發售日越近,關於dreambox3的討論就越來越頻繁跟熱鬧。


    實際上,在一些遊戲論壇裏麵,除了對於dreambox3,《豪俠》,以及諸多的dreambox3的首發遊戲的討論最為熱烈跟激動之外,還有一件事情他們也是極為關注的。


    那就是,在之前結束的科隆展上麵,傑斯特除了宣布了dreambox3的正式問世以及他花費了五年的時間,還有一件事情被他同時宣布,那就是他說的,他的新遊戲的問題,按照傑斯特在科隆展上麵他對於自己的新遊戲的開發原則,這款遊戲一定是跟市麵上的其他遊戲不一樣的。


    這就讓很多人有些不明所以。


    現在遊戲的分類跟十幾年前已經完全不同,幾乎細致到了各個分類,一個分類下麵,可能還會有幾種更加細小的分類來完善,在這種情況之下,基本上,已經不存在什麽玩家沒有見過,市麵上沒有存在過的遊戲,最多是在一些題材上麵做一些創新。


    比如說為了dreambox3的上市首發,卡普空專門為火星娛樂開發的製作遊戲《生化危機》,就是這樣的一款遊戲。


    從本質上來說,這其實是一款冒險類遊戲,但是這個冒險類遊戲設計的很不一般,隻是放出了一段遊戲的cg跟簡介的短篇,就又讓玩家感到一種新奇的感覺。


    這實際上,也是一種,從來沒有出現過的遊戲。


    雖然這段時間很多人詢問過傑斯特到底是什麽遊戲,不過傑斯特總是避而不談。


    自然。在網絡上麵,進行的討論也是此起彼伏,就連傑斯特比較好奇也關注了一下,發現現在的玩家跟後世的玩家一樣,也是腦洞無雙的一群人物。在她們的討論當中,倒是還真有幾個想法很別具一格,很值得去為這些想法開發一款遊戲。


    不過傑斯特自然是不會做了。


    他後麵的遊戲規劃已經做好,雖然他下麵一款遊戲不會是剩下規劃的兩款遊戲之一,但是這款遊戲也隻是被他當做消遣而已,算是他真正接下來打算大幹一場的中間時間的一次調劑。規模自然不會很大,而遊戲,也不會太大。


    時間已經到了十一月的下旬,整個火星娛樂都在為了dreambox3的發售還全力運轉——基本上跟去年的這個時候的索尼如出一轍。


    同樣的廣告鋪天蓋地,覆蓋整個北美。日本。


    隻是在廣告上麵的花費,從科隆展發布的八月份到現在的十一月底,才不過三個月的時間,火星娛樂已經為其的宣傳的花費超過了一億美元,而且,可以預見的是,在離著dreambox3還有半個月不到的時間裏麵,火星娛樂必然會加大宣傳力度。再加上發售後的一個月也必然會維持這種力度。


    隻是公司內部做出來的預算,這一個半月的花費可能就高達一億五千萬美元。


    就算是火星娛樂的流動資金充足,但是這種規模的廣告投放。依然人他們覺得心驚,要知道他們上一次跟世嘉任天堂進行dreambox2的發售大戰的時候,一共的廣告花費才不過五千萬美元不到罷了。


    雖然當時索尼跟任天堂談崩了之後,ps1也同樣進入市場。


    不過當時的索尼也隻是剛剛進入市場,也知道太大的廣告投入是成不了什麽氣候的,而且。他們也沒有為此作準備,他們之所以自己下下場廝殺。首先還是任天堂的背信棄義,其次。也是因為久多良木健以及大賀典雄等其他高層的支持而已。


    所以,當時的索尼選擇了暫時隱忍蟄伏。


    他們將所有的能量都留在了這一次的主機大戰上麵,因為當初久多良木健認為,下一個世代,必然是3d遊戲的世代,而索尼的3d技術,是目前世界上最好的。


    可惜,令他沒有想到的事,火星娛樂同樣的將賭注壓在了3d遊戲上麵,而且,比他的投入更大,也比他們更能冒險。


    前期的宣傳廣告投入高達兩億五千萬美元。


    傑斯特看了也是暗自心驚的。


    不過他也知道,這個時候可不是省錢的時候,每天看著統計部門報上來的,ps1跟世嘉土星的銷量匯報,都像是一座沉重的大山壓在身上一樣,截止到現在,一經發售了十個月的世嘉土星的銷量已經賣出了五百九十多萬台,在月底之前,dreambox3發售之前超過六百萬台應該沒什麽太大的問題了。


    而ps2雖然在一開始靠著3d的噱頭大出風采,銷量井噴。


    但是缺乏鎮場麵的遊戲的關係,中後期的銷量逐漸被世嘉土星所超越,現在,ps2才賣出了五百萬出頭,跟世嘉土星相差無幾。


    不過,最近索尼剛剛宣布了他們的一款新遊戲就要發行,是一款3d的動作闖關遊戲,類型跟原本曆史上的《古惑狼》是差不多的,雖然沒有見識過這款遊戲到底如何,但是通過看視頻短片,以及索尼對於這款遊戲不遺餘地的宣傳來看,這款遊戲,應該是索尼在年底的殺手鐧了。


    “如果真有《古惑狼》的質量的話,那還真的說不定是勁敵。”


    傑斯特對於這款遊戲也是很擔心的。


    不過他也隻能擔心一下罷了,現在他能夠做到就是做好自己能夠做的一切。


    原本曆年的十一月份,對於火星娛樂的頭等大事都是火星娛樂嘉年華,對於全世界的火星娛樂的粉絲來說,這相當於一年一度,最大的一次盛會了。


    不過因為有dreambox3的事情,這一次的嘉年華對於火星娛樂來說,也是有些準備的不夠充分的。


    原本內部的討論的時候。有人提出將今年的嘉年華取消算了,隻辦火星娛樂的電子競技大賽的決賽——這也是每年的嘉年華最大的看點,實際上,從當初傑斯特提出電子競技這個概念,到現在。接近十年的努力,終於讓電子競技這個概念成功的深入人心。


    這是很難得的事情。


    不過這個提議被傑斯特否決了。


    所以,今年的火星娛樂嘉年華還是如期舉行,雖然在這一屆的嘉年華上麵,仍然放出了大量的關於dreambox3的情報,畢竟。下個月就發售,繼續隱瞞也沒有什麽意義了,而且,連續幾屆傑斯特都沒有露頭的情況下,這一次。傑斯特登台再一次做了一次演講。


    還有眾多的首發遊戲的試玩,雖然準備的項目無比的豐富,但是,很多明眼人還是能夠看得出這一次的嘉年華準備的有些匆忙。


    這段時間,先是嘉年華,然後又是誇大了數倍的宣傳活動,整個火星娛樂都忙成狗,但是唯獨傑斯閑了下來。


    自從嘉年華結束之後。今年屬於他的工作,實際上已經基本上完工了。


    所以,他這段時間也有空想一下自己的下一款遊戲。


    畢竟。他可是在科隆展上麵吹過牛的,要在明年年初的gdc上麵公布這款遊戲的。


    在傑斯特的時間表當中,他準確全力以赴開發遊戲實際上隻剩下了兩款,一款是為下一款主機準備的主打產品,將體感運用到遊戲當中的,仿照《超馬銀》開發的《超級巴洛特利銀河》。而另外的一款,就是他準備的封山作《魔獸世界》。


    不過這兩款遊戲。顯然都不是適合現在的他進行研發的。


    第一款超馬銀,沒有體感遊戲機。開發這個不現實,而wow,在目前的pc機能的情況下,開發也很不現實。


    所以,傑斯特打算在正式的開發超巴銀之前,先開發一款他曾經很喜歡的遊戲打發一下時間,當然,這也不是粗製濫造,隻是不會興師動眾而已。


    這款遊戲要說類型的話,應該屬於rpg,還是屬於arpg,玩法跟暗黑破壞神有些類似,也是一款刷刷刷的遊戲——不過,跟暗黑的無腦刷刷刷,還是有挺大的區別的,這是他曾經最喜歡的一款遊戲。


    原本最適合這款遊戲搭載的平台是掌機,能夠讓小夥伴隨時隨地的聯機是這款遊戲最大的魅力,而很多人一起玩這款遊戲跟自己一個人玩這款遊戲,在樂趣的獲得上麵是有很多的不同的,腦海裏麵一邊想著這款遊戲大帝內容,一邊在紙上寫著自己或者改過或者沒改過的設定。


    不過,現在的掌機機能不夠,不大可能完成這款遊戲,所以,傑斯特想了想之後,還是準備的將其做到自己的新主機dreambox3上麵。


    在寫滿了一張紙之後,傑斯特大體的看了一眼。


    然後便寫上了這款遊戲的名字。


    怪物獵人。


    這款傑斯特版本的《怪物獵人》跟後來卡普空的怪物獵人在設定上麵還是有很大的不同的。


    後世的很多人總是說,為什麽《怪物獵人》這麽好的遊戲,為什麽在國內個那日本那麽火,在歐美總是不火呢?


    傑斯特也曾經跟人討論過這款遊戲,最後的結論就是,沒有什麽結論,可能有人會說,歐美人不喜歡這種刷刷刷的遊戲模式——問題是,這種遊戲方式就是歐美人發明的,大名鼎鼎的暗黑破壞神更是其中的翹楚,也有人說,美國人手濁,玩不了需要這麽高端複雜的遊戲。


    首先是,怪物獵人不需要多高明的操作,更加需要的是耐心跟細心。


    其次,美國人可是對《黑暗之魂》以及《血源》這種戰鬥方式相差無幾的遊戲非常熱衷的,沒道理會接受不了《怪物獵人》的戰鬥方式。


    這些言論一一被推翻之後,也沒有人說出一個能夠讓所有人都服氣的理由來。


    傑斯特自己也是在排除了其他的種種猜測之後,才想到一個問題,這個問題就是很多日本遊戲都有的問題,命名遊戲都是好遊戲,遊戲方式也很耐玩,很好玩,但是歐美人都不買單——那就是風格的問題。


    在未來的遊戲世界裏麵,有一個風格是很獨特的。


    就是和風。


    怪物獵人的確是餘款和風遊戲,雖然不像是討鬼傳這些遊戲那麽濃墨重彩的和風,但是這依然是一款和風遊戲。


    想到了這一點之後,傑斯特就決定試驗一下。


    他這一次做《怪物獵人》既是有著給自己打發時間的想法在,也有著試驗一下這個猜想的想法,當然,這一次他並不打算全方麵的抄襲《怪物獵人》,而且,這款遊戲也不是那麽好抄襲的,實際上,這款遊戲在設定上麵,並沒有什麽太出彩的地方。


    所有的設定,所有的秘訣,都在明處。


    但是,為什麽自從《怪物獵人》發售之後,也出過其他的很多種其他的共鬥遊戲,但就是沒有一款能夠達到《怪物獵人》的水平呢?


    不就是打怪物,收集材料,鍛造裝備,然後去狩獵更加強大的怪物麽?


    這種刷刷刷的方式,跟《暗黑破壞神》有什麽區別麽?


    實際上是沒有的。


    究其原因,傑斯特也深入的研究過,無論是《討鬼傳》還是《弑神者》傑斯特都是玩過的,尤其是《討鬼傳》,因為他當時沒有3ds沒有辦法玩最新的mh,隻能夠玩光榮的這款共鬥遊戲,玩的還是ps4版本的,雖然遊戲也算是尚可,至少比pc版強到不知道哪裏去。


    不過跟mh的差距,還是非常大的。


    差距,就在手~感上麵。


    卡普空幾十年動作遊戲所訓練出來的設計動作遊戲的那種流暢的手~感,實在是其他的一些仿造類的遊戲望塵莫及的。


    不過,光榮畢竟合並了脫~褲魔,有了板垣伴信這位動作遊戲大師一手組建的忍者組的加入,想必動作遊戲的開發總不可能總是無雙那種紙片手~感了,所以,雖然《討鬼傳》讓傑斯特有些失望,但是對於《討鬼傳2》以及光榮的那款鬼武者風格的動作遊戲《仁王》還是充滿了期待了。


    尤其是《仁王》。


    可惜的就是,他因為穿越的關係,可能永遠也不能夠一睹這款在玩家群裏麵頗具傳奇彩色的遊戲的真麵目了。(未完待續)

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