“管它是什麽遊戲,反正我是玩定了!想象不到這麽多厲害的設計師在一起會碰撞出什麽樣的火花。”
“仿佛是賀新年的電影,一大堆頂有名的影帝影後一起參演了一部片子,莫名有種團圓的圓滿感2333~”
“朋友們快去看宣傳片啊,遊戲設定特有意思!”
在設計師名單這裏還沒完全震驚完畢的網友們一聽,趕緊合攏自己張大的嘴,把宣傳片點開來看。
《製卡師》的開篇是發展繁榮的一顆星球,在全方位展示了這顆星球的美好之後,一場未知浩劫席卷整顆星球。
原本的家園被無情摧毀,各種資源枯竭,整個地表已經是黃沙廢土,人類生存極其艱難。就在所有人都絕望地認為這一次他們挺不過去,這顆星球人類即將走向滅亡。
就在這時,有一個饑餓到了極點的孩子,不知從哪裏找到了一張卡紙,畫了一塊蛋糕。
神奇的一幕出現了,畫在卡紙上的蛋糕竟然成真了!
這並不是幻想也不是夢,從這一個孩子開始,陸續的有人類擁有了製卡的能力,幹淨的食物水,不受土質影響的菜苗樹苗,甚至還能製作出與變異動植物作戰的角色卡牌。
製卡師們需要什麽樣的卡牌都能製作出來,於普通人類而言,他們幾乎無所不能。
製卡師帶著幸存者重拾生機,然而末世秩序已經蕩然無存,人類能夠使用的東西都來源於製卡師,新的危機正悄然降臨。
哈洛公司製作的宣傳片並不像晏雪洲老那麽愛吊玩家的胃口,在大背景的故事敘述之後,還有一部分玩法展示與設計師們卡組展示。
擬真的場景,生存遊戲的特性,五感模擬,該有的這款遊戲都有。
而重點自然是參與遊戲設計的多位設計師們,他們風格都不同,製作的卡組當然也不同。這款遊戲最大的好處就是,不論玩家喜歡什麽樣的風格,總能在這裏找到一款合胃口的。
就算一個喜歡都沒有,那也不打緊,玩家都是製卡師,想要什麽樣的卡牌可以自己製作。卡牌不算新穎的話,還有一個最新的玩法,玩法的卡牌可以選幾張最愛,即便下線了,也可以在現實中“召喚”。
這個“召喚”,除了玩家自己欣賞卡牌角色之外,注意哦,還可以在現實裏與別的玩家對局!
現實裏當然就不是遊戲背景了,玩家線下輸贏都不會影響線上遊戲獎勵與卡牌次數消耗,線下的卡牌,著重點是在“牌”上,像打牌一樣的玩法,但卡牌角色的技能特效還是和遊戲裏一樣的,所以這個遊戲的牌打起來,視覺效果會非常炫酷,很適合同事同學、親朋好友聚在一起閑時遊戲。
晏雪洲點開宣傳片的評論,無數玩家網友都還在尖叫,也有一部分已經迴過神來了,對遊戲的設定與玩法展開了討論。
“很奇幻的身份設定,連食物水工具這些卡牌都有我是完全沒想到的。”
“打開宣傳片之前,我先看到了之款遊戲的標簽,也是生存戰鬥遊戲,我以為是《荒野》的姐妹篇,萬萬沒想到,居然這麽驚喜!”
“走主線的話,應該是前期生存,後期戰鬥。不過有雪團在,這款遊戲應該也是能容納不同類型的玩家的,不論是生活風景黨,還是喜歡攻略npc養寵物,還有開店經營做廢土商人,下本做任務pvp……光是想想就有好多可以玩的了。”
“最吸引我的,還是自製卡牌。不僅戰鬥角色形象可以自己做,就連技能也能自己設計,這個自由度真的很絕,我手上有什麽牌,牌的技能有什麽,隻要我之前沒拿出來過,對手是根本不知道的。”
“可以預見,這遊戲pvp很難,但也很有挑戰,我喜歡!”
“物品也是全可以自己做的嗎?那機甲飛船也能做出來???”
“哈哈哈想象了一下,這遊戲大融合啊!期待上線!”
晏雪洲就是看評論這會子功夫,星網上關於《製卡師》的熱度就又猛漲了一大截。
不過這款遊戲的世界也很大,正式版上線估計也得一年之後了,晏雪洲的工作就閑多了,又做完一組卡牌之後,他也開始籌備《天道》的主係統了。
第182章
主係統技術上的事就交由技術人員負責了,在主幹開發的時間裏,晏雪洲也帶著團隊開始製作枝葉。
地圖景物建築這些,晏雪洲公司的成員也鍛煉出來了,對他們來說,做起來已經非常熟練了,修仙也是大量的古風元素,但視覺上更為飄渺神秘,不同的宗門也要有不同的代表性元素。
大量的人物角色靈寵靈獸魔物也是一項大工程,得從現在就開始做,等到主係統完成,數量應該是夠用的。
晏雪洲自己,則是設計玩家們的境界。
他之前就有設想,這款修仙遊戲沒有具體的等級,隻有境界之分。
煉氣-築基-金丹-元嬰-化神-合體-渡劫-大乘
大乘期就已經算是成功飛升了,飛升後的境界目前暫時不考慮,玩家要玩到大乘恐怕需要好幾年飛升哪有那麽容易的?
這個境界名稱主要是指人類修士,不過不管是人類修士還是妖修魔修,這個境界都可以是通用的,妖修和魔修隻是換個名稱。
境界越低,小境界分得越細。
當普通人類成功引氣入體,才算是開啟了修仙之路,玩家們是直接就是煉氣一層還是得從引氣入體開始,晏雪洲還沒想好。
這中間的難度設置也需要等主係統製作完成,後期晏雪洲來調試。
太簡單吧,這一步要不要都無所謂。但難了吧,萬一大半玩家連引氣入體都完成不了……emmm畫麵太美,他忍住不去想,多想下去,他怕他就準備這麽搞了。
成功進入煉氣期後,共有九個小境界,從煉氣一層到九層,在這個境界中,修士們還是需要吃飯喝水睡覺的,容貌也會隨著年齡的增長而變化,壽命和正常人類一樣,體魄就相當於《俠者》裏的武者。如果不小心,是可能被凡人殺死的。
到了煉氣九層,就可以衝擊築基了。
築基的雷劫晏雪洲準備采用的是“主動”,也就是煉氣九層滿了之後,玩家們可以自己選擇什麽時間什麽地點渡劫。
築基的雷劫是最輕的那一個,但對於煉氣修士們來說還是一樣,渡過去就能邁向更高境界,渡不過去就是死。
一般的宗門都會為弟子們準備一顆築基丹,築基丹不是說吃了之後就直接到了築基期了,而是幫忙弟子們穩固修為,更順利地渡過雷劫。
沒有加入哪個宗門的散修玩家們,也能去各大修士城鎮丹藥店購買,或找認識的丹修們購買,隻要是丹藥,品質都是有高低的,價格當然也是。
成功築基了,玩家的壽命就能增長到兩三百歲,具體是兩百還是三百,晏雪洲也準備後期再定,主要是要考慮到有些玩家長時間不上線的問題。
修士一旦築基成功,便會脫胎換骨,不需要再進食普通的食物與水,俗稱辟穀。不吃普通的,但會吃含有靈氣的,有靈氣的食物對修士們才會有增益。
壽命增長,但並不能長生不老,畢竟這隻是漫漫修仙路的頭站,不過修士們可以使用丹藥維持青春容貌。
關於煉氣進階到築基,晏雪洲還想到了一個小設計,玩家們在進入遊戲時可以捏臉塑形,在成功築基之後,就與凡人不同了,所以外貌會在築基時自動美顏,在後麵成功進入到元嬰期,還會自帶濾鏡效果,概括起來就是:看起來就仙氣飄飄,不是凡人。
能變美變帥,晏雪洲覺得大部分玩家都會喜歡這個設計。
築基自然不止是身體上有了變化,修士們還會擁有神識、識海。用神識可探知周圍的環境,這個周圍能覆蓋多廣,能“看”多久,要看修士的識海大小。而具體的距離範圍也需要遊戲模擬的時候來定。
聽起來有點像《聖斯》的預警,但其實是不同的。
使用神識探查時,會有指定的區域,修士們能“看到”區域裏的景與物以及其他修士,是沒有敵我陣營之分的。比如玩家出了宗門曆險,到了一個陌生的地方,就可以先展開神識“看一看”,這個地方有些什麽資源,最高的的怪物是什麽,等級又是多少,就有個大概了。
境界越高,修士能探查的範圍也會越大,同時,神識也會有更多的用途:標記某人、神識攻擊。
神識攻擊……晏雪洲邊記邊想,這個招是個陰招,正麵對戰的時候沒辦法用,隻能偷襲,一般也隻能作用於高境界者對低境界,同境界的都有防禦,想要入侵是很容易被發覺的。
是做成一種技能,還是擴展一種玩法,晏雪洲還要再想想。
築基期還能解鎖的有禦劍飛行,在飛行時需要靈力的加持,在消耗完之前得降落,不然還是會摔下來,一般摔不死,畢竟也不是普通人了,但摔個斷手斷腳鼻青臉腫還是會的。
築基期沒有煉氣期那麽多層,隻分為初中後以及大圓滿。修士們一般能越階挑戰成功,也多是這種同一個境界的小境界。
大多數時候,除劍修外,基本是很難跨大境界擊殺的。
無論是《俠者》還是《聖斯》,等級都是一步步上來,50級與70級是有很大差距,但麵板屬性差距並不會過大。可《天道》不一樣,高一個大境界,是完全可以直接秒殺低一個大境界的。
這種強度是碾壓性的。一般遊戲也確實不太會這樣設定,被擊殺的一方毫無反擊能力,遊戲體驗極差,實在太超過了。
但既然就是做的修仙遊戲,晏雪洲個人是很想把這個特色保留下來的。
他現的構想是,大境界的晉升很難,越到後期越難,玩家等到了高境界的時候,的確是有能力一個技能就能秒掉一城的人,但是沾染無辜人的鮮血,也更容易滋生心魔。是選擇殺人為樂,還是善良些保住已有的境界並衝擊更高境界,就要看玩家們了。
搭配渡劫失敗的懲罰就更好了。
築基期到達大圓滿才能結丹,也就是金丹期。金丹期的雷劫就比築基期難度高了,渡成了,金丹成。沒渡成,輕的就是跌迴築基或者煉氣,修為倒退,嚴重的就是直接死。
跨一個大境界,壽命會再有增加,同時容貌會有定格,直到壽命將近還沒有跨進下一個境界,才開始逐漸老去。
築基是脫凡,金丹就有是重塑肉身那意思了,肉體的強度會進一步增加,普通的武器已經對金丹期造成不了傷害,反之,金丹期即便不用法術,隻用拳腳,就能輕易擊殺普通人,真就像一些電視劇裏反派愛說的那樣,殺人像碾死螞蟻那般簡單。
想到這裏,晏雪洲一拍腦門,差點忘記了。
這可是修仙遊戲啊,修士們的修為提升,隻能通過不斷的修煉、曆練。普通人、獸是不會給玩家任何經驗值的。
殺普通人沒有好處,不能變強反而還會滋生心魔影響渡雷劫,百害無利的事,玩家們自然就不太樂意去做了。
不僅如此,處於金丹期的,不論是人類修士還是妖魔,去殺煉氣期的,也是沒有任何經驗值和修為增漲的,金丹期的,隻有在對戰築基大圓滿元嬰期這中間的人或怪,才會獲得增益,尤其是修為比自己高的,挑戰成功獲得的獎勵更多。
這款遊戲裏,打怪可以升級,但得打“合適”的怪才升得到。而不打怪,每天修煉,同樣也能升級。
再說迴境界,金丹期還能解鎖一個玩法,就是本命法器/武器。本命法器/武器是與玩家魂魄綁定的,即便後麵掛掉了,隻要不是魂飛魄散那種,本命法器/武器就不會消失,並且,它們是能夠隨著玩家變強而變強的。
簡單來說,本命法器/武器可以跟著玩家一起升級,每一次進階成功,它們的基礎屬性也會增加,且會根據玩家修習的功法而變異成帶有特殊效果的武器、法器。
例如,雷靈根的金丹修士,綁定了一把本命劍,劍初始屬性是攻擊力500,防禦200。等修士到了元嬰,這把劍的攻擊力就能增到2000,並概率附加一條特殊屬性“攻擊敵人時,有20%的概率麻痹敵方,控製時長x秒,冷卻x秒”。
這種可以成長的裝備,放在別的遊戲的大多都是神器級別,在《天道》裏,每個玩家都可以擁有,隻要進階到金丹期。
本命法器/武器的選擇當然也是非常重要的,在可以綁定的時候就要找一把有潛力的靈劍或靈器,後期才免去更換的必要更換當然也是可以的,但在《天道》中,靈力越高,品階越好的武器法器都是有自己的意識的,像野馬一樣,玩家要馴服它們,並且用得久,才容易培養出默契。
至於劍魂器魂,初期玩家們肯定是接觸不到的。
金丹期多了本命法器/武器的玩法,而進入到元嬰,又能解鎖新的玩法。
元嬰,指的就是金丹期的那顆金丹化為人嬰的形狀,簡單可以看作,處於這個境界的修士人均兩條命。隻要元嬰不死,這個修士就不會徹底死亡。
這個和《聖斯》的轉生玩法有點接近,但也不完全相同。轉生可以選擇其他種族,但元嬰是不能選種族的。
原本是什麽種族就仍然是什麽,屬性繼承也與《聖斯》不同,境界不會跌很大,但重塑元嬰也並不容易。
元嬰之後的化神,這個境界的新玩法,晏雪洲敢打賭,玩家們一定會喜歡。
化神期也稱分神期。到了這個境界,修士們可以“分身”。
修士們可以同時分出好幾個自己,分身將繼承本體一定的能力,分得越多,繼承到的能力也越少。一般三四個就足夠玩了,本體閉關修煉,一個去秘境尋寶,一個煉丹製藥,還有一個滿世界亂跑,玩家一個號就能實現雙開三開四開,簡直不要太爽!
分身的作用和元嬰正好相反,分身死亡,修士並不會死,隻是會損耗一些修為。
再後麵的合體,就等於分神期的進階版本,能玩的是一樣的,但境界更高,也會更強。最後是渡劫期,這個境界就和名稱一樣,離飛升隻差一步之遙了。隻是這一步,想要跨越,整體的難度要依據多項數據。
換言之,渡劫期的雷劫是天道係統對這名玩家遊戲從始以來的結算,多行善事,多做對世界有益的事,也會更加獲得天道的偏愛,那麽雷劫的難度就可能比之前的境界還低,反之,即便玩家修為再高,技術再厲害,惡事做多了,天道也會厭棄,本來的難度隻有五顆星,惡人渡劫直接翻番。
最後飛升成功的大乘期,也等於大成。目前晏雪洲暫時隻想到了開宗立派當祖師爺,後續要不要再開仙界拓展,也取決這款遊戲正式上線後,玩家具體要花費多長的時間才能到達大乘期。
“唿……”晏雪洲吐出一口氣,數了數自己的羅列的關於境界的內容,這麽一看,結合先前他已經寫了的玩法,還有更多的啊。
不急,先一項一項做起來吧!
這款終極夢想,他有預感,能給玩家們一個驚喜!
第183章
晏雪洲能有多肝,他們公司的員工們是最有體會的,當大魔王一邊兼顧《製卡師》一邊又開了《天道》,所有人都已經完全不驚訝了。
遊戲很大?內容很多?玩法極其豐富?沒有等級隻有境界之分?高智能主係統,能根據玩家行為做出判定?
“仿佛是賀新年的電影,一大堆頂有名的影帝影後一起參演了一部片子,莫名有種團圓的圓滿感2333~”
“朋友們快去看宣傳片啊,遊戲設定特有意思!”
在設計師名單這裏還沒完全震驚完畢的網友們一聽,趕緊合攏自己張大的嘴,把宣傳片點開來看。
《製卡師》的開篇是發展繁榮的一顆星球,在全方位展示了這顆星球的美好之後,一場未知浩劫席卷整顆星球。
原本的家園被無情摧毀,各種資源枯竭,整個地表已經是黃沙廢土,人類生存極其艱難。就在所有人都絕望地認為這一次他們挺不過去,這顆星球人類即將走向滅亡。
就在這時,有一個饑餓到了極點的孩子,不知從哪裏找到了一張卡紙,畫了一塊蛋糕。
神奇的一幕出現了,畫在卡紙上的蛋糕竟然成真了!
這並不是幻想也不是夢,從這一個孩子開始,陸續的有人類擁有了製卡的能力,幹淨的食物水,不受土質影響的菜苗樹苗,甚至還能製作出與變異動植物作戰的角色卡牌。
製卡師們需要什麽樣的卡牌都能製作出來,於普通人類而言,他們幾乎無所不能。
製卡師帶著幸存者重拾生機,然而末世秩序已經蕩然無存,人類能夠使用的東西都來源於製卡師,新的危機正悄然降臨。
哈洛公司製作的宣傳片並不像晏雪洲老那麽愛吊玩家的胃口,在大背景的故事敘述之後,還有一部分玩法展示與設計師們卡組展示。
擬真的場景,生存遊戲的特性,五感模擬,該有的這款遊戲都有。
而重點自然是參與遊戲設計的多位設計師們,他們風格都不同,製作的卡組當然也不同。這款遊戲最大的好處就是,不論玩家喜歡什麽樣的風格,總能在這裏找到一款合胃口的。
就算一個喜歡都沒有,那也不打緊,玩家都是製卡師,想要什麽樣的卡牌可以自己製作。卡牌不算新穎的話,還有一個最新的玩法,玩法的卡牌可以選幾張最愛,即便下線了,也可以在現實中“召喚”。
這個“召喚”,除了玩家自己欣賞卡牌角色之外,注意哦,還可以在現實裏與別的玩家對局!
現實裏當然就不是遊戲背景了,玩家線下輸贏都不會影響線上遊戲獎勵與卡牌次數消耗,線下的卡牌,著重點是在“牌”上,像打牌一樣的玩法,但卡牌角色的技能特效還是和遊戲裏一樣的,所以這個遊戲的牌打起來,視覺效果會非常炫酷,很適合同事同學、親朋好友聚在一起閑時遊戲。
晏雪洲點開宣傳片的評論,無數玩家網友都還在尖叫,也有一部分已經迴過神來了,對遊戲的設定與玩法展開了討論。
“很奇幻的身份設定,連食物水工具這些卡牌都有我是完全沒想到的。”
“打開宣傳片之前,我先看到了之款遊戲的標簽,也是生存戰鬥遊戲,我以為是《荒野》的姐妹篇,萬萬沒想到,居然這麽驚喜!”
“走主線的話,應該是前期生存,後期戰鬥。不過有雪團在,這款遊戲應該也是能容納不同類型的玩家的,不論是生活風景黨,還是喜歡攻略npc養寵物,還有開店經營做廢土商人,下本做任務pvp……光是想想就有好多可以玩的了。”
“最吸引我的,還是自製卡牌。不僅戰鬥角色形象可以自己做,就連技能也能自己設計,這個自由度真的很絕,我手上有什麽牌,牌的技能有什麽,隻要我之前沒拿出來過,對手是根本不知道的。”
“可以預見,這遊戲pvp很難,但也很有挑戰,我喜歡!”
“物品也是全可以自己做的嗎?那機甲飛船也能做出來???”
“哈哈哈想象了一下,這遊戲大融合啊!期待上線!”
晏雪洲就是看評論這會子功夫,星網上關於《製卡師》的熱度就又猛漲了一大截。
不過這款遊戲的世界也很大,正式版上線估計也得一年之後了,晏雪洲的工作就閑多了,又做完一組卡牌之後,他也開始籌備《天道》的主係統了。
第182章
主係統技術上的事就交由技術人員負責了,在主幹開發的時間裏,晏雪洲也帶著團隊開始製作枝葉。
地圖景物建築這些,晏雪洲公司的成員也鍛煉出來了,對他們來說,做起來已經非常熟練了,修仙也是大量的古風元素,但視覺上更為飄渺神秘,不同的宗門也要有不同的代表性元素。
大量的人物角色靈寵靈獸魔物也是一項大工程,得從現在就開始做,等到主係統完成,數量應該是夠用的。
晏雪洲自己,則是設計玩家們的境界。
他之前就有設想,這款修仙遊戲沒有具體的等級,隻有境界之分。
煉氣-築基-金丹-元嬰-化神-合體-渡劫-大乘
大乘期就已經算是成功飛升了,飛升後的境界目前暫時不考慮,玩家要玩到大乘恐怕需要好幾年飛升哪有那麽容易的?
這個境界名稱主要是指人類修士,不過不管是人類修士還是妖修魔修,這個境界都可以是通用的,妖修和魔修隻是換個名稱。
境界越低,小境界分得越細。
當普通人類成功引氣入體,才算是開啟了修仙之路,玩家們是直接就是煉氣一層還是得從引氣入體開始,晏雪洲還沒想好。
這中間的難度設置也需要等主係統製作完成,後期晏雪洲來調試。
太簡單吧,這一步要不要都無所謂。但難了吧,萬一大半玩家連引氣入體都完成不了……emmm畫麵太美,他忍住不去想,多想下去,他怕他就準備這麽搞了。
成功進入煉氣期後,共有九個小境界,從煉氣一層到九層,在這個境界中,修士們還是需要吃飯喝水睡覺的,容貌也會隨著年齡的增長而變化,壽命和正常人類一樣,體魄就相當於《俠者》裏的武者。如果不小心,是可能被凡人殺死的。
到了煉氣九層,就可以衝擊築基了。
築基的雷劫晏雪洲準備采用的是“主動”,也就是煉氣九層滿了之後,玩家們可以自己選擇什麽時間什麽地點渡劫。
築基的雷劫是最輕的那一個,但對於煉氣修士們來說還是一樣,渡過去就能邁向更高境界,渡不過去就是死。
一般的宗門都會為弟子們準備一顆築基丹,築基丹不是說吃了之後就直接到了築基期了,而是幫忙弟子們穩固修為,更順利地渡過雷劫。
沒有加入哪個宗門的散修玩家們,也能去各大修士城鎮丹藥店購買,或找認識的丹修們購買,隻要是丹藥,品質都是有高低的,價格當然也是。
成功築基了,玩家的壽命就能增長到兩三百歲,具體是兩百還是三百,晏雪洲也準備後期再定,主要是要考慮到有些玩家長時間不上線的問題。
修士一旦築基成功,便會脫胎換骨,不需要再進食普通的食物與水,俗稱辟穀。不吃普通的,但會吃含有靈氣的,有靈氣的食物對修士們才會有增益。
壽命增長,但並不能長生不老,畢竟這隻是漫漫修仙路的頭站,不過修士們可以使用丹藥維持青春容貌。
關於煉氣進階到築基,晏雪洲還想到了一個小設計,玩家們在進入遊戲時可以捏臉塑形,在成功築基之後,就與凡人不同了,所以外貌會在築基時自動美顏,在後麵成功進入到元嬰期,還會自帶濾鏡效果,概括起來就是:看起來就仙氣飄飄,不是凡人。
能變美變帥,晏雪洲覺得大部分玩家都會喜歡這個設計。
築基自然不止是身體上有了變化,修士們還會擁有神識、識海。用神識可探知周圍的環境,這個周圍能覆蓋多廣,能“看”多久,要看修士的識海大小。而具體的距離範圍也需要遊戲模擬的時候來定。
聽起來有點像《聖斯》的預警,但其實是不同的。
使用神識探查時,會有指定的區域,修士們能“看到”區域裏的景與物以及其他修士,是沒有敵我陣營之分的。比如玩家出了宗門曆險,到了一個陌生的地方,就可以先展開神識“看一看”,這個地方有些什麽資源,最高的的怪物是什麽,等級又是多少,就有個大概了。
境界越高,修士能探查的範圍也會越大,同時,神識也會有更多的用途:標記某人、神識攻擊。
神識攻擊……晏雪洲邊記邊想,這個招是個陰招,正麵對戰的時候沒辦法用,隻能偷襲,一般也隻能作用於高境界者對低境界,同境界的都有防禦,想要入侵是很容易被發覺的。
是做成一種技能,還是擴展一種玩法,晏雪洲還要再想想。
築基期還能解鎖的有禦劍飛行,在飛行時需要靈力的加持,在消耗完之前得降落,不然還是會摔下來,一般摔不死,畢竟也不是普通人了,但摔個斷手斷腳鼻青臉腫還是會的。
築基期沒有煉氣期那麽多層,隻分為初中後以及大圓滿。修士們一般能越階挑戰成功,也多是這種同一個境界的小境界。
大多數時候,除劍修外,基本是很難跨大境界擊殺的。
無論是《俠者》還是《聖斯》,等級都是一步步上來,50級與70級是有很大差距,但麵板屬性差距並不會過大。可《天道》不一樣,高一個大境界,是完全可以直接秒殺低一個大境界的。
這種強度是碾壓性的。一般遊戲也確實不太會這樣設定,被擊殺的一方毫無反擊能力,遊戲體驗極差,實在太超過了。
但既然就是做的修仙遊戲,晏雪洲個人是很想把這個特色保留下來的。
他現的構想是,大境界的晉升很難,越到後期越難,玩家等到了高境界的時候,的確是有能力一個技能就能秒掉一城的人,但是沾染無辜人的鮮血,也更容易滋生心魔。是選擇殺人為樂,還是善良些保住已有的境界並衝擊更高境界,就要看玩家們了。
搭配渡劫失敗的懲罰就更好了。
築基期到達大圓滿才能結丹,也就是金丹期。金丹期的雷劫就比築基期難度高了,渡成了,金丹成。沒渡成,輕的就是跌迴築基或者煉氣,修為倒退,嚴重的就是直接死。
跨一個大境界,壽命會再有增加,同時容貌會有定格,直到壽命將近還沒有跨進下一個境界,才開始逐漸老去。
築基是脫凡,金丹就有是重塑肉身那意思了,肉體的強度會進一步增加,普通的武器已經對金丹期造成不了傷害,反之,金丹期即便不用法術,隻用拳腳,就能輕易擊殺普通人,真就像一些電視劇裏反派愛說的那樣,殺人像碾死螞蟻那般簡單。
想到這裏,晏雪洲一拍腦門,差點忘記了。
這可是修仙遊戲啊,修士們的修為提升,隻能通過不斷的修煉、曆練。普通人、獸是不會給玩家任何經驗值的。
殺普通人沒有好處,不能變強反而還會滋生心魔影響渡雷劫,百害無利的事,玩家們自然就不太樂意去做了。
不僅如此,處於金丹期的,不論是人類修士還是妖魔,去殺煉氣期的,也是沒有任何經驗值和修為增漲的,金丹期的,隻有在對戰築基大圓滿元嬰期這中間的人或怪,才會獲得增益,尤其是修為比自己高的,挑戰成功獲得的獎勵更多。
這款遊戲裏,打怪可以升級,但得打“合適”的怪才升得到。而不打怪,每天修煉,同樣也能升級。
再說迴境界,金丹期還能解鎖一個玩法,就是本命法器/武器。本命法器/武器是與玩家魂魄綁定的,即便後麵掛掉了,隻要不是魂飛魄散那種,本命法器/武器就不會消失,並且,它們是能夠隨著玩家變強而變強的。
簡單來說,本命法器/武器可以跟著玩家一起升級,每一次進階成功,它們的基礎屬性也會增加,且會根據玩家修習的功法而變異成帶有特殊效果的武器、法器。
例如,雷靈根的金丹修士,綁定了一把本命劍,劍初始屬性是攻擊力500,防禦200。等修士到了元嬰,這把劍的攻擊力就能增到2000,並概率附加一條特殊屬性“攻擊敵人時,有20%的概率麻痹敵方,控製時長x秒,冷卻x秒”。
這種可以成長的裝備,放在別的遊戲的大多都是神器級別,在《天道》裏,每個玩家都可以擁有,隻要進階到金丹期。
本命法器/武器的選擇當然也是非常重要的,在可以綁定的時候就要找一把有潛力的靈劍或靈器,後期才免去更換的必要更換當然也是可以的,但在《天道》中,靈力越高,品階越好的武器法器都是有自己的意識的,像野馬一樣,玩家要馴服它們,並且用得久,才容易培養出默契。
至於劍魂器魂,初期玩家們肯定是接觸不到的。
金丹期多了本命法器/武器的玩法,而進入到元嬰,又能解鎖新的玩法。
元嬰,指的就是金丹期的那顆金丹化為人嬰的形狀,簡單可以看作,處於這個境界的修士人均兩條命。隻要元嬰不死,這個修士就不會徹底死亡。
這個和《聖斯》的轉生玩法有點接近,但也不完全相同。轉生可以選擇其他種族,但元嬰是不能選種族的。
原本是什麽種族就仍然是什麽,屬性繼承也與《聖斯》不同,境界不會跌很大,但重塑元嬰也並不容易。
元嬰之後的化神,這個境界的新玩法,晏雪洲敢打賭,玩家們一定會喜歡。
化神期也稱分神期。到了這個境界,修士們可以“分身”。
修士們可以同時分出好幾個自己,分身將繼承本體一定的能力,分得越多,繼承到的能力也越少。一般三四個就足夠玩了,本體閉關修煉,一個去秘境尋寶,一個煉丹製藥,還有一個滿世界亂跑,玩家一個號就能實現雙開三開四開,簡直不要太爽!
分身的作用和元嬰正好相反,分身死亡,修士並不會死,隻是會損耗一些修為。
再後麵的合體,就等於分神期的進階版本,能玩的是一樣的,但境界更高,也會更強。最後是渡劫期,這個境界就和名稱一樣,離飛升隻差一步之遙了。隻是這一步,想要跨越,整體的難度要依據多項數據。
換言之,渡劫期的雷劫是天道係統對這名玩家遊戲從始以來的結算,多行善事,多做對世界有益的事,也會更加獲得天道的偏愛,那麽雷劫的難度就可能比之前的境界還低,反之,即便玩家修為再高,技術再厲害,惡事做多了,天道也會厭棄,本來的難度隻有五顆星,惡人渡劫直接翻番。
最後飛升成功的大乘期,也等於大成。目前晏雪洲暫時隻想到了開宗立派當祖師爺,後續要不要再開仙界拓展,也取決這款遊戲正式上線後,玩家具體要花費多長的時間才能到達大乘期。
“唿……”晏雪洲吐出一口氣,數了數自己的羅列的關於境界的內容,這麽一看,結合先前他已經寫了的玩法,還有更多的啊。
不急,先一項一項做起來吧!
這款終極夢想,他有預感,能給玩家們一個驚喜!
第183章
晏雪洲能有多肝,他們公司的員工們是最有體會的,當大魔王一邊兼顧《製卡師》一邊又開了《天道》,所有人都已經完全不驚訝了。
遊戲很大?內容很多?玩法極其豐富?沒有等級隻有境界之分?高智能主係統,能根據玩家行為做出判定?