不認同就沒有必須要去學。


    每個人都有每個人對於遊戲的理解,不同的設計師對於一個類型的遊戲也會有不同的設計思路。


    這稱不上對錯,隻能夠說是道不同不相為謀。


    不能說暴雪為了錢而忘掉做遊戲的初心,那傑斯特也會為了賺錢而忘掉初心。


    他雖然對自己的屬下在指點他們做遊戲的時候提到過有些時候在設計遊戲的時候,設計師需要麵對市場做一些妥協,因為設計師也是需要吃飯的。


    但是遊戲好玩的本質是不能變的。


    遊戲必須要好玩。


    這也是傑斯特給自己定下的一個標準,因為他堅信,好玩的遊戲一定會有人喜歡,哪怕是mmorpg,也逃不出這個規則的限製,他根本就不需要故意的去設置舍呢麽必須讓玩家去花費時間才能做到的事情,一些任務又臭又長毫無意義——這並不是否認長劇情的任務是騙錢騙時間,因為wow的六十年代裏麵像是愛與家庭這樣的經典耗費時間的任務還是很多的。


    而是說的,沒有必要為了讓玩家長時間在線故意的設置一些惡心人的設定。


    傑斯特一邊思考著他腦海裏麵的wow以及數部資料片的內容,一邊在思考著那些是自己可以借鑒的,那些是沒有必要借鑒的。


    洋洋灑灑的寫了很多。


    這一段時間他一直在幹這件事,這也是他最重要的一件事情,他的最後一款遊戲,他自己也想要盡善盡美。


    團隊在漸漸的組建,雖然《超級巴洛特利銀河》的開發還沒有完成,但是。在核心的玩法以及關卡的大體框架已經完成的情況下,傑斯特也準備不會將太多的時間放到這上麵了,而且有宮本茂親自來負責這款遊戲。宮本茂的水平他是知道的。


    如果隻是論對於有些的理解,對於遊戲樂趣的把握的話。說實話,對於宮本茂傑斯特那可真是佩服對方五體投地,自己真的是拍馬也及不上的。


    所以,與其自己在《超級巴洛特利銀河》那裏浪費時間,還不如抓緊時間準備下一款遊戲。


    畢竟,在原本的曆史上麵,wow正式的在美國上市,是在04年的年底了。而這款遊戲的立項差不多是在00年之前,最晚也不會超過00年就立項的——整整五年的時間,一百多人的聯合開發,才有了初版那個不算是完美的遊戲版本reads();。


    而自己既然打算將wow製作的更加出色,雖然自己可以提供更多的人,更多的資金,但是也需要更多的時間。


    現在算一下,差不多需要至少半年,甚至是多出一年的時間才可以。


    所以,現在開始。應該是正合時宜的。


    至於其他的事情,可以暫時的都放一下,畢竟。wow將會是自己的最後一款遊戲,這是無論是公司內還是公司外都知道的事情。


    所以,在年底的時候,傑斯特突然以董事會主~席的身份,召開了一次很少見的全體董事的會議,不僅僅是有投票權的,就算是沒有投票選,隻是有分紅權的公司高層也齊聚一堂。


    他們都知道今天傑斯特將會宣布一件大事,因為歐洲亞洲日本分公司的極為最高領導也都返迴到了總部。


    當然。天下間沒有什麽不透風的牆。


    其實他們也大體上知道了這一次傑斯特召集這一次全體高層會議的原因,畢竟。這也不是什麽隱秘的事情,傑斯特準備退休的事情在之前的幾年傑斯特已經說過很多次了。雖然他們每一次的會議的時候都會進行相勸,但是傑斯特總是以這不是這一次會議討論的話題為理由給避過去。


    其實對於他們來說,他們是真的不想要傑斯特做出退休的決定。


    因為傑斯特在創建火星娛樂,並且在執掌火星娛樂的這十幾年裏麵,做的實在是無比出色,所有的決策現在來看都是無比正確的,就像是他真的能夠看透未來那樣。


    更不用說他在整個遊戲開發群體裏麵的那種定海神針的作用,他的遊戲可以說是公司硬件銷量的最佳保證。


    連《怪物獵人》那樣的小眾遊戲都能夠賣出其他人的大眾遊戲的超級銷量,簡直就是出乎所有人的預料,在《怪物獵人》發售之前,誰都沒有想到,這種毫不妥協的高難度的遊戲竟然會引發了一股抖的熱潮,甚至很多人在玩過這種動作遊戲之後還主動的去尋找有沒有類似的遊戲。


    作為一個遊戲設計師來說,傑斯特就是一個做到了頂點,一個人就可以支撐起一個平台的存在。


    這樣定海神針似的人物,是誰都不願意他退出的。


    但是,傑斯特作為火星娛樂的執掌者,如果要執意退休的話,那他們也是沒有什麽辦法的。


    隻能夠希望,今天的這個會議,不是討論這件事情吧,不過他們也覺得他們的想法有些不大可能,因為除了這件事之外,傑斯特也實在是沒有必要,在這個時候,突然的召開這樣的會議。


    所有人都在會議室裏麵等待著傑斯特的到來,也沒有人在交談,都是沉默不語,似乎是都在想著什麽問題。


    岩田聰自己很奇怪。


    因為按照他之前的身份其實是還不夠資格參與這個級別的會議的,因為他並不是日本地區的負責人,隻是副手之一,不過這一次似乎是傑斯特單獨的點了他的名字,詢問了他願不願意到美國工作——岩田聰考慮了兩天就給了傑斯特一個準確的答複,他可以到美國工作。


    所以,他之前就按照傑斯特的指示,把日本的工作交接了,趕到了美國reads();。


    不過自己剛到美國,就要通知來參加這個會議,並且傑斯特說是準備在這個會議上麵對自己接下來的工作進行具體的安排。


    原本岩田聰覺得這隻是一個普通的高層會議。


    但是來到這裏的時候才知道。這個會議的級別很不一般,因為一些平時不會參加會議的高層也都來了,可以知道。這一次傑斯特準備宣布或者是想要進行討論的東西非同一般了。


    正在所有人都似這般胡亂想著的時候。


    會議室的木門被推開,傑斯特以及他的親自克勞迪婭兩個人一起走進了會議室當中。


    同時。會議室裏麵的眾人連忙站起身來向著傑斯特點頭致敬,傑斯特也是一樣的點頭迴禮。


    然後,傑斯特跟克勞迪婭便一起坐到了會議桌的主位上麵。


    眾人看到克勞迪婭也出現在了會議室當中,紛紛有些奇怪,雖然他們知道克勞迪婭在跟傑斯特結婚之後,已經是公司的第二持股人,但是她已經很多年沒有參與過公司的運營了,自從跟傑斯特結婚之後。原本還比較獨立的火星娛樂的歐洲分公司,也重新的跟火星娛樂總公司合並。


    跟其他的分公司沒有什麽分別了。


    這一次到來的除了一些很少出現在這種迴憶上麵股東之外,一些一般不會參與總部事宜的工作室的人也都到場了。


    這都是獨立性很高,雖然屬於火星娛樂,但是火星娛樂除了發行遊戲之外,也根本就不參與這些工作室的日常運營的工作室,比如說威爾.賴特以及席德.梅爾的工作室。


    他們這一次也是來參加這一次的會議。


    傑斯特入座之後,環視了一下全場,看到眾人的神色有些嚴肅,於是他先是笑了笑。似乎是想要緩解一下氣氛,說道:“不用這麽緊張,其實我這一次有些突然的召開這個會議主要是想要宣布幾個跟我有些關係的事情。可能你們之前也都猜到了,不過,我覺得還是正式的向著大家宣布一下比較好。”


    聽到傑斯特這麽說之後,在場的一百多號人也都是集中起了精神,而會議室裏麵也鴉雀無聲。


    “我之前說過,我會在最後一款遊戲製作完之後退休,在幾年前我說我還有兩款遊戲,一款已經完成了大半製作的《超級巴洛特利銀河》,現在我基本上已經不參與了。主要是宮本茂在負責,對他宮本茂我是很放心的。他的所有想法都是我所讚同的。”


    “而我現在正在籌備的wow,是我的最後一款遊戲了。”


    “實際上。當時我心裏的想法,的確就是這兩款遊戲,不過我也給自己留了一個退路,給自己一個時間,要是我在這幾年當中,對於新的遊戲還能夠有什麽全新的理解的話,或許我會改變這個想法,但是很可惜,這幾年當中,我覺得我毫無寸進,我現在對於遊戲的理解,想法還停留在幾年前的水平上。”


    “我這段時間重新的梳理了一邊我對於wow,在梳理完畢之後,我完成了一份差不多三十多萬字的設計提綱。”


    “當然,隻是提綱,可能需要細化的地方有幾百萬字之多,但這已經不是我一個人能夠完成的了,需要集結很多人的智慧才可以。”


    “當完成了這件事之後,我再一次的想到了我退休的事情reads();。”


    “我覺得,是時候做出一個決定了。”


    “大家都知道,我在十多年前,也就是一九八四年的時候我第一次製作遊戲,當時的情況很特殊,我的父親,是一位硬件設計師,因為雅達利衝擊的關係而生活拮據,畢竟他服務的公司就是雅達利,當時所有的人都在說電子遊戲已經死了,這東西將來隻會出現在百科全書的詞條當中來被人記憶。”


    傑斯特說到這裏的時候,房間裏的很多人都經曆過那個時代。


    可以說,那個時候是整個電子遊戲史上麵最大的危機,所有人都對於電子遊戲行業失去了信心。


    “……我父親也天天的愁眉苦臉,說家用機的事情也連累到了街機,尤其是雅達利這個牌子,基本上沒人願意買……說實話,我是玩著遊戲長大的,因為父親工作的關係,我幾乎第一時間就能夠拿到那些最新的遊戲,在八四年的時候,我就拿到了fc,當時fc還沒有在美國發售。”


    “那上麵的遊戲是真的好玩,就像是給我重新的打開了一扇門,讓我看到了完全不同的遊戲,我覺得,如果遊戲都這麽好玩的話,那麽遊戲怎麽會死呢?”


    “我不信這個邪,所以,我製作了《美利堅方塊》,這款仍舊在掌機上麵熱賣的一款遊戲。”


    “這款遊戲的成功讓我鼓足了勇氣,讓我覺得電子遊戲還是很有市場的,所以,我覺得,我應該為這個行業做一些事情,那就是做出最好的遊戲,讓人們重新的認識這個行業,這不是一個要死去的行業,這是一個蓬勃發展的行業,我愛電子遊戲。”


    傑斯特的這番話說的很動容。


    而在場的人也聽的很動容,因為他們中的很多人都是從那個時代經曆過的,無論是製作者還是玩家,都清楚那個時候整個美國對於電子遊戲的看法是多麽的悲觀。


    “我成立了火星娛樂,我現在還記得當時開業的時候的情景,我發出了招聘,很多對於遊戲還沒有死心的同道者來到了我的公司,現在他們中的很多人,有的離開了,有的依然在我們火星娛樂工作,甚至,在這間屋子裏麵,就有當時的很多人。”


    傑斯特說到這裏的時候。


    屋子裏的一些笑了起來。


    “說實話,火星娛樂能夠發展到這一天是所有人的共同努力,我並不是我一個人的功勞,雖然很多人喜歡將這些成果都加在我身上,但是我自己知道,我沒有這麽大的努力,我就是一個很普通的遊戲開發者,想要做好玩的遊戲,僅此而已。”


    “做了十幾年的遊戲,做過的遊戲數都數不過來,我覺得我的靈感已經快要枯竭,所以我想要在最後的時間裏麵認認真真的,全心關注的,刨除一切雜念的做一款遊戲——wow,我計劃了很多年的一款mmorpg,所以,我決定要召開今天的這個會議,以火星娛樂董事長的身份。”


    “向大家提出辭職的申請,為了安心的做這款遊戲,所以,我想要辭去火星娛樂董事長以及首席行政官的身份,並且我提議,由我的妻子,也是公司的第二股東,克勞迪婭擔任董事會主~席的職位。”


    雖然早有預料,但是當傑斯特真的說出來的時候,依舊是全場動容。(未完待續。)

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