實際上,在原本傑斯特熟悉的曆史上。


    曾經在微軟工作過的g胖就是一位fps遊戲的死忠,而且,對於這類遊戲有著自己獨到的理解。


    當然,跟那個時代的這類玩家一樣,他也不可能不成為id軟件或者是約翰.卡馬克的粉絲,不過,g胖的選擇並不是加入這樣一家,他們這種死忠粉絲做夢都想要加入的遊戲公司。


    並不是說他沒有這樣的本事,對於一位微軟的高級程序員來說,技術從來就不是問題,而且,他還有至交好友在id軟件裏麵工作,並且身居要職,跟約翰.卡馬克的關係非常不錯,但是g胖下定決心,從微軟離職之後,創建了閥門公司,當時,他的想法就是開發一個像《雷神之錘》那麽叼的遊戲。


    不過當時正好《雷神之錘2》剛剛開發完畢,正在e3上麵參展。


    g胖是帶著朝聖者的心情去觀察這款遊戲的,他的本意是想要看一下,id在這一類遊戲上麵有什麽進步,畢竟,他們才是這一類遊戲的開創者跟領頭羊。


    但是,事與願違。


    並不是說id在《雷神之錘2》上麵做的不好,讓g胖失望,沒有學到什麽東西。


    而是卡馬克以及id,在《雷神之錘2》上麵做的實在是太過於出色,出色到了,就連g胖這個一向自負的人,都失去了競爭之心,因為《雷神之錘2》的引擎實在是太強大了,強大到了g胖連嚐試都不敢的地步。


    當時g甚至都有了放棄掉他的fps遊戲,關掉閥門,然後再找一份新工作的想法,不過很快。他就告誡自己,他還是有機會的。


    因為很簡單,卡馬克也從來不掩飾的一點。那就是他本人可能是整個沒有所有的程序員裏麵,最沒有版權意識的一個頂級程序員。他認為,一個程序員開發出的東西,不應該藏起來指自己用,應該將技術擴展出去,這樣才能夠促進技術的交流。


    也就是說,卡馬克並不反對別人使用他的引擎來開發遊戲。


    但是雷神之錘2的引擎畢竟是id花費了大量的財力開發出來的,並不是誰想用就能夠用的,畢竟。作為當時世界上最強大的3d引擎,沒有之一,有多少人渴望能夠用這樣的引擎來開發一款遊戲。


    有了這樣的引擎。


    就算是一些三流的遊戲製作人,用一個三流的項目,都能夠做出一款讓現在的玩家感興趣的遊戲。


    所以,不是誰都有資格拿到《雷神之錘2》引擎的授權的,當然,按照卡馬克的性格,隻要能夠得到授權,自然也是不用花錢的。


    這個時候。g胖在id軟件的那個朋友的作用就至關重要的。


    他的這位朋友,說服了約翰.卡馬克,然後約翰.卡馬克跟g胖見了一麵。聽了g胖的遊戲開發計劃之後,二話不說,就將他最新開發的引擎,也是《雷神之錘2》使用的那個引擎,授權給了g胖使用。


    而g胖後來用這個引擎開發出來的那款fps遊戲,叫做《半條命》。


    他的一個玩家製作的mod可能對於很多玩家來說更加出名,後來這個mod的製作者也成為了閥門的正式員工,而這個mod,就是曾經改變過整個fps遊戲格局的《反恐精英》。


    可以說。作為fps界最重要的兩款遊戲,《雷神之錘》以及《半條命》都跟約翰.卡馬克緊密相關。


    甚至可以毫不客氣的說。如果沒有卡馬克的話,那麽曆史上。就不會有這兩款遊戲,而fps遊戲這個遊戲類型,可能會晚上十年,才會出現在普通人的麵前。


    不過話又說迴來,可能誰都不會想到,包括g胖自己,在當時籌劃著《半條命》的開發工作的一個小人物,在多年之後,能夠成為足以跟約翰.卡馬克這樣的人物相提並論,甚至,在聲望上麵,還隱隱超出的存在,隻能夠說是造化弄人了。


    傑斯特倒是還真的讓人在微軟找了一下g胖。


    不過可能是他這個蝴蝶的翅膀影響到了曆史的進程,至少在微軟的知名工程師裏麵,並沒有找到他要找的這個人。


    這也讓傑斯特有些遺憾。


    雖然,他即便是知道了g胖的存在,也未必會將他忽悠到自己的公司。


    就是不知道,曆史上對fps遊戲產生過深遠影響的《半條命》會不會出現了。


    在今年的e3大展上麵《雷神之錘4》大出風頭,再加上剛剛發售的《英雄無敵》的熱賣,一個月賣出了五十萬份的成績,雖然不敢肯定這款遊戲肯定能夠賣到百萬,但是作為一個pc遊戲,而且還是一種全新類型的遊戲,這樣的銷量已經非常驚人了。


    而這款遊戲的製作人羅伯.帕爾多更是名聲大噪。


    雖然在當初《暗黑破壞神》大獲成功的時候他已經成名過一次了,不過那款遊戲的主要設計工作還是傑斯特來完成的,而且,一款遊戲的成功畢竟還有運氣的成分。


    當時兩款遊戲的大獲成功,就不是運氣能夠解釋的了,這代表著,從《英雄無敵》的大受歡迎開始,羅伯.帕爾多已經成長為了一個足夠獨當一麵的設計師了,最重要的是,《英雄無敵》這款遊戲,雖然一開始的這種跟席德.梅爾的《文明》係列以及傑斯特本人開創的即時戰略截然不同的遊戲方式是吸引了羅伯.帕爾多的所有注意力的關鍵。


    但是,傑斯特為這款遊戲的貢獻,也僅僅是這樣的一種遊戲方式而已。


    而這款遊戲其他的部分,全都是羅伯.帕爾多自己,利用兩年的時間,從無到有,一步步的考慮出來的。


    所以,他的開發速度才能夠這麽快,沒用一年的時間,僅僅是十個月的時間,他就將這款遊戲開發了出來,然後成功的發售,並且,銷量還不錯,據說他還聽到了一個說法,自己的這款遊戲,還極為有希望被提名為gdc年度評選的年度最佳新遊戲。


    這更是讓他極為興奮。


    gdc的年度最佳是現在遊戲界的奧斯卡,這個羅伯.帕爾多不奢望,但是能拿一個年度新作也是不錯的。(未完待續)

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