技能使用肯定是有範圍的,而地方從範圍外圈到玩家麵前還需要一定的時間,在這個時間裏,玩家就能自己盡快做出反應,比如把身上重要的物資趕緊找個什麽地方埋了啊,或者利用道具隨身郵寄出去啊,總之在身上隻留接下來戰鬥所需。反應及時,即便死亡,損失也能降到最低。


    反應不及時的,那就隻有被別人爆了。


    這些主要還是比較依靠裝備和材料提升的種族,像魔物,主要是強大己身,外物反而是次要的。


    以上這些大部分官方都沒有做說明,需要玩家自己摸索出來。晏雪洲還挺期待的,期待玩家們把他遊戲裏藏著的所有玩法都找出來,然後再看他們的表情,一定很有趣!


    第174章


    談軒一邊罵罵咧咧,一邊彈遠了。在等他哥來之前,他和魏淩打了幾隻小獵物,魏淩那隻兔子身上是沒有背包一類的,所以打到的獵物都被談軒裝起來了。


    談軒真的覺得,史萊姆強得一批!


    雖然前期很弱很容易被殺,但是,史萊姆成長真的很牛,還有一個囤貨流玩家最不能錯過的,它還有一個異空間收納!


    不管是什麽東西,史萊姆都可以收進去。空間無限大,想怎麽放都行。


    不管是宣傳片還是後來內測時遊戲主播測過的,史萊姆都有一個吞噬技能。這個技能需要成長到一定等級才會自動解鎖,現目前談軒是沒有的,但他覺得,吞和吞噬有一定的關聯。所以,他看見什麽都要啃一下。


    沒想到,還真的被他試出來了。


    青草石頭他都可以“吃”,而他和魏淩打的那幾隻小獵物,現在也被他從異空間裏拿出來吞了,吞完之後,談軒就解鎖了史萊姆塑形玩法。


    現在他就可以變成他“吃”過的小鬆鼠外形,隻不過會有一層藍色透明的邊,迷惑一下低等生物還行,但玩家人類npc和其他高等魔物,都是一眼就能看穿的。


    不過有這個外形,就很方便談軒去偷襲其它的小鬆鼠和普通兔子這類動物了。


    談軒沒有急著升級,他找了一個沒有別的活物的洞穴先把自己的麵板都檢查了一遍,又把商城打開都瀏覽完。


    商城裏的道具都是可以用遊戲內貨幣或充值返點購買的。


    時裝這個,其實這款遊戲並不是那麽多需求,別的不說,就說魔物玩家們,買了時裝又怎麽樣?很多都隻有單一形態,魔物穿什麽時裝嘛?沒必要啊。


    值得關注的是道具類。


    商城的道具有好幾種,不過都是消耗品。


    [迴城/傳送卷軸]使用之前先在某一個位置定一個位,位定好後,不論玩家身在何處,都能撕開此卷軸迴到定位點。


    在玩家們前期沒有代步工具,也還沒法學傳送魔法的時候,這類道具都尤為重要了。


    而且卷軸是在戰鬥中也可以使用的,隻是有讀條,被打斷傳送就會中止。搭配上玩家的預警,察覺到附近有敵人,不想身上的物資爆出來,除了藏物資外,更安全的方法就是使用卷軸趕緊離開,是非常重要的逃生手段。


    傳送卷軸分有初級、中級、高級。不同的等級使用者有不同的距離限製。像初級中級,頂多就是城鎮與郊區森林的距離。高級卷軸距離範圍就更廣更大。當然,價格也是由低到高。


    傳送卷軸是沒有購買上限的,一般玩家充值一迴點卡(最低數額),能買十張初級傳送,充值月卡和季卡,那就更不用說了。


    除了傳送卷軸,商城的道具還有留影水晶球。


    遊戲係統其實有截圖錄影的功能,玩家要分享要記錄,用遊戲係統裏的就行了,那麽這個水晶球是用來幹嘛的呢?用來跟聖斯大陸的npc們交互的。


    水晶球的功能也是截圖錄影,但主要是拍攝錄製一些怪物或事件信息,接了探查任務的,就能使用水晶球,其真實性,能讓玩家們在交任務時獲得更多的經驗值與酬勞。口頭上帶消息迴去,和眼見為實當然是不一樣的。


    當然玩家自己玩也是完全沒問題的。


    哪個地方有美麗的景色,用水晶球記錄下來,然後將拍滿美景的水晶球送給某人,這種“把我見過的美景分享給你”的浪漫,也很令人心動不是嗎?


    談軒看見這水晶球,就立馬牙酸起來,他已經預感到了,這玩意兒以後肯定會出現在各個情侶的手上。然後肉麻地你送我我送你。


    噫!真是想想頭皮都麻了!


    趕緊!下一個下一個!


    接下來是隱藏氣息或麵板的道具。


    在聖斯大陸,玩家都擁有“鑒定”技能。這個技能不是鑒定裝備品階啥的,而是看其他人等級與麵板屬性。


    等級高或相近,能一眼看清等級低的,而等級低的卻看不清等級高的,隻是一串“???”,路過一個玩家,附近的人都能點擊查看該玩家的裝備與麵板屬性,這點其實大部分遊戲都有。


    但晏雪洲在《聖斯》裏加了一個隱藏玩法。


    也就是商城裏的道具,使用之後,無論是等級相近還是高等級的玩家或npc都無法再看清“我”的麵板屬性。


    等級可不可見,在使用道具時玩家自行決定。而麵板是完全隱藏起來的,不論誰看,都是一串未知。


    假如有誰想偷摸搞點事,想查看“我”的麵板屬性是什麽樣的,用了道具後,他就看不到了,因為未知,這玩家也就不確定“我”到底是高手還是菜雞,搞事行動也就可能被其主動放棄。


    屬性低的,可以隱藏麵板裝大佬。屬性高的,也可以隱藏麵板扮豬吃老虎。這可不止用於玩家間,對npc也一樣有效,玩家們玩起來,大概會玩出許多花樣。


    這是隱藏麵板的。還是一種是隱藏氣息的。


    隱藏氣息的可以看作降低存在,甚至忽略存在。玩家之間,主要用於敵對陣營或仇家。使用了隱藏氣息的道具後,敵對或仇家出現在附近,也暫時發現不了玩家的存在,不過隱藏氣息不等於隱身,如果玩家與敵對或仇家對上視線,該發現還是會被發現,是的,有一定的運氣成份。


    具體表現為預警會短暫失去作用。這個道具,也可以看作為暗殺必備。而它的標價也高於其它道具,成本提高,想用來它來當劫匪工具的,也多了份考量。


    與暗殺作用相反的,隱藏氣息的道具同時也能作為關鍵逃命工具。比如已經被通緝的,可以使用這個道具逃脫,隻不過道具使用有時限,也有較長的冷卻,真空期很長,如果在被大量人馬追捕,隻靠這個道具,想要成功逃掉還是有些困難的。


    而這個道具,在戰鬥中是不可使用的,處於隱藏狀態下使用攻擊技能也會暴露自己。


    這兩個道具都相當實用啊,談軒伸出果凍手摸摸圓臉,已經在思考以後使用到它們的景象了。


    除了這些,還有一個玩家們很必需的道具,紙信鴿。紙信鴿雖然是紙做的,但有魔法,使用它就等於開了隨身郵箱,可以郵寄信件,而這些信件都是可以加附件的,也就等於是可以存放物資。


    紙信鴿一經使用就會燒成灰,不過郵箱是聯通的,玩家放在郵箱裏的東西能保存三十天,玩家隻要在那之前去取迴就行了。預計接下來的一個月有事,也可以使用道具延長期限。


    剩下的道具,基本都是娛樂性的道具了。談軒看了一圈,看到了滑翔翼。


    滑翔翼是裏頭很貴的,差不多能換一套時裝了,它不是永久性的,也是消耗,有使用次數限製。一件僅能使用十次,而且要從高處使用,平地起飛是不行的。


    假如被什麽人逼到懸崖,“擦”掏出滑翔翼就飛走了,其他人隻能幹瞪眼看著得這些人裏沒有能飛行的種族。


    很帥很酷,但也是娛樂性大於實用。有起飛那時間,用傳送卷軸也足夠了,卷軸還更經濟實惠。


    談軒覺得這個道具他應該用不上,不過多因素考慮,他可以提前去“吃”著鳥,關鍵時刻來不及用卷軸,也能轉形成鳥兒逃掉。


    說幹就幹,看完了商城和自己的麵板,談軒就出了洞穴,正式開啟了屬於他的冒險之路。


    而此時此刻,這片大陸上,還有無數像談軒一樣的玩家,在這個異世界盡情探索、遊戲。


    晏雪洲守了一周,正式服開啟順利,遊戲一切正常,久違的疲憊感襲了上來。


    他終於又進了隻想癱著啥也不幹的時間段,昏天黑地地睡他個幾天幾夜,睡醒了再偷偷玩點小黃油解壓,然後被某人發現。


    晏雪洲老臉紅了一下就不紅了,拉著老公現實玩了幾把小遊戲,徹底放鬆,鬆軟得仿佛一團軟綿綿的史萊姆,這才作罷。


    重新迴滿藍迴滿血之後,晏雪洲又找迴了老娛樂,看玩家們的各種搞笑視頻,什麽穿得太好太富貴,被npc偷盜了啊,什麽一個召喚師綁定了多個魔物玩家,海成八爪魚浪了很長一段時間才被發現啊,什麽選了陰暗小蘑菇本來睡得好好的,結果被人摘了做成湯啊,樂得晏雪洲眼淚都笑出來了。


    笑得正起勁的時候,晏雪洲收到了穆常青的來信,是問他之前跟盧恩說好的聯合遊戲,是不是再放放。


    充滿電量的晏雪洲一聽,又有點來勁了。


    可以多個設計師一起參與製作的遊戲,別說,晏雪洲腦子裏還真的想法。不過再那之前,他準備做一點小遊戲或更新緩緩,他腦袋裏現在構想這個聯合遊戲,又是一個大型的,不過倒不會有《聖斯》這麽麻煩。


    第175章


    《聖斯》正式服開了兩個月,晏雪洲閑得開始發慌了,才終於起來活動活動手腳。


    聯合遊戲想法其實挺好,除了一早就跟他提過想合作的盧恩,晏雪洲也不確定要不要邀請其他人來參加。


    畢竟如果隻有他和穆常青再加上盧恩,要想做出一款大遊戲,其實也並不簡單。


    如果做一個係統,每個感興趣的設計師都能自己設計一部分,卻不會與其他人的衝突,又能屬於這個遊戲的一部分……


    晏雪洲摸著下巴琢磨起來,光空想不行,後麵要不要邀請其他人也是後麵的事,要真想這樣,那麽他們三還是得在那之前,把這個係統給設計出來,以及完善世界觀,遊戲背景。


    在這之前,他先是花了四五天時間,把舊遊戲都翻看了一遍。舊遊的活動,內容更新晏雪洲一一檢查了遍,這項工作他在製作《聖斯》期間也有兼顧,隻不過那會兒精力與重心主要還是放在《聖斯》,晏雪洲也不能確定有沒有疏漏,偶爾休假時,便會檢查各遊戲的評論區與論壇討論。


    還記得之前他有收到過阿健關於《山海》的狩獵建議,沉浸式捕獵釣魚的玩法已經更新了,晏雪洲是交給羅逸,羅逸完成得不錯。


    點開《山海》的評論,畫風都是這樣的:


    “一支槍,一個人,一頭鹿,一個夜晚。”


    “釣魚佬絕不服輸!地形算什麽難題?不會上樹的釣魚佬不是好的釣魚佬!”


    “加了真實後的狩獵玩法,特別純粹的遊戲體驗,成功捕獵到獵物,那種喜悅感和成就感真的很絕!把它們做成食物,反倒隻是錦上添花了。”


    “追蹤熊的蹤跡,爺追了三天!”


    “我運氣不錯,遇到了不少獵物,但是新係統的聽覺和嗅覺太敏銳,我一出現,獵物全跑光嗚嗚嗚……”


    晏雪洲欣賞完最新的評論還不算,還要點開玩家們分享的遊戲視頻。


    狩獵玩法其實不少遊戲都是有的,就拿晏雪洲自己的來說,《天災》、《迷你冒險》還有《俠者》等等都是可以狩獵的,但這些遊戲狩獵隻是給玩家提供一個獲取食物與材料的來源,並不是遊戲的核心,狩獵是經過簡化的。


    可是新增的《山海》狩獵卻不同。


    在原有的種田經營基礎上,多了獵人與漁夫,已經有的動物和魚類都是可以獵或釣的。


    在模式上多了個選項,玩家需要切到獵人與漁夫的身份再去捕獵釣魚才能體驗到新的玩法。


    選中獵人與漁夫之後,拿上裝備就能進山找海或湖了。


    在這種模式下,玩家得有足夠的耐心與細心。有些獵物嗅覺非常靈敏,在出門之前,玩家得做好偽裝把自己的氣息隱藏,在獵物的警惕範圍內,一點點聲響就會驚擾到它們,然後眼睜睜看著獵物逃走。


    遊戲評論區最新一條,一個人一頭鹿就是這麽來的。


    進入這款遊戲,啥也不幹,就盯著獵物,追蹤它們的腳印,發現一點蹤跡之後,慢慢靠近,確定位置與武器的最遠距離,再開槍射擊,聽上去好像很容易?那可就錯了。


    多的是玩家玩一個晚上一無所獲,當空軍佬。說不定夢裏都還在追逐獵物。


    但玩家成功狩獵到一隻,收獲到的快樂也是很多遊戲難以比擬的。


    除了《山海》有更新玩法,還有不少遊戲也有。


    要說新內容最多最快的,還屬《夜半聲》。有玩家自製副本,更新的速度那當然是別的比不了的。


    前麵幾天把舊遊都看過之後,晏雪洲現在嘛,就準備動手了。


    什麽遊戲能兼容不同的設計師?又或者說,什麽遊戲,不論玩家還是策劃都可以是設計師?


    是的,在之前盧恩跟晏雪洲表示想合作做遊戲的時候,晏雪洲就已經有想法。


    卡牌遊戲。


    但又和《四季圖》那一類抽角色的抽卡遊戲不同,或者說,這款遊戲叫做製卡師更為合適。


    嗯……或許遊戲名字就可以取《製卡師》?


    遊戲背景就是星際,但不同於現實星際,在這款遊戲中,吃的喝的用的,以及戰鬥,都是卡牌。

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