這個就是杜宇威的很大的一個心態的問題。要是跟隨隊友gank的話,也是一個辦法,可是,這個辦法,也是一個雙刃劍。


    要是把劣勢打迴來了,那還好辦,可是要是gank失敗了,或者說隊友都肥了,要是杜宇威的英雄要是被反殺了,那麽這個死結可能影響的就不是一整局的比賽,而是臨近的很多的比賽了。


    因為這個時候,杜宇威的負麵情緒就開始影響隊友了。


    雖然言語上會控製,可是小動作卻也很煩人心。


    可是優勢的時候,就是另外一個風格,那就是順風順水。和現在的情況一樣,他會帶領隊友跟隨自己的節奏,遊走gank,抱團推進。具有極強的向心力。


    也算是兩個極端了吧。不管逆風還是順風,都會影響隊友。不過是往兩個極端來影響的。


    而之前的木逸,雖然也是會影響隊友,可是不管是順風還是逆風,都是鼓舞氣勢。


    當然,順風的時候,任何人的氣勢都是高漲的。這個也不需要鼓舞。順其自然就可以。


    但是說實話,木逸和杜宇威畢竟是兩個人,兩個性格都不相同的人,有不同的反應也是很正常的。


    這樣拿來比較其實挺不好的,可是這也是沒有辦法的,畢竟他們待的地方,可是一個戰隊。


    一個戰隊的話,需要說的東西就很多了。畢竟戰隊是由人組成的,雖然是個小團體,但是和軍隊的概念是完全不一樣的。


    軍隊是有軍魂的,所謂兵熊熊一個,將熊熊一窩。領導是一個軍隊的核心。


    可是戰隊卻不太一樣,因為戰隊是跟著人走的。之前萌萌也是會想,找到替代品,找一個人來替代木逸的gank,找一個人來替代郭佳的分析,找一個人來完成自己的中路壓製性,然後自己去替代葉姐的大局觀的統籌。


    可是這樣的想法在一開始,就被劉凱躍給否決了。因為這個是不可能的。


    想要複製dq戰隊的戰術是不可能的。dq戰隊的戰術並不是單純的戰術,而是由五個人的特點而組合成的複合型戰術這個戰術看上去就是簡單的速推,可是實際上並不是簡單的速推,在很多方麵都計算了進去,每個人的特點,最後形成的戰術之一,就是dq戰隊的之前的速推戰術。


    可是要是說要換人,分析的人是可以找到的,那麽想木逸那樣gank方式的人呢?到那裏去找?


    而且說要替代葉子成為醬油拉野,即便是手速能夠做到,可是意識呢?


    而且如果萌萌真的去打醬油了,那麽中單又有誰能夠替代萌萌的嗎?如果有這樣的中單的話,早就在職業圈裏麵大放異彩了。為什麽還要等到別人來請?


    就是因為少,所以才無法複刻,想要找到替代的人,幾乎是不可能的。


    說個最簡單的例子。


    作為刀圈過去頂尖的carry。b神可以說是當仁不讓。


    當初很多人都是拿b神的對線和刷錢方式來進行刷錢的。線上,野區,包括時間接點之類的。


    而劉凱躍就是b神刷法的學習者之一。可是隨著時代,版本,甚至是地圖地形的變更,刷錢的路線,節奏點等等都發生了變化,而且所處的環境也是不一樣的。


    b神是職業選手,職業的節奏和路人的節奏是不一樣的。而劉凱躍則是路人,並不是職業選手。雖然他們的目標都是為了贏,可是b神想的是怎麽讓團隊贏,而劉凱躍則是在思考,怎麽讓自己贏。


    這個就是最大的區別。雖然是一樣的方式,一樣的路線,但是絕對不是一個人的思維,而劉凱躍也絕對不會變成b神的。


    而且隨著版本的更新,劉凱躍和b神也是兩個完全不同的走向,一個是在團隊的協助下更好的刷,而一個則是更加團隊的帶領gank和推進的節奏。


    可以說傳承的都是一脈,可是之後的發展卻是大相徑庭。


    道理是一樣的。


    任何的一個人都是不可能被替代的。因為每一個人,都有每一個人的特點,而這個特點是是長久以來保持的習慣,而這個習慣,不僅僅是你玩刀塔的習慣,而是你人生的習慣。


    從操作,到指揮,再到交流等等,每一個行為都是你人生的縮影。這也是為什麽,瑪利亞喜歡從遊戲裏麵的風格來判斷一個人了。


    因為在虛擬的環境下,他身上的偽裝會撕扯的一幹二淨。


    而真正厲害的偽裝,可是滲入靈魂的。一些小的習慣,也是可以塑造出來的。


    可是一但涉及到虛擬現實的情況,那就完全不一樣了,那個時候就是最真實的自己。


    而在此時展現的東西,才是最真實的。


    世界上沒有一模一樣的人,所以想要替代一個人來完成原來的精心設計的陣容,幾乎是不可能的。


    這也是為什麽,在很多天梯局,開黑局,甚至是職業戰隊,在一個新的組合,或者是戰術體係出現,而且很厲害的時間,他們都是迴去模仿的。


    模仿的目的不僅僅是為了學習新的戰術,同樣也是為了尋找到針對的方式。


    可是dq戰隊的速推陣容和gank陣容,別說三分鍾熱度了,僅僅一分鍾,他們就會發現,這個陣容他們是絕對不可能拿出來使用,或者是很簡單的克製的。


    因為這個陣容本身就是達到很多很苛刻的條件之後,才能夠完成的陣容,所以一般的戰隊即便是學了,也沒有任何的作用,因為dq戰隊的戰術,本身就是環環相扣,一環斷裂,那麽正個戰術體係就全崩了。


    這樣的陣容可以說,容錯率是零!隻有完全不失誤的情況下,才能夠達到這種情況。


    可是他們真的是很難達到這種情況。所以這個戰術體係,就是一陣風,因為除了這五個人的組合之外,這個戰術,無法複製。


    就這麽簡單。


    所以現在的dq戰隊一換人,那麽這個速推陣容見到的,就很少了,即便是有速推陣容出現,也不是之前dq戰隊那種速推的感覺了。


    畢竟戰隊是由五個人隊員組成的,戰隊需要的,不是一個模子,而是需要跟著隊員的特性走。


    現在的dq戰隊,已經在嚐試著走出這個模子,然後成為一個新的dq戰隊。符合著五個人一起的dq戰隊。


    這也是他們在考慮的事情。


    可是,把選手發揮到極致的戰隊,並不僅僅是dq戰隊一個。現在的god戰隊,還有複仇者戰隊,都是這樣。


    這也說是為什麽這兩個戰隊,雖然很強,但是也感覺不是很強的原因,那就是因為這兩個戰隊,感覺就是散沙一樣。


    每個戰隊都是有他的閃光點的。這些必不可少的。比如順風的時候,誰帶的節奏好,逆風的時候,哪個選手有能夠找到搬迴劣勢的機會。而哪個選手,又能夠在絕境裏麵找到那一絲勝利的曙光。


    每個戰隊都是有這樣的人的。當然,天才選手,藝術家等等,也是一個特殊的閃光點。


    可是不管怎麽說,團隊都會大量,或者偶爾以他們為核心。


    不過複仇者戰隊和god戰隊卻沒有這樣的感覺。不管他們實力怎麽強,唯一的感覺就是一盤散沙。


    複仇者戰隊是真的散沙。而god戰隊感覺更加像是沙漠的沙子。


    可以聚在一起,但是卻沒有真正的能夠凝在一起。聚是可以聚,可是卻無法用來承受重量。


    複仇者戰隊是非常明顯的。那就是個人實力,依靠個人實力來打優勢,搶人頭,自己發育。不需要看隊友。


    感覺就像是問道了味道的鬣狗一樣,他們會一窩蜂的來,分食屍體,可是卻不會去和真正的強者去爭奪食物。


    看隊友死,讓隊友放技能耗血,自己放技能收割,複仇者戰隊更加像是動物世界,弱肉強食,每一個,選手都是有自己的領地的。不希望別人入侵自己的領地,在自己保護自己的地盤的,強化自己的同時,也要注意自己的隊友會不會來到自己的領地和自己分食物。


    而god戰隊則是不一樣,雖然看上去,god戰隊是一個非常團隊的戰隊。可是實際上從團戰的慢動作可以看的出來。


    那就是他們的技能交的順序和時間。


    有些英雄的技能搭配,是有一定的是釋放順序的。


    就拿之前說的的潮汐獵人的大招和鳳凰的大招搭配來說,技能的釋放順序,是很重要的。


    潮汐大招是瞬發的控製,魔免無效。但是鳳凰的大招卻是一個延時大招,在變蛋的時間裏麵,蛋是會被打爆的,但是蛋落下,鳳凰重生,而且會給範圍造成無視魔免的眩暈。


    然而這個技能則是有釋放順序的。


    一定是要鳳凰先手蛋,然後潮汐再放大招。鳳凰放大,不管對麵是打蛋還是逃跑,都是有可能的。而潮汐就是為了保護鳳凰蛋,或者是為了阻止別人離開,而釋放大招。


    可是你要是把技能反過來的話,那麽這個團戰的效果,就會大打折扣。


    而這個技能的釋放順序,是比較有講究的。可是god戰隊卻沒有那麽多配合,他們的團戰,是在自己計算,計算的都是自己的東西。

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