比賽。
這個時候,兩個戰隊也是準備就緒,準備開始比賽。
bp開始,god戰隊是一如既往的陣容,可是扳掉第一個就是冰女。
之後的扳人則是比較隨意,畢竟aoe的英雄實在是太多了,扳掉aoe是沒有意義的。所以扳掉的,都是一些核心的東西。
而扳dq戰隊的陣容,則是選擇了自己比較害怕的英雄。比如全能騎士之類,帶魔免和恢複的英雄。
之後的陣容也是比較明顯的,dq戰隊選擇了小狗的一號位,自帶魔免的英雄,中單則是選擇火貓,火貓的烈火罩則是自帶吸收魔法傷害,也是可以避免一些魔法傷害。