羅藝向錫安妮納王國出兵後,斯墨王國旋即就遭受了獸潮的衝擊。然而當時莊園的形勢並不嚴峻,而且羅藝也不可能因為區區一座莊園遭受攻擊,就命令全軍返迴。
直到錫安妮納戰役結束,羅藝才開始考慮迴援的問題。
汪成林和汪蔚現在都是《異世界模擬人生》的忠實粉絲。不過他們也不是把所有的閑暇時間都花在玩遊戲上。
父女倆的電腦都是三屏顯示。當他們玩遊戲時,三個屏幕都顯示遊戲畫麵。但是他們往往隻玩一會兒遊戲,編製好計劃,安排遊戲人物接下來應該做什麽。然後,他們就會任由遊戲人物掛機托管。
接下來他們會用主屏幕看遊戲論壇——事實上父女倆用來泡遊戲論壇的時間,比玩遊戲的時間還多一些。
所以父女倆都知道丹尼的故事,而羅藝也從他們那裏知道了莊園裏居然還有一個玩家的事情。
羅藝考慮問題的角度是:不管能不能救下那個叫做丹尼的玩家,至少必須派一部分部隊迴師斯墨王國。
如果放任獸潮不管,獸人攻下第一座莊園後還會攻擊第二座莊園,第三座莊園……所以獸潮的事情必須得管。
既然終究還是需要迴師斯墨王國,那麽早點迴去也能減少點損失。
至於說丹尼所操作的遠程機器人會不會掛掉,說實話羅藝並不是太在意。
損失一具遠程操作機器人固然是不大不小的損失,不過一個積分可以購買一百具遠程操作機械人,損失百分之一個積分卻也不至於會讓羅藝感覺心疼。
如果能夠救下那個叫丹尼的玩家,羅藝就當隨手做好事了。可是想要救下丹尼,難度卻很大。
在歌德王國和斯墨王國境內,目前沒什麽兵力,比空城計隻強那麽一丟丟。
計劃中的常備軍目前基本還停留在紙麵上,僅僅隻是組建了兩支擲彈兵小隊。
歌德城和斯墨城各自擁有一支擲彈兵小隊。但這兩支擲彈兵小隊不可能抽調出城用來營救丹尼。就算是把守城兵力抽調一空去營救丹尼,可是兩百名擲彈兵在野戰中主動進攻獸人,也純粹是送菜。
除去常備軍,歌德王國和斯墨王國境內的武裝力量就隻剩下各個莊園裏的民兵了。然而把民兵拉到曠野上和獸人野戰,相當於把民兵往屠宰場送。
唯一能夠勝任拯救丹尼任務的,隻有陷陣營和虎豹騎。
然而陷陣營和虎豹騎現在還在錫安妮納王國。
雖然戴森球世界的王國都很小,但是大部隊行軍卻不比小部隊,速度相對較慢。按正常的行軍速度,從錫安妮納城到那座莊園需要將近一天時間。
正遭受獸人猛烈攻擊的莊園還能不能繼續堅守一天,本身是一個問題。而即便莊園能夠守一天,丹尼能不能活到軍隊迴援又是一個問題。
所以羅藝決定把丹尼的命運交給上天安排——他能活是運氣好,活不了是運氣不好。
羅藝是這麽想的,然而玩家們卻不這麽想。
遊戲論壇上,大家好像都被某種氣氛感動了,全都在幫忙出謀劃策。
最後討論出來的最靠譜的方案是,讓擔任傳令兵的玩家影響npc,促使npc趕緊派兵去救丹尼。
於是呈現到羅藝眼前的,便是一份令他異常惱火的作戰方案。
陷陣營的行軍計劃沒毛病。陷陣營部隊一分為二,狀態較差的部隊留在錫安妮納王國修整,狀態還行的陷陣營向斯墨王國行軍。
虎豹騎的行軍計劃也沒毛病。虎豹騎雖然被安排先行,但也沒對虎豹騎的行軍速度提出苛刻的要求。而且到了目的地後,虎豹騎的作戰任務也不過份,隻要求他們牽製獸人,讓獸人無法全力進攻莊園。
有問題的地方在於:傳令兵玩家居然敢建議羅藝,利用能夠從天而降的能力,獨自去賈克爾莊園幫助守城!
羅藝簡直被這份異想天開的計劃氣笑了。
把貝爾召過來後,羅藝劈頭蓋臉地質問:“在你的認知中,賈克爾莊園是戰略要點嗎?”
“賈克爾莊園如今還在堅守。陷陣營隻需要不到一天時間就能抵達目的地。而虎豹騎更是隻需要兩個小時,便能到達附近起到牽製作用。”
“即便不考慮虎豹騎的牽製作用,陷陣營一部抵達目的地時,敵人也未必已經攻克了賈克爾莊園。退一步說,敵人已經攻克了賈克爾莊園,也不會迅速撤離。陷陣營一部仍然能夠殲滅敵人。”
“所以我想知道你們的作戰計劃中,要求我先去賈克爾莊園堅守的意義是什麽?”
貝爾有點懵。
在所有玩家的認知中,遊戲npc是為玩家服務的。
這個萬王之王是英雄模版,擁有半神半人的超強能力,不僅能夠從天而降,而且還是目前已知的戰鬥力最強的npc。
最重要的是,萬王之王是解救人類的,是人類的英雄。關於萬王之王的各種傳說,全都符合秩序善良陣營的標準。
貝爾等玩家,是按照萬王之王屬於秩序善良陣營為基礎,進而設計出的方案。
眼見萬王之王語氣不善,貝爾隻好辯解。
“陛下。雖然哪怕賈克爾莊園被攻克,也不能改變敵人必將滅亡的命運。但是敵人擁有一座堡壘作為依托,和純粹的野戰畢竟還是有區別的。”
“所以我們認為,守住賈克爾莊園對作戰更有利。”
“而陛下您深受神的喜愛,隻要您去了賈克爾莊園,那麽賈克爾莊園必然能夠守住。等陷陣營抵達之後,我方就能夠實施兩麵夾擊戰術,更容易獲得勝利。”
羅藝哼了一聲,沒好意思說自己怕苦怕累還怕死。
反正這種把他當作棋盤上棋子的做法,絕對不能容忍。
於是羅藝冷聲說道:“以後你們製定作戰計劃,禁止把我考慮進去。”
想到貝爾竟然膽大包天地建議主君去危險的地方……此風不可漲!
於是羅藝在腦海裏唿叫係統。
“貝爾扣除一百點功勳值,傳令兵小隊其他成員每人扣五十點!”
結果貝爾頓時一聲慘叫,因為他看到了遊戲的提示:你的行為惹怒了萬王之王,萬王之王對你的好感度降低。你被扣除一百點功勳值。
貝爾嚐試挽迴損失。
“陛下,您不會遇到危險的!您是深受神寵愛的英雄,除非是劇情殺,否則您這樣的英雄模版人物是怎麽都不會有危險的!”
羅藝這才意識到貝爾把自己當作遊戲npc了——他知道玩家有這種錯誤認知,但一直理解得不深刻。
羅藝很想呸他一臉,好不容易才忍住。
直到錫安妮納戰役結束,羅藝才開始考慮迴援的問題。
汪成林和汪蔚現在都是《異世界模擬人生》的忠實粉絲。不過他們也不是把所有的閑暇時間都花在玩遊戲上。
父女倆的電腦都是三屏顯示。當他們玩遊戲時,三個屏幕都顯示遊戲畫麵。但是他們往往隻玩一會兒遊戲,編製好計劃,安排遊戲人物接下來應該做什麽。然後,他們就會任由遊戲人物掛機托管。
接下來他們會用主屏幕看遊戲論壇——事實上父女倆用來泡遊戲論壇的時間,比玩遊戲的時間還多一些。
所以父女倆都知道丹尼的故事,而羅藝也從他們那裏知道了莊園裏居然還有一個玩家的事情。
羅藝考慮問題的角度是:不管能不能救下那個叫做丹尼的玩家,至少必須派一部分部隊迴師斯墨王國。
如果放任獸潮不管,獸人攻下第一座莊園後還會攻擊第二座莊園,第三座莊園……所以獸潮的事情必須得管。
既然終究還是需要迴師斯墨王國,那麽早點迴去也能減少點損失。
至於說丹尼所操作的遠程機器人會不會掛掉,說實話羅藝並不是太在意。
損失一具遠程操作機器人固然是不大不小的損失,不過一個積分可以購買一百具遠程操作機械人,損失百分之一個積分卻也不至於會讓羅藝感覺心疼。
如果能夠救下那個叫丹尼的玩家,羅藝就當隨手做好事了。可是想要救下丹尼,難度卻很大。
在歌德王國和斯墨王國境內,目前沒什麽兵力,比空城計隻強那麽一丟丟。
計劃中的常備軍目前基本還停留在紙麵上,僅僅隻是組建了兩支擲彈兵小隊。
歌德城和斯墨城各自擁有一支擲彈兵小隊。但這兩支擲彈兵小隊不可能抽調出城用來營救丹尼。就算是把守城兵力抽調一空去營救丹尼,可是兩百名擲彈兵在野戰中主動進攻獸人,也純粹是送菜。
除去常備軍,歌德王國和斯墨王國境內的武裝力量就隻剩下各個莊園裏的民兵了。然而把民兵拉到曠野上和獸人野戰,相當於把民兵往屠宰場送。
唯一能夠勝任拯救丹尼任務的,隻有陷陣營和虎豹騎。
然而陷陣營和虎豹騎現在還在錫安妮納王國。
雖然戴森球世界的王國都很小,但是大部隊行軍卻不比小部隊,速度相對較慢。按正常的行軍速度,從錫安妮納城到那座莊園需要將近一天時間。
正遭受獸人猛烈攻擊的莊園還能不能繼續堅守一天,本身是一個問題。而即便莊園能夠守一天,丹尼能不能活到軍隊迴援又是一個問題。
所以羅藝決定把丹尼的命運交給上天安排——他能活是運氣好,活不了是運氣不好。
羅藝是這麽想的,然而玩家們卻不這麽想。
遊戲論壇上,大家好像都被某種氣氛感動了,全都在幫忙出謀劃策。
最後討論出來的最靠譜的方案是,讓擔任傳令兵的玩家影響npc,促使npc趕緊派兵去救丹尼。
於是呈現到羅藝眼前的,便是一份令他異常惱火的作戰方案。
陷陣營的行軍計劃沒毛病。陷陣營部隊一分為二,狀態較差的部隊留在錫安妮納王國修整,狀態還行的陷陣營向斯墨王國行軍。
虎豹騎的行軍計劃也沒毛病。虎豹騎雖然被安排先行,但也沒對虎豹騎的行軍速度提出苛刻的要求。而且到了目的地後,虎豹騎的作戰任務也不過份,隻要求他們牽製獸人,讓獸人無法全力進攻莊園。
有問題的地方在於:傳令兵玩家居然敢建議羅藝,利用能夠從天而降的能力,獨自去賈克爾莊園幫助守城!
羅藝簡直被這份異想天開的計劃氣笑了。
把貝爾召過來後,羅藝劈頭蓋臉地質問:“在你的認知中,賈克爾莊園是戰略要點嗎?”
“賈克爾莊園如今還在堅守。陷陣營隻需要不到一天時間就能抵達目的地。而虎豹騎更是隻需要兩個小時,便能到達附近起到牽製作用。”
“即便不考慮虎豹騎的牽製作用,陷陣營一部抵達目的地時,敵人也未必已經攻克了賈克爾莊園。退一步說,敵人已經攻克了賈克爾莊園,也不會迅速撤離。陷陣營一部仍然能夠殲滅敵人。”
“所以我想知道你們的作戰計劃中,要求我先去賈克爾莊園堅守的意義是什麽?”
貝爾有點懵。
在所有玩家的認知中,遊戲npc是為玩家服務的。
這個萬王之王是英雄模版,擁有半神半人的超強能力,不僅能夠從天而降,而且還是目前已知的戰鬥力最強的npc。
最重要的是,萬王之王是解救人類的,是人類的英雄。關於萬王之王的各種傳說,全都符合秩序善良陣營的標準。
貝爾等玩家,是按照萬王之王屬於秩序善良陣營為基礎,進而設計出的方案。
眼見萬王之王語氣不善,貝爾隻好辯解。
“陛下。雖然哪怕賈克爾莊園被攻克,也不能改變敵人必將滅亡的命運。但是敵人擁有一座堡壘作為依托,和純粹的野戰畢竟還是有區別的。”
“所以我們認為,守住賈克爾莊園對作戰更有利。”
“而陛下您深受神的喜愛,隻要您去了賈克爾莊園,那麽賈克爾莊園必然能夠守住。等陷陣營抵達之後,我方就能夠實施兩麵夾擊戰術,更容易獲得勝利。”
羅藝哼了一聲,沒好意思說自己怕苦怕累還怕死。
反正這種把他當作棋盤上棋子的做法,絕對不能容忍。
於是羅藝冷聲說道:“以後你們製定作戰計劃,禁止把我考慮進去。”
想到貝爾竟然膽大包天地建議主君去危險的地方……此風不可漲!
於是羅藝在腦海裏唿叫係統。
“貝爾扣除一百點功勳值,傳令兵小隊其他成員每人扣五十點!”
結果貝爾頓時一聲慘叫,因為他看到了遊戲的提示:你的行為惹怒了萬王之王,萬王之王對你的好感度降低。你被扣除一百點功勳值。
貝爾嚐試挽迴損失。
“陛下,您不會遇到危險的!您是深受神寵愛的英雄,除非是劇情殺,否則您這樣的英雄模版人物是怎麽都不會有危險的!”
羅藝這才意識到貝爾把自己當作遊戲npc了——他知道玩家有這種錯誤認知,但一直理解得不深刻。
羅藝很想呸他一臉,好不容易才忍住。