貝爾到遊戲論壇中哭訴自己的不幸遭遇,抱怨說,自己嚐試勸說萬王之王親自去營救丹尼,結果激怒了萬王之王,被扣了一百點功勳值——原本攻克了錫安妮納王國之後,貝爾的功勳值足夠獲得一塊扈從領了。現在不僅扈從領沒了指望,甚至功勳值還成了負數。


    之前論壇裏很多人都鼓動他嚐試一下,看能不能利用npc的力量營救丹尼。可是現在貝爾哭慘,卻沒能獲得論壇用戶的同情。


    這時候論壇上的風向變了。


    很多人都說這個遊戲最吸引人的地方之一,就是npc擁有極高的ai。


    別的遊戲裏npc隻是一段簡單的程序,多摸索就能找出對付npc的最佳對策。可是《異世界模擬人生》裏,玩家得改變陳舊的觀念,把npc當作智力不遜於自己的活生生的人。


    很多人都說貝爾是自己作死。


    那個萬王之王明顯是目前遊戲中最厲害的npc,你居然想鼓動萬王之王去救一個普通玩家,簡直是把萬王之王當作傻子糊弄,沒被拖出去砍頭已經夠幸運了。


    之前多數人鼓動貝爾嚐試,現在則是多數人批評貝爾做法太簡單粗暴,失敗也是理所當然。


    不談貝爾沒獲得預期的安慰。總之事實上沒有萬王之王的增援,隻剩下十多人的賈克爾莊園,終究還是在一個多小時後失守了。


    丹尼戰死。


    丹尼犧牲的場麵很壯烈,是抱著點燃導火索的土製手榴彈,衝進獸人之中與敵人同歸於盡。


    由於丹尼一直開著直播,所以很多人都能體會到丹尼那種“哪怕絕境之中也絕不屈服”的心情。


    直播間的觀眾們看到,丹尼在獸人已經徹底攻上堡壘頂端後,直接點燃導火索,然後義無反顧地衝向獸人。


    隨著一聲巨響,屏幕就隻顯示出黑白兩色,然後視角不受控製的飄向天空——一些感性的觀眾認為,這是眷戀人間的靈魂正飄向天堂的情景。與此同時,遊戲中還罕見地傳出一段悲涼的配樂。


    據說,當時很多觀看直播的妹子直接就哭了。


    隨後遊戲論壇便爆了。


    數不清的人跑去論壇討論這件事。在某個玩家的倡議下,大家通過接龍的方式向遊戲公司請願,希望能夠恢複丹尼的遊戲帳號。


    羅藝並不知道玩家請願的事情,直到汪成林給他提建議。


    汪成林說,可以趁著這次事件做一波公關,製造更大的影響。


    羅藝其實不太願意肯定丹尼的行為。


    如果是運氣不好,獸人攻打莊園時被圍困,那是沒辦法。


    但如果羅藝通過遊戲係統肯定丹尼的行為,進而給與獎勵什麽的,那便在玩家心目中形成某種價值導向。


    上有所好,下必甚焉。


    就怕到時候,會有很多玩家紛紛勇敢奔赴“前線”。


    單獨一個遠程操作機器人價值百分之一個積分,羅藝倒是無所謂。可是如果數量多了,積沙成塔,集腋成裘,羅藝也會肉疼的。


    可惜汪成林的麵子不能不給。


    無可奈何,羅藝隻好設計出一個公關方案。


    宣傳說,因為丹尼在賈克爾莊園保衛戰中表現出色,因此授予丹尼騎士爵位並獲得一塊騎士領。由於丹尼戰死,所以爵位由丹尼的孿生兄弟丹尼爾繼承。


    實際是羅藝又拿出一個遊戲帳號給那名玩家。


    當然,授予丹尼騎士爵位,既是酬功,也是宣傳。


    沒想到,遊戲論壇的玩家們卻因為這則消息而沸騰了。


    玩家們認為,這是自己的訴求被公司接受了。而且遊戲規定,玩家在獲得爵位之後,遊戲帳號就升級為vip帳號,所以說丹尼這次是因禍得福。


    玩家因此獲得了更強烈的滿足感。


    興奮之餘,玩家們紛紛向朋友們安利,說這個遊戲公司多麽有人情味。


    人情味?


    遊戲裏的人物死亡後,玩家就會失去遊戲帳號。連羅藝自己都覺得這種設定反人類——他隻是擔心玩家瞎折騰導致遠程操作機器人損壞,所以才製定那種規定,並不是他不知道之前的規定反人類。


    羅藝完全沒想到,玩家們居然會因為遊戲公司補償給丹尼一個vip帳號,就覺得遊戲公司有人情味。


    這都是哪跟哪啊?


    況且,現在這個結果是因為玩家的訴求被羅藝接受了嗎?


    真實的情況,根本就是外戚幹政而已!


    對此,羅藝都不知道該怎麽吐槽了。


    ……


    為了避免更大的損失,羅藝暫時停止了擴張的腳步。


    現在又收複了錫安妮納王國,係統為此獎勵了羅藝四百個遠程操作機器人。短時間內,用來安撫饑渴的玩家勉強足夠。


    現在羅藝遇到了一個問題,那就是兵力嚴重不足。


    之前隻有歌德王國時,羅藝麾下有所向無敵的陷陣營和虎豹騎,因此有種兵強馬壯的感覺。


    可是收複了斯墨王國和錫安妮納王國之後,領土擴張太快,軍隊的數量卻沒能跟上。所以,羅藝能夠感覺到將寡兵微帶來的窘迫感。


    獸人對待同族俘虜很不人道,俘虜都當作奴隸。他們對待非同族的獸人則更是殘酷,幾乎不抓俘虜。


    獸人的這種觀念,是通過數萬年的新仇舊恨積累形成的。除非羅藝強令他們改變習俗,否則陷陣營的編製很難擴大。


    然而如果強迫陷陣營戰士改變習俗,惹出亂子來該怎麽收拾?


    要知道,陷陣營現在是羅藝麾下最強的部隊。如果陷陣營嘩變,羅藝能調動哪支部隊去鎮壓陷陣營?


    所以羅藝寧願維持現狀,也不願意粗暴幹涉陷陣營的習俗。


    相對陷陣營來說,虎豹騎比較容易擴充。


    雖然這個世界的平民幾乎都不會騎馬,但之前有很多人類王國滅亡,這便意味著有很多潛在的兵源。


    羅藝相信,並非所有的騎士都會選擇殉國,總會有一些貴族跑到其他人類王國流亡。


    流亡貴族即便有親戚能夠投靠,也往往會產生寄人籬下的感覺。至於說沒有親戚能夠投靠的流亡貴族,生活肯定更加窘迫。


    這些流亡的貴族騎士,用來擴充虎豹騎的編製顯然不錯。


    隻可惜,封建時代信息傳播的速度實在太慢。


    到目前為止,還沒有前來投奔萬王之王的流亡貴族呢。

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