戴森球世界的人大概沒有封建割據的概念。但事實上,除了沒有名義上的共君之外,戴森球世界的現狀卻和諸侯林立的封建國家高度相似。
係統已經將這個世界獎勵給羅藝做領地,所以羅藝有資格將戴森球世界視為封建割據狀態。
在封建割據的狀態下,信息流通的速度比大一統的王朝更為緩慢。
等其他人類王國的騎士們得知羅藝的存在,然後前來投奔,還不知道是猴年馬月的事情。
陷陣營和虎豹騎都暫時沒法擴大編製,所以羅藝決定把常備軍真正建立起來。
常備軍建立起來後,剛成立時大概不能指望馬上就能和獸人進行野戰。但哪怕常備軍暫時不能發揮大的作用,也應該早點建起來。
羅藝現在實在太倚重陷陣營。從君主的角度出發,這種狀態很危險。
而且除了常備軍外,羅藝也考慮應該加強一下各個莊園的防備力量。
之前獸人入侵徹底摧毀了莊園的封建體係,莊園裏隻剩下純粹的奴隸。而羅藝收複領土後,莊園裏實際上沒有任何職業士兵。
封建製度下的職業戰士,通常都是從小進行訓練。羅藝沒這個條件。所以他想,不能指望民兵自身的戰鬥力,卻可以通過加強裝備來彌補。
隻要將最外圍的莊園裝備一些猴版的三弓床弩,獸人想要攻克莊園,難度何止倍增?
當然,即便是猴版三弓床弩,製造起來也需要足夠的時間。但,磨刀不誤砍柴功。在羅藝看來,隻有增加了自己領地的防禦力之後,他才能放心地出兵。
如果不先解決領地防禦的問題,那麽再次出征前,究竟是否布置部隊進行守衛?
布置吧,羅藝沒那麽多部隊。
如果把陷陣營分割作為城防軍使用,那麽羅藝就沒有用來野戰的部隊了。
不布置吧,每次羅藝攻打其他王國時,他自己的領地卻有可能正在遭受獸潮的侵擾。
且不說羅藝的感受如何。打完仗之後,大軍就得馬不停蹄地往迴趕。到時候陷陣營和虎豹騎疲於奔命,累都累死了。
所以羅藝決定,做好防禦準備工作之後再出征,
猴版三弓床弩和正品相比擁有一個優勢,那便是製作相對簡單。
雖然羅藝控製的領地裏現在莊園數量著實不少了,但羅藝也沒什麽強迫症,沒想著非要把所有的莊園都武裝到牙齒。
隻要鄰近獸人勢力的莊園都裝備了一些猴版三弓床弩後,哪怕數量還不夠,羅藝也打算出兵。
打仗這種事情,盡力做好準備就行了,哪可能做到萬無一失?
……
一周後,常備軍組建完畢。與獸人接壤的莊園,最少也配備了五具猴版三弓床弩。
六百多名陷陣營戰士,一千多名獸人奴隸,五十名虎豹騎,五十名傳令兵(增加了編製),合計近兩千人的軍隊再次出征,士氣高昂到了極點。
隨行的還有兩千輔兵。
這兩千輔兵中有五百是純粹的輜重部隊,另外一千五百人則是運動會上表現還過得去的民兵。
在必要時,一千五百民兵也可以投入到正式的軍事行動裏。不過羅藝對他們的定位,卻是占領敵人莊園和主城後,負責駐守的武裝力量。
全軍不到四千人,但是在戴森球世界裏也算得上是一支龐大的軍隊了。
大軍的移動速度自然是緩慢之極。好在戴森球世界的王國都很小,所以行軍速度再怎麽慢,也是一天之內就抵達了目的地。
傳令兵跟隨相應的陷陣營分兵,虎豹騎負責遮蔽戰場。然後將一座座莊園占領。最後攻打主城。
全都是熟悉的配方,熟悉的節奏。
就這樣按部就班地一連收複了三個王國,直到第四個獸人王國,才終於遇到了從主城主動出擊的敵人。
由於傳令兵玩家的存在,獸人主動出城後,羅藝麾下所有分散的部隊都收到了相應的命令。
於是各支部隊該匯合的匯合,該埋伏的埋伏。準備妥當之後,迎來了與獸人王國的第一次野戰。
說是野戰,卻也隻是相對於攻城戰而言。實際上這次戰鬥並不是野外列陣作戰,隻不過是戰鬥發生在野外而已。
敵人的目的是偷襲正在攻打莊園的小股部隊,羅藝自然也不會迂腐到非要和敵人正麵對決。
羅藝選擇了一處山穀作為伏擊地點,民兵們上山穀埋伏,而陷陣營一分為二分別在山穀的兩頭。
待敵人全部進入山穀後,羅藝便下令攻擊。
有著先手優勢以及地利,這一仗比城內作戰更輕鬆。
之後,羅藝又率領大軍一鼓作氣,連接收複了兩個被獸人占領的王國。加起來,羅藝這次出征合計占領了六個獸人王國。
到了這個時候,軍隊因為長期連續作戰,已經呈現出人疲馬乏的狀態。
於是羅藝順勢收兵。
事實上,除了強弩之末勢不能穿魯縞之外,羅藝停止進攻還有一個原因。
之前的敵人,全都不屬於獸人五大部族,而是獸人當中規模較小的部族。
五大部族之外的獸人部族,戰鬥力未必遜色很多,但是其體量卻要小很多。
這些體量較小的部族,本身人數就不多。所以每一波入侵這個戴森球世界時,這些小部族往往隻會派出一個部落,也就隻能占據一個王國。
獸人的不同部族來到這個戴森球世界後,不再相互攻伐。但是由於曆史原因,獸人也不會對遭受攻擊的不同部族伸出援手。
但是五大部族情況就不同了。
五大部族人數眾多,所以每次獸潮時都能派出好幾個部落。而這些部落,又往往會占領相互毗鄰的幾個王國。
羅藝隻要攻擊其中一個王國,必然會惹來相同部族的鄰國援軍。
羅藝倒不至於害怕獸人的五大部族。但能夠有軟柿子捏的時候,為什麽非要去碰硬茬子呢?
現在多好。利用獸人不同部族相互之間的矛盾,攻擊那些不會有援軍的獸人王國。
一圈下來,羅藝合計已經占領九個王國了。
係統已經將這個世界獎勵給羅藝做領地,所以羅藝有資格將戴森球世界視為封建割據狀態。
在封建割據的狀態下,信息流通的速度比大一統的王朝更為緩慢。
等其他人類王國的騎士們得知羅藝的存在,然後前來投奔,還不知道是猴年馬月的事情。
陷陣營和虎豹騎都暫時沒法擴大編製,所以羅藝決定把常備軍真正建立起來。
常備軍建立起來後,剛成立時大概不能指望馬上就能和獸人進行野戰。但哪怕常備軍暫時不能發揮大的作用,也應該早點建起來。
羅藝現在實在太倚重陷陣營。從君主的角度出發,這種狀態很危險。
而且除了常備軍外,羅藝也考慮應該加強一下各個莊園的防備力量。
之前獸人入侵徹底摧毀了莊園的封建體係,莊園裏隻剩下純粹的奴隸。而羅藝收複領土後,莊園裏實際上沒有任何職業士兵。
封建製度下的職業戰士,通常都是從小進行訓練。羅藝沒這個條件。所以他想,不能指望民兵自身的戰鬥力,卻可以通過加強裝備來彌補。
隻要將最外圍的莊園裝備一些猴版的三弓床弩,獸人想要攻克莊園,難度何止倍增?
當然,即便是猴版三弓床弩,製造起來也需要足夠的時間。但,磨刀不誤砍柴功。在羅藝看來,隻有增加了自己領地的防禦力之後,他才能放心地出兵。
如果不先解決領地防禦的問題,那麽再次出征前,究竟是否布置部隊進行守衛?
布置吧,羅藝沒那麽多部隊。
如果把陷陣營分割作為城防軍使用,那麽羅藝就沒有用來野戰的部隊了。
不布置吧,每次羅藝攻打其他王國時,他自己的領地卻有可能正在遭受獸潮的侵擾。
且不說羅藝的感受如何。打完仗之後,大軍就得馬不停蹄地往迴趕。到時候陷陣營和虎豹騎疲於奔命,累都累死了。
所以羅藝決定,做好防禦準備工作之後再出征,
猴版三弓床弩和正品相比擁有一個優勢,那便是製作相對簡單。
雖然羅藝控製的領地裏現在莊園數量著實不少了,但羅藝也沒什麽強迫症,沒想著非要把所有的莊園都武裝到牙齒。
隻要鄰近獸人勢力的莊園都裝備了一些猴版三弓床弩後,哪怕數量還不夠,羅藝也打算出兵。
打仗這種事情,盡力做好準備就行了,哪可能做到萬無一失?
……
一周後,常備軍組建完畢。與獸人接壤的莊園,最少也配備了五具猴版三弓床弩。
六百多名陷陣營戰士,一千多名獸人奴隸,五十名虎豹騎,五十名傳令兵(增加了編製),合計近兩千人的軍隊再次出征,士氣高昂到了極點。
隨行的還有兩千輔兵。
這兩千輔兵中有五百是純粹的輜重部隊,另外一千五百人則是運動會上表現還過得去的民兵。
在必要時,一千五百民兵也可以投入到正式的軍事行動裏。不過羅藝對他們的定位,卻是占領敵人莊園和主城後,負責駐守的武裝力量。
全軍不到四千人,但是在戴森球世界裏也算得上是一支龐大的軍隊了。
大軍的移動速度自然是緩慢之極。好在戴森球世界的王國都很小,所以行軍速度再怎麽慢,也是一天之內就抵達了目的地。
傳令兵跟隨相應的陷陣營分兵,虎豹騎負責遮蔽戰場。然後將一座座莊園占領。最後攻打主城。
全都是熟悉的配方,熟悉的節奏。
就這樣按部就班地一連收複了三個王國,直到第四個獸人王國,才終於遇到了從主城主動出擊的敵人。
由於傳令兵玩家的存在,獸人主動出城後,羅藝麾下所有分散的部隊都收到了相應的命令。
於是各支部隊該匯合的匯合,該埋伏的埋伏。準備妥當之後,迎來了與獸人王國的第一次野戰。
說是野戰,卻也隻是相對於攻城戰而言。實際上這次戰鬥並不是野外列陣作戰,隻不過是戰鬥發生在野外而已。
敵人的目的是偷襲正在攻打莊園的小股部隊,羅藝自然也不會迂腐到非要和敵人正麵對決。
羅藝選擇了一處山穀作為伏擊地點,民兵們上山穀埋伏,而陷陣營一分為二分別在山穀的兩頭。
待敵人全部進入山穀後,羅藝便下令攻擊。
有著先手優勢以及地利,這一仗比城內作戰更輕鬆。
之後,羅藝又率領大軍一鼓作氣,連接收複了兩個被獸人占領的王國。加起來,羅藝這次出征合計占領了六個獸人王國。
到了這個時候,軍隊因為長期連續作戰,已經呈現出人疲馬乏的狀態。
於是羅藝順勢收兵。
事實上,除了強弩之末勢不能穿魯縞之外,羅藝停止進攻還有一個原因。
之前的敵人,全都不屬於獸人五大部族,而是獸人當中規模較小的部族。
五大部族之外的獸人部族,戰鬥力未必遜色很多,但是其體量卻要小很多。
這些體量較小的部族,本身人數就不多。所以每一波入侵這個戴森球世界時,這些小部族往往隻會派出一個部落,也就隻能占據一個王國。
獸人的不同部族來到這個戴森球世界後,不再相互攻伐。但是由於曆史原因,獸人也不會對遭受攻擊的不同部族伸出援手。
但是五大部族情況就不同了。
五大部族人數眾多,所以每次獸潮時都能派出好幾個部落。而這些部落,又往往會占領相互毗鄰的幾個王國。
羅藝隻要攻擊其中一個王國,必然會惹來相同部族的鄰國援軍。
羅藝倒不至於害怕獸人的五大部族。但能夠有軟柿子捏的時候,為什麽非要去碰硬茬子呢?
現在多好。利用獸人不同部族相互之間的矛盾,攻擊那些不會有援軍的獸人王國。
一圈下來,羅藝合計已經占領九個王國了。