很難以想想,在二十多年後,還有哪個遊戲類型衰敗的是如此的徹底,又讓對它的懷念是如此的艱難。


    那就是毋庸置疑的,守舊派act遊戲。


    其他任何類型的遊戲,傑斯特都可以說出一些守舊派在二十多年後的作品,他們傳承著一種堅持,很多人喜歡,但是唯獨是守舊派的act,似乎就不那麽的令人喜歡。


    想一想在自己穿越到這個時間段的時候,自己所在的那個時空當中,正好發售了一款新遊戲,這是一款不那麽嚴格的act遊戲,準確的說,這款叫做《中土世界:暗影魔多》的遊戲並不是一款我們傳統上說的act遊戲,這是這個時代的方向——純粹的act已經消亡,現在這種遊戲類型已經被叫做‘動作與冒險類遊戲’,連dmc鬼泣都摒棄了自己曾經日係act的風格,附上了歐美動作遊戲的特點——流暢的敘事模式和平易近人的難度,依然是佳作,但不再是那個act了。


    二零一四年,傑斯特穿越的時候還曾經看到了《獵天使魔女2》,但是二零一五年還有什麽?


    傑斯特仔細的想著,但是實在是想不出一個答案,到了最後,他才從他的記憶深處裏,找到了一個不那麽合適的權且當做答案——不知道從什麽地方蹦出了這麽一條新聞,卡普空宣布他們將會在二零一五年搞一個《鬼泣4》的複刻,但也僅此而已了。


    將這一些原本不想要迴憶,但是現在還是迴憶了一邊東西放下了之後,傑斯特也是歎了一口氣,現在對他來說,想這些二十年後的事情未免也太早了。而且,現在的遊戲發展已經跟他熟悉的那個曆史不是完全相同的,未來的遊戲到底會發展到什麽樣。到底會出現什麽遊戲,是誰也說不準的事情了。


    至於什麽守舊派遊戲。在這個年代,就是最流行,最時尚不過的遊戲風格。


    想著這些,傑斯特撥通了發行公司那邊的電話,詢問起了《文明》的推廣事宜,無論是發行公司還是火星娛樂這一邊,都知道傑斯特對《文明》這款遊戲是非常看好的,雖然有很多都覺得這款遊戲不會賣出什麽太大的銷量。但是老板看好的東西,他們當然要用心的去準備了。


    所以,在推廣方麵,《文明》所占用的推薦資源,在同期的遊戲裏麵,是僅次於《雷神競技場》的。


    雖然傑斯特很喜歡《文明》,但是這個力度的推薦水平已經夠了,他之前拿出《雷神之錘》的推薦資源來幫著牛蛙的《上帝也瘋狂》已經讓很多《雷神之錘》的設計團隊的人有些不滿了,不過因為自己是《雷神之錘》的製作人的願意,所以他們也不說什麽。


    但是現在可不行。


    不過傑斯特讓風行發行發來了一份關於接下來半年的遊戲推廣計劃。現在公司裏麵的新遊戲太多,除非是那些最為重要的,其他的一些就算是傑斯特也不可能麵麵俱到的關注到。更何況,他這段時間正在全神貫注的投入到pc遊戲的開發裏麵,等十六位的遊戲機發售之後,他必然的還要為十六位機開發幾款重量級的遊戲。


    為十六位機開發重量級的壓軸遊戲的事情倒是不用太急,因為在八位機上麵,火星娛樂留下了實在是太多的被玩家們推崇備至的遊戲,在一開始,隻需要用這些令人信得過的遊戲的續作來迅速的打開局麵,是最好。也是最正確,最節約資源的方式。


    至於新開發的重量級作品。是要留到這些老牌遊戲的續作所能起到的對新主機的推廣作用微乎其微的時候使用,才能起到最大的作用。


    所以。在未來發售的一年之內,傑斯特還暫時沒有在十六位機上麵開發新作的打算。


    他打算暫時先將全部的精力放到pc上麵。


    風行娛樂的效率還是很快的,不出一個小時關於他們接下來的推廣安排的資料就傳到了傑斯特的辦公室,通過傳真接收了厚厚的一大疊,然後傑斯特就飛快的瀏覽了起來,讓他對於公司裏麵即將發售的遊戲心裏有數,不經意間,傑斯特的目光忽然掃到了一行。


    “威爾.賴特的新遊戲?”


    傑斯特在最後的幾頁紙上看到過一個關於威爾.賴特的新遊戲的情報,這份文件上麵說,威爾.賴特之前請求過風行發行,他們想要在六月份的時候要一個宣傳權,這也是這些火星娛樂最為重要的工作室的特殊權利,他們可以事先給發行公司通報,他們想要什麽時間段發售遊戲,你們需要跟我們預留出宣傳的時間,這樣在剛剛開發完成之後,馬上就能夠進入到發售的流程。


    而像是那些第三方的加盟企業,或者是那些不怎麽重要的工作室,就不可能有這種權利了。


    他們隻能夠是在自己的遊戲完成之後,提交申請,按照申請的前後,進行排隊,獲得推廣的機會——而且這種推廣宣傳的機會不是必然有的,隻有測評的人員覺得你的遊戲具備推廣宣傳的價值,才會拿出推廣宣傳的資源進行推廣,畢竟,哪怕是風行發行這家整個北美最大的遊戲發行企業,他們的發行資源也不是無窮無盡的。


    不過威爾.賴特最近並沒有提交過什麽報告,說他最近在開發什麽遊戲,或者是遊戲有什麽進展,不過這也是獨立的遊戲工作室的權利,原本威爾.賴特還沒有獨立出去的時候,按照火星娛樂的規定,他們是需要隨時上交自己的開發日誌跟開發報告的。


    但是自從獨立出去成立工作室,雖然還是火星娛樂全資,但是火星娛樂會給工作室的成立者極大的自主權。


    工作室要製作什麽遊戲,如何去製作,這些工作室隻需要向自己負責就可以了,總公司要的隻是遊戲,當然了,想要繼續獲得研發的資金,那就需要提交研發成果進行審核了,不然的話,那就是拿著一開始總公司的第一筆投入,而自生自滅了。


    這種方式固然開銷跟浪費很大,但是從這種慘烈的競爭模式裏麵,存活下來的工作室,都是有真材實料的。


    對於傑斯特來說,哪怕十家工作室最後隻有一家才能夠取得他想要見到的那種成功,也是值得的。


    之前傑斯特跟威爾.賴特商量過《模擬城市》的開發計劃,不過這件事情因為其他的遊戲耽擱了,最後威爾.賴特還沒有開始研發,就申請成立了工作室,而《模擬城市》也一直沒有見到他再提起,這一次他不會是就是開發的這個吧?


    想到這裏,傑斯特也通過行政上麵聯係到了威爾.賴特的工作室,他的工作室在洛杉磯市區,人數並不算多,但都是傑斯特的熟人,以前都是火星娛樂,跟著威爾.賴特的一幫精英,當時威爾.賴特把人帶走的時候,傑斯特也是極為心疼的,畢竟,要培養出這麽多優秀的開發人員,是需要大量的時間的。


    不過傑斯特也知道流動的道理,電子遊戲的行業也是一樣的。


    “我最近的遊戲啊……”


    很快威爾.賴特就接到了傑斯特的電話,聽到傑斯特笑著詢問他最近在開發的遊戲,他也是笑了起來。


    “其實老板,這款遊戲您知道的,就是《模擬城市》,所有的想法跟創意都是之前我們那次商議出來的,我隻是做了一點點的改動,因為之前為了這款遊戲已經數次麻煩您了,所以這一次開始也就沒有通知您……”


    威爾.賴特的聲音有些不好意思。


    傑斯特倒是無所謂,畢竟這款遊戲在原本的曆史上本來就是威爾.賴特的作品,現在威爾.賴特又開始製作,那麽也算是物歸原主了,傑斯特也挺高興的,不過聽威爾.賴特的說法,他似乎已經開始了pc遊戲的開發,據傑斯特所知,在,威爾.賴特一直是負責巴洛特利係列的開發工作的,從事的也都是主機遊戲方麵的開發項目,經驗也都在這類遊戲上麵,而pc遊戲則是另一個完全不同的領域。


    “還算習慣吧?要知道pc跟家用機可是不一樣的。”


    傑斯特隨口詢問著。


    “還算滿意,一開始的時候,要轉變一些觀念還是挺有難度的,不過您在會議上會我們講過好多次這之間的區別跟異同,所以我們度過了一開始的那段時間之後,開發的過程還是挺順利的。”


    威爾.賴特也繼續說著迴答。


    “現在遊戲快要完成了嗎?我從風行發行的報告上麵看,你們要在六月份就開始推廣?”傑斯特略微寒暄了幾句之後,就問到了正題上麵來了。


    其實傑斯特也有些拿不準,同時讓兩款在玩法上麵有很多相似之處的遊戲發售是不是有好處。


    畢竟,《文明》跟《模擬城市》這兩款遊戲還是有許多地方,是有大量的共通性的。(未完待續)

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