畢竟是速推的陣容,速推陣容需要的就是一個等級方麵的壓製,這個能夠達到的話,那麽就很簡單了。這次對手的實力明顯不在線,倒也是很容易就達到了這個最難達到的條件。剩下的就很容易了。說推哪路,五人全齊,沒有所謂的個人節奏,隻需要抱團,推。僅此而已,傻子也是可以簡單辦到的。


    所以這也是為什麽dq戰隊一開始就選了速推戰術。就是為了一個更好,更容易的磨合。


    這次的比賽時間也比較短,給dq戰隊有了更多的時間去休息和研究分析最後的決戰對手,rw戰隊了。


    這支戰隊是絕對有一線隊的實力的,應該算是海選賽裏麵,最強的戰隊。


    而且,同時也發現了海選的一個位置分配,基本上大部分有絕對實力的戰隊,是安排在上下兩個半區,然後每一個半區裏麵,職業戰隊都是分開的,而且分開的都是相對比較散的。可是明顯alien二隊就是一個意外。


    因為在第三輪就碰到了dq戰隊了。


    也不知道是alien二隊的實力評分比較低,還是dq戰隊的實力評分比較低。


    但是dq戰隊也算是實力打臉。即便走了三個人,隻有一個月的短短的磨合時間,實力依然保持在一個一線的實力水平上麵。


    也不知道dq戰隊是怎麽做到的。


    而且他們真的是一個恐怖的戰隊。


    但是越恐怖的戰隊,那麽他被研究的就會越多,dq戰隊也是一樣,dq戰隊也是再被無數的人在研究。


    這個就是最大的問題。


    但是至少不是現在。


    新的dq戰隊的陣容,第一次在公眾視野裏麵亮相,一般第一次的亮相就會有讓人眼前一亮的感覺,這個就是第一次。


    可是在第一次之後,dq戰隊亮出來的,就是大部分的牌。


    至於底牌,沒有可能那麽早就亮出來的。


    這個時候,但是rw戰隊,隻能夠坐臨時的一個簡單的分析了。


    畢竟rw戰隊的人,稍微有點少,除了五個隊員之外,剩下的就沒有職業隊員了,但是教練領隊之類的還是有的。


    他們的分析也僅僅死短暫的,看到當時的比賽的一個分析。不想是一些有二隊的戰隊,在比賽的時候,還有很多的人在看其他的比賽。


    這個就是差距。


    rw戰隊隻能夠一邊打,一邊簡單的分析。


    現在的dq戰隊和原來的dq戰隊並不一樣,但是實際上的實力應該也是有所下降。


    原來看dq戰隊的比賽的時候,到處都是破綻,可是就是贏不了。


    可是現在的dq戰隊,並不是不可戰勝的。那就是一個應對的問題。


    看了幾場比賽下來,就能夠發現dq戰隊的一些比較重大的問題,那就是一個思路方式。


    貌似所有的戰隊,都有一個比較僵硬的想法,那就是想要在bp上麵,陣容和戰術壓製dq戰隊。所有的想法都是想要壓製dq戰隊,克製dq戰隊的陣容。


    可是這樣的想法,其實一開始就是錯誤的,陣容的bp,就像是在玩五子棋一樣。


    五子棋需要的,是攻守兼備的思想,而不是單純的防守。一味地防守,並不能夠贏下比賽。隻有進攻,才能夠有贏得可能。


    bp也是一樣,單純的想要去克製dq戰隊的陣容是絕對不可能的,在克製dq戰隊的陣容的時候,就是已經落入到了dq戰隊的陷阱中了。


    所以在bp的時候,不能夠把所有的注意力全部放在如何針對dq戰隊的陣容,而是放在如何完備自己的陣容上麵。


    不走入到dq戰隊的圈套裏麵,畢竟dq戰隊會的,戰術很多,可是真的擅長的,用的好的陣容,並不是太多。


    然後就是對麵有問題的兩個人,一個中單,一個三號位,這兩個人的問題其實有些大,dq戰隊更加善於去處理團戰上麵,還有如何去處理經濟上麵的問題,除此之外,所有的行動都是有一個準則的。那就是優勢。


    dq戰隊的隻是善於在優勢的時候行動,常見的就是關鍵等級,還有關鍵的裝備。


    除此之外的行動,可以說是極少。


    但是凡事有個例外,那就是醬油的節奏。


    dq戰隊的醬油節奏其實是比較混亂的,也可以說是比較僵硬的。


    簡單來說的話,那就是dq戰隊的其他人都是在按本宣科,可是隻有醬油的節奏,是混亂的,天馬行空的節奏。


    這樣的節奏市不好去針對的,但是卻市很好應對的。


    這個是一個必然的情況。


    不好針對的gank,更加容易去應對。反而容易針對的gank,卻反而很不容易去應對。


    所有的戰隊都是一樣的,gank為什麽不好針對?最大的原因就是他的突然性,突然性的gank是不容易針對的。因為想法很簡單,就是對麵沒有可能這個時候,這個位置來gank。


    等級,裝備都是遠遠低於自己的情況下,對麵gank是有風險,成功的概率不是很高。而且線上能夠看到對麵很多的人,消失的人是沒有太大的風險的。所以很容易被忽視。


    也就是這樣出其不意的gank,雖然讓人意想不到,可是gank成功的概率卻不是很高。


    而可以針對的gank,就是比較明顯的gank,這個就是dq戰隊現在的gank方式,也是很多戰隊的gank方式。


    “等我到6,打一波。”


    “等我出個跳刀。”


    “馬上,我就要出bkb了。”等等一係列的強勢時間,這樣的主動gank機會是絕大部分的戰隊都會選擇的一個gank時間。


    都是以一到三號位的關鍵等級,關鍵的裝備為主的一個gank時間點。


    但是說實話,這樣的gank,真的容易被針對,但是卻很難應對。


    因為他就是強勢期,就是當時比你厲害,他有這樣的底氣來gank。


    就是一個趁你虛要你命的一個打法,這個打法很常見,也很正常,隻需要躲開,換塔,抱團等等方式來解決。


    可是真的正麵硬碰硬的話,那麽就是無法應對的局麵了。


    dq戰隊是比較偏向後者的,可是前者也不是完全不可能的,所以也是需要防一手。剩下的就是核心的經濟對刷。


    這一點他們是甘拜下風,因為對刷局的話,dq戰隊的優勢真的是很大,因為他們扣經濟的能力實在是太強了。


    對刷局,沒有任何的人頭的爆發,沒有防禦塔的摧毀,沒有roshan擊殺,但是dq戰隊的每分鍾經濟總和,永遠都在別的戰隊之上的。


    這個才是dq戰隊最厲害的地方。


    整個戰隊裏麵,三個都是沒有感情的刷錢機器,還有一個是印鈔機。這個人就是劉凱躍了。


    劉凱躍的一號位,刷錢速度恐怖到了極致。


    可以這麽說,劉凱躍絕對是可以躋身於世界頂尖的一號位的行列裏麵,這個是肯定的。


    劉凱躍雖然不是節奏最好的,但是絕對是刷錢最快的。


    刷錢的效率,路線的選擇,再加上本身紮實的基本功,刷錢速度幾乎是非常恐怖的。


    但是原來的劉凱躍不顯山,不露水的願意很簡單,那就是隊友太強了。


    天才少年,中單神卡爾的萌萌。有著最高dps的多線控製醬油,葉子。然後就是神出鬼沒的三號位gank型的木逸。


    而且dq戰隊的比賽,極少拖到後期。前中期就已經結束了比賽。


    極大的限製了劉凱躍的發揮。經常看見dq戰隊四打五,而且還是一個碾壓局。


    劉凱躍也是經常無聊的刷著刷著就結束了比賽。0/0/0的分數也是曾經出現過。相當於這一局裏麵,就沒有劉凱躍這個人。


    但是現在人員一變,萌萌再去打醬油了,劉凱躍的的刷錢能力馬上就能夠看見了。是金子,總會發光的。


    劉凱躍這個時候的確是抗住了壓力站了起來。


    也可以看的出來,dq戰隊的戰術是舍棄了一部分,但是也得到了一部分。


    原來舍棄的是大哥carry,可是現在舍棄的卻是中單。


    現在dq戰隊算是對後期的團戰是非常擅長的。


    團戰的擅長讓他們放棄了前中期的gank,專心於刷錢,用最快的速度達到後期的時間。


    後期都有關鍵裝備的團戰,是dq戰隊的優勢,更加擅長的團戰來獲得優勢。


    這個就是實力。


    這個就是dq戰隊最強的一點。


    所以隨即而來應對戰術,也會相對簡單很多。


    這個也是rw戰隊對於dq戰隊的研究。雖然是簡單的研究,畢竟是職業戰隊,這些分析都是非常到位的。


    所以這個就是如何和dq戰隊對抗的方式。


    但是rw戰隊忘記了,dq戰隊的後期,是依照英雄來了,畢竟敵法師的全勝時期,要比拍拍熊的全盛時期,要晚的多。


    所以也不能夠同日而語。


    dq戰隊對於rw戰隊的評價也是比較簡單的,那就是一線戰隊的中上遊的水平。狀態好的話,那就是一線上等。狀態不好的話,那就不知道了。


    而看了rw戰隊的比賽的第一感覺,那就是虐菜無情。但是麵對真的強隊,比如alien戰隊,aoi戰隊,aea戰隊,vn戰隊之類的,實力還是差了一點,但是除了這些超一線的戰隊之外,剩下的戰隊比賽,都是屬於有的打,感覺打誰都是五五開。

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