所以,包括傑斯特在內的眾人,其實都不在乎《莎木》到底能不能夠成功。


    因為在整個次時代的主機爭霸戰裏麵,這件事情實在是太無關緊要了。


    說句實話,要不是火星娛樂有著一款接著一款連綿不斷的精品遊戲問世,那麽在dreambox3的發售戰當中,哪怕是《豪俠》有著再高的質量,傑斯特的聲譽再高,也不可能直接把另外的兩家打的屁滾尿流。


    因為這是不可能的事情。


    遊戲平台的本質是遊戲,要麽第一方強,就像是原來的任天堂,現在的火星娛樂。


    要麽第三方強,像是索尼。


    要是這兩方麵都沒有足夠強的地方,那麽這麽平台的生存能力其實就是無根之萍,根本就經受不住任何一點打擊。


    世嘉之前有街機托底,等街機市場不在繁榮呢?


    現在這個局麵就放到了世嘉的麵前。


    所以世嘉才有這放手一搏,不過傑斯特還是不怎麽看好這一次的世嘉,恐怕跟原本曆史上的世嘉也不會有什麽區別,因為世嘉的經營裏麵是一直沒有變過的,基本上道路還是那條道路,那麽最終的結局,也必然不會相差太遠。


    “還有一件事情,也是關於索尼的,那就是在之前的一次關於久多良木健的采訪當中,他親口承認了一件事情,那就是索尼準備進入掌機市場了。”


    傑斯特說的這件事,之前眾人也都知道了,所以也不吃驚。


    現在的掌機市場,雖然日本也有幾家做掌機的,像是南夢宮就有一款銷量不錯的掌機,但是真正的霸主還是火星娛樂。幾乎統治著整個掌機百分之八十的市場份額,其他的那些做掌機的公司隻能夠喝點殘羹剩飯。


    所以,對於這件事。眾人倒是不怎麽在意。


    這些年想要從掌機市場上麵分一杯羹的人多了去了,但是有哪一個成功了?


    當年的世嘉還不是看著掌機市場眼紅。想要進去分一杯羹?結果如何?偷雞不成蝕把米,賠了夫人又折兵。


    索尼又如何。


    不過傑斯特說的時候語氣卻是有些嚴肅。


    “我通過我的朋友了解到,索尼的確是新成立了一個新的硬件部門,負責的的也是掌機的研發,他們對於這台掌機的野心很大,不過還沒有正式的投入開發當中,具體是要看ps3的情況,不過一些開發的想法都出來了……”


    傑斯特一邊說著。一邊讓人,將一份份的文件給其他人發下去。


    在發這些文件的時候,傑斯特也趁著這個時間開了一個玩笑。


    “之前我說我辭去了董事會主~席的職位,其實這個會議我不應該召開了,不過這些事之前一直都是我負責的,克勞迪婭也沒有參與,所以我就暫時代勞了,不過可能這將會是我主持召開的最後一個高層會議了,這個會議結束之後,我在火星娛樂的身份將隻會是一款遊戲的開發負責人了reads();。”


    聽到傑斯特這麽說。全場的人都笑了笑。


    他們也都知道傑斯特這是在說笑而已,無論是他擔任董事會主~席,還是克勞迪婭擔任。其實都沒有什麽區別。


    一家人的事情而已。


    這件事他們也沒有在,甚至還笑了起來。


    不過當他們看到發下來的這份資料的時候,卻是完全的笑不出來了,因為索尼對於他們的掌機的構想,可絕對不僅僅是一個掌機那麽簡單。


    似乎這一次索尼是想要接著掌機這個東西,來做一個掌上電腦的東西,用這個東西可以用來閱讀文檔,可以用來觀看影片,不僅僅是玩遊戲。如果這個東西真的被他們做成的話,對於現在的他們的gba還真的是一個很大的打擊。


    而且。可得出來,從ps3的投入。以及對於第三方工作室的招攬,以及第一方工作室的籌備上麵,索尼的信心,甚至是野心都是極大的。


    畢竟,久多良木健還想要憑借著索尼遊戲這個踏板,染指索尼總裁這個寶座呢。


    要是做不出足夠出色的成績,恐怕想要登上這個寶座,不是那麽容易的事情。


    在傑斯特的記憶當中,正是憑借著ps2的輝煌成功,久多良木健成為了最熱門的索尼總裁的接班人,原本隻等ps3發售之後的新一屆的選舉,他就可以理所當然的登上這個他夢寐以求的寶座,但是奈何,ps3遇到了史無前例的潰敗,甚至都讓久多良木健這個ps之父,索尼的傳奇人物都引咎辭職。


    甚至還讓索尼史無前例的選了一個非日本籍的社長。


    不過這都是傑斯特記憶裏的事情了。


    在這個世界當然是做不得準的。


    傑斯特的視線掃過眾人,在眾人看到他發下去的那些資料的時候臉上表情的變化他都看在眼裏。


    其實這根本就不是什麽他通過什麽內部關係得到的情報。


    這是他說了一點psp的設計思路而已。


    psp是一款很成功的產品,讓索尼進入到了掌機的市場當中,擴展了索尼的產品線,提升了索尼的名氣,但是你要說這個項目賺到多少錢,那倒是未必,當然,銷量的很高的,但是psp有一個很大的缺點就是,因為他的共用太多了,很多人拿著ps並不隻是用來玩遊戲的。


    而且,因為破解的關係,psp上麵的遊戲銷量,絕大多數,也算不上太高。


    當然,也不是說沒有高的,比如說gta以及mh的銷量就很逆天,但是這樣的遊戲總歸是少數。


    不過當初也是把任天堂的gba打的屁滾尿流。


    然後任天堂在岩田聰的堅持之下,開始了nds的開發。


    開創了掌機裏麵的有一段盛世,這倒是後來的事情了reads();。


    在傑斯特的眼裏,在場的眾人的眼神都變的嚴肅了起來,因為他們都能夠從這份資料裏麵看到的索尼的氣魄以及野心,如果這款索尼正在構思的psp出來的話。那麽他們的gba真有可能會一敗塗地,甚至都不會有什麽抵抗之力就要被對方消滅幹淨了。


    “我們也需要重新開始我們新主機的開發了,不再是gb上麵的擴充。而是全新的一種掌機,有別於現在的。”


    說話的橫井軍平。他仍然是掌機開發部門的主管,當然,也是副總裁的其中之一。


    聽到他開口,傑斯特點了點頭,示意對方接著說下去。


    “實際上,這一點boss您也是知道的,我們之前進行過幾次掌機的設計,不過也隻是在gb上麵的變種。所以就一直沒有采用,所以這一次,我們打算拋開gb的設計思路,重新的開始設計,多麽的標新立異都無所謂……”


    橫井軍平說了很多,都極為有道理,傑斯特也是默默的點頭。


    不過還有一點需要明確。


    “其實有一件事情,在進行新掌機的開發就必須要明確一點,那就是我們到底是做一個什麽東西,是做一個像是gb這樣的純粹的手上遊戲設備呢?還是像是psp這樣一個可以進行更多的娛樂的掌上電腦?這個問題如果不能夠明確的話。那麽新掌機的開發,可能也很難進行下去。”


    傑斯特的這個問題的確是關鍵中的關鍵,也是很多人爭執的所在。


    之後就是辯論的時間。有的支持還是做純粹的掌上遊戲機的,也有的支持類似索尼對於psp的這種設計方案。


    雙方爭執不下。


    一個多小時都沒有討論出什麽結果。


    傑斯特也隻是靜靜的在聽,他並沒有參與,別人詢問他的意見,他也隻是嗯嗯的點一點頭,對雙方都是如此,所以眾人都不知道他的想法。


    看到眾人這麽討論下去不是什麽辦法,傑斯特也不可能任由他們繼續這麽爭吵下去。


    所以,他咳嗽了一下。


    將眾人的目光吸引了過來。然後開口道:“我簡單的說兩句。”


    不過雖然傑斯特說是他簡單的說兩句,但是他卻沒有直接說。反而是向著其他人進行了詢問。


    首先就是橫井軍平,他是堅持掌機就是掌機。就是掌上遊戲機,不應該添加那些根本就沒用的其他功能上麵,應該將全部的,所有的機能,都用在遊戲上麵,這樣才能夠在這一台掌機上麵做出最好的遊戲,而且他的理論也是很簡單的。


    掌機的空間小,能夠容納的機能本來就小,更不應該浪費本來就弱的機能,來讓他們幹別的事情了。


    “橫井,你就這麽反對索尼的這種想法?”


    傑斯特笑著詢問,但是根本就沒有辦法從他的臉上看出哪怕一丁點的他對於這個問題傾向來,而橫井軍平聽到了之後也沒怎麽思索,馬上就進行了迴答:“並不是,因為我們不是索尼,索尼不僅僅是一家遊戲公司,遊戲隻是他們的一個部分,而遊戲是我們的全部reads();。”


    說得很簡單,而傑斯特也是一邊聽一邊點頭。


    當然,他之前也是不斷的點頭,並不能夠僅僅憑借著這個動作就斷定他是讚同橫井軍平的說法的。


    接著,傑斯特又詢問了一下另一方的想法,也是一樣的點了點頭。


    最後傑斯特先是沉吟了起來,似乎是在進行一番很激烈的思想鬥爭,持續的時間很長,甚至傑斯特都是在他身旁的克勞迪婭的提醒下,才開口的。


    “說實話,一開始的時候,我的確是很欣賞索尼的這種開發方案的,徹底的改變掌機的屬性,讓他不再隻是一款掌機——這很有用,甚至可以毫不客氣的說,這可以很快的提升掌機的銷量,擴展我們的潛在玩家的人數。”


    說到這裏,傑斯特頓了頓。


    “所以,我也是傾向於psp的這種掌機的,不過這一段時間我也在考慮這個問題,我突然發現了一個問題,那就是剛才橫井說的,索尼他不僅僅是一家遊戲公司,他做psp不僅僅隻是為了用來玩遊戲的,而我們呢?我們是一家遊戲公司,我們做掌機的目標就是為了讓玩家玩到更好的遊戲。”


    “而如果在掌機的固定的機能上麵,添加其他的功能,那麽必然就會消減遊戲方麵的機能,可能你會說,即便是消減之後也可以做出好遊戲,但是為什麽不去消減機能,把遊戲做的更好呢?”


    “我們始終都是一家遊戲公司,從始至終我們公司的理念就是做最好的遊戲,這是在我們的公司創建的第一天就刻在我們牆壁上的話,也是我們的信條,我們遊戲開發者的信仰,所以我覺得,我們的全新掌機的設計方案,仍然是,這就是一款玩遊戲的掌上遊戲機,他的全部性能都必須要為此來服務。”


    傑斯特說出他的想法之後,橫井軍平一方的人紛紛笑了起來。


    另一方雖然有些失望。


    但是不能不說傑斯特說的很有道理。


    “不過我的意見是這樣,具體怎麽樣還是需要討論的,而且,我不讚同索尼的這種設計方案的原因還有一個很重要的就是,掌機上麵我們在硬件上最多就是不舍本而已,稱不上賺錢,主要還是靠著遊戲來賺錢,而像是索尼的ps這樣擴展出來的用戶,他們不一定會買遊戲,雖然是潛在的用戶,但是用出並不大。”


    傑斯特這話說的其實就有些強詞奪理。


    因為誰都知道,讓別人購買你的硬件是第一部,第二部是讓別人購買你的軟件。


    雖然有很多是為了買軟件而買的硬件,不過這樣的情況並不是典型,不具備普遍的參考意義,更多的還是要分成兩步走的。


    能夠讓更多的人購買硬件就是這種兩步走的第一步,有了第一步,才能夠更好地推進第二步,否則的話,連第一步都做不到,又何談第二步賣遊戲賺錢。


    不過,正是因為如此,這才很明顯的體現出了一個傑斯特想要傳達的信號。


    那就是,他不同意采用索尼的psp的開發思路,而是支持橫井軍平的遊戲機就是遊戲機,他就應該用來專門的玩遊戲的設計思路,想明白了這一點,火星娛樂的高層裏麵,也就不會有人再堅持了。(未完待續。)

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