玩家們希望能夠在遊戲中獲得更多的權限,而羅藝希望遊戲玩家能夠幫自己處理事務性工作,雙方一拍即合。


    羅藝提高了傳令兵小隊的權限,於是參謀總部的雛形就此形成。


    在錫安妮納王國攻略戰中,羅藝發現陷陣營戰鬥力似乎更強了。通過觀察和思考,羅藝隱約想出了一個答案。


    王牌部隊不是優秀裝備和刻苦訓練就能夠建立的。


    優秀的裝備和熟悉戰鬥技巧的戰士,僅僅隻能算是一棵小樹苗而已。這棵小樹苗,需要敵人的淚水和鮮血不停地澆灌培養,才能慢慢長成參天大樹。


    換句話說,每一支部隊,都需要一場接一場的勝利才能成長為王牌部隊。


    而現在,陷陣營已經有那麽點王牌部隊的氣質了。


    甚至可以說,即便讓陷陣營脫下仿製米蘭鎧甲,陷陣營也能輕鬆打敗數量相仿的氏族戰士。


    新的攻略戰勢如破竹,不到三天時間收複了錫安妮納王國境內全部的莊園。


    接下來便是進攻主城。


    由於傳令兵們在遊戲中廢寢忘食的“工作”,所以至少後勤方麵的效率得到了極大的提高。


    一路攻到主城,軍隊裏還剩下足夠多的顆粒化黑夥藥。所以,錫安妮納城的城牆隻堅持了一天便坍塌了。


    接下來還是和斯墨城類似,羅藝身先士卒攻進城內,最後與敵方部落族長進行生死之戰。


    戰鬥結束,羅藝的領地再次擴大,遠程操作機器人的數量增加了四百,而且羅藝再次通過最後的生死之戰提高了一點格鬥技能。


    羅藝本想著“宜將勝勇追窮寇”,但無奈斯墨王國出現了一點小問題。


    現在正處在獸潮之中,從獸人世界來到這個戴森球世界的部落氏族,正不停地朝著人類王國遷移。


    所以明明羅藝的部隊正處於攻勢中,可是斯墨王國境內卻出現了大量的獸人部隊。


    一共有五座莊園遭受了攻擊,其中三座莊園嚴格意義上說隻能算是遭受了騷擾,因為獸人隻是在莊園外圍搶掠了一番,甚至沒有向莊園的堡壘發動攻擊。


    然後,有一座莊園的堡壘遭受了一次試探性的攻擊。被守軍輕鬆擊退後,獸人便自己離開了。


    隻有最後那一座莊園是真正遭受了兇猛的攻擊,而且目前形勢已經岌岌可危。


    羅藝在知悉斯墨王國的一座莊園遭受了大舉進攻後,就不停地給那座莊園空降土製手榴彈以及其他守城物資。


    原本羅藝以為,隻要物資足夠充足,那麽即便是莊園,獸人也無法攻克。


    然而事實卻似乎並非如此。


    隻要肯付出足夠代價,即便是堅城也能夠攻克,何況一座小小的莊園?


    獸人進攻莊園的手段極其粗糙,就是使用雲梯。


    雲梯嚴格說起來沒有固定的款式,最最簡陋的,就是那種常見的梯子,守城方甚至可以將之推倒的梯子——不過這種梯子是否能夠屬於雲梯的範疇,倒也很難說。


    合格的雲梯,一般都是非常重的實木製成,通過機械滑輪或絞車搭在城牆上,而且頂端一般有抓鉤和防盾。再好一些的雲梯,則帶有底座。當梯子豎起來之後,底座還有固定裝置可以固定梯子。這種雲梯,守城方幾乎不可能將之推倒。


    不過獸人所使用的卻不是多複雜的雲梯,而是比較簡陋的那種。隻不過由於梯子不是用竹子製作,而是用實木製成。由於雲梯自身的重量非常可觀,而且頂部還有抓鉤,所以守城方想要將之推倒也非常不容易。


    幸好,守城方有著土製手榴彈,所以有驚無險的打退了獸人的進攻。


    不知道是不是因為這股獸人數量太多,獸人在攻打莊園失敗後並沒有放棄,反而像是老羞成怒一樣,繼續猛攻莊園的堡壘。


    可惜係統禁運汽油什麽的,不然守城時汽油比土製手榴彈更有效。


    守軍通過土製手榴彈固然給進攻方造成了相當大的損失,然而自身損失也不小。


    戰鬥中,獸人通過標槍、弓箭等遠程攻擊武器,給守軍造成一定的傷亡。而守軍最慘重的傷亡卻不是獸人製造的,而是一名守軍忙中出錯,沒把已經點燃了導火索的土製手榴彈扔出去。


    堡壘頂上麵積太小,結果這顆土製手榴彈很諷刺地創造了最大殺傷記錄——兩死五重傷六輕傷。


    ……


    莊園中有一個被圍困的玩家,那名叫做丹尼的玩家在一開始莊園遭受攻擊時,情緒非常亢奮。


    最開始,丹尼興奮地在遊戲論壇裏發貼,隨後還進行了直播。


    這種直播確實很吸引眼球,畢竟是看起來極度真實的中世紀“圍城戰”,就算是當成電影來看也不吃虧。


    莊園守衛戰的第一個小時過去後,丹尼便抽空在論壇上發表了求救貼。因為戰況太過激烈,他很懷疑莊園會守不住——即便莊園能夠守住,丹尼也懷疑自己的遊戲角色能不能活過這場戰鬥。


    《異世界模擬人生》有個非常被詬病的地方,那就是遊戲人物一旦死亡,該遊戲賬號就作廢了——雖然後來羅藝改為遊戲人物死亡後,遊戲賬號就轉變為旁觀賬號,可是這種改動卻沒人買賬,玩家們仍然紛紛痛罵遊戲公司反人類。


    丹尼的求救貼引來了越來越多群眾的關注。於是越來越多的人進入了丹尼的直播間。


    這種第一視角的直播很容易引發觀眾的情緒共鳴。


    看到源源不斷似乎怎麽也殺不完的獸人,聽到偶爾從耳邊飛過的箭矢發出的“嗖”、“嗖”的聲音,看到甚至來不及發出慘叫就倒地陣亡的同伴,聽到戰友因為受傷而發出的嘶啞慘叫……觀看直播的觀眾們漸漸產生了和丹尼同唿吸共命運的感覺。


    整個莊園堡壘一開始有三十名守軍。堅守了整整三天之後,即便加上輕傷員,也隻剩下十二名能夠參加戰鬥的守軍。這其中還包括丹尼。


    戰鬥開始後,丹尼曾經很擔心會失去自己的遊戲賬號。但是由於戰鬥太過激烈,丹尼全神貫注地投入到戰鬥中,根本沒空去思考遊戲人物會不會死亡的問題。


    然而雖然丹尼自己不再考慮即將痛失遊戲賬號的問題,也沒有發出第二個求救帖,甚至連直播時都沒有再表達過向玩家求救的意願,但遊戲論壇中卻逐漸形成了“營救丹尼”的輿論傾向。


    該怎麽救下丹尼?

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