一個小境界之差,可不是其他遊戲的幾級差別而已。修為是很大不同的,一般來說,高一個小境界要強上不少,在境界就更不用說了,基本都是可以秒下一個大境界的。


    那跨境界挑戰有沒有可能成功?當然是有的。


    不論是npc、怪還是玩家,隻要跨境界挑戰成功了,都能獲得很大增益與突破。不過要小心的是,往往以低勝高,代價都是非常大的,一場惡戰下來,挑戰者都是重傷在身,要是這時候有人突然捅刀,那真是想不死都難了。


    像這種以低勝高的,玩家多成功幾次,也是有一定概率獲得被動的。


    而其中,劍修們又有一點特殊性,純粹的劍修,把劍修到極致,本身就是有概率以弱勝強的。


    晏雪洲想到這裏,就忍不住了,趕緊開了新的空白存檔把這些都記錄下來。


    要做出這樣的一個係統也要花不少功夫,錢都是次要的,但晏雪洲想要最好的,係統一定不能出問題。這個係統,就等於天道。


    這款遊戲名字,晏雪洲準備就叫《天道》。


    遊戲內容一點也不比《聖斯》小啊,不過沒關係,晏雪洲可以先自己慢慢做著,等《製卡師》完成了,《聖斯》估計也已經“長大”了,他就可以開始做這款終極夢想了。


    於是,晏雪洲接下來的很長一段時間,就是做卡牌角色,時不時與哈洛他們幾個開會,討論一些設定。


    《製卡師》在啟動之後,行內有不少人都聽到了風聲,陸續有設計師也表示想要參與。


    這些人有老前輩,也有近兩年的新秀,當然也有隻是想蹭個熱度的。


    經篩選討論後,《製卡師》的策劃團隊又多了幾位。不過後來加入的幾位,隻負責製作卡組,不參與遊戲設定的製定和討論目前這款遊戲框架和內容基本都已經確定了。


    人一多,這個世界的卡牌風格便足夠多了。


    等遊戲上的時候,他們的卡組會在npc們手裏與部分特殊任務和副本中。在npc手裏的卡牌,玩家是可以通過一些任務或道具兌換的,也可以刷npc的好感度,好感度達到一定數值,有概率直接獲得。


    副本掉落就沒什麽好說的了,玩家隻要挑戰成功了,就有概率得到卡牌。


    在特殊任務和副本裏的,經晏雪洲設計,在遊戲世界稱為“神秘製卡師遺失的卡牌”。有一些是帶有隱藏任務的,卡牌一般不會標注製卡師的名字,但玩家可以通過卡牌上的角色故事描述或其它線索,去推測這個“神秘製卡師”。


    比如晏雪洲做的上古神卡組,有玩家收集到兩三張,會通過卡牌形象的畫風與故事聯係性,聯想到這是出自同一名製卡師之後,玩家再通過尋訪npc或某些任務,一步步揭開這位神秘製卡師的真實身份。


    一路追尋下去,玩家就發現,這位神秘的製卡師已經失蹤了。他/她是已經死亡了?還是被困於某個地方?找到最終的真相,玩家就能獲得極為豐富的獎勵。當然這類隱藏可不簡單,如有玩家完成,必然是s級的大獎,會全服播報的那種。


    戰鬥卡牌是不需要裝備的,但卡牌本身也能算作玩家裝備的一部分。


    像晏雪洲他們這些設計師做的,玩家能一次性上場的可以六張,六張可看作六件裝備。


    兩張卡出自同一位製卡師之手,就會有“套裝屬性”,四張、六張也有。不止製卡師會有“套裝屬性”,玩家使用的卡牌搭配也是的,卡牌搭配是“三三”加成,三張土係相關戰鬥卡牌,就有土係防禦加成,三張火係相關,就是火攻擊加成。


    如果六張卡牌,既是出自同一製卡師,又同時滿足“三三”加成,就能獲得雙增益效果。也就是既有套裝屬性又有加成。


    如此一來,卡牌本身的搭配,也是一個玩點。


    “套裝屬性”不止晏雪洲他們這些官方設計師,等遊戲開放,玩家自己也是算的。不過玩家們原創卡牌就會自動署名了,是誰原創的,就會標誰的id名。


    晏雪洲他們的當然也可以署名,也可以不署名,全看他們各自的習慣與設計。有的可以不留,有的可以在卡牌非常隱蔽的點留一個符號。


    一邊探索廢土世界,一邊自由創作卡牌。晏雪洲已經開始期待遊戲出的時候,玩家們的反應了。


    而在期待之餘嘛,他開始構建《天道》的框架。


    第179章


    《天道》的世界背景,首先是地界,主為人、魔、仙三界。


    人界為普通的凡間,仙則就代表的是修真界,並非是雲端之上已經得道成仙的那種仙界,修真界與魔界有一道玄海分水嶺,玄海上不論修士還是魔修都無法使用修為靈力。


    三界之間都互有入口。


    部分人族城鎮村落與修真宗門相近,而魔界去往另外兩界,也並不是隻有玄海那一條路可以通達。


    主要是這三界,而在這三界之中的,除了人與修士魔修外,還有妖與精怪。


    普通的小妖小怪都是自己化形,沒有群體,要修正派就進入一些會接納妖族的宗門,要走邪修路子,就占山為王禍害附近凡人。但一些大妖,一般是有地域的,譬如龍鳳與青丘九尾,他們的地位也遠高於普通妖族。


    在地圖上,晏雪洲預備也給妖族留一個大聚會的城鎮。


    《天道》的故事背景是和《聖斯》差不多的,大戰已經是舊曆史,目前(玩家們上線的時間)修真界差不多是處於和平期,有的宗門還會接受人魔混血的弟子。


    但這個和平期隻是從大局麵上而言,不論是哪一族,都會有鬥爭與矛盾,且時常還會出現殺人奪寶的事件。即便是同族,也可能是死敵。


    《天道》的地圖,晏雪洲想象了一下,恐怕是比《聖斯》還要大的。


    《聖斯》雖然種族多,但主要是魔物的種類多。但《天道》光是宗門就會很多,還有各種大小秘境,人間國家版圖分割,修真世家占據地,修士與普通凡人混居的城鎮,大妖們的地圖,還有同樣不會小的魔界。


    小宗門占地麵積不會太大,但是大宗門創始人的親傳弟子在修真文裏被稱為師尊或xx尊者的那類角色,一人就能占一座峰,一整個宗門占地麵積算下來那就不可能會小,更何況太小也不夠氣派,沒有排麵。


    各大宗門還要有自己的特色……


    這還隻是地圖而已。


    “唔……”晏雪洲一邊想一邊刷刷記下,恐怕要實現這款遊戲兩年時間都不夠啊。


    地圖的具體細分先放一下,讓他來統計一下玩家的可選角色與基礎的玩法。


    和《聖斯》一樣,玩家可以選不同的種族。


    不過東方玄幻肯定是與西方玄幻有很大不同的。西方信仰神明,但東方玄幻則是堅守自我,信天信人都不如信自己。


    玩家在選擇種族的同時,還有一個非常重要的,靈根。


    靈根越多越雜,單一靈根一般都代表了天賦高,而這單一靈根中還有一類特例,天靈根。


    天靈根就是妥妥的天道寵兒,同樣境界的修士,天靈根天然就比其他升得快,哪怕什麽都不做,隻是唿吸,都能漲修為。


    除天靈根外,還有一種也是天道寵兒,其中典型的就是天生道骨。天生道骨的益處和天靈根很像,修為精進更快,越勤奮越強,升階也比其他人更容易一些。


    有天道寵兒,就有天道棄子。


    比如天生鼎爐,適合雙修,但普通的雙修受益的卻並不是自己,而是另一方,有這種體質,往往會被動成為其他人的工具。


    還有天生靈血,一滴血就能使其他人修為大漲,若是被人發現,也將是無數人爭奪的極品血包,下場淒慘。


    靈根和道骨都是天賦,晏雪洲準備把這些選項都開放給玩家自選。


    玩家當然可以選天靈根,也可以選天生道骨,擁有這兩樣的玩家也的確會修為飛漲,進階更快。但是,但是這裏可是修真界啊!


    如果有玩家因為起步順利遠超同期而沾沾自喜的話,那可能就要喜極而泣了。


    不論是靈根還是道骨,修真界都有法子從別人身上奪走。


    本來天賦極高的天靈根,被人更換為雜靈根,天生道骨更是被人殘忍挖去,修為暴跌,從此一代天才淪為廢人。要想重新修煉,逆襲複仇,那可不是一般的困難。


    天生鼎爐與天生靈血玩家也可以選擇,這種隻益他人給自己帶不了一點好處的設定,一方麵是給喜歡挑戰高難度的玩家們,另一方麵,這種設定在後期是可逆的,也就是說隻要玩家找到合適的功法或通過某種方式逆轉了自己的體質,就能從被索取的那一個,變成獲利更高的,修為一日千裏,增漲速度堪稱恐怖。


    不過這一類帶有特殊體質的也要看玩家是怎麽玩的,並不是每個特殊體質都會被npc殘害,會隱藏有手段的玩家前期也不一定會很艱難。


    有靈根的主要還是指人族出身。妖族與魔修不講這個,妖和聖斯大陸的魔物們有些相似,但妖修煉到一定程度後都是可以化形的,還可男可女,既可選擇性保留部分妖族特性也可選擇人形。


    妖的人形態玩家可以自己捏,但在氣質上都會有一定的本體的味道。比如牡丹花妖嬌豔,蓮花妖清純,蛇妖嫵媚。


    而魔修們,也與聖斯的高級魔物或深淵魔物不同,沒有特別醜的外形,許多魔修還是人類修士。


    不論妖還是魔都是有一份獨特的美感在的。


    《天道》裏玩家的職業也格外的多,劍修符修丹修音修,陣法師煉器師馭獸師甚至還有食修,除大小宗門的修士外,還有很多散修。不過散修和《俠者》裏的散人浪客是不一樣的,不是所有宗門的技能全都可以學,而是自己在遊戲世界裏的學習尋找,參悟自己的道,一個散修與另一個散修技能可能是完全不同的。


    技能如何不同,就要根據晏雪洲預想的主係統對玩家行為的判定了。


    而說到玩法,除了打怪養靈獸,種靈草烹飪靈食等等基本玩法外,還有幾個是《天道》較為特別的。至少目前的星際是沒有這類遊戲的。


    第一個當然就是渡雷劫。從煉氣期升築基期開始,就會經曆雷劫。


    渡過去,境界跨一大步,各方麵的屬性都加強。渡不過去便是魂飛魄散,就此隕落。修為越高,這雷劫也就越厲害。而同一修為階層,妖修的雷劫難度大於人族,魔修的難度又大於妖修,滿手血腥罪孽深重的更是會引來九天雷劫,等於地獄難度。


    這次《天道》晏雪洲準備給玩家們安排上痛覺係統,痛的級別當然不可能寫實,是比較級的,最高不超過四級,玩家可自由選擇開與關。


    這雷劫玩家們就能感受到酥酥麻麻到被揍一拳。


    第二個特別的玩法就是宗門玩法。


    看似宗門和學院很像,但其實是不一樣的,宗門更為嚴苛,尤其是大宗門,弟子之間的資源並不平等。


    大宗門每年或每隔幾年都會對外招收弟子,通過考核可以成為宗門的外門弟子,在考核裏表現特別亮眼的,能被宗門的某某長老甚至宗主收為親傳弟子。外門與內門以及親傳,待遇可是截然不同的。


    但外門弟子可晉升為內門,內門也有機會成為親傳。


    除了宗門選拔,還有宗門大比。本宗門同一境界的比試,與其他宗門聯合的比試,這種大型的,一般能拿到好成績都有相當不錯的資源獎勵。晏雪洲準備設置為周常月常。


    修真界的時間流速自然是比較快的,不像他之前做的那些遊戲,有的大能閉個關動不動就是百年起步。晏雪洲覺得時間可以調整為現實一天等於遊戲內一年。


    第三就是禦劍天行。


    這和《俠者》的輕功又不相同了,輕功是需要借力的,但禦劍飛行需要的隻是學會這個技能,並用靈力駕馭。用來的飛行的並不限於劍,還可以有各種武器和工具。除了自己飛的,也有一些飛行靈獸作為坐騎,比如仙鶴一類,還有豪華的飛舟。


    這第四,就是修真界的尋寶與奪寶。


    尋寶玩法在《俠者》裏也是有的,但在修真界裏,普通的藏寶圖藏寶洞這些是找不到真正的寶物的。某些固定生長在某個地區的寶物,一有出現,便會有大批修士前往,玩家想要得到不僅需要一定的運氣,還需要實力。


    除了天材地寶外,煉製出品階夠高的裝備、丹藥、靈食、符錄等等一經出現,也會有特別的光效。


    靠得近的,還有一定的概率受益,當然受益最高的還是煉出這些物品的修士。


    走正經路的修士,看見品質優秀的物品會花費靈石購入,但卑劣的想要零元購的就會開啟奪寶了。


    不論是修士們製作的,還是秘境或其它地方的寶物,附近的玩家或npc都可以開啟奪寶模式,這個模式開了之後,自己就會主動變成紅名。


    讓他想想,還有什麽?


    對了!第五神魂綁定與芥子空間、儲物袋。


    高品階的裝備都是可以進入綁定的,和《聖斯》的設定不同,玩家都可以綁定自己的儲物袋、芥子空間以及高級裝備和道具。


    有靈的裝備與道具隻認綁定者,其他人即便拿到也可能隻是一件廢品。芥子空間與儲物袋也是一樣,必須要完全抹除原主人的烙印,才能打開,獲得裏麵的物品。


    這個消除,一方麵玩家是神魂俱滅,一絲殘魂也無了,綁定的這些東西會自然消除。另一方麵是高兩個大境界的可以直接抹除修為低的烙印。


    一般玩家死亡都不會死得特別徹底,這些裝備都還是有拿迴來的機會。死得特別徹底的,那就隻有重開了,並且會自動標記上一世的仇人。如果玩家與某npc的關係夠好,被人欺負了,npc還有概率幫玩家報仇,受傷了,npc也會送來療傷的藥品。


    第六,心魔劫。


    正道修士隻要有做過任何一件虧心事,都會出現心魔,這個心魔可強可弱。它和雷劫又不一樣,魔修們是沒有心魔的,走邪修路子的妖也沒有。


    玩家如果卡在某個境界很長時間,就需要戰勝自己的心魔,修為才會繼續增漲。如果沒有戰勝,那就可能修為退步或走火入魔,不會死,但會掉級或淪為魔修。


    這個玩法和雷劫可以算作綁定的,過了心魔,雷劫的難度也會降一些,沒過的就會更難了。


    還有就是,雙修!


    對此,晏雪洲是有那麽點小遺憾的,沒辦法把他做的那些小黃油搬上來,不過有時候想象可能比直觀的畫麵更刺激。咳咳,這個玩法,他得設置玩家的真實年齡,小孩子不能玩,成年人可以。

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