羅藝低眉順眼地承受著“家暴”。一邊呲牙咧嘴喊著“我錯了,我錯了”,一邊貼心地環著汪蔚的腰,生怕她一不小心摔到地上。
看著女兒和羅藝嬉戲打鬧,汪成林既欣慰又心酸,他也不明白這兩種情感是怎麽糅合到一起去的。
汪蔚義正言辭地高喊:“解釋就是掩飾,掩飾就是事實,事實就是不老實,不老實就是欠收拾!”
要不是老丈人那虎視眈眈的眼神,羅藝一準不會放過送上門的敵人,非把那吹彈可破的臉蛋上塗上口水不可。
不僅如此,羅藝甚至不排除實施更嚴厲懲罰的可能——反正他現在很想把那誘人紅唇狠狠咬住。
但是既然老丈人當麵,羅藝有什麽想法都隻能收斂著,老老實實承認自己錯了。
汪蔚還是講道理的。
不僅用總綱來證明自己實施懲罰的正義性,還說明了原因。
“你說的吃雞、lol,畫麵能和《異世界模擬人生》相比嗎?再說,我又不喜歡打架。而《異世界模擬人生》裏麵根本不用打架,我看過直播了,在裏麵做什麽都可以。”
“甚至我什麽都不做,隻是在遊戲世界裏旅遊也是蠻好玩的。那個遊戲簡直太逼真了,而且還有異世界情懷,旅遊也挺好玩的。”
人和人不一樣。有的人喜歡旅遊,有的人卻完全體會不到旅遊的樂趣。羅藝便是後者。
聽了汪蔚所說,羅藝若有所思,才知道遊戲居然還有這種賣點。
沒什麽好說的,既然汪蔚開口,羅藝自然不會舍不得。
羅藝暫時不希望親朋好友知道自己在“遊戲”裏的身份。雖然羅藝不認為親朋好友會大開腦洞,猜出“遊戲世界”是一個真實世界。但萬王之王征服世界什麽的,感覺實在有點中二。所以羅藝便決定再開個小號。
遊戲人物的外貌,全都是係統根據戴森球世界人類外貌特點而隨機建立的。
羅藝和五個地球眾的外貌,則是係統通過技術處理之後,才顯現在玩家屏幕上。全都是那種戴森世界本地人外貌特征的人物形象。所以玩家們絕對不可能通過外貌,察覺出羅藝和五個地球眾與其他“npc”不同。
給了汪蔚帳號後,羅藝想到一個問題。將來如果條件成熟,親朋好友可能去那個戴森球世界度假什麽的。既然如此,那麽提前了解一下那個世界也沒什麽壞處。
因此羅藝決定也給父母和孫素嫻帳號,讓他們提前熟悉一下。
……
那天之後,因為之前羅藝表明自己非常讚同泰山大人的英明提議,所以他隻好每天都增加一些體驗帳號。
眼見手上的帳號快要用光了,現在又有了三百個遠程操作機器人進賬,這對於羅藝來說簡直是一場及時雨。
而更令羅藝鬆了一口氣的是,他終於可以避免一個潛在的風險了。
歌德王國實在太小,羅藝總擔心汪蔚和孫素嫻在遊戲中碰上。
按道理說一個是女友,一個是妹妹,碰上了也沒關係。可是不知道為什麽,兩人似乎天生八字不合,總是有機會就你懟我一句,我刺激你一下。羅藝也不知道該怎麽處理。
現在收複了斯墨王國,可以把兩個人的遊戲人物分開放在兩個王國,免得兩人在遊戲中認出對方,然後又鬧出什麽矛盾。
……
斯墨攻城戰中,陷陣營損失不大,傷亡率隻有3%。所以收複了斯墨王國之後,部隊隻休整了三天。
然後,部隊繼續朝著新的目標出發。新目標叫做錫安妮納王國,一個既和歌德王國接壤又和斯墨王國接壤的獸人王國。
這一次開戰前夕,擔任傳令兵的玩家們選出代表向羅藝毛遂自薦,聲稱願意負責處理一些“技術性的輔助勤務”,包括後勤、行軍、駐紮、測繪等工作。
聽著玩家代表侃侃而談,羅藝越聽越覺得耳熟。
當玩家代表說到可以通過“沙盤作戰演習方法”來製作作戰方案時,玩家代表終於如願以償地看到了他所期待的情景——npc中地位最高的大boss露出了動容的表情。
玩家們現在已經弄清楚了遊戲背景:人類勢力遭受獸人瘋狂進攻。眼見人類王國紛紛覆滅,人類英雄萬王之王橫空出世,向獸人發動反攻。
擔任傳令兵的玩家大多都是骨灰級玩家,所以他們都清楚地知道,這種遊戲中獲得英雄人物的好感能夠獲得極大的好處。
看到npc的大boss挑起眉頭,用深邃的目光看著自己,玩家代表激動得全身戰栗。既然已經吸引了英雄人物的注意力,那麽接下來就是說服他。
一旦英雄人物接受玩家的建議,那麽劇情肯定會有一個突破性的進展,而且這些玩家也能夠獲得豐厚的報酬!
於是玩家代表更加慷慨激揚地向英雄人物宣傳他們的設想,希望說服大boss。
……
羅藝在聽的時候走神了。
因為這時他想起來,沙盤作戰演習方法好像是那個什麽d國總參謀部發明的東西。
總參謀部製度是一種有別於古典軍事活動的近現代組織形式。最大的特點,便是實現了從早期戰爭的“統帥決策型”模式向近代戰爭的“軍官團決策型”模式的轉變。
羅藝簡直太喜歡這種組織形式了。
雖然收複了歌德王國和斯墨王國,羅藝也勉強稱得上是沙場老將。但說到戰爭決策,羅藝自己都不清楚在戰爭中自己到底決策了什麽。
而且,總參謀部還可以負責組織、訓練、演習、製定動員和進軍計劃。所以如果真的出現一個總參謀部,那麽羅藝便可以徹底單個甩手掌櫃了——這簡直是他夢寐以求的事情。
所以不等玩家代表說完,羅藝便打斷他的話。
“可以,就按你說的做。”
玩家代表有些懵逼:我還沒說完,什麽按我說的做啊?
隨即玩家代表醒悟過來:這肯定本來就是劇情設定,人類的個體戰鬥力遠遜於獸人,所以需要通過科技和組織的力量才能打敗獸人。
而他們,恰巧觸發了這個故事情節的節點。
玩家幸福得想哭時,聽到npc大boss問:“你叫什麽?”
玩家知道npc的ai特別高,絕不願意在這個緊要關頭功虧一簣,因此態度極其恭敬地迴答:“貝爾蒂埃,陛下可以稱唿我為貝爾。”
看著女兒和羅藝嬉戲打鬧,汪成林既欣慰又心酸,他也不明白這兩種情感是怎麽糅合到一起去的。
汪蔚義正言辭地高喊:“解釋就是掩飾,掩飾就是事實,事實就是不老實,不老實就是欠收拾!”
要不是老丈人那虎視眈眈的眼神,羅藝一準不會放過送上門的敵人,非把那吹彈可破的臉蛋上塗上口水不可。
不僅如此,羅藝甚至不排除實施更嚴厲懲罰的可能——反正他現在很想把那誘人紅唇狠狠咬住。
但是既然老丈人當麵,羅藝有什麽想法都隻能收斂著,老老實實承認自己錯了。
汪蔚還是講道理的。
不僅用總綱來證明自己實施懲罰的正義性,還說明了原因。
“你說的吃雞、lol,畫麵能和《異世界模擬人生》相比嗎?再說,我又不喜歡打架。而《異世界模擬人生》裏麵根本不用打架,我看過直播了,在裏麵做什麽都可以。”
“甚至我什麽都不做,隻是在遊戲世界裏旅遊也是蠻好玩的。那個遊戲簡直太逼真了,而且還有異世界情懷,旅遊也挺好玩的。”
人和人不一樣。有的人喜歡旅遊,有的人卻完全體會不到旅遊的樂趣。羅藝便是後者。
聽了汪蔚所說,羅藝若有所思,才知道遊戲居然還有這種賣點。
沒什麽好說的,既然汪蔚開口,羅藝自然不會舍不得。
羅藝暫時不希望親朋好友知道自己在“遊戲”裏的身份。雖然羅藝不認為親朋好友會大開腦洞,猜出“遊戲世界”是一個真實世界。但萬王之王征服世界什麽的,感覺實在有點中二。所以羅藝便決定再開個小號。
遊戲人物的外貌,全都是係統根據戴森球世界人類外貌特點而隨機建立的。
羅藝和五個地球眾的外貌,則是係統通過技術處理之後,才顯現在玩家屏幕上。全都是那種戴森世界本地人外貌特征的人物形象。所以玩家們絕對不可能通過外貌,察覺出羅藝和五個地球眾與其他“npc”不同。
給了汪蔚帳號後,羅藝想到一個問題。將來如果條件成熟,親朋好友可能去那個戴森球世界度假什麽的。既然如此,那麽提前了解一下那個世界也沒什麽壞處。
因此羅藝決定也給父母和孫素嫻帳號,讓他們提前熟悉一下。
……
那天之後,因為之前羅藝表明自己非常讚同泰山大人的英明提議,所以他隻好每天都增加一些體驗帳號。
眼見手上的帳號快要用光了,現在又有了三百個遠程操作機器人進賬,這對於羅藝來說簡直是一場及時雨。
而更令羅藝鬆了一口氣的是,他終於可以避免一個潛在的風險了。
歌德王國實在太小,羅藝總擔心汪蔚和孫素嫻在遊戲中碰上。
按道理說一個是女友,一個是妹妹,碰上了也沒關係。可是不知道為什麽,兩人似乎天生八字不合,總是有機會就你懟我一句,我刺激你一下。羅藝也不知道該怎麽處理。
現在收複了斯墨王國,可以把兩個人的遊戲人物分開放在兩個王國,免得兩人在遊戲中認出對方,然後又鬧出什麽矛盾。
……
斯墨攻城戰中,陷陣營損失不大,傷亡率隻有3%。所以收複了斯墨王國之後,部隊隻休整了三天。
然後,部隊繼續朝著新的目標出發。新目標叫做錫安妮納王國,一個既和歌德王國接壤又和斯墨王國接壤的獸人王國。
這一次開戰前夕,擔任傳令兵的玩家們選出代表向羅藝毛遂自薦,聲稱願意負責處理一些“技術性的輔助勤務”,包括後勤、行軍、駐紮、測繪等工作。
聽著玩家代表侃侃而談,羅藝越聽越覺得耳熟。
當玩家代表說到可以通過“沙盤作戰演習方法”來製作作戰方案時,玩家代表終於如願以償地看到了他所期待的情景——npc中地位最高的大boss露出了動容的表情。
玩家們現在已經弄清楚了遊戲背景:人類勢力遭受獸人瘋狂進攻。眼見人類王國紛紛覆滅,人類英雄萬王之王橫空出世,向獸人發動反攻。
擔任傳令兵的玩家大多都是骨灰級玩家,所以他們都清楚地知道,這種遊戲中獲得英雄人物的好感能夠獲得極大的好處。
看到npc的大boss挑起眉頭,用深邃的目光看著自己,玩家代表激動得全身戰栗。既然已經吸引了英雄人物的注意力,那麽接下來就是說服他。
一旦英雄人物接受玩家的建議,那麽劇情肯定會有一個突破性的進展,而且這些玩家也能夠獲得豐厚的報酬!
於是玩家代表更加慷慨激揚地向英雄人物宣傳他們的設想,希望說服大boss。
……
羅藝在聽的時候走神了。
因為這時他想起來,沙盤作戰演習方法好像是那個什麽d國總參謀部發明的東西。
總參謀部製度是一種有別於古典軍事活動的近現代組織形式。最大的特點,便是實現了從早期戰爭的“統帥決策型”模式向近代戰爭的“軍官團決策型”模式的轉變。
羅藝簡直太喜歡這種組織形式了。
雖然收複了歌德王國和斯墨王國,羅藝也勉強稱得上是沙場老將。但說到戰爭決策,羅藝自己都不清楚在戰爭中自己到底決策了什麽。
而且,總參謀部還可以負責組織、訓練、演習、製定動員和進軍計劃。所以如果真的出現一個總參謀部,那麽羅藝便可以徹底單個甩手掌櫃了——這簡直是他夢寐以求的事情。
所以不等玩家代表說完,羅藝便打斷他的話。
“可以,就按你說的做。”
玩家代表有些懵逼:我還沒說完,什麽按我說的做啊?
隨即玩家代表醒悟過來:這肯定本來就是劇情設定,人類的個體戰鬥力遠遜於獸人,所以需要通過科技和組織的力量才能打敗獸人。
而他們,恰巧觸發了這個故事情節的節點。
玩家幸福得想哭時,聽到npc大boss問:“你叫什麽?”
玩家知道npc的ai特別高,絕不願意在這個緊要關頭功虧一簣,因此態度極其恭敬地迴答:“貝爾蒂埃,陛下可以稱唿我為貝爾。”