傑斯特此話一出,當然是滿座皆驚。


    他們之前看到克勞迪婭為何一反這麽多年的常態,這一次跟著傑斯特一起來參加這次會議,還有些奇怪,但是聽傑斯特這麽一說,也就恍然大悟了。


    她是傑斯特的妻子,傑斯特想要放下公司的雜物,專心的做遊戲,將公司交到她的手上,也是應有之意reads();。


    而且,當初她在歐洲一手創建了歐洲分公司,做得十分出色,眾人也是知道她的能力的,所以,對這一條任命都沒有什麽疑義,當然,即便是有意見也沒有用,因為傑斯特以及克勞迪婭再加上他的家裏人,已經足夠決定這件事了,畢竟,絕大多數的投票權都在他們的手中。


    雖然有人想要勸說傑斯特,不過從傑斯特的語氣來看,他是心意已決的。


    “我想的很明白了,等wow開發完畢之後,我就會正式的退休,這款遊戲我估計需要四年甚至是五年的時間來開發,到了那個時候我差不多做了二十年的遊戲,也是時候退休了。”


    傑斯特說的很輕鬆。


    眾人都是不語,沒有人相勸,因為之前他們已經勸說了無數次了,根本就沒有什麽效果。


    他們也都知道,傑斯特做出決定的事情,基本上是沒有辦法更改的。


    “第二件事,也是一項任命。”


    傑斯特笑著環視了一下眾人之後,將自己的目光停在了坐在角落出的岩田聰的身上,然後說道:“岩田聰先生,我決定提名你擔任公司的行政副總裁,主要負責幫助我的妻子,處理公司裏的一些日常事務。不知道你怎麽考慮呢?”


    聽到傑斯特這麽一說。


    在場的人頓時有些驚訝的看向了岩田聰,因為他們有些奇怪,為什麽會將這麽重要的一個職位。交給這個名不見經傳的人。


    當然,也不是說岩田聰不出名。他是日本分公司的副社長,但是隻是之一,負責一部分工作,之前擔任過遊戲的開發工作,隻做過幾款很暢銷的遊戲,尤其是在掌機上麵。


    幾乎每年都會受到總部的嘉獎,之前就有消息說是打算讓他接掌日本分公司。


    但是沒想到,這一次卻是傑斯特直接讓對方來總部擔任行政副總裁這麽重要的一個職位。


    這也怪不得他們差異了。


    就連岩田聰自己都是嚇了一跳。他知道他被傑斯特親自的召喚到總部來肯定是會重用的,但是在他想來,很有可能會給一個部~長級別的職位,比如說最近開發部的約翰就因為一些私事辭職了,開發部的部~長的職位一直空缺,所以他原本是以為會給自己這個職位的。


    但是他萬萬沒想到,對方竟然會直接給了行政副總裁的職位。


    “這……”


    要說岩田聰心裏不高興是不可能的。


    在心裏經曆過了一番天人交戰之後,最後還是點了點頭,站起身來,鞠了一躬。


    “謝謝社長器重。”


    他是日本人。對於傑斯特稱唿社長,自然是應有之事。


    傑斯特點了點頭,讓他先坐下。這件事就這樣決定。


    他決定提拔岩田聰當然是有原因的,在原本的世界上岩田聰已經從所有的方麵都證明了一件事情,那就是他是一位非常出色的遊戲公司的社長,他在任的時候是任天堂最危急的時刻,這一家百年老店危在旦夕,但是在他去世的時候,任天堂已經度過了最危急的時刻reads();。


    而且,他對於遊戲的熱愛是純粹發自真心的。


    遊戲的設計師有很多,但是能夠出色的處理好公司的諸多事物。還遊戲對於遊戲行業敏銳的直接的人並不多。


    而像是岩田聰這樣的,更是少之又少了。


    所以。現在讓岩田聰擔任行政副總裁隻是第一步而已,傑斯特早就已經考慮好了。等他正式退休之後,就會讓岩田聰正式的接掌火星娛樂,這也是最好的一個人選。


    “接下來的一件事情是關於索尼的。”


    傑斯特一邊笑著,一邊打開了一份文件,低頭看了一眼,然後沉吟了起來。


    似乎是考慮著什麽。


    在場的人之前都是做過了準備的,他們當然知道傑斯特想要說什麽,索尼現在對於遊戲市場越來越重視,對於遊戲主機的研發投入也非常高,而且,索尼本身的研發力量就非常的雄厚,他們是老牌的電器企業,在這方麵強大也是理所當然的。


    尤其是這一次的ps3。


    他們從各方麵得到的情報都可以知道,這款主機的性能將會非常強大,為了這款主機,索尼甚至不惜血本,調集了最出色軟硬件開發人員。


    專門為這款遊戲主機開發專用的處理區以及圖像處理芯片。


    似乎就連讀取碟片的係統都專門的做出了進一步的優化。


    根據久多良木健在拉攏那些第三方開發商的說法,他們可以保證,他們的主機,這一次絕對是在3d處理方麵最強大的,無論是世嘉的主機還是火星娛樂的主機,在這一方麵,都沒有辦法跟他們進行競爭。


    一開始的時候火星娛樂的人還認為這是久多良木健在胡吹大氣。


    但是後來隨著越來越多的關於ps3的一些數據被透露出來,他們再也沒有辦法還認為這是久多良木健在胡吹大氣了。


    因為ps3的確是有這個資本這麽說的。


    這一點傑斯特當然知道,ps3就是原本的ps2,甚至索尼現在對於遊戲部門的重視更是超過了原本的世界上麵,誰讓傑斯特把電子遊戲現在的市場比原本的曆史上足足的做大了一倍呢。


    一個幾百億的市場,索尼不可能不眼紅,不可能不想要盡可能多的分一杯羹。


    而且,火星娛樂的市場占有率其實也是在逐漸的下降的,這幾個世代是可以看得出來的。玩家的選擇肯定也會越來越多,估計到下一個時代,能夠守住百分之五十的市場份額。就算是一個成功,到了下下一個時代。能有百分之四十的市場份額,可能都算是了不起的一件事了。


    而且原本曆史上麵的ps2的機能如何到底怎樣,傑斯特比誰都清楚。


    他成為索尼的擁護者,就是從這一台主機開始的。


    一代神機reads();。


    能夠被稱之為這個名字的,在整個遊戲主機史上麵,隻有兩個半而已,一個自然是fc,這一台拯救了整個電子遊戲。並且掀起了電子遊戲狂潮的主機當然會位居其一。


    另外那半個就是任天堂後來的wii。


    這款遊戲雖然給玩家們展露出了一個全新的遊戲類型,震撼了整個遊戲界,但這主要是遊戲所作出的貢獻,迴歸到wii這台主機上麵,實在是泛善可陳。


    而另外的那一個,就是ps2。


    這是一款同時代最強的主機,承載了索尼最強大的研發力量。


    “我知道關於索尼的主機的事情大家都有些壓力,不過現在離著下一個主機世代還有差不多兩年,而且,雖然我們在機能上麵會跟ps3差上一點。但也不會差的太多,至少在遊戲開發上麵,我覺得還是在一個水平檔次上麵的。最重要的是,我們的體感。”


    “我堅信體感會幫助我們贏得這一次的主機爭奪戰,我從來沒有懷疑過,遊戲公司終究還是要靠遊戲說話,雖然強大的主機,能夠讓開發者開發出更好的遊戲,但是開發出最好的遊戲,未必需要機能最強的主機。”


    對於傑斯特說的這一點,在場的眾人倒是紛紛點頭。


    他們也知道傑斯特此言不虛。


    中間有後勤人員來換了一次咖啡。會議室裏麵的眾人也稍微休息了一下,關於索尼的事情還沒有說完。


    實際上。現在火星娛樂裏麵基本上已經達成了共識,那就是在下一個世代當中。他們的主要對手將會是索尼,至於世嘉,雖然現在看上去似乎還是主機三巨頭,研發實力強大,經典遊戲層出不窮,但是,對於遊戲市場有著敏銳的洞察力的人,早就看出來了。


    現在的世嘉其實已經是禍根深重。


    隻是還沒有爆發出來而已。


    世嘉的遊戲開發實力的確是強大的,很多火星娛樂的設計師就是世嘉的粉絲,世嘉喜歡開發硬核遊戲,也就是說,他們的遊戲,是真的為願意深入的研究遊戲的玩家所設計的。


    對於那些輕度玩家來說,世嘉的遊戲就顯得不那麽友好了。


    原本的曆史上麵,世嘉還有中裕司這個一代宗師級的人物開發出了索尼克來吸引很多輕度玩家,然後讓這些輕度玩家慢慢的轉變成硬核玩家。


    但是這個曆史上麵世嘉沒有中裕司。


    而像是中裕司這種級別的開發者,是可遇而不可求的。


    雖然世嘉早就發現了這個問題,他們也開發了一些輕度的遊戲來吸引玩家,但是,沒有一款能夠比得上中裕司的索尼克。


    所以,在這一方麵,世嘉在這一世,做的是很不成功的,當然,鈴木裕的開發能力,遊戲見識依舊強大,在世嘉開始有一些不支的時候開發出來劃時代的《vr戰士》,徹底的重新定義了格鬥遊戲,打破了在街機格鬥遊戲市場上麵,總是有火星娛樂的《街頭霸王》一家獨霸的局麵。


    甚至在《vr戰士》最火爆的時候,《街頭霸王》都無人問津reads();。


    就算是板垣伴信開發的《鐵拳》雖然說是可以跟《vr戰士》對抗,但也是有這個資格而已。


    在占有率上麵,跟《vr戰士》還是有很大的差距的。


    靠著《vr戰士》的熱賣,世嘉度過了他們家用機市場萎~縮的第一次危機,當然,這也跟世嘉不重視有很大的關係,因為當時世嘉其實隻是覺得家用機上麵的遊戲,主要還是用來進行街機移植,賺第二筆錢的,再加上當時街機市場火爆,他們也不是太擔心家用機市場失敗。


    因為他們的核心是在街機市場上麵的。


    但是,最近這幾年,街機市場的份額開始萎~縮,火星娛樂在幾年之前就開始逐步的退出街機市場,隻留下了利潤最高的大型體感街機,而世嘉當初並不認為街機市場會猥瑣的這麽快,所以在火星娛樂讓出了這部分市場份額之後,他們為了跟像是南夢宮這樣的同樣在意街機市場的公司進行了一番很血腥的市場白刃戰。


    成功的強到了很多份額。


    但是到了現在,街機市場逐年萎~縮的情況在家具,世嘉自己也發現了這個情況。


    遊戲市場的重心越來越往家用機上麵轉移也是很明顯的事情。


    而世嘉在這幾年裏麵,明顯的對於家用機遊戲的開發上麵的投入大增就可以看得出來,他們也是有一些急了。。


    無論是提前出主機,還是出《莎木》,其實都是他們想要在家用機市場上麵搏一次表現。


    但是,世嘉最大的缺點卻非常是致命。


    那就是他們的研發力量太分散,雖然火星娛樂旗下也是有著眾多的獨立開發的工作室,但是世嘉是以分公司的形式存在的,他們的分公司裏麵,可以進行任意方麵遊戲的開發,而火星娛樂旗下的,卻是工作室模式,要開發什麽遊戲,需要向總部報備。


    總部不會幹涉你的開發,特不會讓你隨便的亂開發遊戲。


    比如說現在公司已經有兩個開發賽車遊戲的工作室了,又有一家工作室想要開發賽車遊戲,那麽這個時候,就需要被阻止。


    但是世嘉並不是這樣的。


    他們的七家開發公司都是實力雄厚,能夠開發任意類型的遊戲,根本就沒有約束。


    經常造成資源浪費,甚至是內部互相競爭的情況。


    還有一個,那就是第三方的缺乏。


    火星娛樂有歐美的第三方作為大後盾,索尼在過去幾年裏麵已經招攬了幾乎全部可以招攬的日本第三方。


    而世嘉錯過了最好的機會,在第三方上麵差距太大。


    所以,眾人都是不怎麽看好世嘉未來的前景。


    就算是《莎木》能夠大獲成功又如何?


    現在不是十幾年前,隻靠一款遊戲,是救不了一個想要在全世界製霸的平台的。(未完待續。)

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