當然,這件事也不能急,需要從長計議。


    對於傑斯特來說,錢對他已經不怎麽重要了,他現在在做的一切,都是為了整個遊戲事業的發展,而組建一個這樣支持獨立遊戲的基金會,將會是一個最好的選擇。


    他將會給許多充滿夢想,有誌於遊戲開發事業,但是卻沒有足夠的啟動資金的人一筆資金,這筆資金可能不會很多,但是足夠解決很多遊戲開發過程當中需要解決的麻煩了,具體的金額傑斯特並沒有想好,這是需要以後基金會成立之後,專門的討論研究的。


    現在他在考慮的事情是,這件事是他自己來做,還是以公司的名義來做?


    或者是聯係一下其他的遊戲公司,以世界電子遊戲協會的名義來做?傑斯特是真的不大看得上這種獨立遊戲基金會能夠為他帶來的收入的,錢他是根本就不缺的,對他來說,通過這件事,能夠獲得一些好名聲,對他而言,是最好不過的。


    想著想著,傑斯特又想起了一些慈善基金會,基本上都是一些大富豪窮極無聊而做出來的事情,無論他們的出發點是什麽,避稅也好,邀名也罷,總歸是將錢做了慈善,幫助了需要幫助的人的。


    傑斯特突然聯想到了這一點,他的這個基金會可不可以也這麽做呢?


    當然,扶持獨立遊戲並不是什麽慈善行為。


    但是傑斯特可以這麽做,通過扶持獨立遊戲有獲得收益,完全可以用於慈善——至於是什麽慈善,這個太簡單了。後世的那些慈善基金會最喜歡做的就是選擇某一種疾病,然後資助患有這種疾病的患者,或者是資助這種疾病的醫療,這就是比較好的一條道路。


    比如說,杜氏肌營養不良症這種病。


    傑斯特上一世的時候看過一段關於這種病的新聞。這種遺傳性疾病的患病者大多為男性,攜帶疾病基因的男童會在4歲前發病,導致其肌肉失去力量,萎~縮,最終影響到他的一切正常生活——時至今日,哪怕是將來。這種疾病尚無治愈手段。


    有很多富豪,他們成立這種基金會的初衷,可能都是因為自己或者是自己的親人,患有這種不治之症,進行這項疾病的治療事業的投資。一方麵是為了能夠早日的治療好自己的親人,其次也是為了能夠讓將來的這種病的患者不再受病患的折磨之苦。


    比如說,大名鼎鼎的nba巨星魔術師約翰遜,他因為患有艾滋病,所有幾十年如一日的對艾滋病的治療進行資助,並不是為別的,而是為了自己能夠長久的活下去。


    有很多人說艾滋病並不可怕,甚至問題不如肝炎。能多活幾十年,舉得例子通常都用魔術師約翰遜來做例子,說約翰遜得了艾滋病二十多年。現在依然活蹦亂跳的,但是這些人完全對於這種疾病缺乏了解,因為這些人根本就不知道,全世界有幾個人能夠像是魔術師那樣,從九十年代開始就對hiv進行全方位的資助。


    並且有何大一這種hiv界的泰山北鬥級的領頭人物,再加上全世界最強的hiv研究機構做新藥研發。隨時給他上最新藥物。


    這才讓他能夠從九十年代患病開始,一直活蹦亂跳的活到了二三十年之後。


    要知道。何大一可不是一般人物,他是世界上第一個發現艾滋病案例的人。也是第一個發現艾滋病的發病原理的人,同時還是對於艾滋病的治療最有發言權的人,著名的雞尾酒療法就是他發明的,並且,他還是洛克菲勒大學艾倫戴蒙德艾滋病防治研究中心的主任,美國科學院院士,中國工程學院外籍院士。


    總的來說,他對於防止艾滋病所作出的貢獻,是有資格拿諾獎的。


    相對於艾滋病,傑斯特還是對於杜氏肌營養不良這種疾病的資助更有興趣一點,這種杜氏肌營養不良在後世有一個非常有名的資助的慈善機構,不過現在沒有,這種病並不出名,至少相對來說,遠遠不如艾滋病,癌症出名,而那些富豪們,更加的喜歡資助艾滋病以及癌症的治療。


    因為,他們自己本身,就是最有可能患有這兩種疾病的。


    至於杜氏肌營養不良,這是種遺傳病,對他們自己來說,得這種病的幾率太小,完全沒有必要進行這種投資研發。


    不過,杜氏肌營養不良在未來,還是有專門的慈善機構進行資助的,而且資助的額度非常之大,因為這個慈善機構的創辦者是一位大人物,摩納哥親王阿爾貝二世。


    至於原因,跟上麵說過的相差不多,因為他的小兒子,正是天生患有這種不治之症。


    不過,按照傑斯特了解的時間來看,阿爾貝二世的慈善基金會對於杜氏肌營養不良的資助,那個著名孤品鍾表慈善拍賣會現在應該還沒有成立,傑斯特完全可以自己先做起來,這些事情很雜亂,傑斯特想了半天也沒有想個明白,不過他覺得,這是他未來不做遊戲了,可以全力進行的事業。


    雖然有些矯情。


    但是傑斯特也有些明白,為什麽未來那麽多富豪,在功成名就,退隱江湖之後,很多的都會去做慈善。


    不過這是未來的事情,現在自己的最需要做的事情,還是要開發好最後的計劃中的遊戲,可能會有自己突然想開發的,這也說不準。


    當然,眼前能夠讓dreambox3成功的上市,自然是一切的重中之重了。


    在火星娛樂在科隆展上麵公布了dreambox3跟《豪俠》之後,遊戲界內隨處隨時都有討論的聲音,雖然這幾個月的事情一點也不平靜,先是索尼率先針對dreambox3的上市進行了應對措施。那就是,凡是之前購買過ps1的,都可以憑借著新機作為折扣,以更加低廉的價格購買ps2。


    然後世嘉馬上進行了跟進,他們對於他們的世嘉土星。馬上就進行了差不多的銷售方式。


    這種銷售方式,火星娛樂也說不出什麽不是來,因為當初在世界電子遊戲協會成立之前,他因為box2賣的價格比世嘉的md貴不少,也是用的這種方式來變相的降價跟世嘉競爭的。


    現在,索尼跟世嘉方麵。不過是以其人之道還治其人之身罷了。


    當然,索尼跟世嘉的新遊戲也是接連不斷的推出,他們的兩款重量級作品,發售上市的時間也是放在了十二月的第一個周末這麽一個節點上麵。


    就是為了專門的針對dreambox3以及傑斯特的那些遊戲。


    似乎,這兩家公司突然之間就明白了。他們的最大對手其實是火星娛樂,而不是他們自己,兩家公司進行了大半年的內鬥突然之間偃旗息鼓,都在靜靜的等待著火星娛樂正式的像是他們亮出獠牙——當然,隨著這幾個月以來,dreambox3首發遊戲陸續登場,對於這兩家公司的壓力更是壓力莫名。


    除了《豪俠》最先在科隆展上麵亮相之後,火星娛樂在下半年開始。開始四處出動,宣傳他們在十二月份以及一月份,將會推出的發售在dreambox3上麵的新遊戲。


    當然。原本在傑斯特的設想當中。


    首發遊戲陣容裏麵,將會有自己的《豪俠》,會有中裕司的《索尼克》的最新作,會有小島的《潛龍諜影》,會有宮本茂的《塞爾達》……不過,畢竟人有悲歡離合。月有陰晴圓缺,此事古難全。什麽事情都能夠跟計劃一樣完美是不可能,盡管。小島,宮本茂等等幾人的遊戲不能夠按時上架。


    但是首發遊戲的陣容強度,依然是讓人驚歎的。


    首先,自然是傑斯特寄予厚望,靠著巴洛特利的招牌,輕而易舉就能夠賣出一千萬套的遊戲,《巴洛特利製造》了。


    對於這款遊戲,傑斯特一點也不擔心。


    因為這個玩法是一定會成功的——最重要的是,這也是dreambox3在科隆展的時候沒有公布的,對比索尼以及世嘉的機器最大的一點不同之處,那就是,dreambox3跟電腦主機一樣,是支持上網的。


    也就是說,玩家完全可以在網絡上麵,跟人分享《巴洛特利製造》的快樂。


    這也是這款遊戲最大的可玩之處。


    傑斯特相信,這將會是幫助他們進攻日本市場,跟現在在日本市場上麵大獲成功,有再成當日任天堂之氣象的索尼的最大武器跟資本。


    因為日本人實在是太喜歡巴洛特利了。


    當初《超級巴洛特利》第一代,第二代,第三代在日本發售的盛況,他現在還曆曆在目。


    可以說,就算是他本人的遊戲,都沒有辦法在日本像是《超級巴洛特利》係列那麽成功——當然,即便是在整個世界範圍之內《超級巴洛特利》仍然是最成功的遊戲,目前他三款正傳,兩款賽車一共五款的遊戲就超過了一億套,這是一個很難讓人相信的數字以及記錄。


    相當於平均一款遊戲就賣出了兩千萬套!


    實際上,《超級巴洛特利》的初代銷量最高,達到了令人無比恐怖是四千兩百萬套,而且現在他的銷量還在持續的增長當中。


    這是比傑斯特原本世界的那個《超級馬裏奧》還要恐怖的數據跟成績。


    而且,到目前為止,除了《超馬》之外,還沒有另外的一款遊戲,能夠銷量突破兩千萬套的,傑斯特的遊戲,賣得最好的就是《火焰之紋章》的第一代,開arpg遊戲之先河的偉大作品,可以說憑借一己之力,就晚上了srpg跟arpg兩種遊戲,並且在裏麵首創的裝備分級係統,更是催生了是年之後的暗黑破壞神係列。


    但是就是這樣的一款遊戲到目前為止的總銷量,也不過才一千七百萬套罷了。


    而且,這款遊戲的銷售後勁已經幾乎所剩無幾。


    想要達到兩千萬套幾乎是不可能的。


    實際上,即便是在原來的世界上麵,在《超馬》,《俄羅斯方塊》之後,下一款款單作達到兩千萬級別的遊戲,也要等到《超馬》問世的十五年之後,也就是兩千年的《gta3》。


    當然,隨著遊戲附贈的《打鴨子》不算。


    就跟隨著wii附贈的《wii運動》不算是一樣的道理,不然的話,這樣算銷量也太賴皮了,這樣算,《wii運動》八千萬的銷量,那肯定是前無古人了。


    實際上,就算是《俄羅斯方塊》的銷量計算也是不嚴密的。


    在傑斯特原本的那個世界《俄羅斯方塊》在gb上賣出了三千萬套不假,問題是,這款遊戲是隨著gb附贈的。


    跟wii的《wii運動》是如出一轍的。


    實際上,兩千萬級別的遊戲開始大量出現,那大概要等到ps3上市了。


    總的來說,傑斯特對於自己的公司,在dreambox3上麵準備的首發遊戲還是滿意的,雖然稱不上他預先設想的完美,但是有著山內一典的《跑車浪漫旅》,有著剛剛成立的足球工作室的足球遊戲《fifa1996》,有著阪口博信準備的高清重置的前六代合集——倒不是因為不想出ff7,而是因為ff7的設定太龐大,年內完成是不大可能的事情。


    還有自己的《豪俠》,公司內重置的可以網絡對戰的《雷神之錘終極版》,還有中裕司的《索尼克3》,板垣伴信的《鐵拳主機版》,再加上卡普空的《生化危機》,還有需要圍繞在火星娛樂旗下的第三方廠商,緊隨其後,在未來的幾個月裏麵,將會推出的遊戲,傑斯特相信,如果索尼或者世嘉,不能夠拿出有效的反製措施的話。


    那被自己的這一套組合拳,打的生活不能自理,應該是理所當然的事情了。


    隨著離著發售日的那一天越來越近,傑斯特愈發的期待起來。(未完待續)

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