而這個技能的釋放順序,是比較有講究的。可是god戰隊卻沒有那麽多配合,他們的團戰,是在自己計算,計算的都是自己的東西。
就那減速來說,冰女的減速和劇毒術士的減速。兩個人都在的話,那麽這個就是最明顯的問題。
這裏舉個例子,比如莉娜萊恩雙醬油,去殺幻影刺客。神滅斬和死亡一指兩個技能就能夠擊殺脆皮幻影刺客的話,那麽就不需要猶豫,一秒不到,兩個技能交了,擊殺,沒有任何的問題。
因為需要穿刺,抽藍,羊,再加上莉娜的光擊陣,和龍破斬再加上普攻的話,才能夠擊殺幻影刺客的話,當然是會選擇神滅斬加上死亡一指。快速結束戰鬥,因為遲則生變。
可是這兩個英雄去打更加肉的伐木機的話,而且不是爆發的技能,那麽這個技能就是需要第二種,把控製時間拉到最長,等待隊友的幫助。
可是雙大招擊殺,誰都可以,可是打配合的話,卻沒有那麽簡單。這個就是誰先手,誰後手的問題了。
dq戰隊的團戰厲害,那是因為他們之前的計劃指定的好,團戰應該怎麽進行,誰的技能盯誰,然後集火秒誰,誰去控製誰,這些分的都是一清二楚的。
就像用小娜迦的大招去換虛空假麵的大招一樣,就是一個一換一,你不開大,我不開大,你要開大,我就開大。
即便是小娜迦自己被罩住了,也會有其他的預備方案。
先擊殺誰,誰先去吸收傷害,這個都是有講究的。
可是god戰隊卻不一樣,god戰隊是每個人都在計算,計算出來卻是五個版本!
每一個人都會計算出一個數值,應該是怎麽打,而他們計算的合集,就是被集火的那個,而在合集之外的,則是被濺射的英雄。
要是三個人的技能在一瞬間把自己計算合集的那個人擊殺掉了,那麽這個合集被排除,那麽剩下的那個人就需要重新找機會來釋放技能,重新計算合集。
這也是為什麽說即便god戰隊打的都是團戰,可是卻依然是散沙的原因。
計算不是整體,而是分開計算,這樣的計算量,反而會比較大,他們就是分開計算。計算量雖然大,但是很獨立,而且幾個人都是可以的。需要的整體計算量並不是很大,需要計算的僅僅是個人傷害量和合集罷了。
可是dq戰隊的計算量則是很大很大的。所有的計算量都是萌萌一個人計算,計算之後,給出的答案更多的還是能打和不能打的結果,別的團戰,還是需要看著打。
雖然都是計算,但是區別還是很大的。
萌萌本身擔任的計算就很多,原來是葉姐在決定團戰的情況,而萌萌隻需要做工具人,打就是打,不打就是不打。
可是現在的統籌變成了萌萌,那麽計算的東西就多了很多很多。
不僅僅需要記錄時間點,技能,野怪,roshan和不朽盾的時間等等,後麵還有對麵英雄的核心技能的冷卻時間。
本身就是一個很大的記憶量。
然後計算其實也很簡單,那就是自己的計算,自己計算自己的傷害量,傷害,對線英雄血量和恢複道具之類的。然後可以的情況下,然後完成單殺。
這個是之前萌萌的計算。
可是現在萌萌的計算就更加龐大了,隊友的血量,防禦力,技能傷害,對手的傷害,血量等等。
也是幸好萌萌現在打的是醬油,然後有充足的時間去計算,去記憶。
但是到了後期了,物理攻擊力提升之後,那就更加麻煩了。因為需要計算的還有攻擊速度和攻擊力。
這些再計算的話,那就很麻煩了。
而且局勢變化太大了。相應的團戰的持續時間也是極其不固定的。
可能性太多了。不可能會有一個最準確的數值,所以也有很多東西,是團戰無法計算出來的。
但是最簡單的定量是可以計算的。
一個就是自己的技能傷害,還有一個就是敵人的技能傷害。
比起物理攻擊的不確定性,技能傷害則是一個相對固定的數值。這個數值是可以精確計算出來的。
而有了這個數值之後,再來決定團戰的打法。是誰去吸收傷害,集火的時候去秒誰,然後在之後看技能情況來決定繼續打還是撤退。
這個計算還是相對簡單的。
但是比起dq戰隊來說,god戰隊則是五個能夠計算傷害的人,判斷這個的原因就是在於技能的特殊效果,不是傷害而是效果。
一個技能減速五秒另外一個技能減速五秒,在一般的戰隊來說,一般這個減速效果,能夠維持在9秒左右,是比較正常的情況。也是絕大部分的戰隊都可以很輕鬆的做到的情況,可是god戰隊則是隻能夠把減速的效果,維持在五秒,甚至是六秒左右。
比起效果的持續,他們更加需求的,反而是技能的傷害。
這也是為什麽說他們看上去是團戰,可是實際上還是各自為戰的原因。
戰隊是需要磨合的。他是五個人和五個人對抗的遊戲,而是五個人和五個獨立的個體對抗遊戲。
即便是巔峰時期的科比,也不可能場場比賽,都已一己之力,狂攬88分的。
沒有配合的話,是走不遠的。可是萌萌的想法卻在被自己之前的行為打臉。
因為中路依靠實力的一打三,也不僅僅是說著玩的。而是真的出現過。
那麽對於這兩個戰隊的情況,真的是很難處理的。
在自己的戰隊的情況總結完畢之後,現在要看的,就是今天最奇葩的一場比賽。那就是複仇者戰隊和god戰隊的比賽。
當時看到的時候,可能所有人都感覺到意外。因為刀塔打了那麽多年,可能隻有隻是接觸過war3,但是卻沒有接觸過刀塔的人,才會完成這樣的對局。
先不看有爭議性的第二局的比賽,先看第一局的比賽,因為第一局的比賽,理論上也是打的時間比較長的。
第三輪的比賽開賽的時間的話,dq戰隊開始的時間,的確是要早了那麽一點點,但是具體的時間,沒有晚多少,也就是比賽剛剛開始一分鍾左右,複仇者戰隊的比賽才開始。
而dq戰隊的第一場比賽其實拖得時間是很長的,到了自己的中間休息的時候,複仇者戰隊那邊已經在進行第二比賽了。
可是第二局的比賽結束時間卻很早,三十分鍾多一點就結束了比賽。
而dq戰隊第二局結束之後,複仇者戰隊和god戰隊的比賽還沒有結束。然後才看見這樣奇葩的對局。
也就是說,不換第二局打成什麽樣子,第一局都是一個比較關鍵的對局。
因為沒有第一局裏麵發生的一些問題,那麽第二局一定是一個正常的對局,不會出現那麽奇葩的對局。
所以第一局,一定會有一些問題的出現,所以不管怎麽樣,第一局的情況,才是尤為重要的。
而萌萌看了第一局的比賽,卻沒有感覺到有什麽特殊的地方。
第一局的比賽其實很正常,陣容也是熟悉的複仇者戰隊特點的陣容,和god戰隊特點的陣容。
一邊是點控加爆發輸出,而另外一邊是法係aoe爆發和團控。
表現的真的是很奇怪。
先說對局,雙方的對線情況是複仇者戰隊的三一一分路,去打god戰隊的二一二分路。
可是比較奇怪的就是,god戰隊的中單,發生了改變。
原來god戰隊的中單,是ck & white。可是這次的中單則是換了一個人。
而ck&white則是換了一路,換到了三人路,兩個人麵對葛莉特和漢賽爾,外加一個隊友。
這個可能是第二局事件的導火索。
因為下路的三人路和兩人路這一邊,集合了原god戰隊的三人。
這個對線,才顯得非常精彩。
可是真的展現的水平,卻是超一流的。
而萌萌也是感覺到驚訝,可是沒想到的是理查德,才是最強的那個人。
鼠標操作靈活多變,英雄操作也是走位精髓,攻擊獨到。理查德對於英雄的操作能力,已經是不低於自己的操作了。而且手法也是再向葉姐靠齊。原來是這樣。萌萌微微翹起了嘴角,這難道就是瑪利亞給自己的難題嗎?
先不管這邊,先看看整體的局勢。
對線期,其實分路雖然是三一一對線二一二。
可是從一分四十多秒的時候,對線的情況就發生了變化,那就是對線變成了二一二的鏡像對線。
可能是是從這個時候起,奠定了第二局的情況。
複仇者戰隊和god戰隊的對線,是個四六開的情況,而且是god戰隊六,複仇者戰隊四。
造成這一點的情況的原因,並不是因為實力和操作,而是因為英雄的技能。
複仇者戰隊的英雄,主要是以爆發為主,點控,但是他們的爆發輸出,都是指向性技能,也就是單一傷害技能。
可是god戰隊這邊,全都是aoe技能,在技能消耗的同時,也會對兵線造成傷害。
對於複仇者戰隊那麽僵硬並且頭鐵的選手來說,隻需要小小的誘惑性走位,就能夠勾引他們的走位。然後aoe技能就可以更加容易的完成對英雄和對兵線的同時消耗。
就那減速來說,冰女的減速和劇毒術士的減速。兩個人都在的話,那麽這個就是最明顯的問題。
這裏舉個例子,比如莉娜萊恩雙醬油,去殺幻影刺客。神滅斬和死亡一指兩個技能就能夠擊殺脆皮幻影刺客的話,那麽就不需要猶豫,一秒不到,兩個技能交了,擊殺,沒有任何的問題。
因為需要穿刺,抽藍,羊,再加上莉娜的光擊陣,和龍破斬再加上普攻的話,才能夠擊殺幻影刺客的話,當然是會選擇神滅斬加上死亡一指。快速結束戰鬥,因為遲則生變。
可是這兩個英雄去打更加肉的伐木機的話,而且不是爆發的技能,那麽這個技能就是需要第二種,把控製時間拉到最長,等待隊友的幫助。
可是雙大招擊殺,誰都可以,可是打配合的話,卻沒有那麽簡單。這個就是誰先手,誰後手的問題了。
dq戰隊的團戰厲害,那是因為他們之前的計劃指定的好,團戰應該怎麽進行,誰的技能盯誰,然後集火秒誰,誰去控製誰,這些分的都是一清二楚的。
就像用小娜迦的大招去換虛空假麵的大招一樣,就是一個一換一,你不開大,我不開大,你要開大,我就開大。
即便是小娜迦自己被罩住了,也會有其他的預備方案。
先擊殺誰,誰先去吸收傷害,這個都是有講究的。
可是god戰隊卻不一樣,god戰隊是每個人都在計算,計算出來卻是五個版本!
每一個人都會計算出一個數值,應該是怎麽打,而他們計算的合集,就是被集火的那個,而在合集之外的,則是被濺射的英雄。
要是三個人的技能在一瞬間把自己計算合集的那個人擊殺掉了,那麽這個合集被排除,那麽剩下的那個人就需要重新找機會來釋放技能,重新計算合集。
這也是為什麽說即便god戰隊打的都是團戰,可是卻依然是散沙的原因。
計算不是整體,而是分開計算,這樣的計算量,反而會比較大,他們就是分開計算。計算量雖然大,但是很獨立,而且幾個人都是可以的。需要的整體計算量並不是很大,需要計算的僅僅是個人傷害量和合集罷了。
可是dq戰隊的計算量則是很大很大的。所有的計算量都是萌萌一個人計算,計算之後,給出的答案更多的還是能打和不能打的結果,別的團戰,還是需要看著打。
雖然都是計算,但是區別還是很大的。
萌萌本身擔任的計算就很多,原來是葉姐在決定團戰的情況,而萌萌隻需要做工具人,打就是打,不打就是不打。
可是現在的統籌變成了萌萌,那麽計算的東西就多了很多很多。
不僅僅需要記錄時間點,技能,野怪,roshan和不朽盾的時間等等,後麵還有對麵英雄的核心技能的冷卻時間。
本身就是一個很大的記憶量。
然後計算其實也很簡單,那就是自己的計算,自己計算自己的傷害量,傷害,對線英雄血量和恢複道具之類的。然後可以的情況下,然後完成單殺。
這個是之前萌萌的計算。
可是現在萌萌的計算就更加龐大了,隊友的血量,防禦力,技能傷害,對手的傷害,血量等等。
也是幸好萌萌現在打的是醬油,然後有充足的時間去計算,去記憶。
但是到了後期了,物理攻擊力提升之後,那就更加麻煩了。因為需要計算的還有攻擊速度和攻擊力。
這些再計算的話,那就很麻煩了。
而且局勢變化太大了。相應的團戰的持續時間也是極其不固定的。
可能性太多了。不可能會有一個最準確的數值,所以也有很多東西,是團戰無法計算出來的。
但是最簡單的定量是可以計算的。
一個就是自己的技能傷害,還有一個就是敵人的技能傷害。
比起物理攻擊的不確定性,技能傷害則是一個相對固定的數值。這個數值是可以精確計算出來的。
而有了這個數值之後,再來決定團戰的打法。是誰去吸收傷害,集火的時候去秒誰,然後在之後看技能情況來決定繼續打還是撤退。
這個計算還是相對簡單的。
但是比起dq戰隊來說,god戰隊則是五個能夠計算傷害的人,判斷這個的原因就是在於技能的特殊效果,不是傷害而是效果。
一個技能減速五秒另外一個技能減速五秒,在一般的戰隊來說,一般這個減速效果,能夠維持在9秒左右,是比較正常的情況。也是絕大部分的戰隊都可以很輕鬆的做到的情況,可是god戰隊則是隻能夠把減速的效果,維持在五秒,甚至是六秒左右。
比起效果的持續,他們更加需求的,反而是技能的傷害。
這也是為什麽說他們看上去是團戰,可是實際上還是各自為戰的原因。
戰隊是需要磨合的。他是五個人和五個人對抗的遊戲,而是五個人和五個獨立的個體對抗遊戲。
即便是巔峰時期的科比,也不可能場場比賽,都已一己之力,狂攬88分的。
沒有配合的話,是走不遠的。可是萌萌的想法卻在被自己之前的行為打臉。
因為中路依靠實力的一打三,也不僅僅是說著玩的。而是真的出現過。
那麽對於這兩個戰隊的情況,真的是很難處理的。
在自己的戰隊的情況總結完畢之後,現在要看的,就是今天最奇葩的一場比賽。那就是複仇者戰隊和god戰隊的比賽。
當時看到的時候,可能所有人都感覺到意外。因為刀塔打了那麽多年,可能隻有隻是接觸過war3,但是卻沒有接觸過刀塔的人,才會完成這樣的對局。
先不看有爭議性的第二局的比賽,先看第一局的比賽,因為第一局的比賽,理論上也是打的時間比較長的。
第三輪的比賽開賽的時間的話,dq戰隊開始的時間,的確是要早了那麽一點點,但是具體的時間,沒有晚多少,也就是比賽剛剛開始一分鍾左右,複仇者戰隊的比賽才開始。
而dq戰隊的第一場比賽其實拖得時間是很長的,到了自己的中間休息的時候,複仇者戰隊那邊已經在進行第二比賽了。
可是第二局的比賽結束時間卻很早,三十分鍾多一點就結束了比賽。
而dq戰隊第二局結束之後,複仇者戰隊和god戰隊的比賽還沒有結束。然後才看見這樣奇葩的對局。
也就是說,不換第二局打成什麽樣子,第一局都是一個比較關鍵的對局。
因為沒有第一局裏麵發生的一些問題,那麽第二局一定是一個正常的對局,不會出現那麽奇葩的對局。
所以第一局,一定會有一些問題的出現,所以不管怎麽樣,第一局的情況,才是尤為重要的。
而萌萌看了第一局的比賽,卻沒有感覺到有什麽特殊的地方。
第一局的比賽其實很正常,陣容也是熟悉的複仇者戰隊特點的陣容,和god戰隊特點的陣容。
一邊是點控加爆發輸出,而另外一邊是法係aoe爆發和團控。
表現的真的是很奇怪。
先說對局,雙方的對線情況是複仇者戰隊的三一一分路,去打god戰隊的二一二分路。
可是比較奇怪的就是,god戰隊的中單,發生了改變。
原來god戰隊的中單,是ck & white。可是這次的中單則是換了一個人。
而ck&white則是換了一路,換到了三人路,兩個人麵對葛莉特和漢賽爾,外加一個隊友。
這個可能是第二局事件的導火索。
因為下路的三人路和兩人路這一邊,集合了原god戰隊的三人。
這個對線,才顯得非常精彩。
可是真的展現的水平,卻是超一流的。
而萌萌也是感覺到驚訝,可是沒想到的是理查德,才是最強的那個人。
鼠標操作靈活多變,英雄操作也是走位精髓,攻擊獨到。理查德對於英雄的操作能力,已經是不低於自己的操作了。而且手法也是再向葉姐靠齊。原來是這樣。萌萌微微翹起了嘴角,這難道就是瑪利亞給自己的難題嗎?
先不管這邊,先看看整體的局勢。
對線期,其實分路雖然是三一一對線二一二。
可是從一分四十多秒的時候,對線的情況就發生了變化,那就是對線變成了二一二的鏡像對線。
可能是是從這個時候起,奠定了第二局的情況。
複仇者戰隊和god戰隊的對線,是個四六開的情況,而且是god戰隊六,複仇者戰隊四。
造成這一點的情況的原因,並不是因為實力和操作,而是因為英雄的技能。
複仇者戰隊的英雄,主要是以爆發為主,點控,但是他們的爆發輸出,都是指向性技能,也就是單一傷害技能。
可是god戰隊這邊,全都是aoe技能,在技能消耗的同時,也會對兵線造成傷害。
對於複仇者戰隊那麽僵硬並且頭鐵的選手來說,隻需要小小的誘惑性走位,就能夠勾引他們的走位。然後aoe技能就可以更加容易的完成對英雄和對兵線的同時消耗。