剩下dq戰隊的就很好打了,dk戰隊雙bkb已經用過了,而dq戰隊自己的bkb時間則是剛剛冷卻好。這樣三bkb來打沒有bkb的話,那就很簡單了。


    整個就是一個碾壓,這次飛機直接被doom了,現在換了一個doom的目標,因為這邊三bkb,黑鳥本身就沒有輸出了,doom了矮人直升機的話,那就結束了。


    矮人直升機和黑鳥雙死,兩人都是兩分鍾,兩分多鍾無法買活,基本上這局就已經結束了。


    dk戰隊也是直接打出了gg。


    經過了三十幾分鍾的戰鬥,dq戰隊終於算是勉強那下比賽的勝利。


    這一局的比賽,不能說發揮的有多好,隻能夠說,在陣容和應對上麵,dq戰隊的戰術上麵,表現得更加出色。


    在幾次本身應該是劣勢的對局,硬是給打成了均勢,之後在戰術和出裝上麵,有著自己獨到的間接之處,才算是勉強贏下了比賽。


    從這次的對局裏麵,可以發現dq戰隊團戰的幾個比較驚豔的點。


    之前的站位是一直都是dq戰隊注意比較好的點。團戰的時候,打的永遠都不是那種上頭的團戰,而是經過縝密計算的團戰,每一個技能需要針對的點,都是非常縝密的。


    隻能夠說,黑鳥這個英雄,真的是血怕doom的大招。團戰裏麵,大招給了黑鳥,這個團明顯就是打不了的。


    隻能夠說,dk戰隊,是太相信自己的中單黑鳥的操作了。絕活的確是絕活,但是這個絕活,被一個隱刺和一個doom給搞了。


    整個局勢都沒有能夠發揮出來,真的是很傷的情況。


    即便是絕活,在兩個針對自己的英雄下,很難發揮也是正常的。


    畢竟即便是操作強如萌萌,他也是不敢在對麵有小強加上其他克製自己英雄的前提下選擇出卡爾來。


    即便是萌萌如此強大的操作能力,也是無法抵抗英雄之間克製的天然劣勢。


    然後就是一個針對性。


    這個才是萌萌厲害的地方。


    拉比克針對死白牛。


    這個是真的被針對的死死的,一般來說,白牛是一個很厲害團戰幹擾性質的英雄,被動技能是無視魔法免疫的擊退效果,大招也是一樣的。


    在團戰裏麵,真的是一個攪屎棍的作用,一個攻擊,就會有可能直接把一個bkb的英雄推了一下,也有可能一個衝刺,能夠推亂對麵五個人的陣容。


    這個就是白牛的作用。


    可是這一局的團戰裏麵,白牛被拉比克針對的死死的。


    沒有衝過一次比較好的團戰,基本上全部被斷掉了。這個白牛幾乎是廢掉的,除了一些gank的場合,而且隱刺對於白牛也算是深惡痛絕的。


    畢竟隱刺是被白牛針對的最多的。


    畢竟一開始是以為是萌萌操刀隱刺的,因為以前也是有這個先例的。白牛針對一下也是沒有錯。


    可是dq戰隊的雙醬油,本身就是一個一招英雄來不斷轉換位置。就看他們需要什麽英雄。


    這局雖然贏了,但是對於dq戰隊來說,也是被比較困難的。


    整個對局都是比較困難的。困難的比不過不是在於團戰,而是在於如何去經營。


    對於dq戰隊這樣前中期劣勢的對局,怎麽樣去經營,怎麽去送,怎麽去保護核心,永遠都是需要去研究的。


    戰隊和戰隊的戰術本身就不一樣,之前dq戰隊是不需要去運營,因為本身就沒有個運營的時間,前期經濟碾壓,再加上大量的野區經濟,原來的dq戰隊在前期就有了絕對的經濟和經驗的差距。


    dq戰隊會利用這個差距來打一個互窮的壓製。彼此拖的經濟緩慢增長。


    但是現在的dq戰隊,需要的就不僅僅是前期的壓製了。因為已經被放棄了,前期的壓製,現在的dq戰隊是無法做到了。


    但是在對線期結束之後,應該怎麽去運營整個戰隊經濟,這個是dq戰隊必須要去做的。


    隻能夠說,這一局的運營,還算是不錯的。


    首先需要防止對麵的gank,因為對麵是黑鳥,白牛加上巨牙海民的一種gank對局的話,如何防止對麵的gank,是第一要務。


    然後就是一個經濟的運營,刀塔的經濟來源隻有四個,首先就是來自補刀的線上經濟,第二就是野區的野怪經濟,第三就是來自擊殺對方英雄的經濟,第四就是來自時間增長的一個經濟。


    這樣來看,時間帶來的經濟,是一個公平的經濟,除了現在有增加每分鍾的金錢的天賦。


    其次就是兵線經濟,兵線經濟也是一個相對公平的經濟,兵線一波一波的,除了防禦塔的損耗和兵線自己的損耗之外,兵線的經濟其實相對平均。


    所以能夠在這些相對公平的經濟之外得到一定的經濟的話。那就是一種運營。


    這個就是經濟的運營。


    有的戰隊極其善於gank,但是在不去gank的對刷局的話,經濟就會一點一點被超過去。


    這個就是一個戰隊的一個運營。


    畢竟一個運營來說,是在考慮了多種因素之後,才會有的一種比較合適的扣錢的方式,因為這些經濟,真的全都是摳出來的。


    保證自己野區經濟不被浪費的情況下,去扣別人的經濟。在別人的抱團gank的時候,用最小的損失去換對麵浪費掉的經濟。


    這都是dq戰隊現在做的。


    而這個方式,主要集中在雙醬油和doom的三個點金手,還有doom的吞噬,外加上聖堂刺客的技能優勢和大聖的一把狂戰斧。


    因為這些因素,dq戰隊的運營要遠遠高於dk戰隊的。


    即便是前中期dq戰隊再被無限的gank,可是dq戰隊的經濟依然在穩步的增長。這個就是dq戰隊的運營。


    隻能夠說,dq戰隊的戰術,要比他們其他的戰隊,要係統很多。


    大部分都是長時間比賽的經驗之談,現在已經全部都被轉化為了dq戰隊實用的戰術。


    這個才是最恐怖的,dk戰隊也是心服口服的。


    畢竟現在的dq戰隊,和原來的dq戰隊不能同日而語了。


    之後的比賽的對手比較簡單了,基本上都是靠一部分運氣和實力上來的。


    這個戰隊的晉級之路,應該算是一片光明,因為都沒有遇見什麽太強的職業戰隊。


    作為一個二線隊,走到這裏,算是運氣了。


    這一局dq戰隊打的也算是相對比較輕鬆的。利用bp的一個陷阱,引誘他們那拿出一個缺少aoe的陣容。這樣的話,dq戰隊久違的推進體係就來了。


    狼人獸王帶先知的一個推進體係。開局對麵就慫了,真的是慫了。


    因為對麵的實力應該是稍微不錯的,不能說非常強,但是也是有實力的人,要是看天梯分的話,應該也是在七千分以上,八千分的感覺。


    可是現在的問題是,對麵發揮的實力,明顯沒有他的分數那麽高,感覺更加像是五六千分的水平。


    也不知道為什麽,對麵的發揮真的很差。不過這個對於dq戰隊來說,也算是一件好事。因為實力在這裏擺著,再加上對麵的實力下滑,這個也算是一個比較輕鬆的對局。


    僅僅用時十七分鍾,推掉對麵兩路,然後直取基地。


    對麵直接打出了gg。


    這局雖然比較輕鬆,可是輕鬆之餘,也是可以看見dq戰隊自己的一些問題了。


    本身dq戰隊就是在比賽中尋找自己的問題。


    現在dq戰隊的問題很多,能夠發現很多問題,但是也能夠解決很多問題。


    通過使用不同的戰術,不同的英雄,不同的節奏,可以發現更多的問題。


    劉凱躍的問題真的沒有,dq戰隊現在唯一的頂梁柱,那麽多局過去了,沒有任何的問題,沒有失誤,這個才是最厲害的。


    要不然為什麽是中流砥柱呢。


    萌萌的先知其實問題也不是很大,因為自己的節奏都是被隊友帶的。先知的節奏也算是比較被動的,但是也是比較舒服的。


    因為都是在協助隊友的攻擊,萌萌不會主動帶節奏,但是可以跟隨隊友。


    然後現在發現了劉天龍的多線操作能力,真的是非常差,這個還是需要大量練習的。


    兩個野豬可以框起來一起操作,可是在野豬之後,那就是死靈書,死靈書的操作要遠比兩隻小豬的操作要繁瑣的多。這樣的話,劉天龍的操作就已經表現的捉襟見肘了。


    但是好在整個團戰裏麵,沒有太多需要操作的地方,就是比較簡單的框起來,然後a過去就可以了。


    但是這樣也僅僅局限於一個碾壓局,可是一單到了均勢局的團戰的話,那麽獸王的操作就會顯得繁瑣很多。


    自己的技能釋放,一個大招,一個飛斧,自己還有兩隻野豬,至於偵查用的鷹,應該是不會釋放出來的。


    然後就是死靈書,一級二級的死靈書還好,三級死靈書還帶有技能。這樣的話,劉天龍就會更加忙碌,完全操作不過來。


    這個方麵還是需要再練習的。


    剩下的就沒有了。


    畢竟是速推的陣容,速推陣容需要的就是一個等級方麵的壓製,這個能夠達到的話,那麽就很簡單了。這次對手的實力明顯不在線,倒也是很容易就達到了這個最難達到的條件。剩下的就很容易了。說推哪路,五人全齊,沒有所謂的個人節奏,隻需要抱團,推。僅此而已,傻子也是可以簡單辦到的。

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