他不免想象,等玩家們發現這個玩法,驚覺xx也能增進修為時,會成什麽模樣。
嗯……遊戲應該不會被封吧?
第180章
《天道》可以玩的東西真的太多了,晏雪洲一條條記錄下來,他現在隻是這麽一想一寫,有些玩法要實現可不是那麽容易的。
這遊戲最大的難度,還是當屬天道係統。
這款遊戲,係統確實就和天道沒什麽區別了。
根據玩家們的行為與動作,做出學習技能的判定,還有統計玩家的行事與完成任務,觸發某些奇遇、雷劫與心魔劫等等,不僅如此,晏雪洲希望玩家們“以天道起誓”的內容,也是帶有效力。
但這個天道誓言的效力對應的肯定隻是遊戲內,玩家對著npc起誓,最後卻沒有做到,天道會給予一定的懲罰,懲罰方式一般為修為下降或停滯,又或者帶有黴運負麵狀態一段時間,具體的等到時候做到這部分再定。
玩家對玩家起誓,關於遊戲的部分有作用,但遊戲外的就作不了數了,這個判定也非常需要係統的智能度。
憑借星際科技,晏雪洲相信是能夠做到的,他很期待玩家們以後見識到“天道”係統的威力。
還有一些小方麵的玩法,譬如煉丹會不會炸爐,煉器要不要玩家親手動手錘煉,畫符、陣法玩家的參與度,都是要做的。
更多的玩法,就等後麵他想到了再添加了,現在暫時就先這麽多。
在打《天道》框架的同時,晏雪洲花了一個多月的時間做出了一組二十四張戰鬥角色卡牌,都是洪荒時期的神明。這一個多月,他不僅僅是把卡牌形象精修完畢,還把卡牌各技能都做過多次試驗與調整,再加上卡牌角色的個人故事與這套卡組的背景,以及關於擁有這套卡組的“製卡師”故事線都製作完成了。
可以說,這二十四張卡牌已經是能直接投入使用的。
而npc的人物建模這些,都由哈洛那邊的團隊來製作,晏雪洲的工作是比較輕鬆的,嗯,他完成的速度也比穆常青他們更快。
做完一組之後,晏雪洲又上《聖斯》看了看玩家們的情況。
一般一款遊戲,玩個兩三個月也基本玩到了這款遊戲大部分內容了,但是《聖斯》真的很不同。
正式上線玩家們已經玩了兩三個月了,但這款遊戲裏的內容,大部分玩家都覺得自己才玩到很小的一部分,以至於到現在,玩家們的新鮮感還非常足。
光是種族就能玩好久了,選了不同的種族,出生的地圖與附近能接的任務、環境、小怪以及能觸發的突發事件,都是不一樣的,能獲得的裝備與獎勵自然也是。
這些不同,每天都能在論壇裏看見,有歐氣爆棚的玩家“小時候”就能遇見貴族公子小姐,或有解救任務,又或是結下緣分,從而獲得報酬與隱形益處,也有非洲酋長剛出生,出了降生地圖,就被高一點怪秒成渣渣。還有適合玩《宮海》係列遊戲的玩家們,非常擅長利用他們低等級時孩童外貌,把一群群的npc和怪耍得團團轉,最後被賣了還要謝謝他們。
晏雪洲看了看《聖斯》評論區與論壇,然後又登上了遊戲。
作為總策劃,將聖斯大陸打造成第二世界的人,晏雪洲當然也有遊戲賬號,一個是策劃賬號,一個是玩家賬號。
策劃賬號上線是有特效的,這點子是穆常青想的,在晏雪洲公司裏,這位穆同誌是唯一一個堅守自我,沒被邪惡策劃師同化的善良設計師了。每次看見晏雪洲發出桀桀桀的邪笑時,總是一臉的不忍直視。
別看穆常青喜歡做戰鬥遊戲,但其實心地可善良了,在晏雪洲這邊總是吐槽晏雪洲太狗,然後絞盡腦汁給玩家們謀福利。
《聖斯》這款遊戲注定是需要時常看顧的,所以他們公司是有十個公用的策劃賬號的。這十個賬號是每個區每個服都可以自由來去。
既然策劃們要上線,要上正式服,穆常青就提出幹脆做成幸運npc,策劃們隨機出現在某個服某個地區,隻要在一分鍾之內,策劃賬號百裏範圍內的玩家都會自動收到一份來自策劃的小禮盒。
穆常青說,這樣也能減少一部分玩家對於策劃的怨念,玩家見到策劃是高興的,期待的,而不是天天都在罵策劃是狗不是人。
當時晏雪洲遺憾搖頭說穆常青不懂他。他那是怕自己被罵嗎?不,他隻是想玩家一邊咬牙切齒一邊玩得停不下來的樣子罷了,簡稱折磨。
不過這個設計晏雪洲還是保留下來了。送送福利,當一下幸運npc也是沒有問題的,玩家們也確實很喜歡這個設計。
小禮物當然都是盲盒,開不出極品裝備,但有較高的概率到出一些娛樂性道具和七日時裝體驗券這些。除了小禮物外,幸運npc也不止是名稱,是真的有概率使玩家蹭到幸運buff的。
幸運不僅是buff,在麵板屬性裏,這一點玩家也是可以自己加點的。
在《四季圖》或別的遊戲裏總是運氣不好的玩家們,在聖斯大陸就能自己手動把幸運度提高了。提高幸運有什麽好處呢?
比如玩家在野外采集,一棵樹上會采集到普通的木材、樹葉、樹藤,但幸運值點高之後,即便沒有專屬的采集套裝或種族偏向,也有概率采到稀有的花葉、果實等,又或是普通的材料雙倍收獲。
走在路上也可能拾到一些東西,隨便往角落那麽一看,也可能看見破舊的寶箱。
幸運點高可以體驗當歐洲人的爽感,但是玩家需要注意的是,這是加點屬性,點數加去幸運,別的就少了,玩家的基礎麵板其它屬性就可能比別的玩家低。
有舍有得才是正常的嘛。
說迴現在,晏雪洲一登錄上去,帶著光暈的特效就出現了,生怕玩家們蹭不到,穆常青最近還給策劃賬號加了坐標。
“!!!”
“艸!我宣布今天運氣爆棚!!”
“我天剛還在跟基友說從來沒碰到過策劃號,結果立馬就讓我碰見了?”
“合影合影!”
“搓手手,許願毛絨尾巴道具~”
“無情的蹭buff機器已到達!”
這可真是萬眾矚目的登場了啊……晏雪洲淡定地在附近頻道發個“耶”,一時間周圍的氣氛活躍極了。這次登錄的地點是在城鎮內,離冒險公會很近。
被一大波人群圍著的晏雪洲暫時有點邁不動步,當周圍人數過多時,係統會自動分線,不會使得街道完全水泄不通。
策劃賬號是特殊的,他雖然隻是一條分線,但別的分線同樣坐標百裏範圍的玩家還是可以收到禮物與蹭到幸運buff。
他透過熱鬧的人群看著城鎮,鎮上開店的npc們都因為人潮,一個個伸長了脖子也朝著晏雪洲這邊看來,他們交頭接耳著,甚至還拉住了滿臉興奮的玩家詢問是誰。玩家說“策劃”,這個詞在npc這裏自動更正為某個神秘的大人物。於是npc們也發出興奮與激動的聲音,更加想要看清人群中心那人是何模樣了。
街尾,穿著某魔法學院法袍的玩家也蠢蠢欲動、躁動不安。嚴肅的導師皺著一張臉,無需法杖,低聲吟唱了一段咒語,使得跟著他出來的一行玩家與npc的嘴就像被拉上了,手腳被提上了線一般,一搖一擺地跟著他的步伐離開了熱鬧的街道,看那方向,大約是去最近的森林上實踐課了。
這條街一眼望去,有一家粉粉的店尤其醒目,晏雪洲注意到店名,是某某奶茶店,店門口有不少人從裏麵探頭出來,看來生意不錯。
蕪湖!果然他當初想的,已經有玩家做出來了。《在異世界開奶茶店》已經實現了,小說、魔法電影是不是也有了?
邊說邊跑邊發出怪叫的玩家們強勢拉迴了晏雪洲的視線,他一邊被動跟某些社牛玩家們問好握手,一邊瞧著玩家們,好像裏麵還有一些同樣社牛的npc?
不知道了,就連晏雪洲這個策劃也有些分不清了,畢竟除了紅名,玩家與npc都不會顯示自己的id。隻有選中某一個人,才能看到名稱與id,正常人名大概率是npc,不符合這個世界姓名風格的大概率是玩家。
離他最近的穿了滿身的豪華裝備,不是個星幣玩家就是運氣爆棚的歐洲人或者是肝帝。右邊一點的一身樸素低級裝備,但手腕不小心露出了一個高級手鐲的邊,那手鐲是晏雪洲做的,必須要高魔力者才能佩戴,看來這個玩家很有心機啊,還知道用粗布衣服掩飾自己。啊,那邊的召喚師項鏈和自己的召喚魔物戴的是同一款,情侶項鏈嗎?
精靈種族是向來不喜歡這麽嘈雜的環境的,也不喜歡跟人類走得太近,這個一直往他跟前湊的精靈玩家,好像都沒有注意同行的精靈npc那嫌棄與不耐煩已經拉滿了吧?把自己翅膀收起來的那個天族玩家也是,迴去之後會不會被其他天族npc鄙夷?
晏雪洲看著這一切,不自覺臉上已經掛滿了笑意。
過了約五分鍾,玩家們的人潮還沒有停止的意思,晏雪洲便使用了隱身技能了。
隱身技能是晏雪洲要求穆常青加的,雖說是給玩家發福利,但就像現在這樣,隻要策劃一上線了,肯定有很多玩家聞訊而來,一個服在線玩家有多少?那也是一串極長的數字。
就算他們的係統再好,再怎麽會自動分線,在線玩家都湧到同一個地圖去,人數太超過也是會有壓力的。
而且,聖斯大陸們的npc可是有智能的,玩家們大批的行動,也會引起npc們的注意,然後紛紛猜測究竟出了什麽事情。
再者,玩家們把地圖圍個水泄不通,策劃還怎麽走動啊?
幸運npc在聖斯大陸是神秘大人物,那這位大人物能隨時隨地隱去身形,也不是什麽值得震驚的事情了吧?
隱身是為了方便策劃們觀察遊戲世界的情況,見識過幾次後,玩家們就已經習慣了。而且隱身的策劃,會更有一種驚喜感。
晏雪洲通過傳送陣到達另一個地圖,附近的玩家背包裏都自動多出小禮物,有的玩家還多了幸運buff,本來還在可惜沒趕得及去坐標的玩家就能收獲一份小驚喜了。
晏雪洲從冒險公會開始慢慢逛,公會裏頭聚集著不少玩家與npc,從負責派發任務的npc手裏領過一個個任務單子離開,不過片刻就會有已經完成其他任務的冒險者迴來交任務獎取獎勵。
他們來來往往,偶爾遇到一兩個難度比較高的單子,坐在附近休息的冒險者會感慨幾句,然後又聊起懸賞榜上最近多出來的那一堆稀奇古怪的奇葩任務。
比如,教訓xxx,並把xxx的頭發給剃光。偷xx怪的蛋,然後再把xx怪的羽毛全拔光還要當著它的麵把羽毛做成衣服穿在身上。
老冒險家在公會在酒館,都是一副老爺爺地鐵看手機的表情,很是不懂小年輕的腦袋瓜裏都在想什麽東西。
就連最近的小孩也會被教育不要那麽熊,不然的話,雖然是沒有什麽生命危險,但會遭遇非常黑暗的事情,留下一輩子的陰影。
晏雪洲一路看最後終於憋不住笑出聲。
笑死,因為紅名係統的判定,非敵對陣營不會輕易殺誰,但是有時候並不是角色死亡才叫死亡,社死也是一種死亡方式。這些傷害性不大,但侮辱性極強的操作。
晏雪洲隻能單扣一個6!不愧是玩家!
第181章
晏雪洲做的第二套卡組是地府公務員,各殿閻羅、鬼使都在其中。做完之後,他又登了一下《聖斯》。這次他上線的地點是在魔族地區,主要逛的地圖是地下迷宮與亡靈地界。
選黑暗陣營的相對來說要少一些,但玩家人數其實依舊不少。這邊地圖上,那些穿著藍色透明膜的奇行種,真的想讓人看不出他們是玩家都難。
史萊姆手動塑形的玩法看來他們也探索出來了,所以才有這遍地看了要麽笑死,要麽san值狂掉的怪東西。估計最醜的深淵魔物看了玩家們的模樣都要震驚:這是什麽亂七八糟的,這年頭的新魔怎麽看起來比他們還要嚇人?
魔物在其他地圖也是可見的,其他地方少見的還是亡靈與幽靈。
背景設定中,幽靈在幽靈森林裏可以看見,但亡靈在大陸地麵與地下迷宮都是極少看見的,亡靈有單獨的地界,也在地下。
一般來說,亡靈們都是安分地待在屬於自己的地方,但是時不時的地麵上仍有一些地區遭遇亡靈的攻擊,這是為什麽呢?
因為亡靈地界,隔上一段時間就會開啟幾扇通道,漫無目的遊蕩的亡靈就會從這通道裏到達地麵,禍害周遭的人類。
這個通道,一方麵是亡靈玩家們需要,另一方麵也是晏雪洲埋下的一條暗線。如果有玩家發現,將會開啟一個大型隱藏劇情。
這個通道並不是平白無故出現的,那麽,是誰開的?目的又是什麽?
大陸上有唯一一所黑暗魔法學院,裏麵都是亡靈法師,他們在地圖邊緣,周圍都是黑暗森林與沼澤。亡靈法師是被鄙夷的唾棄的,他們是天生就喜歡在這種地方,還是說,是被人驅逐至此?
黑暗魔法學院有一個傳送陣,能將學生們傳送到亡靈界,去綁定屬於自己的骷髏軍團。但是,這個傳送陣,隻是將學生們送進去,卻並不能讓無主的亡靈出來。
真正在亡靈界隔上一段時間開啟通道的,反而是光明教廷。他們利用亡靈在人類村落城鎮引發災難,到時,在那生活的人們會主動請求到教廷,教廷再派他們的光明騎士與光明魔法師前去驅除黑暗亡靈。
事件解決了,光明與教廷再度獲得人們的敬仰與感激,然後把所有的罪惡再一次扣在已經在地圖邊緣的亡靈法師們身上。
地位、利益與真正的黑暗,這些都不曾被世人發現揭發。
晏雪洲主要就是想看有沒有哪個服把這條線開出來了,看了好幾個區的,暫時還沒有玩家完全開啟這個大隱藏,不過已經有一些玩家接到了隱藏的線索,隻要有一個服開出來了,論壇自然就會有大麵積的討論,其他的服也不用擔心。
類似的隱藏劇情晏雪洲還做了不少,他很期待一個個被玩家挖出來。
照例,地府卡組也是晏雪洲精修過的,這套完成之後,他又做了一組山海經精怪的。當他山海經這套做得差不多時,《製卡師》的首次宣傳也終於出了。
《荒野》的主策新遊,光是這一個名頭就已經足夠引起同行和玩家們的注意了,那可是霸榜第一多年的《荒野》啊!
還不等網友們看清楚這是款什麽遊戲,哈洛名字後麵跟著的那一連串設計師名字,又讓所有人瞠目結舌。
“草!我沒看花眼吧?雪團???”
“有生之年!有生之年居然能看到雪團和哈洛合作?”
“不止他倆啊!拉出這款遊戲參與的設計師,每個都是在星聯拿了獎的,握草,這是什麽神仙陣容啊?”
“[瞳孔地震.jpg]我不是在夢裏?”
“這是什麽史詩巨作?”
嗯……遊戲應該不會被封吧?
第180章
《天道》可以玩的東西真的太多了,晏雪洲一條條記錄下來,他現在隻是這麽一想一寫,有些玩法要實現可不是那麽容易的。
這遊戲最大的難度,還是當屬天道係統。
這款遊戲,係統確實就和天道沒什麽區別了。
根據玩家們的行為與動作,做出學習技能的判定,還有統計玩家的行事與完成任務,觸發某些奇遇、雷劫與心魔劫等等,不僅如此,晏雪洲希望玩家們“以天道起誓”的內容,也是帶有效力。
但這個天道誓言的效力對應的肯定隻是遊戲內,玩家對著npc起誓,最後卻沒有做到,天道會給予一定的懲罰,懲罰方式一般為修為下降或停滯,又或者帶有黴運負麵狀態一段時間,具體的等到時候做到這部分再定。
玩家對玩家起誓,關於遊戲的部分有作用,但遊戲外的就作不了數了,這個判定也非常需要係統的智能度。
憑借星際科技,晏雪洲相信是能夠做到的,他很期待玩家們以後見識到“天道”係統的威力。
還有一些小方麵的玩法,譬如煉丹會不會炸爐,煉器要不要玩家親手動手錘煉,畫符、陣法玩家的參與度,都是要做的。
更多的玩法,就等後麵他想到了再添加了,現在暫時就先這麽多。
在打《天道》框架的同時,晏雪洲花了一個多月的時間做出了一組二十四張戰鬥角色卡牌,都是洪荒時期的神明。這一個多月,他不僅僅是把卡牌形象精修完畢,還把卡牌各技能都做過多次試驗與調整,再加上卡牌角色的個人故事與這套卡組的背景,以及關於擁有這套卡組的“製卡師”故事線都製作完成了。
可以說,這二十四張卡牌已經是能直接投入使用的。
而npc的人物建模這些,都由哈洛那邊的團隊來製作,晏雪洲的工作是比較輕鬆的,嗯,他完成的速度也比穆常青他們更快。
做完一組之後,晏雪洲又上《聖斯》看了看玩家們的情況。
一般一款遊戲,玩個兩三個月也基本玩到了這款遊戲大部分內容了,但是《聖斯》真的很不同。
正式上線玩家們已經玩了兩三個月了,但這款遊戲裏的內容,大部分玩家都覺得自己才玩到很小的一部分,以至於到現在,玩家們的新鮮感還非常足。
光是種族就能玩好久了,選了不同的種族,出生的地圖與附近能接的任務、環境、小怪以及能觸發的突發事件,都是不一樣的,能獲得的裝備與獎勵自然也是。
這些不同,每天都能在論壇裏看見,有歐氣爆棚的玩家“小時候”就能遇見貴族公子小姐,或有解救任務,又或是結下緣分,從而獲得報酬與隱形益處,也有非洲酋長剛出生,出了降生地圖,就被高一點怪秒成渣渣。還有適合玩《宮海》係列遊戲的玩家們,非常擅長利用他們低等級時孩童外貌,把一群群的npc和怪耍得團團轉,最後被賣了還要謝謝他們。
晏雪洲看了看《聖斯》評論區與論壇,然後又登上了遊戲。
作為總策劃,將聖斯大陸打造成第二世界的人,晏雪洲當然也有遊戲賬號,一個是策劃賬號,一個是玩家賬號。
策劃賬號上線是有特效的,這點子是穆常青想的,在晏雪洲公司裏,這位穆同誌是唯一一個堅守自我,沒被邪惡策劃師同化的善良設計師了。每次看見晏雪洲發出桀桀桀的邪笑時,總是一臉的不忍直視。
別看穆常青喜歡做戰鬥遊戲,但其實心地可善良了,在晏雪洲這邊總是吐槽晏雪洲太狗,然後絞盡腦汁給玩家們謀福利。
《聖斯》這款遊戲注定是需要時常看顧的,所以他們公司是有十個公用的策劃賬號的。這十個賬號是每個區每個服都可以自由來去。
既然策劃們要上線,要上正式服,穆常青就提出幹脆做成幸運npc,策劃們隨機出現在某個服某個地區,隻要在一分鍾之內,策劃賬號百裏範圍內的玩家都會自動收到一份來自策劃的小禮盒。
穆常青說,這樣也能減少一部分玩家對於策劃的怨念,玩家見到策劃是高興的,期待的,而不是天天都在罵策劃是狗不是人。
當時晏雪洲遺憾搖頭說穆常青不懂他。他那是怕自己被罵嗎?不,他隻是想玩家一邊咬牙切齒一邊玩得停不下來的樣子罷了,簡稱折磨。
不過這個設計晏雪洲還是保留下來了。送送福利,當一下幸運npc也是沒有問題的,玩家們也確實很喜歡這個設計。
小禮物當然都是盲盒,開不出極品裝備,但有較高的概率到出一些娛樂性道具和七日時裝體驗券這些。除了小禮物外,幸運npc也不止是名稱,是真的有概率使玩家蹭到幸運buff的。
幸運不僅是buff,在麵板屬性裏,這一點玩家也是可以自己加點的。
在《四季圖》或別的遊戲裏總是運氣不好的玩家們,在聖斯大陸就能自己手動把幸運度提高了。提高幸運有什麽好處呢?
比如玩家在野外采集,一棵樹上會采集到普通的木材、樹葉、樹藤,但幸運值點高之後,即便沒有專屬的采集套裝或種族偏向,也有概率采到稀有的花葉、果實等,又或是普通的材料雙倍收獲。
走在路上也可能拾到一些東西,隨便往角落那麽一看,也可能看見破舊的寶箱。
幸運點高可以體驗當歐洲人的爽感,但是玩家需要注意的是,這是加點屬性,點數加去幸運,別的就少了,玩家的基礎麵板其它屬性就可能比別的玩家低。
有舍有得才是正常的嘛。
說迴現在,晏雪洲一登錄上去,帶著光暈的特效就出現了,生怕玩家們蹭不到,穆常青最近還給策劃賬號加了坐標。
“!!!”
“艸!我宣布今天運氣爆棚!!”
“我天剛還在跟基友說從來沒碰到過策劃號,結果立馬就讓我碰見了?”
“合影合影!”
“搓手手,許願毛絨尾巴道具~”
“無情的蹭buff機器已到達!”
這可真是萬眾矚目的登場了啊……晏雪洲淡定地在附近頻道發個“耶”,一時間周圍的氣氛活躍極了。這次登錄的地點是在城鎮內,離冒險公會很近。
被一大波人群圍著的晏雪洲暫時有點邁不動步,當周圍人數過多時,係統會自動分線,不會使得街道完全水泄不通。
策劃賬號是特殊的,他雖然隻是一條分線,但別的分線同樣坐標百裏範圍的玩家還是可以收到禮物與蹭到幸運buff。
他透過熱鬧的人群看著城鎮,鎮上開店的npc們都因為人潮,一個個伸長了脖子也朝著晏雪洲這邊看來,他們交頭接耳著,甚至還拉住了滿臉興奮的玩家詢問是誰。玩家說“策劃”,這個詞在npc這裏自動更正為某個神秘的大人物。於是npc們也發出興奮與激動的聲音,更加想要看清人群中心那人是何模樣了。
街尾,穿著某魔法學院法袍的玩家也蠢蠢欲動、躁動不安。嚴肅的導師皺著一張臉,無需法杖,低聲吟唱了一段咒語,使得跟著他出來的一行玩家與npc的嘴就像被拉上了,手腳被提上了線一般,一搖一擺地跟著他的步伐離開了熱鬧的街道,看那方向,大約是去最近的森林上實踐課了。
這條街一眼望去,有一家粉粉的店尤其醒目,晏雪洲注意到店名,是某某奶茶店,店門口有不少人從裏麵探頭出來,看來生意不錯。
蕪湖!果然他當初想的,已經有玩家做出來了。《在異世界開奶茶店》已經實現了,小說、魔法電影是不是也有了?
邊說邊跑邊發出怪叫的玩家們強勢拉迴了晏雪洲的視線,他一邊被動跟某些社牛玩家們問好握手,一邊瞧著玩家們,好像裏麵還有一些同樣社牛的npc?
不知道了,就連晏雪洲這個策劃也有些分不清了,畢竟除了紅名,玩家與npc都不會顯示自己的id。隻有選中某一個人,才能看到名稱與id,正常人名大概率是npc,不符合這個世界姓名風格的大概率是玩家。
離他最近的穿了滿身的豪華裝備,不是個星幣玩家就是運氣爆棚的歐洲人或者是肝帝。右邊一點的一身樸素低級裝備,但手腕不小心露出了一個高級手鐲的邊,那手鐲是晏雪洲做的,必須要高魔力者才能佩戴,看來這個玩家很有心機啊,還知道用粗布衣服掩飾自己。啊,那邊的召喚師項鏈和自己的召喚魔物戴的是同一款,情侶項鏈嗎?
精靈種族是向來不喜歡這麽嘈雜的環境的,也不喜歡跟人類走得太近,這個一直往他跟前湊的精靈玩家,好像都沒有注意同行的精靈npc那嫌棄與不耐煩已經拉滿了吧?把自己翅膀收起來的那個天族玩家也是,迴去之後會不會被其他天族npc鄙夷?
晏雪洲看著這一切,不自覺臉上已經掛滿了笑意。
過了約五分鍾,玩家們的人潮還沒有停止的意思,晏雪洲便使用了隱身技能了。
隱身技能是晏雪洲要求穆常青加的,雖說是給玩家發福利,但就像現在這樣,隻要策劃一上線了,肯定有很多玩家聞訊而來,一個服在線玩家有多少?那也是一串極長的數字。
就算他們的係統再好,再怎麽會自動分線,在線玩家都湧到同一個地圖去,人數太超過也是會有壓力的。
而且,聖斯大陸們的npc可是有智能的,玩家們大批的行動,也會引起npc們的注意,然後紛紛猜測究竟出了什麽事情。
再者,玩家們把地圖圍個水泄不通,策劃還怎麽走動啊?
幸運npc在聖斯大陸是神秘大人物,那這位大人物能隨時隨地隱去身形,也不是什麽值得震驚的事情了吧?
隱身是為了方便策劃們觀察遊戲世界的情況,見識過幾次後,玩家們就已經習慣了。而且隱身的策劃,會更有一種驚喜感。
晏雪洲通過傳送陣到達另一個地圖,附近的玩家背包裏都自動多出小禮物,有的玩家還多了幸運buff,本來還在可惜沒趕得及去坐標的玩家就能收獲一份小驚喜了。
晏雪洲從冒險公會開始慢慢逛,公會裏頭聚集著不少玩家與npc,從負責派發任務的npc手裏領過一個個任務單子離開,不過片刻就會有已經完成其他任務的冒險者迴來交任務獎取獎勵。
他們來來往往,偶爾遇到一兩個難度比較高的單子,坐在附近休息的冒險者會感慨幾句,然後又聊起懸賞榜上最近多出來的那一堆稀奇古怪的奇葩任務。
比如,教訓xxx,並把xxx的頭發給剃光。偷xx怪的蛋,然後再把xx怪的羽毛全拔光還要當著它的麵把羽毛做成衣服穿在身上。
老冒險家在公會在酒館,都是一副老爺爺地鐵看手機的表情,很是不懂小年輕的腦袋瓜裏都在想什麽東西。
就連最近的小孩也會被教育不要那麽熊,不然的話,雖然是沒有什麽生命危險,但會遭遇非常黑暗的事情,留下一輩子的陰影。
晏雪洲一路看最後終於憋不住笑出聲。
笑死,因為紅名係統的判定,非敵對陣營不會輕易殺誰,但是有時候並不是角色死亡才叫死亡,社死也是一種死亡方式。這些傷害性不大,但侮辱性極強的操作。
晏雪洲隻能單扣一個6!不愧是玩家!
第181章
晏雪洲做的第二套卡組是地府公務員,各殿閻羅、鬼使都在其中。做完之後,他又登了一下《聖斯》。這次他上線的地點是在魔族地區,主要逛的地圖是地下迷宮與亡靈地界。
選黑暗陣營的相對來說要少一些,但玩家人數其實依舊不少。這邊地圖上,那些穿著藍色透明膜的奇行種,真的想讓人看不出他們是玩家都難。
史萊姆手動塑形的玩法看來他們也探索出來了,所以才有這遍地看了要麽笑死,要麽san值狂掉的怪東西。估計最醜的深淵魔物看了玩家們的模樣都要震驚:這是什麽亂七八糟的,這年頭的新魔怎麽看起來比他們還要嚇人?
魔物在其他地圖也是可見的,其他地方少見的還是亡靈與幽靈。
背景設定中,幽靈在幽靈森林裏可以看見,但亡靈在大陸地麵與地下迷宮都是極少看見的,亡靈有單獨的地界,也在地下。
一般來說,亡靈們都是安分地待在屬於自己的地方,但是時不時的地麵上仍有一些地區遭遇亡靈的攻擊,這是為什麽呢?
因為亡靈地界,隔上一段時間就會開啟幾扇通道,漫無目的遊蕩的亡靈就會從這通道裏到達地麵,禍害周遭的人類。
這個通道,一方麵是亡靈玩家們需要,另一方麵也是晏雪洲埋下的一條暗線。如果有玩家發現,將會開啟一個大型隱藏劇情。
這個通道並不是平白無故出現的,那麽,是誰開的?目的又是什麽?
大陸上有唯一一所黑暗魔法學院,裏麵都是亡靈法師,他們在地圖邊緣,周圍都是黑暗森林與沼澤。亡靈法師是被鄙夷的唾棄的,他們是天生就喜歡在這種地方,還是說,是被人驅逐至此?
黑暗魔法學院有一個傳送陣,能將學生們傳送到亡靈界,去綁定屬於自己的骷髏軍團。但是,這個傳送陣,隻是將學生們送進去,卻並不能讓無主的亡靈出來。
真正在亡靈界隔上一段時間開啟通道的,反而是光明教廷。他們利用亡靈在人類村落城鎮引發災難,到時,在那生活的人們會主動請求到教廷,教廷再派他們的光明騎士與光明魔法師前去驅除黑暗亡靈。
事件解決了,光明與教廷再度獲得人們的敬仰與感激,然後把所有的罪惡再一次扣在已經在地圖邊緣的亡靈法師們身上。
地位、利益與真正的黑暗,這些都不曾被世人發現揭發。
晏雪洲主要就是想看有沒有哪個服把這條線開出來了,看了好幾個區的,暫時還沒有玩家完全開啟這個大隱藏,不過已經有一些玩家接到了隱藏的線索,隻要有一個服開出來了,論壇自然就會有大麵積的討論,其他的服也不用擔心。
類似的隱藏劇情晏雪洲還做了不少,他很期待一個個被玩家挖出來。
照例,地府卡組也是晏雪洲精修過的,這套完成之後,他又做了一組山海經精怪的。當他山海經這套做得差不多時,《製卡師》的首次宣傳也終於出了。
《荒野》的主策新遊,光是這一個名頭就已經足夠引起同行和玩家們的注意了,那可是霸榜第一多年的《荒野》啊!
還不等網友們看清楚這是款什麽遊戲,哈洛名字後麵跟著的那一連串設計師名字,又讓所有人瞠目結舌。
“草!我沒看花眼吧?雪團???”
“有生之年!有生之年居然能看到雪團和哈洛合作?”
“不止他倆啊!拉出這款遊戲參與的設計師,每個都是在星聯拿了獎的,握草,這是什麽神仙陣容啊?”
“[瞳孔地震.jpg]我不是在夢裏?”
“這是什麽史詩巨作?”