小島的夢想是當導演這件事傑斯特也是知道的。


    不過他還知道一件小島不清楚的事情,那就是在遊戲開發上麵才華無雙的小島秀夫,在電影上麵的才華實在是泛善可陳。


    雖然他在遊戲電影化上麵總是能夠抓~住玩家的g~點,但是在真正的電影上麵麽,他的確是拍過電影作品的,傑斯特也看過,隻能說是中庸之作,這還是一種褒獎的說法了,所以,對於小島經常掛在嘴邊的,他最想要拿到的獎項是奧斯卡獎這種話,傑斯特也就是笑笑而已了。


    在下午的時候,小島來到了傑斯特的辦公室。


    他剛剛在南加大上完課,迴到自己的工作室就聽自己的助理說,剛才傑斯特來過電話,讓他下午有時間的話去一次總部,小島猜到自己的老板應該是詢問自己遊戲的事情,畢竟當初自己是打過包票的,不過現在呢……小島苦笑了兩聲,沒能按原定的計劃完成也不是他想的事情。


    一進來,還不等傑斯特詢問,小島就主動的道歉,說出了可能《潛龍諜影》不能夠按照原定的開發計劃完成的事情。


    這讓傑斯特早就準備好的話就沒法說了。


    所以,傑斯特先是沉吟了一下,然後決定詳細的詢問一下:“小島,現在遊戲做到什麽程度了?”


    不過小島搖了搖頭。


    “本來已經做的差不多了,但是我在又一次的從頭看我們做好的demo的時候,發現,我們完成後的效果,離著我心裏麵的預期差距有點大,我不滿意這樣的作品問世。所以,我決定從頭開始製作,不過製作的時候。我沒有頭緒,所以我就決定。先去大學裏麵去讀一個導演的課程。”


    傑斯特對於小島的這個說法不置可否。


    而是問了一句:“你覺得有收獲麽?”小島很快的點了點頭,承認的確是有收獲的。


    傑斯特之前看過小島組先完成的demo,也自己玩過,遊戲的過程不長,一些地方也沒有優化,建模也比較粗糙,隻是一個內部的測試版本,也沒有必要要求的太高。不過鏡頭的剪切還是一樣的。


    這也是3d遊戲對比2d遊戲最大的進步之一。


    那就是讓遊戲像是電影一樣,擁有鏡頭語言,製作人通過一些巧妙的鏡頭的剪切,不需要用語言,也可以營造出非常棒的遊戲體驗,小島後來的遊戲都是其中的翹楚,當然,後來歐美的很多遊戲,尤其是索尼第一方的遊戲,都是i如此的。


    頑皮狗的遊戲。鏡頭語言是世界頂級,無論是《神海》還是《美國末日》,除此之外。還有索尼第一方的《暴雨》,同樣也是如此的。


    傑斯特玩這個demo的時候,覺得在鏡頭語言的運用上麵,小島現在的確還是顯的比較幼稚,當然,這是因為自己玩過無數的更加出色的電影化遊戲的關係,但是這個時代的人,並沒有玩過這樣的遊戲,所以。傑斯特也並不怎麽擔心,而且。小島的學習能力驚人。


    再過幾年,等《潛龍諜影》的第二部問世的時候。傑斯特相信,應該就會進入到小島的成熟期了。


    最偉大的《潛龍諜影》係列也將會問世。


    當初《潛龍諜影》在e3一問世,靠著cg震撼全場之後,嚇的幾大廠商不跟直檔其鋒的曆史,將會再一次的在這個世界裏麵重現了。


    不過小島可不這麽想。


    自從看過了傑斯特的《豪俠》裏麵對於鏡頭的運用之後,小島就像是著魔了一樣,越來越覺得自己的作品對於鏡頭語言的運用還顯得太過於低級,所以,小島很快的覺做出了重新製作的決定。


    傑斯特聽小島這麽說。


    他也是有些無語,他沒有想到,竟然因為他的遊戲,讓原本曆史上的《潛龍諜影》第一部難產了。


    而且,不但如此,小島之前的研發資金也告急了,這一次來傑斯特這裏,除了有之前傑斯特的電話的原因在,還想要繼續為《潛龍諜影》的第一部申請資金。


    不過這件事不需要傑斯特來頭疼。


    因為火星娛樂的開發資金的申請資格,不但要說服傑斯特這個公司的boss,還需要說服那些審核委員會的委員,雖然小島在公司裏麵的地位很高,不過因為他出的遊戲不多的關係,這一次又廢棄之前的方案,想要說服那些委員也不是一件簡單的事情。


    當然,作為傑斯特來說,他肯定不想曆史上聲名赫赫的《潛龍諜影》就這麽難產的。


    就算是公司內的申請不通過,他也可以自己出資的。


    想到這裏的時候,傑斯特又想起了小島在原本曆史上麵的下場了,說下場不怎麽合適,隻能說一段旅程的終點吧,畢竟共事了三十年的公司就這麽分道揚鑣,一手創建成立的ip,自此之後再也跟自己沒關係了,按在誰身上也不痛快的。


    而且,最重要的原因,還是小島的最後一部《潛龍諜影》的作品也留下了很多遺憾。


    他跟科樂美之間的齷齪可能除了本人之外誰都不清楚的。


    不過傑斯特聯合他現在認識的小島想一下,大概開發遊戲太能花錢是其中之一,之前《潛龍諜影》是科樂美的招牌,而遊戲也是科樂美的主業,所以,科樂美對於小島自然是無比器重的,甚至小島還是科樂美的副社長,獨立率領小島組,總部在洛杉磯,不受總部幹涉。


    稱的上是位高權重。


    不過科樂美說《潛龍諜影5》開發資金八千萬刀純粹是胡攪蠻纏,小島組不可能花的裏奧八千萬刀。


    如果這是包括了fox引擎的開發成本的話,那這個價格雖然也算貴,但也不算是離譜,而且,fox引擎的優化以及性能也是公認的強悍。尤其是在光處理上麵,更是能把一些低級的建模優化成看上去不錯的建模,總的來說。就是畫質非常不錯。


    是不遜色ea的鎮家之寶寒霜的一款遊戲引擎。


    八千萬拿到一款頂級的引擎加一款至少幾百萬套銷量的遊戲,科樂美有什麽不滿意的?


    當然。小島能花錢也是眾所周知的。


    “你申請新的資金的事情,我個人是每意見的,不過你隻說服我是沒有辦法的,你還要說服其他人。”傑斯特說的言簡意賅,表達了自己的看法。


    對於這一點,小島也是知道的,因為他自己都是審核委員會的成員。


    “我知道,我會盡力。”


    小島也是有些鬱悶的。其實按照現在《潛龍諜影》的水平上市也是沒有問題的,不過小島這個人的個性就是,不做到他徹底滿意,他是不會讓遊戲上市的,這樣一來就沒有辦法了,整個項目隻能夠拖下去。


    當然,小島的遊戲也向來是用開發時間開發周期長而聞名的。


    實際上,潛龍諜影5最令人詬病的問題就是,虎頭蛇尾,前麵製作的非常精良。儼然一代神作,但是到了遊戲的後麵,就變得玩法單一無聊。而且,從遊戲的設計方式上麵來說,對比小島一貫的設計方法,潛龍諜影5——準確來說,小島一項是將這款遊戲稱之為v的,不是羅馬數字5,而是英文字幕的v。


    雖然傑斯特想了很久都不知道,小島說的這個v到底是什麽意思。


    這款遊戲也不是小島一貫的風格。


    而且,根據之前的采訪來看。這款遊戲應該是有五章的,但是在遊戲裏麵。卻隻有三章,不過通過遊戲裏麵大量的錄音帶。還是能夠知道一個完整的劇情,不過遊戲體驗麽,就泛善可陳了。


    隻能夠說,這是一款前麵可以拿年度遊戲,但是後麵泯然眾人的作品,按照傑斯特自己玩過之後的評價來說,它是當不起gs,ign,fami通三大遊戲媒體,同時滿分的評價的。


    這是純粹以遊戲質量來說的。


    當然,因為這是小島的最後一部《潛龍諜影》的關係,對於這位為整個遊戲界做出過莫大貢獻,gdc的終身成就獎得主,三大媒體給出滿分也是理所應當的,這就是情懷的力量,情懷在遊戲界的力量的無限廣大的,尤其是這些媒體現在的當家編輯,可能就是玩著這些人的遊戲長大的。


    君不見,在e3的直播上麵,gs的直播編輯在看到ff7以及《莎木3》的消息的時候那種瘋狂歡唿的情形麽?


    就連國內在鬥魚直播的雞哥,這可是從fc一直玩到ps4的全機種製霸玩家,在看到ff7的時候還能堅持的住,但是到了《莎木3》出場的時候,那可是真的淚流滿麵了,這也是傑斯特親眼所見的事情。


    這沒有什麽好噴的。


    傑斯特就在很多論壇看到很多玩家這麽噴,當然,這大都是一些新入坑的玩家,覺得自己受到了欺騙,說是他是看到人說小島是電影化遊戲的開創者的名頭,再加上《潛龍諜影》的名氣實在是太大才入的,結果玩過之後,覺得盛名之下其實難副,比頑皮狗的美國末日不知道差到哪裏去。


    不僅如此,這位玩家甚至還將話題擴大化,地圖炮到了整個的日本遊戲界,生成日本人沒人會做遊戲。


    當時傑斯特看到這樣的帖子就有些無理取鬧。


    小島的《潛龍諜影5》的確是質量不如一樣,但這是有客觀因素的,可以理解,但是就算是日本遊戲從兩千年開始衰落,也沒有衰落到不會做遊戲的地步吧。


    遠的不說了。


    宮崎英高的《血源》就是i跟《潛龍諜影5》同年的,這款遊戲任何一個方麵來說,都是不遜色頑皮狗的作品。


    更不用說在賽車遊戲方麵,獨孤笑傲多年的山內一典跟他的《跑車浪漫旅》了。


    所以,傑斯特對於對方的無知進行了嚴厲的駁斥。


    這件事過去了很久,傑斯特迴憶起來也有些遺忘,所以,他隻是簡單的跟小島又談了幾句,在知道《潛龍諜影》沒有希望在年底的首發陣營裏麵亮相之後,雖然失望,但是也就隻能夠是失望了。


    不過傑斯特倒是又聯想到了另外的一件事情,是他剛才想到如果小島沒有辦法申請到繼續的開發資金的話,他可以出錢進行開發的事情,這是他的突發奇想,不過他並沒有跟小島說這件事,總得讓他自己努力一下,在公司內部申請看看再說,不能讓他這樣沒有了後顧之憂。


    而是,他做這件事,總得有一個由頭的。


    想到了這件事之後,傑斯特自然而然的就想到了後世的很多的扶持一些獨立遊戲開發的基金,各大遊戲公司有,有些國家也有,國內其實也是有的。


    傑斯特覺得這個基金會是很不錯的,他也有想法想要自己搞一個。


    扶持的標準也不需要太高,大概首批的投入一千萬美元大概就是夠了,而且是足夠足夠的了,甚至可以在這個年代,在世界範圍之內推行,在傑斯特的記憶當中,一五年的時候,英國政府扶持獨立遊戲開發的資金,才不過幾百萬磅而已。


    而且,這個年代的遊戲開發其實也花不了多少錢的。


    尤其是獨立遊戲的製作。


    在未來,會有很多的出色的遊戲,就是從獨立遊戲成長起來的,比如說大名鼎鼎的mc。


    當然,這個扶持基金會也不是什麽無償的,沒人會願意做無償的事情,既然基金會除了錢,自然是需要遊戲的版權的,當然,可能條件比較寬鬆,比如說,同樣的遊戲公司注資,可能遊戲公司要遊戲的ip版權,要這款遊戲百分之六十的分成,甚至百分之八十。


    而這個扶持獨立遊戲的基金會,大概隻會要百分之五十的分成。


    遊戲的ip甚至都可以選擇不要。


    這樣一來,對於很多有想法,有技術,但是沒有錢的開發商就很有吸引力了。


    當然,絕大多數的扶持項目是肯定賠錢的,不過這個傑斯特倒是不怎麽在意,這樣的扶持計劃,本來就是大海撈針,能撈到一個就算是大賺的事情。


    傑斯特想著這件事情,倒是有些越想越興奮。


    覺得這件事情,是大有可為的。(未完待續)

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