所謂的年度新作,其實就是的年度最佳的一個補充。


    因為年度最佳遊戲畢竟隻有一個,而一年發售遊戲幾百上千,雖然不是人人都渴望這個榮譽,但是一年總有那麽幾十款遊戲想要競爭的,這就有些狼多肉少了。


    不用說拿到這個一年僅有一款的獎項了,就算是拿到一個提名的機會,都是千難萬難的。


    就像是電影節的獎項不會有一個一樣,自然,遊戲界的獎項當然也不可能隻有一個了,在gdc的年度獎項評選舉辦了幾年之後,一個全新的,也是涵蓋世界範圍的遊戲獎項,也就孕育而生了,這個全新的遊戲獎項叫做vga,全稱是-game-awards。


    實際上,在傑斯特原本的那個世界,全世界公認的兩大權威獎項的評選,一個就是由遊戲媒體牽頭進行的vga,另一個,就是gdc。


    這兩個評獎的規則都不大一樣。


    gdc更加看重遊戲在創新性,在藝術性上麵更加重要一點了。


    而vga則更加看重,這款遊戲是不是真的最好玩。


    當然,評獎是由人來定的,有時候,選出來的遊戲,反套規則的話,可能會有些出入。


    其實看名字就知道,gdc的意思是全球遊戲開發者大會,而vga的發起者是一家遊戲媒體,比如說,vga評選過一款橄欖球遊戲當做年度最佳遊戲,而gdc代表遊戲開發者的驕傲跟尊嚴,他們不可能將一款年貨型的,毫無創新性,也沒有絲毫的震撼性的遊戲,評選為年度最佳。


    再比如說是零四年的時候。vga可以沒有絲毫壓力的將年度最佳的桂冠戴到《gta聖安地列斯》這樣一款極度暴力的遊戲當中去,因為玩家喜歡,但是gdc就不會。他們將年度最佳給了閥門的《半條命2》。


    而像是充滿了藝術氣息以及製作人個人想象力的遊戲。


    這樣的遊戲很榮譽打動gdc的那些開發者評委,作為同樣的製作人。他們可以輕而易舉的理解這樣的遊戲的製作人是心態是如何,能夠更加容易的理解,他為什麽會開發這樣的遊戲,比如說,gdc可以給《旺達與巨像》可以給《旅途》年度最佳,但是vga就永遠就不可能。


    很簡單,因為vga代表著媒體跟玩家的最愛,而不是製作人的最愛。


    實際上。能夠同時打動gdc以及vga的評委的遊戲,真的不多,很多極為出色的遊戲,在許多玩家的心目裏麵,覺得這樣的遊戲拿年度最佳幾乎沒什麽壓力的遊戲,都很難同時獲得這兩大遊戲界的奧斯卡的同時青睞。


    比如說《上古卷軸4:湮滅》這款遊戲足夠出色了吧,可以說在一定程度上麵,給沙盒rpg遊戲應該如何製作做出了指路明燈一般的典範效應的遊戲,拿到了vga的年度最佳,而這樣的遊戲。拿到gdc的年度最佳應該不是什麽難事的吧?但實際上,gdc當年度的最佳遊戲給了《戰爭機器》,這款開tps一代先河的偉大遊戲。


    這也是實至名歸。


    很多人說《輻射3》總歸夠資格了吧。


    實際上。《輻射3》的創新性的確是徹底的征服了gdc的評委,但是,vga的評委們卻為這款遊戲投下了一張反對票,倒不是說《輻射3》不夠出色,實際上,這款遊戲以及出色到不能夠再出色了,之所以vga不選擇他的原因隻有一個,那就是,這並不是當年度最受到媒體跟玩家歡迎的遊戲。


    而當年度最受媒體跟玩家青睞的遊戲。正是《gta4》。


    可能會有很多人會說,連《上古卷軸4:湮滅》。《輻射3》,《gta4》都做不到這一點。那麽那些遊戲能夠做到?


    難道是《gta5》?


    當然不是,《gta5》也沒有同時獲得過這兩個獎項的年度最佳。


    而曾經同時獲得過這兩大獎項的遊戲一共有三款,第一款就是頑皮狗的封神作《神秘海域2:縱橫四海》,第二款則是r星公認的,他們最出色的遊戲《荒野大鏢客:救贖》,這是比《gta》係列還要好玩的多的一款遊戲,是r星目前在遊戲製作上的集大成者。


    而最後一款,就是將沙盒arpg遊戲做到了極致了《上古卷軸5:天際》。


    當然,後來隨著《巫師3》的發售,《上古卷軸5》的這個殊榮,可能要讓位給後來者了。


    而至於很多人可能會好奇為什麽《gta5》沒有同時拿到這兩大獎項的年度最佳,難道《gta5》不夠出色,不夠創新,不夠給開發者啟發?


    都不是。


    這其中的原因有二,其一,那就是,遊戲開發者,對於gta這一類極端暴力的遊戲有一種厭惡的心裏,這在當初r星剛剛開始這個係列的時候就是如此,業界的攻訐從來沒有停止過,當初甚至r星都有徹底放棄這個係列的想法,其實仔細看一下gdc的年度遊戲就可以知道,他們從來沒有評選過gta係列當年度最佳。


    第二個原因,那就是無論是gta4還是gta5,當年度都出現了足以威脅到或者說是不遜色於他們的競爭者。


    在《gta4》的那一年,有《輻射3》。


    而在《gta5》的那一年,則有《美國末日》。


    這隻能夠說是天不假年,就像是後來2015年的年度最佳競爭一樣,那可比之前的年份慘烈的多,幸好《神秘海域4》推遲到了16年,否則的話,夾在《巫師3》,《輻射4》,《潛龍諜影5》,《halo5》這些遊戲當中,鹿死誰手,可真的是尚未可知了。


    當然,要是像是14年這種沒什麽重量級遊戲的年份的話,可能gdc沒有辦法拒絕給gta頒發年度最佳的大將了。


    畢竟,14年gdc給的年度最佳是《中土世界:暗影魔多》而vga給的年度最佳是《龍騰世紀:審判》,這兩款遊戲,在任何方麵,都離著真正意義上的頂級的,具有廣泛的業界影響力的大作,有著很遠的一段距離。


    可以毫不客氣的說,像是《巫師3》,《輻射4》,《潛龍諜影5》這樣的遊戲,隨便一款在14年,都可以同時拿到兩個大獎的年度最佳而沒有絲毫的壓力。(未完待續)

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